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Gagner perdre dirige


Liste des meilleures ventes gagner perdre dirige

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Speed Letters, le Droit de Perdre Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO": chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue ! Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor ! Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi. Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex: SCÉNARIO). Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go ! ": chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Attention aux doublons, synonymes de malus... Les joueurs doivent agir vite et surtout bien écouter, car les lettres posées correctement vers la fin ont plus de valeur, grâce à un scoring où l'on distribue d'abord de simples perles, puis des pépites et des rubis ! La partie se joue en 5 tours avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ? Points forts Jeu familial, rapide, fun But: recréer des mots Stop ou encore original De 2 à 5 joueurs Mode Junior inclus Apprendre en jouant ! Contenu 50 cartes Trésor (= 230 mots) 130 cartes Lettre (= 5 alphabets) 5 perles 5 pépites 3 rubis 1 règle 7+ 2-5 20' Auteur: Erwan Morin Illustrateur: Mathieu Clauss
19,07 €
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Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour  penser comme Internet  (et dire des conneries) ! Deux équipes  s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un  début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple:  Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score,   sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires !  Dans la boite:  300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux.  En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Ta bouche 15,65 € instead of 16,90 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Découvre le plaisir de combiner des phrases inattendues et... très marrantes. Lance le défi à tes parents et tes amis avec 300 nouveaux textes (100 réflexions, 200 répliques), cette version junior de Taggle te fera gagner le titre de Maitre ou Maitresse de la Réplique (et quelques heures de colle, si tu ne deviens pas aussitôt le Maitre ou la Maitresse de la diplomatie aussi!)   Contenu: 120 cartes 1 dé spécial 20 compteurs Aaaargh 1 livret de règles  
15,64 €
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Description du produit Ne pleurez pas, faites-les payer ! L'époque où perdre au Monopoly était synonyme de frustration est maintenant révolue grâce à l'arrivée du Monopoly pour les Mauvais perdants. Cette version hilarante du Monopoly favorise les perdants. Les joueurs gagnent de l'argent chaque fois qu'ils font les choses agaçantes classiques du jeu comme aller en prison, payer un loyer ou même faire faillite. Et c'est à ce moment-là que les joueurs peuvent revenir en force avec le pion M. Monopoly qui donnent certains avantages à son possesseur. Place au jeu, à la vengeance et à la joie de perdre ! Les soirées de jeux en famille ne seront peut-être plus jamais les mêmes ! À partir de 8 ans. Les noms et logos Hasbro, Hasbro Gaming, Parker Brothers et Monopoly, la conception exclusive du plateau de jeu, les quatre cases de coin du plateau, le nom et le personnage M. Monopoly, chacun des éléments distinctifs du plateau de jeu et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents. Avertissement De Sûreté Aucun avertissement Description du fabricant Ne pleurez pas, faites-les payer avec le Monopoly pour les Mauvais Perdants ! L'époque où perdre au Monopoly était synonyme de frustration est maintenant révolue grâce à l'arrivée du Monopoly pour les Mauvais Perdants. Cette version hilarante du Monopoly favorise les perdants. Les joueurs gagnent de l'argent chaque fois qu'ils font les choses agaçantes classiques du jeu comme aller en prison, payer un loyer ou même faire faillite. Et c'est à ce moment-là que les joueurs peuvent revenir en force avec le pion M. Monopoly qui donnent certains avantages à son possesseur. Place au jeu, à la vengeance et à la joie de perdre ! Les soirées de jeux en famille ne seront peut-être plus jamais les mêmes ! À partir de 8 ans À propos de cet article PERDRE POUR GAGNER : Ah, les joies de la vengeance ! Dans cette version hilarante du Monopoly, les choses agaçantes comme payer un loyer ou aller en prison aident les joueurs. DES PIÈCES À RAMASSER : Au Monopoly pour les Mauvais perdants, les joueurs veulent s'arrêter sur les cases inutiles, payer des taxes et des loyers, et même aller en prison, car ils obtiendront des pièces Mauvais perdant. PION M. MONOPOLY : Perdre n'est que le début ! Dès qu'on a 4 pièces Mauvais perdant, on peut les échanger à la banque pour utiliser le pion M. Monopoly qui permet de « piétiner » les joueurs et de réclamer de l'argent au lieu d'en payer. LA JOIE DE PERDRE : Généralement, il est dur de perdre, mais maintenant c'est plutôt rigolo ! Les cartes Chance et Caisse de communauté favorisent les mauvais perdants. Inclut plateau de jeu, 6 pions, 1 pion M. Monopoly (figurine et socle), 6 cartes de référence, 26 titres de propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés, 30 pièces Mauvais perdant, liasse de billets et règles du jeu. JEU DE FAMILLE GÉNIAL : Ce jeu de plateau Monopoly est idéal pour les soirées de jeux en famille ou toute autre réunion familiale. À partir de 8 ans pour 2 à 6 joueurs.
