Gagner perdre dirige
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Speed Letters, le Droit de Perdre Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO": chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue ! Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor ! Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi. Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex: SCÉNARIO). Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go ! ": chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Attention aux doublons, synonymes de malus... Les joueurs doivent agir vite et surtout bien écouter, car les lettres posées correctement vers la fin ont plus de valeur, grâce à un scoring où l'on distribue d'abord de simples perles, puis des pépites et des rubis ! La partie se joue en 5 tours avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ? Points forts Jeu familial, rapide, fun But: recréer des mots Stop ou encore original De 2 à 5 joueurs Mode Junior inclus Apprendre en jouant ! Contenu 50 cartes Trésor (= 230 mots) 130 cartes Lettre (= 5 alphabets) 5 perles 5 pépites 3 rubis 1 règle 7+ 2-5 20' Auteur: Erwan Morin Illustrateur: Mathieu Clauss
19,07 €
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Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour penser comme Internet (et dire des conneries) ! Deux équipes s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple: Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score, sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires ! Dans la boite: 300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux. En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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Description du produit Ne pleurez pas, faites-les payer ! L'époque où perdre au Monopoly était synonyme de frustration est maintenant révolue grâce à l'arrivée du Monopoly pour les Mauvais perdants. Cette version hilarante du Monopoly favorise les perdants. Les joueurs gagnent de l'argent chaque fois qu'ils font les choses agaçantes classiques du jeu comme aller en prison, payer un loyer ou même faire faillite. Et c'est à ce moment-là que les joueurs peuvent revenir en force avec le pion M. Monopoly qui donnent certains avantages à son possesseur. Place au jeu, à la vengeance et à la joie de perdre ! Les soirées de jeux en famille ne seront peut-être plus jamais les mêmes ! À partir de 8 ans. Les noms et logos Hasbro, Hasbro Gaming, Parker Brothers et Monopoly, la conception exclusive du plateau de jeu, les quatre cases de coin du plateau, le nom et le personnage M. Monopoly, chacun des éléments distinctifs du plateau de jeu et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents. Avertissement De Sûreté Aucun avertissement Description du fabricant Ne pleurez pas, faites-les payer avec le Monopoly pour les Mauvais Perdants ! L'époque où perdre au Monopoly était synonyme de frustration est maintenant révolue grâce à l'arrivée du Monopoly pour les Mauvais Perdants. Cette version hilarante du Monopoly favorise les perdants. Les joueurs gagnent de l'argent chaque fois qu'ils font les choses agaçantes classiques du jeu comme aller en prison, payer un loyer ou même faire faillite. Et c'est à ce moment-là que les joueurs peuvent revenir en force avec le pion M. Monopoly qui donnent certains avantages à son possesseur. Place au jeu, à la vengeance et à la joie de perdre ! Les soirées de jeux en famille ne seront peut-être plus jamais les mêmes ! À partir de 8 ans À propos de cet article PERDRE POUR GAGNER : Ah, les joies de la vengeance ! Dans cette version hilarante du Monopoly, les choses agaçantes comme payer un loyer ou aller en prison aident les joueurs. DES PIÈCES À RAMASSER : Au Monopoly pour les Mauvais perdants, les joueurs veulent s'arrêter sur les cases inutiles, payer des taxes et des loyers, et même aller en prison, car ils obtiendront des pièces Mauvais perdant. PION M. MONOPOLY : Perdre n'est que le début ! Dès qu'on a 4 pièces Mauvais perdant, on peut les échanger à la banque pour utiliser le pion M. Monopoly qui permet de « piétiner » les joueurs et de réclamer de l'argent au lieu d'en payer. LA JOIE DE PERDRE : Généralement, il est dur de perdre, mais maintenant c'est plutôt rigolo ! Les cartes Chance et Caisse de communauté favorisent les mauvais perdants. Inclut plateau de jeu, 6 pions, 1 pion M. Monopoly (figurine et socle), 6 cartes de référence, 26 titres de propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés, 30 pièces Mauvais perdant, liasse de billets et règles du jeu. JEU DE FAMILLE GÉNIAL : Ce jeu de plateau Monopoly est idéal pour les soirées de jeux en famille ou toute autre réunion familiale. À partir de 8 ans pour 2 à 6 joueurs.
