Faut exploiter chacun
Liste des meilleures ventes faut exploiter chacun
Limeray (Indre et Loire)
Hellas A la tête de deux cités grecques, les joueurs vont organiser des expéditions afin de découvrir les archipels alentours pour s'y installer, mais aussi aller reconquérir des villes adverses. Chacun dispose pour cela de 15 légions et de 10 bateaux. Le reste du jeu est constitué d'hexagones qui vont former petit à petit des îles avec des villes et des temples, et de 48 cartes divines réparties en trois catégories (elles aident à la conquête, à la découverte de terres inexplorées ou fournissent des bonus divers et variés). A partir d'un hexagone central de pleine mer, les joueurs commencent par positionner 4 hexagones chacun, en plaçant sur chaque une légion et un bateau. Puis chacun pioche une carte de chaque catégorie: c'est sa main de départ. Un joueur a, à son tour, trois possibilités:. renforcer ses positions. Il s'agit d'effectuer 3 actions au choix (4 si l'on possède la majorité de temples sous son contrôle): on peut placer une légion ou un bateau dans une de ses villes (maximum 3 par ville), ou piocher une carte divine (il faut, à la fin de son tour, ne pas en avoir plus de 7 en main, et pas plus de 3 du même dieu). A la fin de la phase de renforcement, il est possible de réorganiser toutes ses troupes au sein des villes contrôlées;. lancer une expédition. On tire le premier hexagone de la pioche et on le place sur le plateau (si c'est possible): il faut qu'il touche la tuile de départ ou alors il doit être adjacent à au moins deux autres hexagones où on a une supériorité navale. On pose sur la ville de l'hexagone une légion de son stock;. attaquer l'adversaire. On peut attaquer une ville voisine (sur un hexagone voisin): par la terre, il faut amener autant de légions attaquantes qu'il y a de légions en défense, et par la mer, il en faut une de plus. En plus de ces actions, il est possible de jouer autant de cartes que l'on souhaite pendant son tour de jeu (pour attaquer avec moins de légions, bénéficier de 2 tours consécutifs, etc.), certaines cartes pouvant aussi être jouées en réponse l'adversaire. Le premier joueur qui contrôle 10 villes à la fin de son tour est déclaré vainqueur. Occasion tres bon état, 2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of
5 €
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Limeray (Indre et Loire)
Draco Mundis 2 à 4 joueurs A partir de 12 ans 1h Hazgaard Editions Christophe Boelinger Les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de pions dont chacun dispose. Ensuite, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour: explorer, se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires. Il faudra faire preuve de stratégie, de diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire! Les pions représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: les montagnes représentent d'excellentes positions défensives, les jungles sont des zones clefs à contrôler, et vous ne voulez pas aller vous embourber dans les marais. Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion: selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de pivoter une tuile pour aller dans la bonne direction... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un pouvoir spécial. Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point). La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont révélées. Celui qui a le plus de points de victoire à ce moment là remporte la partie. Sur le principe du Stratégo mais en bien amélioré Occasion tres bon état Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any questi
10 €
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Villejuif (Val de Marne)
TRES RARE [JEU de l'OIE] "Jeu instructif des Fables de La Fontaine". * "A Paris chez Basset rue de Seine N°33." (vers 1850) Ce Modèle déjà connu vers 1780/1800, à l'adresse "Paris Chez Basset M.d d'Estampes et Fabricant de Papiers peints, Rue St Jacques n°64" Notre exemplaire porte l'adresse de la rue de Seine n° 33, il a donc probablement été imprimé à partir de 1848 par Jules André Basset avec le cuivre du XVIIIe siècle 442 x 566 mm. Très Rare jeu de l'oie sur le thème des Fables de La Fontaine, composé de 63 cases contenant des illustrations des fables. Le jeu commence avec la fable La Souris et l'Éléphant, et se termine avec un buste de La Fontaine posé sur un piédestal