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Fortune gloire


Liste des meilleures ventes fortune gloire

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Le jeu de plateau civilisation + l extension gloire et fortune rangée dans le jeu de base.
50 €
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Extension Jeu Civilization Gloire Et Fortune Neuf Plateau sid meter's.
26,39 €
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Extension jeu de plateau Civilization - Gloire et fortune - Il est neuf, sous blister! Regardez mes autres ventes pour regrouper les frais d'envoi.
16,79 €
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Sid Meier's Civilization Le jeu de plateau Gloire et Fortune Extension Par EDGE Extension créée par Kevin Wilson Matériel: 1 livret de règles, 4 fiches de civilisations, 1 feuille de référence, 4 cadrans d'économie, 4 connecteurs plastiques, 4 tuiles plateau de départ, 7 tuiles plateau neutre, 10 marqueurs Hutte, 5 marqueurs Village, 9 Figurines plastiques, 9 marqueurs Merveille, 4 marqueurs Niveau de Culture, 3 marqueurs Relique, 148 Cartes,  23 marqueurs Investissement, 5 marqueurs Métropole, 8 marqueurs Désastre, 15 marqueurs Fortification/Caravane, 14 marqueurs pour le cinquième joueur et 24 pions de Valeur 5. État NEUF, sous Blister Voir les photos pour l'état et le descriptif de l'objet. Tout renseignement complémentaire par messagerie. Les frais d'envoi à l'international concernent l'Union Européenne et la Suisse. Pour une autre destination, me demander les frais d'envoi avant de payer l’objet. Merci
30 €
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Description du produit: Neuf Les frais de port (à lire) De base l'envoi se fait en Mo ndial Relay à 3.95euros (livraison dans un magasin relais près de chez vous, merci de m'indiquer votre relais de préférence après l'achat) Ou en option 2, il y a la possibilité d'envoyer pour 9.20 euros en Colissimo (livraison à domicile) de la Poste. Veuillez changer le mode de livraison avant de payer dans votre panier. Il est possible de regrouper les achats pour combiner les frais de port. Paiement Il devra être effectué sous 7 jours. Chèque, paypal ou virement bancaire Internationals buyers I sell worldwide. Please contact me to get the price of shipping for your country
16,79 €
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France
Vends lots de 15 jeux Ps2: Call of duty le jour de gloire Firefighter Sonic Heroes G1 Jockey 4 Mirra 2 Super Trucks Sprint Car challenge Pimp my ride Motorsiege Moto GP Hit & run (the simpson) Soldier of fortune Sky odyssey Rocky hitman 2 L'état des jeux vont de bon (boiter et cd ok) a correcte (légère rayure) - 34
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Paris (Paris)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Marchands du Moyen Age 44,69 € Disponibilité: en stock Marchands du Moyen Âge est un jeu de plateau destiné aux joueurs passionnés de jeu d'enchères, négociation et prises de risque. C'est au Moyen-Age que s'est développé la profession de marchands. Dans toute l'Europe, les places de marchés les plus prestigieuses ont vu s'affronter les négociants les plus audacieux. Plongez dans cette ambiance médiéval et incarnez un marchand en quête de gloire et de fortune ! Soyez audacieux, achetez et vendez au meilleur prix ! Marchands du Moyen-Âge est un jeu de stratégie passionnant. Négociez les marchandises à disposition (tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel) et assurez leur transport de ville en ville sera votre principale activité lors de vos parties d'une durée de 1h30 à 2h. Des mécanismes multiples pour une grande richesse de jeu Les différentes phases du jeu, mêlant enchères, négociations et prises de risques font de Marchands du Moyen Age un jeu d'une grande pronfondeur. Il vous faudra sans doute plusieurs parties pour perfectionner votre stratégie. Une tonne de matériel pour un jeu très immersif Du plateau aux nombreuses cartes en passant par les petits chariots en bois pour le transport, tout concourt dans cet édition à vous immerger dans l'univers médiéval. De quoi vous motiver à faire preuve d'audace et de tactique pour devenir un commerçant prospère.)