22,89 €
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Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play 2 à 4 joueurs; à partir de 12 ans; durée: 120 min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports ! Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher: Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day Dice - Inside the Bunker 15,75 € Disponibilité: en stock Cette extension pour D-Day Dice permet aux joueurs de se rendre des cuirassés à la plage avec leur péniche de débarquement. Elle se joue très différemment du jeu principal: les joueurs commencent avec toutes leurs ressources… combien vont-ils en perdre sur le chemin de la plage? Cette extension contient 5 modules complètement indépendants les uns des autres. Ils peuvent être ajoutés individuellement ou dans leur ensemble au jeu de base. Way to Hell: cette extension introduit la carte de bataille navale dans le jeu. Maintenant, au lieu de commencer votre partie sur la plage, vous devez prendre le bateau pour y débarquer ! Les joueurs incarnent les commandants des péniches de débarquement et doivent éviter l’artillerie allemande, les mines navales et les obstacles terrestres pour pouvoir livrer leurs passagers en toute sécurité sur la plage. Une fois cette mission accomplie, le jeu continue normalement sur terre, les joueurs dirigeant leurs unités. Lorsqu'ils jouent à Way to Hell, les joueurs ne lancent pas les dés à chaque tour pour voir ce qu'ils gagnent (comme dans le jeu de base), ils lancent à chaque tour pour voir ce qu'ils perdent ! Toutes les péniches de débarquement commencent avec un effectif complet et doivent atteindre la plage avant de perdre tout le monde ! Gold Dice: ils se jouent comme tous les dés rouges, blancs ou bleus, mais prennent la couleur de votre choix, déterminée lors du décompte final. La boîte comprend de nombreuses façons d’introduire ces dés dorés dans vos parties, ainsi que des règles facultatives pour en tirer le meilleur parti. SHAEF: Une couleur de 6ème joueur (rose), avec un ensemble complet de spécialistes et de dés (et son propre ensemble de bonus RWB). Cela donnera aux joueurs soit une nouvelle couleur à choisir, soit l'option d'ajouter un 6ème joueur à la mêlée. Special Missions: Une extension simple qui ajoute une nouvelle couche au jeu: les missions spéciales, que les joueurs doivent accomplir pour gagner. Cela doit être fait en plus des objectifs normaux du jeu (prendre d'assaut le bunker et survivre pendant 1 tour). 1 carte de mission spéciale est tirée au sort au début du jeu et les joueurs devront remplir ses conditions avant d'atteindre le bunker. Certains demanderont que des objets spécifiques soient trouvés ou que des spécialistes soient recrutés (et sacrifiés). D'autres demanderont des bonus spécifiques, voire des récompenses. War Heroes: 25 cartes de spécialiste avec une touche particulière... chacune représente un héros de guerre réel de la Seconde Guerre mondiale ! Ils travaillent en tant que spécialistes de remplacement avec des compétences légèrement meilleures. Ainsi, au lieu de rallier un scout, par exemple, vous pouvez maintenant rallier "Scout Tommy Prince". Les règles incluent une petite biographie pour chacun de ces individus exceptionnels, venant des différents pays qui se sont battus pour la cause alliée, comme le Canada, les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l’Écosse, la Nouvelle-Zélande ou l’Australie, et des nombreuses cultures présentes dans ces pays La boîte contient également 5 cartes de bataille, dont "Juno Beach" et "Utah Beach", un livre de scénarios, de nouveaux objets, de nouveaux véhicules et de nouvelles récompenses., nouveaux spécialistes, y compris le général, le quartier-maître et le sergent instructeur. Cette extension comprend: 5 cartes de bataille régulières 3 cartes marines 40 cartes de mission spéciale 65 autres cartes (y compris promotions sur le terrain, spécialistes, héros de guerre) Un ensemble de joueur supplémentaire (SHAEF) pions 4 dés dorés.
15,75 €
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Jeu Filou Chiptou - Goliath - NEUF, jamais déballé Filou Chiptou tente de faire main-basse sur le poulailler… Heureusement, ce renard est tellement maladroit qu’il se prend souvent les pieds dans son pantalon ! Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou Chiptou tente de chaparder et place-les dans ses poches ! A vouloir trop se remplir les poches, il va finir par perdre son pantalon et se retrouver en caleçon… laissant les poules s’échapper !!! Vite, attrape et sauve 5 poules en les plaçant dans ton poulailler pour remporter la partie ! Ce renard fait main basse sur le poulailler ! Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou va tenter de chaparder ! Appuie sur sa tête Place-les ensuite dans ses poches et appuie une fois sur sa tête ! Et s'il perd son pantalon, récupère vite les poules ! Reste concentrée ! Il peut perdre son pantalon à tout moment et il faudra alors que tu récupères vite le plus de poules possible pour compléter ton poulailler et gagner ! Caractéristiques Âge 4 ans et plus Nombre de joueurs 2 joueurs et plus Convient pour Mixte Temps de jeu 15 min. Envoi rapide et soigné en Relais Mondial Relay. N'hésiter pas à me contacter pour tout renseignement complémentaire.