sur lequel est représenté Ésope d'apès une sculpture d'Oudry. Les coins sont également illustrés de fables. Les cases Oies sont remplacées par des cases Volatiles taille douce gravure à l'eau forte Papier L'exemplaire a été montée sur plateau pliable en cartonnage vert chez SAUMONT Tabletterie - Jouet d'enfants 17 Bd Beaumarchais Paris XIXe restauré BON ETAT USURES Jules-André Basset (1819-1885) Marchand et éditeur d'estampes; imprimeur en taille-douce. - Petit-fils de l'éditeur et marchand d'estampes Paul-André Basset (1759-1829) et fils d'André-Martial Basset (1795-1869). - Succède à son père le 1er mars 1845. Doit transférer son commerce de la rue Saint-Jacques à la rue de Seine, n° 33, lors du percement de la rue Du Sommerard en 1851. Son atelier compte alors sept presses en taille-douce. Revend en 1865 la maison familiale à Henri Bouasse-Lebel. S'associe à partir de 1865 à l'imprimerie lithographique Lemercier jusqu'en 1878 environ. - Juge au tribunal de commerce. - Membre actif du Cercle de la Librairie, qu'il préside en 1875-1878. - Chevalier de la Légion d'honneur DESCRITIF REGLE : "L'ordre qui se doit tenir et observer. D'abord il faut convenir de ce qu'on veut Jouer et de ce qu'on doit payer aux rencontres et accidents; il est à noter que ce jeu est composé de nombres depuis 1. jusqu'à 63 et celui qui le premier atteint le nombre final, gagne le Jeu. Mais on n'arrive pas aisement au Buste de La Fontaine, c'est à dire au nombre 63, car plusieurs empechemens se presentent avant qu'on y puisse aborder. Pour Jouer à ce jeu on prend deux dés que chacun pour soi jette une fois et autant de points que marquent les dés en tombant on doit y mettre sa marque ou pièce de monnoie ayant tous des marques differentes afin que chacun reconnaisse la sienne. Il faut savoir que jamais onne peut rester sur les volatiles, qui tiennent ici la place des Oies dans le Jeu de l'Oie et si on rencontre un nombre où il est écrit Volatile, il faut redoubler le point et passer outre en recomptant autant de points que marquent les dés et si de rechef on rencontre encore un nombre où est écrit Volatile on redouble jusqu'à ce qu'on n'en rencontre plus. Si celui qui sera arrivé au Buste de La Fontaine a encore des points a compter il faut qu'il retourne en arrière, car pour gagner le jeu il faut arriver juste au nombre 63... Si quelqu' un au commencement du jeu amène 9 (ce qui se peut faire de deux manières, savoir 6 et 3 ou 5 et 4) au lieu d'aller au nombre 63, comme il irait necessairement parceque de 9 en 9 il rencontrerait des Volatiles, il ira au nombre suivant, savoir au nombre 26 celui qui amènera 9 par 6 et 3, et au nombre 53 celui qui amènera 9 par 5 et 4. Au nombre 26 le premier trouvera deux dés dont l'un représente 6 et l'autre 3, le second au nombre 53 trouvera deux dés dont l'un represente 5 et l'autre 4. Qui du premier coup fera 6 où est le chien et son ombre payera le prix convenu et ira au nombre 12 où sont le Loup et le Brebis.... qui arrivera au nombre 19 où sont la Belette et la Chauve-Souris payera le prix convenu e
555 €
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France (Toutes les villes)
Draco Mundis 2 à 4 joueurs A partir de 12 ans 1h Hazgaard Editions Christophe Boelinger Les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de pions dont chacun dispose. Ensuite, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour: explorer, se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires. Il faudra faire preuve de stratégie, de diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire! Les pions représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: les montagnes représentent d'excellentes positions défensives, les jungles sont des zones clefs à contrôler, et vous ne voulez pas aller vous embourber dans les marais. Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion: selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de pivoter une tuile pour aller dans la bonne direction... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un pouvoir spécial. Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point). La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont révélées. Celui qui a le plus de points de victoire à ce moment là remporte la partie. Sur le principe du Stratégo mais en bien amélioré Occasion tres bon état Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions.