22,89 €
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Marque: Gigamic Caractéristiques: découvrir le jeu de société reconnaître les couleurs cartes épaisses et résistantes Genre: Jeux_d'ambiance Éditeur: GIGAMIC Détails: Ballons est un jeu très accessible qui entraine votre enfant dans l'univers des jeux de société ! Apprendre à perdre, ce n'est pas toujours évident. Dans ce jeu, perdre est inévitable, puisqu'à chaque tour, une action fait perdre des ballons aux joueurs. Un chat qui perce un ballon, l'un d'entre eux qui s'envole, un ballon trop gonflé, et PAF, une carte de perdue. Mais parfois, Maman arrive avec de nouveaux ballons et redonne des cartes ! Ballons est un joli jeu pour les petits, afin d'apprendre à gagner et à perdre, mais aussi à suivre une règle ! Sa nouvelle boîte permet de l'emmener partout avec vous pour occuper votre enfant dès qu'il s'ennuie ! Âge: 3 ans Joueurs: 2 à 5 joueurs Durée de partie: 10 minutes Auteur: Haim Shafir Illustrations: Oliver Freudenreich Contenu: - 50 cartes renforcées - la règle de jeu EAN: 3421272102822 Dimensions du colis: 4.9 x 3.8 x 0.9 inches Les langues: Français
20,36 €
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Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play  2 à 4 joueurs;  à partir de 12  ans; durée:   120  min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports !  Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT  Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher:  Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day Dice - Inside the Bunker 15,75 € Disponibilité: en stock Cette extension pour D-Day Dice permet aux joueurs de se rendre des cuirassés à la plage avec leur péniche de débarquement. Elle se joue très différemment du jeu principal: les joueurs commencent avec toutes leurs ressources… combien vont-ils en perdre sur le chemin de la plage? Cette extension contient 5 modules complètement indépendants les uns des autres. Ils peuvent être ajoutés individuellement ou dans leur ensemble au jeu de base. Way to Hell: cette extension introduit la carte de bataille navale dans le jeu. Maintenant, au lieu de commencer votre partie sur la plage, vous devez prendre le bateau pour y débarquer ! Les joueurs incarnent les commandants des péniches de débarquement et doivent éviter l’artillerie allemande, les mines navales et les obstacles terrestres pour pouvoir livrer leurs passagers en toute sécurité sur la plage. Une fois cette mission accomplie, le jeu continue normalement sur terre, les joueurs dirigeant leurs unités. Lorsqu'ils jouent à Way to Hell, les joueurs ne lancent pas les dés à chaque tour pour voir ce qu'ils gagnent (comme dans le jeu de base), ils lancent à chaque tour pour voir ce qu'ils perdent ! Toutes les péniches de débarquement commencent avec un effectif complet et doivent atteindre la plage avant de perdre tout le monde ! Gold Dice: ils se jouent comme tous les dés rouges, blancs ou bleus, mais prennent la couleur de votre choix, déterminée lors du décompte final. La boîte comprend de nombreuses façons d’introduire ces dés dorés dans vos parties, ainsi que des règles facultatives pour en tirer le meilleur parti. SHAEF: Une couleur de 6ème joueur (rose), avec un ensemble complet de spécialistes et de dés (et son propre ensemble de bonus RWB). Cela donnera aux joueurs soit une nouvelle couleur à choisir, soit l'option d'ajouter un 6ème joueur à la mêlée. Special Missions: Une extension simple qui ajoute une nouvelle couche au jeu: les missions spéciales, que les joueurs doivent accomplir pour gagner. Cela doit être fait en plus des objectifs normaux du jeu (prendre d'assaut le bunker et survivre pendant 1 tour). 