47,68 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris La Bérézina 1812 31,40 € Disponibilité: en stock La Bérézina 1812 est un jeu complet de la série Jours de Gloire. Il couvre les batailles qui se sont déroulées, entre le 21 et le 28 novembre 1812, pour le contrôle des ponts nécessaires au franchissement de la rivière. Napoléon, la Grande Armée et une foule immense de traînards n'ont plus d'autre choix, dans leur retraite vers la Pologne, que de traverser la Bérézina en force pour échapper aux armées russes des généraux Tchitchagov, Wittgenstein et Koutousov qui tentent de les anéantir. La Bérézina 1812 Lorsque Napoléon quitte Moscou avec 100 000 hommes, le 19 octobre 1812, il est encore loin de se douter que la retraite vers ses bases va tourner au désastre. A la fin novembre, lorsque que la Grande Armée approche de la Bérézina, il ne subsiste en son sein que 35 000 combattants, accompagnés de 50 000 traînards (soldats désarmés, civils, femmes et mêmes enfants), qui approche de la rivière Bérézina. Au même moment, l'armée russe du Danube (23 000 hommes) et celle de la Dwina (26 000 hommes) convergent vers Borissov pour tenter d'empêcher les Français de traverser. Koutousov, le généralissime russe, a également envoyé 12 000 hommes de sa propre armée, pour participer à l'hallali. Le 21 novembre, le général russe Lambert chasse la garnison franco-polonaise de Borissov et s'empare ainsi du seul pont disponible sur la Bérézina. Le 23 novembre, Oudinot reprend Borissov mais ne peut empêcher la destruction du pont. Par bonheur, les cavaliers de Corbineau découvrent au village de Stoudenka, 15 kilomètres plus au nord, un gué susceptible d'accueillir des ponts de fortune. Napoléon qui arrive sur place à partir du 25, trompe les Russes sur ses intentions. Il fait exécuter diverses démonstrations autour de Borissov, alors que le 25 et le 26 novembre, les pontonniers d'Eblé construisent les ponts sur chevalets qui vont permettre aux débris de la Grande Armée de traverser la rivière. Du 26 au 29 novembre, les rescapés franchissent la Bérézina, pendant que d’inévitables batailles de couverture font rage pour protéger les ponts. Le 27, la division Partouneaux, de l'arrière garde de Victor, s'égare et, isolée au milieu des forces russes, est contrainte à la capitulation. Les engagements les plus importants ont lieu le 28 novembre. Victor combat à l'arrière garde jusqu'à tard dans la nuit. Le 29 novembre au matin, Napoléon ordonne la destruction des ponts de Stoudenka, abandonnant à leur sort une grande partie des traînards sur la rive est. La Grande Armée, ou plutôt le peu qui en reste, est sauvée. Elle a remporté un véritable succès tactique en parvenant à se sortir du guêpier de la Bérézina, mais elle est désormais trop faible pour pouvoir envisager de nouvelles batailles. A peine 10 000 hommes franchiront le Niémen, à la mi-décembre. Le jeu La Bérézina 1812 place les joueurs devant de nombreux dilemmes. Le joueur français parviendra-t-il à établir des ponts, à gérer les masses de traînards qui encombrent les routes, tout en repoussant les assauts de l'adversaire ? Le joueur russe parviendra-t-il à coordonner les actions de ses trois armées et à prendre Napoléon dans ses filets ? Echelles du jeu Unités: 1 point de force pour 150 cavaliers, 200 fantassins, ou 3 canons. Temps: 1 tour de jour: 1h45 - 1 tour de nuit: 2h15 Carte: 500 m par hexagone. Temps de jeu: 2 à 7 heures pour des parties de 5 à 9 tours Complexité: 6 / 9. Jeu vendu sous pochette. Contenu 1 carte 59 x 83 cm • 324 pions et marqueurs prédécoupés • 1 livret de règles et de scénarios • 1 aide de jeu (bilingue recto/verso).  