10 €
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France (Toutes les villes)
Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play 2 à 4 joueurs; à partir de 12 ans; durée: 120 min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports ! Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher: Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Lost Valley - The Siege of Dien Bien Phu 94,40 € Disponibilité: en stock The Lost Valley est un wargame en solitaire avec emphase sur la gestion des ressources. Un deck de cartes Évènement introduit une marge de variation tactique qu’il faudra savoir exploiter. Il rejoue le siège de Dien Bien Phu en 1954, où s’est consommée la défaite du Corps expéditionnaire français en Indochine face à l'armée populaire vietnamienne. Cette bataille marque le début de la fin de l'Empire colonial français et les premiers pas vers l'indépendance du Vietnam. En établissant une base aérienne et terrestre au plus profond du territoire ennemi, les Français avaient voulu attirer le Viet Minh dans une bataille décisive, où la puissance de feu française supérieure aurait permis de l’emporter. Le plan s’était transformé en piège. Dans le rôle du colonel Christian de La Croix de Castries, commandant de la garnison de Dien Bien Phu, vous êtes désormais assiégé, encerclé, en infériorité numérique. Vous défendez la cuvette contre cinq divisions viet-minh placées sous le commandement du général Giap. Gérez soigneusement les réserves, utilisez habilement vos unités d'élite et vos ressources aériennes, blindées et d'artillerie tout en gardant le moral de la garnison élevé : il vous faut tenir le plus longtemps possible, afin d’exercer un impact favorable et décisif sur les pourparlers de paix de la Conférence de Genève de 1954. La boîte de The Lost Valley contient: Une carte 56 x 86 cm en couleur 120 Compteurs et Marqueurs recto-verso 45 cartes Évènement 1 livret de règles 6 aides de jeu recto-verso
94,40 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Lost Valley - The Siege of Dien Bien Phu 83,90 € Disponibilité: en stock The Lost Valley est un wargame en solitaire avec emphase sur la gestion des ressources. Un deck de cartes Évènement introduit une marge de variation tactique qu’il faudra savoir exploiter. Il rejoue le siège de Dien Bien Phu en 1954, où s’est consommée la défaite du Corps expéditionnaire français en Indochine face à l'armée populaire vietnamienne. Cette bataille marque le début de la fin de l'Empire colonial français et les premiers pas vers l'indépendance du Vietnam. En établissant une base aérienne et terrestre au plus profond du territoire ennemi, les Français avaient voulu attirer le Viet Minh dans une bataille décisive, où la puissance de feu française supérieure aurait permis de l’emporter. Le plan s’était transformé en piège. Dans le rôle du colonel Christian de La Croix de Castries, commandant de la garnison de Dien Bien Phu, vous êtes désormais assiégé, encerclé, en infériorité numérique. Vous défendez la cuvette contre cinq divisions viet-minh placées sous le commandement du général Giap. Gérez soigneusement les réserves, utilisez habilement vos unités d'élite et vos ressources aériennes, blindées et d'artillerie tout en gardant le moral de la garnison élevé : il vous faut tenir le plus longtemps possible, afin d’exercer un impact favorable et décisif sur les pourparlers de paix de la Conférence de Genève de 1954. La boîte de The Lost Valley contient: Une carte 56 x 86 cm en couleur 120 Compteurs et Marqueurs recto-verso 45 cartes Évènement 1 livret de règles 6 aides de jeu recto-verso
83,90 €
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France (Toutes les villes)
Les joueurs doivent juste compter de 1 à 20 (ou de 20 à 0) en respectant des consignes imposées par les cartes ! A chaque série réussie, une contrainte en plus pour la série suivante ! Compter en respectant les conditions ! Qui évitera la confusion ? Posez le paquet et retournez une carte sur un des côtés. Le sommet indique que tous les joueurs doivent compter de 1 à 20, ou de 20 à 0. Ils doivent dire un nombre chacun à leur tour (en sens horaire), mais la carte retournée indique une condition avec laquelle il faut compter ! Le bord du paquet près de la carte complète cette condition en disant ce qu’il faut dire ou faire. Par exemple, s’il est écrit «Si votre nombre contient un T…» sur la carte et «Bip» sur le bord du paquet, les joueurs doivent dire «Un deux Bip Bip cinq…» Si la série est réussie, on ajoute une nouvelle condition qu’il faut cumuler ! Jusqu’à 4 conditions possibles ! Sinon, le joueur qui fait une erreur prend une carte malus. Lorsqu’un joueur en a 7, c’est la fin de la partie. Points forts: Concentration Comptage Rires
8 €
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France (Toutes les villes)
JEU NEUF MAIS EMBALLAGE (cellophane) ABIME DESCRIPTION Pour 3 à 16 joueurs A partir de 12 ans. Durée: environ 60 mn Un jeu d'ambiance varié qui permet à chacun d'être actif, de montrer sa créativité et de passer un moment de vraie convivialité But du jeu: Activity est un jeu de plateau où chaque équipe doit aller sur la case d'arrivée en choisissant sa stratégie de déplacement. Il faut faire deviner les mots qui figurent sur les cartes soit par le dessin, soit par le mime, soit par le seul usage de la parole, dans un temps limité ! Règle du jeu: Le premier joueur tire une carte de la pile de son choix (3, 4 ou 5 points) et choisit l'expression qu'il veut faire deviner, en respectant la présentation demandée sur la carte (mime, dessin, parole). RÈGLES POUR FAIRE DEVINER LES EXPRESSIONS: DESSIN: Il s'agit de dessiner l'expression avec un crayon. L'acteur n'a le droit ni de parler, ni de faire un geste. Il peut faire comprendre par des hochements de tête que son équipe a deviné une partie de l'expression. PAROLE: Il faut faire deviner l'expression avec des mots, en évitant les mots de la même famille et bien sà»r les mots de l'expression ! MIME: Il faut faire deviner l'expression en la mimant, sans parler, sans faire de bruits, sans utiliser ou montrer les objets figurant dans la pièce. Contenu du jeu: 330 cartes comportant 6 mots ou expressions, 1 plateau de jeu, 1 sablier, 4 pions.