1 carte de mission spéciale est tirée au sort au début du jeu et les joueurs devront remplir ses conditions avant d'atteindre le bunker. Certains demanderont que des objets spécifiques soient trouvés ou que des spécialistes soient recrutés (et sacrifiés). D'autres demanderont des bonus spécifiques, voire des récompenses. War Heroes: 25 cartes de spécialiste avec une touche particulière... chacune représente un héros de guerre réel de la Seconde Guerre mondiale ! Ils travaillent en tant que spécialistes de remplacement avec des compétences légèrement meilleures. Ainsi, au lieu de rallier un scout, par exemple, vous pouvez maintenant rallier "Scout Tommy Prince". Les règles incluent une petite biographie pour chacun de ces individus exceptionnels, venant des différents pays qui se sont battus pour la cause alliée, comme le Canada, les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l’Écosse, la Nouvelle-Zélande ou l’Australie, et des nombreuses cultures présentes dans ces pays La boîte contient également 5 cartes de bataille, dont "Juno Beach" et "Utah Beach", un livre de scénarios, de nouveaux objets, de nouveaux véhicules et de nouvelles récompenses., nouveaux spécialistes, y compris le général, le quartier-maître et le sergent instructeur. Cette extension comprend:         5 cartes de bataille régulières         3 cartes marines         40 cartes de mission spéciale         65 autres cartes (y compris promotions sur le terrain, spécialistes, héros de guerre)         Un ensemble de joueur supplémentaire (SHAEF)         pions         4 dés dorés.  
15,75 €
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Jeu Filou Chiptou - Goliath -  NEUF, jamais déballé Filou Chiptou  tente de faire main-basse sur le poulailler… Heureusement, ce renard est tellement maladroit qu’il se prend souvent les pieds dans son pantalon ! Lance le dé pour découvrir combien de poules  Filou Chiptou  tente de chaparder et place-les dans ses poches ! A vouloir trop se remplir les poches, il va finir par perdre son pantalon et se retrouver en caleçon… laissant les poules s’échapper !!! Vite, attrape et sauve 5 poules en les plaçant dans ton poulailler pour remporter la partie ! Ce renard fait main basse sur le poulailler ! Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou va tenter de chaparder ! Appuie sur sa tête Place-les ensuite dans ses poches et appuie une fois sur sa tête ! Et s'il perd son pantalon, récupère vite les poules ! Reste concentrée ! Il peut perdre son pantalon à tout moment et il faudra alors que tu récupères vite le plus de poules possible pour compléter ton poulailler et gagner ! Caractéristiques Âge 4 ans et plus Nombre de joueurs 2 joueurs et plus Convient pour Mixte Temps de jeu 15 min. Envoi rapide et soigné en Relais Mondial Relay. N'hésiter pas à me contacter pour tout renseignement complémentaire.
21,89 €
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Etsaut (Pyrénées Atlantiques)
Dans la Cité des Voleurs, chaque joueur dirige une bande de voleurs et de coupe-jarrets dans une ville fantastique, imprégnée de magie et de complots. Au rythme des missions, chaque bande lutte pour s’emparer des trésors dispersés sur le plateau de jeu. La loyauté n’est pas la qualité des voleurs de Cadwallon et si les plus habiles prendront le temps d’ouvrir les coffres, les plus forts n’hésiteront pas à attaquer les autres bandes pour s’emparer de leurs richesses. Mais il n’y a pas un instant à perdre ! Lorsque les miliciens donneront l’alerte, le quartier sera entièrement bouclé. Alors, malheur aux voleurs qui n’auront pas réussi à s’échapper avec leurs trésors ! Figurines peintes mais couleurs écaillées La peinture s'est altérée avec le temps.