21,89 €
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Etsaut (Pyrénées Atlantiques)
Dans la Cité des Voleurs, chaque joueur dirige une bande de voleurs et de coupe-jarrets dans une ville fantastique, imprégnée de magie et de complots. Au rythme des missions, chaque bande lutte pour s’emparer des trésors dispersés sur le plateau de jeu. La loyauté n’est pas la qualité des voleurs de Cadwallon et si les plus habiles prendront le temps d’ouvrir les coffres, les plus forts n’hésiteront pas à attaquer les autres bandes pour s’emparer de leurs richesses. Mais il n’y a pas un instant à perdre ! Lorsque les miliciens donneront l’alerte, le quartier sera entièrement bouclé. Alors, malheur aux voleurs qui n’auront pas réussi à s’échapper avec leurs trésors ! Figurines peintes mais couleurs écaillées La peinture s'est altérée avec le temps.
25 €
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MINDJOB est un jeu de soirée pour adultes qui mélange psychologie avec vulgarité pour embrouiller ton cerveau. Ce jeu social, interactif et brutalement compétitif te donne l’occasion d’insulter tes amis impunément, de rire de leurs erreurs et de les punir. Non seulement ce jeu te fait réfléchir...et boire, mais pour une fois être grossier est un atout! Contrairement à la plupart des jeux où tu n’es en compétition qu’avec tes adversaires, dans ce jeu tu deviens ton pire ennemi. Une vie entière passée à jurer, lire et reconnaître les couleurs a mis ton cerveau en pilote automatique pour ces tâches. Pour gagner, tu dois casser ces connexions avant qu’elles ne t’induisent en erreur. Ceci n’est pas un jeu d’entraînement du cerveau. C’est un jeu de dé-entraînement… et ça fait mal. Mais c’est plutôt marrant à regarder et encore plus d’y jouer! Le jeu est basé sur trois règles casse-tête qui te font soit identifier une couleur, soit dire un gros-mot ou repérer une erreur. Les joueurs retournent rapidement chacun leur tour leurs cartes, donnant la bonne réponse et repérant les erreurs des autres. Même si l’objectif principal est de gagner, ça peut être tout aussi amusant d’essayer de faire perdre quelqu’un. Une fois que tu maîtrises les règles principales, tu peux augmenter la difficulté en choisissant parmi plus d’une douzaine de règles obscènes optionnelles (les cartes bleues). Ou, si tu veux ajouter encore plus de piment à ce jeu, transforme-le en un jeu d’alcool en ajoutant quelques règles à boire (les cartes rouges). Tu peux modifier le jeu au début de chaque tour en choisissant différentes cartes de règles optionnelles pour changer la donne. Meilleur servi frais en soirée, à l’apéro, au pub, en soirée jeux de société, ou comme cadeau. Offrant un mélange de tension compétitive, de rivalité amicale et de rire, c’est le cocktail parfait pour ta prochaine soirée. Défilez vers le bas pour plus de détails sur le produit.
24,95 €
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attention avec la situation actuel de santé il peut avoir du retard a l'envoi -réception...etc involontaire de ma part. Simuler toutes la campagne ou par scénarios les combats aéronaval du Pacifique sud en 1942 Jeu en Aveugle ou la détection est importante pour gagner ou perdre ,bien choisir le type d'expédition.Mondial relay fermée,poste aléatoire (3jours de travail) Ainsi que le lieu de réception afin d'éviter une attente pour vous frais de port international calculé après, a la demande de paiements. autre mode d'envoi=mondial relais (quand disponible)shop2shop,boite au lettre a boite au lettre mes prix de base corresponde aussi a un autre site (le seul et aux moi je l'avoue)ou je vends aussi d'autres ventes depuis un long moments. Attention de bien récupérer vous colis afin d'éviter une disparition. en cas de retour votre achat sera bien sur rembourser et la commande annulé (pas de renvoi)et l'article sera remis en vente. Je comprends que ça soit sévère,mais j'ai pas le choix.merci
60 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Le Roi des Nains 13,55 € instead of 14,90 € (promotion of 9%) Disponibilité: en stock Le nouveau jeu de cartes de Bruno Faidutti ! Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres ! Tout le monde le sait: les nains sont barbus et leur roi l’est plus encore que les autres ! Le Roi des Nains, c’est donc un barbu plus barbu que les autres barbus…Dans ce jeu de plis délirant et plein de surprises, il est aussi important de gagner des points que d'en faire perdre aux autres. Superbement illustré par Swal, Bruno Faidutti nous offre là un vrai jeu de plis, drôle et rapide. Avec des conditions de victoire et des cartes spéciales variant à chaque manche, aucune partie ne se ressemble ! Les points forts: - Label de qualité: par Bruno Faidutti, l’auteur de Citadelle; illustré par Swal. - Pour tous, en toute occasion: simple, rapide et amusant, avec une grande rejouabilité. - Boîte deluxe avec fermeture aimantée. Matériel: 39 cartes, 14 cartes spéciales, 20 tuiles de Quêtes et 1 livret de règles.