27 €
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France (Toutes les villes)
Houlala, Flip Flap éditions Les joueurs doivent juste compter de 1 à 20 (ou de 20 à 0) en respectant des consignes imposées par les cartes ! A chaque série réussie, une contrainte en plus pour la série suivante ! Compter en respectant les conditions ! Qui évitera la confusion ? Posez le paquet et retournez une carte sur un des côtés. Le sommet indique que tous les joueurs doivent compter de 1 à 20, ou de 20 à 0. Ils doivent dire un nombre chacun à leur tour (en sens horaire), mais la carte retournée indique une condition avec laquelle il faut compter ! Le bord du paquet près de la carte complète cette condition en disant ce qu’il faut dire ou faire. Par exemple, s’il est écrit «Si votre nombre contient un T…» sur la carte et «Bip» sur le bord du paquet, les joueurs doivent dire «Un deux Bip Bip cinq…» Si la série est réussie, on ajoute une nouvelle condition qu’il faut cumuler ! Jusqu’à 4 conditions possibles ! Sinon, le joueur qui fait une erreur prend une carte malus. Lorsqu’un joueur en a 7, c’est la fin de la partie. Points forts: Concentration Comptage Rires à partir de 8 ans, 2 à 8 joueurs, 15 minutes
9,47 €
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France (Toutes les villes)
La Bataille Navale Shots Hasbro Gaming - Battleship shots - Neuf. Touché-Coulé Shots - Bataille Navale - Jeu De Societe de Stratégie On lance les balles pour couler les vaisseaux et gagner ! Touché coulé Shots est une variante rebondissante du jeu classique. Les joueurs, debout, se livrent un duel compétitif, stratégique et passionnant, en lançant et en faisant rebondir leurs balles dans les vaisseaux ennemis de l'autre côté du diviseur. Pour pimenter la partie, les joueurs peuvent aussi lancer la balle rouge dans le canot de sauvetage adverse et gagner instantanément. Aucun vaisseau n'est à l'abri dans ce jeu de suspense classique. Il faut donc user de stratégie pour positionner ses vaisseaux et survivre aux bombardements incessants de l'adversaire. Touché coulé Shots est idéal pour les activités à l'intérieur. UNE VARIANTE DU TOUCHÉ COULÉ : On peut maintenant jouer au jeu de société Touché coulé, le jeu de bataille navale classique, d'une toute nouvelle façon, en lançant les balles dans les vaisseaux de l'autre côté du diviseur pour les couler et gagner. JEU D'ACTION AMUSANT : Dans cette version du Touché coulé, les joueurs sont debout pour lancer et faire rebondir leurs balles dans les vaisseaux adverses. COMBAT EN FACE-À-FACE : Touché coulé Shots requiert stratégie, habileté et un peu de chance, et les joueurs peuvent lancer leurs balles en même temps. Couler le canot de sauvetage adverse avec la balle rouge assure une victoire instantanée. MALLETTE DE TANSPORT : Touché coulé Shots est vendu dans un boîtier refermable qui facilite le rangement. IL FAUT ÊTRE STRATÉGIQUE : Chaque joueur dispose de 3 vaisseaux, dotés chacun de 2 orifices, et d'un canot de sauvetage. Il faut lancer une balle dans les 7 orifices pour gagner ou atteindre le canot jaune avec la balle rouge pour une victoire instantanée. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Touché Coulé Shots est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 7 ans, 8 ans, 9 ans et plus. Valeur éducative: apprendre, partager, s'amuser.
20,28 €
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France (Toutes les villes)
Description complète Toulouse-Lautrec 2-0. La guerre des faussaires fait rage. On travaille certes dans le même atelier, on travaille même ensemble sur la même toile, mais il ne faut pas se leurrer: au final, chacun essaie de tirer la couverture à soi en apportant la touche finale à des oeuvres dont l'originalité est quelque peu douteuse. Celui qui met la touche finale remporte aussi le pactole les receleurs sont peu regardants) et il n'est pas rare que l'on préfère saboter l'oeuvre plutôt que de laisser finir son rival. Peu importe la manière, pourvu que l'on soit le premier à accumuler 25$ ! Dans cette ambiance de franche camaraderie, seul le plus fourbe (et parfois le plus chanceux) saura tirer son épingle du jeu. Final Touch se joue à 2 et 3 joueurs en mode "chacun pour soi", et à 4 joueurs par équipes de 2. A vos pinceaux !