25 €
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France
Plongez dans la fièvre de la course ! Synopsis: Il ne s'agit pas juste de gagner ou de perdre. C'est un travail d'équipe. À chacun de se battre pour ses équipiers, de gagner ensemble...
15,98 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ HEXAGONE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CLEJ Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Le but du jeu est de gagner le maximum de régions françaises en répondant à des questions. Le plateau est double avec un plan inférieur servant de roue indicatrice, et un plan supérieur représentant la carte de France en forme d'hexagone. A chaque tour, le joueur tourne le plateau HEXAGONE et lance le dé; le chiffre indique sur le plateau soit une région, soit une carte Chance, soit une carte Question. Sur une case "Région" le joueur la remporte s'il donne correctement son nom; il marque alors autant de points que le chiffre du dé. Il gagne des points supplémentaires s'il donne le chef-lieu, les départements. Sur les cases "Chance" le joueur peut gagner ou perdre des points puis rejouer, peut jouer avec les îles (Corse, DOM) et remporter des points de la même façon que sur une case "Région". Sur les cases "Questions", le joueur répond à autant de questions que de points réalisés au lancer du dé; chaque bonne réponse rapporte autant de points que ceux du dé. Certaines cases permettent de multiplier par 2 les points obtenus. De plus la possession de tous les départements d'une région rapporte des points bonus, ainsi que la possession des régions de même couleur. Le meilleur total remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HEXAGONE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 14 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CCFD Date de sortie:  Thème: Société Sous Thème: Politique Auteur: -  Présentation du jeu: Le sous-titre d'HEXAGONE est "Le jeu de la France plurielle"; son but est de mieux faire connaître la pluralité des communautés constituant la France. Le plateau est un parcours, circulaire au départ puis montant vers la zone centrale d'arrivée, avec progression grâce à des questions-réponses. Au départ, chaque joueur lance un dé coloré pour connaître sa communauté d'appartenance (Afrique, Asie, Sans Papiers, Maghreb, France, Europe). A chaque tour, le joueur lance le dé et avance son pion d'autant de cases.  exemples de cartes "question" Sur une case "question" vous répondez à une question de la couleur de votre communauté; vous restez sur place en cas de bonne réponse, sinon vous reculez sur votre case précédente. exemples de cartes "Evènement" Sur une case "Evènement" vous tirez une carte correspondante et vous conformez à ses instructions; la carte "Joker" est gardée et utilisée plus tard pour éviter de répondre à une question. Sur une case "contrôle d'identité" vous reculez de 3 cases (...); sur une case "expulsion" vous retournez à la case départ ! Si vous arrivez sur une case occupée par un adversaire, celui-ci vous y accueille ! Sur la partie finale du parcours, vous n'avancez que d'une case par bonne réponse; le premier à atteindre la dernière case, avec bonne réponse sur une question de sa communauté, remporte la partie. Serez-vous le meilleur Citoyen de l'Hexagone ? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
35 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ HEXAGONE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CLEJ Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Le but du jeu est de gagner le maximum de régions françaises en répondant à des questions. Le plateau est double avec un plan inférieur servant de roue indicatrice, et un plan supérieur représentant la carte de France en forme d'hexagone. A chaque tour, le joueur tourne le plateau HEXAGONE et lance le dé; le chiffre indique sur le plateau soit une région, soit une carte Chance, soit une carte Question. Sur une case "Région" le joueur la remporte s'il donne correctement son nom; il marque alors autant de points que le chiffre du dé. Il gagne des points supplémentaires s'il donne le chef-lieu, les départements. Sur les cases "Chance" le joueur peut gagner ou perdre des points puis rejouer, peut jouer avec les îles (Corse, DOM) et remporter des points de la même façon que sur une case "Région". Sur les cases "Questions", le joueur