31,39 €
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vend le jeux de société Civilization, avec l'extension Gloire et Fortune.  les deux boites sont en bon état général, le jeux est en Français.  Les deux boites sont complètes. envoi rapide et soigné via mondial relay,  remise en mains propres uniquement sur Maisons-Alfort (94700).  paypal possible
50 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lutece 10,50 € instead of 20,00 € (promotion of 48%) Disponibilité: en stock Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!! Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité: glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin… Principe du jeu: À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes parmi les 4 Personnages et les 4 Lieux disponibles, afin de contrôler des Ressources, gagner des Points de Victoire ou profiter de leurs effets spéciaux. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement 2 cartes Action de sa main: les Lettres servent à désigner 1 Personnage, les chiffres correspondent à 1 Lieu, et les Revenus rapportent 3 pièces d’or. Avant de les révéler, les joueurs peuvent y poser des pots-de-vin, sous la forme de pièces d’or.   Chaque joueur dévoile ensuite les cartes jouées, et prend immédiatement les éventuels Revenus. On attribue alors chaque carte Personnage, puis Lieu: si un seul joueur le convoite, ce dernier récupère la carte si plusieurs joueurs ont joué la carte Action correspondante, celui d’entre eux qui y a associé le plus gros pot-de-vin prend la carte (et en paie éventuellement le coût), tandis que les autres récupèrent leur mise plus une pièce. Si un Personnage ou un Lieu n’est choisi par aucun joueur, il reste en place et on y ajoute une pièce d’or Dès que la pioche Personnage ou Lieu ne suffit plus à remplacer les cartes récupérées par les joueurs en fin de tour, la partie prend fin. Chaque joueur cumule les points rapportés par ses ressources (10 points pour le joueur majoritaire, 0 pour le minoritaire, 4 pour tous les autres), par les pouvoirs de certains Lieux et par sa fortune (1 points pour 3 pièces). Le joueur qui a le total de points le plus élevé l’emporte. Points forts: Une mécanique simple et astucieuse favorisant les choix tactiques et les interactions entre les joueurs De multiples combinaisons possibles pour une vraie richesse stratégique et une excellente rejouabilité Un magnifique travail d’illustration de Biboun Note: la carte bonus Boulimix est disponible exclusivement dans les boites du premier tirage du jeu Contenu: 34 cartes Lieu, 40 cartes Personnage, 60 mini-cartes Action (12 par joueur), 5 tuiles Lieu, 5 tuiles Personnage, 46 jetons Pièce d’Or, 1 carnet de fiches de score et 1 livret de règles. Téléchargez les règles.  
10,5 €
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Honshu est un jeu de prise de plis et de construction de domaines. Incarnez les Seigneurs et Dames des grandes maisons au cœur du Japon féodal et étendez vos domaines pour remporter gloire et fortune. Jouez habilement sur l'ordre du tour et optimisez le placement de vos cartes afin de devenir le Maître d'Honshu. Un jeu de  Kalle Malmioja, illustré par  Jere Kasanen,  Ossi Hiekkala, édité par  Lautapelit  (2017)
9 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Honshu 14,18 € instead of 15,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Incarnez les Seigneurs et Dames des grandes maisons au coeur du Japon féodal et étendez vos domaines pour remporter gloire et fortune. Jouez habilement sur l'ordre du tour et optimisez le placement de vos cartes afin de devenir le Maître d'Honshu ! Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. À chaque tour, chacun joue une carte Domaine d’une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu’il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Jouez habilement sur l'ordre du tour et optimisez le placement de vos cartes afin de devenir le Maître d'Honshu !  Contenu: 6 Cartes de Province de départ 60 cartes Domaine 40 Cubes en Bois 5 Cartes d'ordre de jeu 5 Cartes de résumé 1 Carnet de Score 1 Livret de Règles  
14,18 €