13,55 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris La Légende du Cerisier qui fleurit tous les dix ans 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Pour être digne d’utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre. Il faut donc prendre des risques à bon escient, affiner sa tactique au fur et à mesure des tours, dans un jeu plein de poésie et de couleurs. Votre but est de réaliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire. Deux façons de gagner des points: en réalisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant des majorités de couleur. Dans un sac opaque se cachent des fleurs de 6 couleurs différentes. Tour à tour, piochez des fleurs (maximum 8 en trois pioches). Si vous cueillez 3 fleurs identiques ou 5 fleurs de couleurs différentes, vous perdez la manche. Dans le cas contraire, ajoutez vos fleurs à vos différentes collections ou cachez-les derrières votre paravent pour constituer une ou deux autres collections dans lesquelles il vous faudra être majoritaire en fin de partie. Utilisez les fleurs blanches et noires à bon escient, réalisez les plus belles collections et marquez le maximum de points de victoire pour espérer voir votre vœu se réaliser.
18,79 €
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Marsainvilliers (Loiret)
La France et ses 101 départements est l'occasion de réviser les départements français, au nombre de cent un depuis qu'en 2011, Mayotte est devenu un département et une région à la fois. Le joueur dont c'est le tour, s'il tombe sur une case ordinaire, tire trois dés, deux à dix faces et un à six faces. Il compose avec un, deux ou trois dés, un nombre entre 1 et 101, de n'importe quelle manière, par addition ou juxtaposition. Par exemple, « 1 », « 5 » et « 7 » permettent de composer « 1 », « 5 », « 7 », « 6 », « 8 », « 12 », « 13 », « 15 », « 17 », « 35 », « 51 », « 57 », « 71 », « 75 » ou « 76 ». Vous pourriez aussi former le numéro « 157 » mais, malheureusement, le gouvernement français semble assez frileux pour mener une ambitieuse politique d'expansion territoriale qui permettrait d'atteindre ce nombre de départements. Un adversaire prend alors la carte correspondant au nombre et montre le blason du département à trouver. Le nombre de la carte ne correspond bien entendu pas à celui du département. Ce serait trop facile ! Si le joueur ne trouve pas, il a droit à un, deux ou trois indices mais le gain sera alors diminué. Si en plus, vous êtes capable de nommer la préfecture, vous remportez un bonus. Il faut bien favoriser un peu les anciens qui apprenaient ça à l'école Le jeu, on le voit, est sans prétention. Il met cependant en jeu une petite prise de risque. Moins on demande d'indices, plus on peut gagner des points mais aussi en perdre Livraison: Envoi rapide et protégé, regardez mes autres ventes pour réduire les frais
16,89 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE + RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
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Jeu de Cochon JEU DE COCHONS Lancez-les et marquez des points en réalisant les différentes figures imposées. Mais attention ! Ne soyez pas trop gourmand, ou vous pourriez tout perdre. Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Dimensions (cm): l 21 x L 11 x h 3,5 Contenu: 1 étui de rangement, 2 cochons, 1 bloc de score, 2 crayons + les règles du jeu. Temps moyen d'une partie: 20 minutes Description détaillée Le traditionnel jeu de stop ou encore où vous vous servez des cochons comme d'un dé ! Le premier joueur à 100 points ou plus à gagner. Etui de rangement inclus, pratique pour emmener partout !
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jeu de solitaire N E U F pour jouer seul apprendre à gagner et à perdre développer une tac tic, maitriser ses erreurs c'est un jeu de poche transportable donc partout N E U F JAMAIS DEBALLE regardez mes autres ventes je regroupe vos achats pour faire moins de frais de port
7 €
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