répond à autant de questions que de points réalisés au lancer du dé; chaque bonne réponse rapporte autant de points que ceux du dé. Certaines cases permettent de multiplier par 2 les points obtenus. De plus la possession de tous les départements d'une région rapporte des points bonus, ainsi que la possession des régions de même couleur. Le meilleur total remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HEXAGONE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 14 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CCFD Date de sortie:  Thème: Société Sous Thème: Politique Auteur: -  Présentation du jeu: Le sous-titre d'HEXAGONE est "Le jeu de la France plurielle"; son but est de mieux faire connaître la pluralité des communautés constituant la France. Le plateau est un parcours, circulaire au départ puis montant vers la zone centrale d'arrivée, avec progression grâce à des questions-réponses. Au départ, chaque joueur lance un dé coloré pour connaître sa communauté d'appartenance (Afrique, Asie, Sans Papiers, Maghreb, France, Europe). A chaque tour, le joueur lance le dé et avance son pion d'autant de cases.  la carte "Joker" est gardée et utilisée plus tard pour éviter de répondre à une question. Sur une case "contrôle d'identité" vous reculez de 3 cases (...); sur une case "expulsion" vous retournez à la case départ ! Si vous arrivez sur une case occupée par un adversaire, celui-ci vous y accueille ! Sur une case "question" vous répondez à une question de la couleur de votre communauté; vous restez sur place en cas de bonne réponse, sinon vous reculez sur votre case précédente. Sur une case "Evènement" vous tirez une carte correspondante et vous conformez à ses instructions;  Sur la partie finale du parcours, vous n'avancez que d'une case par bonne réponse; le premier à atteindre la dernière case, avec bonne réponse sur une question de sa communauté, remporte la partie. Serez-vous le meilleur Citoyen de l'Hexagone ? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
35 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs. Jeu neuf sous cello. Il s'agit de la version internationale (multilingue). Pas de texte sur le matériel du jeu, règle VF en couleurs fournie.  An de grâce 1049. Votre famille lutte pour obtenir prestige et influence dans la société médiévale. Vos efforts seront-ils couronnés de succès ? Dans MIL (1049), vous pouvez récolter les ressources de vos terrains, recruter des soldats et avoir des descendants. Mais ceci ce ne représente qu’une seule génération ! Si vous avez un fils pour héritier, vous pourrez le marier à la fille d’un autre joueur: celle qui offre la plus belle dot, bien sûr ! D’un point de vue stratégique, il est important de ne pas perdre de vue que vos chevaliers vont mourir ou prendre leur retraite et que leurs fils devront prendre leurs places. Connaître les usages de la cour vous aidera à gagner de l’influence et des vassaux, tandis que le marché vous permettra de vendre vos ressources et recruter la main d’oeuvre nécessaire à la construction de votre château. Et que diriez-vous de partir à la guerre pour conquérir de nouveaux terrains, ou d’aider la curie à bâtir une cathédrale ? La bénédiction de l’abbesse du monastère peut vous faire gagner de l’influence, tandis que les échos des lointaines croisades résonnent dans les gestes de gloire et d’honneur. De nombreuses voies peuvent vous mener à la victoire… Laquelle choisirez-vous ? Contenu: ✔ 1 plateau de jeu ✔ 20 tuiles Chevalier recto-verso (1 face Héritier, 1 face sans Héritier) ✔ 35 tuiles Terrain dont 11 Champs, 9 Pêcheries, 7 Laines, 4 Mines et 4 Carrières ✔ 60 jetons Famille (12 par couleur) ✔ 54 jetons Temps ✔ 1 pion Soldats Royaux et son socle en plastique ✔ 1 pion Archevêque et son socle en plastique ✔ 1 pion Premier Joueur et son socle en plastique ✔ 1 marqueur de tour ✔ 20 pions Chevalier (4 par couleur) et 20 socles en plastique ✔ 20 tuiles Château ✔ Plus de 150 Cubes de Ressources Vert: Nourriture Bleu: Tissu Noir: Métal Rouge: Influence / Damoiselle Jaune: Or ✔ Plus de 35 Soldats ✔ 1 dé ✔ 5 plateaux individuels ✔ 5 écrans (1 par couleur)
20 €
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France (Toutes les villes)