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Neuf sous blister. Au Moyen-âge, la Ligue hanséatique germanique (Hansa Teutonica en latin) était une confédération de marchands du nord de l'Allemagne. On appelait "villes hanséatiques" les villes qui rejoignaient cette association. Hansa Teutonica est un jeu où vos actions et votre stratégie vous permettront de récolter gloire et fortune au sein de la Ligue hanséatique. A vous de bâtir des alliances entre guildes commerçantes et de relier les villes de la Ligue. Faites bon usage de vos marchands et négociants, améliorez vos capacités, observez vos adversaires et utilisez toutes les occasions à votre portée pour gagner du prestige ! Ce n'est qu'ainsi que vous inscrirez votre nom dans l'histoire du commerce. Cette version Big Box comprend les 3 plateaux publiés, 9 cartes Mission et l'extension Faveur Impériale Contenu: - 3 plateaux de jeux - 5 plateaux individuels - 21 jetons - 9 cartes - 156 pions en bois - 1 bloc de scores - 1 livret de règles A partir de 14 ans De 3 à 5 joueurs Durée moyenne: 60 minutes
30,98 €
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  à partir de 8 ans  moins de 30 min 2 à 5 joueur(s)   Chaque année, les oiseaux de la Méditerranée migrent vers Zerzura. Cette mystérieuse oasis accueille aussi à l’occasion un marché où s’échangent des objets fantastiques. Les marchands s’y retrouvent dans l’espoir d’en ramener des merveilles pour leurs clients et mécènes. Si bien des objets assurent la gloire et la fortune, quelques-uns réservent des surprises. Serez-vous le plus habile des marchands de Zerzura ? Joueuses et joueurs acquièrent des cartes Marchandises qui représentent de 1 à 3 Objets (turban de djinn, kanoun alchimique, piments maléfiques, bague magique, lampe merveilleuse). Chaque collection d’Objets voit sa valeur en point de victoire varier en fonction de la quantité d’Objets (et non de cartes) possédés. À la fin de la partie, la personne totalisant le plus grand nombre de points de victoire gagne la partie.
21,89 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Lutece VF jeu de Societe 15,99 € Disponibilité: en stock Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!! Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité: glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin… Principe du jeu: À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes parmi les  4 Personnages  et les  4 Lieux disponibles, afin de contrôler  des Ressources,  gagner des Points de Victoire ou  profiter de leurs effets spéciaux. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement  2 cartes Action  de sa main: les  Lettres  servent à désigner  1 Personnage,  les chiffres correspondent à 1 Lieu, et  les Revenus  rapportent  3 pièces d’or. Avant de les révéler, les joueurs peuvent y poser des  pots-de-vin, sous la forme de pièces d’or.   Chaque joueur dévoile ensuite  les cartes jouées, et prend immédiatement  les éventuels Revenus. On attribue alors chaque  carte Personnage, puis  Lieu  : si un seul joueur le convoite, ce dernier récupère la carte si plusieurs joueurs ont joué la carte Action correspondante, celui d’entre eux qui y a associé le plus gros pot-de-vin prend la carte (et en paie éventuellement le coût), tandis que les autres récupèrent leur mise plus une pièce. Si un Personnage ou un Lieu n’est choisi par aucun joueur, il reste en place et on y ajoute une pièce d’or Dès que la pioche Personnage ou Lieu ne suffit plus à remplacer les cartes récupérées par les joueurs en fin de tour, la partie prend fin.  Chaque joueur cumule les points rapportés par ses ressources  (10 points pour le joueur majoritaire, 0 pour le minoritaire, 4 pour tous les autres), par les pouvoirs de certains Lieux et par sa fortune (1 points pour 3 pièces). Le joueur qui a le total de points le plus élevé l’emporte. Contenu: 34 cartes Lieu 40 cartes Personnage 60 mini-cartes Action (12 par joueur) 5 tuiles Lieu 5 tuiles Personnage 46 jetons Pièce d’Or 1 carnet de fiches de score 1 livret de règles Auteur(s) Nicolas Sato Illustrateur Biboun Langue(s) Français Mécanisme(s) Collection Thème(s) Antiquité Éditeur Superlude
19,19 €
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