3 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Break the Code 13,13 € instead of 14,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Brisez le code de vos adversaires Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux. C’est à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun d’entre eux. « Où sont placés tes 5 ? ». « Où sont tes tuiles voisines avec des chiffres de même couleur ? ». Au fil des réponses, retrouvez l’emplacement et la couleur de chaque chiffre. Déduction, élimination et intuition vous aideront à casser le code de vos adversaires… avant qu’ils ne trouvent le vôtre ! Et pour prendre les adversaires de vitesse, vous pouvez à tout moment vous lancer… même si vous n’êtes pas 100 % sûr du code à trouver ! Duel ou multijoueurs: des sensations très différentes En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension. A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faudra donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous ! Le jeu devient alors incroyablement tactique, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions… même celui qui les pose ! Parviendrez-vous à obtenir des informations intéressantes sans trop dévoiler votre propre jeu ? Décodage à haute tension Quelle que soit sa configuration, Break The Code est un jeu très malin qui génère des parties aussi rapides qu’addictives. Break The Code, c’est une course au déchiffrage, un sprint de déduction pour savoir quel joueur parviendra à démasquer ses adversaires en premier. Pour gagner, il faut prendre des risques, savoir se dévoiler un peu pour récolter des informations cruciales sur la composition des codes ennemis. Chaque erreur sera lourdement sanctionnée alors ne prenez pas de risques inutiles… A 2, 3 ou 4 joueurs: Break The Code est un palpitant jeu de déduction qui fera travailler vos méninges pour des parties à haute tension ! • Contenu: 21 cartes Question, 20 tuiles Chiffre, 4 paravents, 1 bloc de feuilles de notes et 1 livret de règles. • Dimension des cartes: 21 cartes au format 63x88mm.
13,13 €
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À propos de cet article Jenga: jeu de société où le but est de déplacer les blocs un à un pour les reposer au sommet de la tour sans la faire tomber ! Le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie ! Version française. Principe du jeu: avec une seule main, chaque joueur enlève un bloc quelconque dans la tour, à l’exception de ceux de la rangée supérieure, pour le replacer au sommet. Il faut compléter une rangée de 3 blocs avant d’en commencer une nouvelle. Mais attention à ne pas faire tomber la tour ! Gagnera le dernier joueur à enlever un bloc et le reposer sans faire basculer la tour ! 1 joueur ou plus. Temps de la partie: environ 15 minutes. Âge recommandé: à partir de 6 ans. Valeur éducative: construire, observer, développer l’adresse. Accessoires inclus: 54 blocs de bois Jenga, 1 support pour monter la tour et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Jenga est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 6 ans, 7 ans, 8 ans et plus. Jeu d'adresse pour rigoler entre amis ou familles JENGA Jenga, le jeu de société où il faut être adroit pour que la tour ne s’écroule pas car un mauvais choix et c’est perdu ! À partir de 6 ans Pour 1 joueur et plus Jeu d'adresse: Jenga Cela fait combien de temps que vous n'avez pas vibré ? Avec la Tour Infernale, déplacez les blocs en bois un à un et reposez-les au sommet de la tour sans la faire s'écrouler. Chacun votre tour, déplacez un bloc de bois et posez-le sur le sommet de la tour. Cela la fragilise de plus en plus, au fur et à mesure que la partie se déroule. Jenga est le jeu classique de blocs à empiler sans faire tomber la tour. À l'aide du support pour monter la tour, on empile d'abord les blocs pour former une tour solide. On retire ensuite les blocs un à un pour les déposer sur le dessus de la tour, tout en tentant de défier les lois de la gravité. Qui aura la main assez stable pour retirer le dernier bloc avant que la tour ne s'écroule ? Simple et rapide à mettre en place, le Jenga est idéal pour jouer à la maison en solo, entre amis ou en équipes.
16,87 €
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2 Joueurs, Stratégie. Le morpion, Chacun possède sa série de pièces, il faut réussir a aligner le premier 3 pièces de votre série sur les tiges verticales. Lignes possibles Horizontal, vertical, diagonal, le tout en 3D
13 €
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