HEXAGONE - CCFD   Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 14 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CCFD Date de sortie:  Thème: Société Sous Thème: Politique Auteur:    Présentation du jeu:   Le sous-titre d'HEXAGONE est "Le jeu de la France plurielle";  son but est de mieux faire connaître la pluralité des communautés  constituant la France.   Le plateau est un parcours, circulaire au départ puis montant vers  la zone centrale d'arrivée, avec progression grâce à des questions-réponses.  Au départ, chaque joueur lance un dé coloré pour connaître sa communauté  d'appartenance (Afrique, Asie, Sans Papiers, Maghreb, France, Europe). A chaque tour, le joueur lance le dé et avance son pion d'autant de cases.  la carte "Joker" est gardée et utilisée plus tard pour éviter de répondre  à une question. Sur une case "contrôle d'identité" vous reculez de 3 cases (...); sur une case "expulsion" vous retournez à la case  départ ! Si vous arrivez sur une case occupée par un adversaire,  celui-ci vous y accueille ! Sur une case "question" vous répondez à une question de la couleur de votre communauté;  vous restez sur place en cas de bonne réponse, sinon vous  reculez sur votre case précédente.   Sur une case "Evènement" vous tirez une carte correspondante et vous  conformez à ses instructions;   Sur la partie finale du parcours, vous n'avancez que d'une case par bonne  réponse; le premier à atteindre la dernière case, avec bonne réponse sur  une question de sa communauté, remporte la partie. Serez-vous le meilleur Citoyen de l'Hexagone ? HEXAGONE  -   CLEJ Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CLEJ Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur:    Présentation du jeu:   Le but du jeu est de gagner le maximum de régions françaises  en répondant à des questions. Le plateau est double avec un plan inférieur servant de roue  indicatrice, et un plan supérieur représentant la carte de France  en forme d'hexagone. A chaque tour, le joueur tourne le plateau HEXAGONE et lance le dé;  le chiffre indique sur le plateau soit une région, soit une carte Chance,  soit une carte Question. Sur une case "Région" le joueur la remporte  s'il donne correctement son nom; il marque alors autant de points  que le chiffre du dé. Il gagne des points supplémentaires s'il donne  le chef-lieu, les départements. Sur les cases "Chance" le joueur peut gagner ou perdre des points puis  rejouer, peut jouer avec les îles (Corse, DOM) et remporter des points  de la même façon que sur une case "Région".   Sur les cases "Questions", le joueur répond à autant de questions que  de points réalisés au lancer du dé; chaque bonne réponse rapporte  autant de points que ceux du dé. Certaines cases permettent de multiplier  par 2 les points obtenus. De plus la possession de tous les départements  d'une région rapporte des points bonus, ainsi que la possession des  régions de même couleur. Le meilleur total remporte la partie.
27,5 €
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France (Toutes les villes)
HEXAGONE  -   CLEJ Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: CLEJ Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur:    Présentation du jeu:   Le but du jeu est de gagner le maximum de régions françaises  en répondant à des questions. Le plateau est double avec un plan inférieur servant de roue  indicatrice, et un plan supérieur représentant la carte de France  en forme d'hexagone. A chaque tour, le joueur tourne le plateau HEXAGONE et lance le dé;  le chiffre indique sur le plateau soit une région, soit une carte Chance,  soit une carte Question. Sur une case "Région" le joueur la remporte  s'il donne correctement son nom; il marque alors autant de points  que le chiffre du dé. Il gagne des points supplémentaires s'il donne  le chef-lieu, les départements. Sur les cases "Chance" le joueur peut gagner ou perdre des points puis  rejouer, peut jouer avec les îles (Corse, DOM) et remporter des points  de la même façon que sur une case "Région".   Sur les cases "Questions", le joueur répond à autant de questions que  de points réalisés au lancer du dé; chaque bonne réponse rapporte  autant de points que ceux du dé. Certaines cases permettent de multiplier  par 2 les points obtenus. De plus la possession de tous les départements  d'une région rapporte des points bonus, ainsi que la possession des  régions de même couleur. Le meilleur total remporte la partie.
25 €
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