-
loading
Avec photo

Gary gouda jeu


Liste des meilleures ventes gary gouda jeu

France (Toutes les villes)
Jeu de société: HABA Gary Gouda Recommandation d'âge du fabricant: 4  ans et plus Nombre de joueurs 4 Matière principale Carton Très bon état général.   ENVOI :   FRANCE :    envoi en COLISSIMO: 14 euros   AUTRES PAYS :   Me contacter
30 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de société: HABA Gary Gouda Recommandation d'âge du fabricant: 4  ans et plus Nombre de joueurs 4 Matière principale Carton Très bon état général.   ENVOI :   FRANCE :    envoi en COLISSIMO: 14 euros   AUTRES PAYS :   Me contacter Les enchérisseurs à 0 doivent me contacter avant d’enchérir. Dans le cas contraire, l’enchère sera retirée.
25 €
Voir le product
Lavalette-Aude (Aude)
Le livre débute par une lettre à une certaine dame identifiée par les initiales W.H. et signée par un certain V.T. (attention, il y a un piège pour W.H., relisez bien vos classiques). A cette lettre est joint un document (écrit par V.T.), relatant toutes ses connaissances sur les Damnés. Le chapitre premier sert d'introduction sur le jeu de rôle et sur les vampires en général: la Transformation, la Soif, la Bête, les particularités d'un vampire et ses faiblesses réelles ou illusoires. Pour finir, un court extrait du mythique Livre de Nod. Les règles sont présentées dans le chapitre 2 avec une description du système D10 de White Wolf, des difficultés et de la feuille de personnage. Le chapitre 3 est une courte présentation de la création de personnage avec un résumé de tous les points importants pour cette naissance (ou renaissance). Le chapitre 4 rentre plus dans les détails de la création avec une description des sept Clans proposés (Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere & Ventrue). Le texte présente leur société, comment créer un PJ avec les limites correspondantes et les pouvoirs spéciaux. Après, ce sont les neuf attributs qui sont expliqués ainsi que les capacités (ou compétences). Viennent alors les Disciplines propres aux sept Clans. Le chapitre se termine sur l'explication de l'Historique, des Vertus, de l'Humanité, de la Volonté, du Sang et de la Santé. Le chapitre 5 s'attache à l'évolution du personnage avec l'expérience, la personnalité, le Sang, les blessures et l'utilisation de l'Humanité. Ce chapitre apporte aussi une présentation de Golconda, de la Diablerie, du Lien de Sang, de l'Etreinte et des Goules. Le chapitre 6 nous informe des règles avec les modalités des différents jets et une description détaillée du système en fonctions de diverses situations. La société vampirique est présentée dans le chapitre 7 avec entre autre la description des six Traditions, des sectes (Camarilla, Sabbat...), des différences entre les Générations et des antagonistes (Lupins, Mages, inquisition...). Le chapitre se termine par un lexique pour le langage vampirique (Lupin, Diablerie, Archonte, Prince, Jyhad...). Le chapitre 8 donne des conseils pour l'élaboration d'une campagne ainsi que la description de la petite ville de Gary (près de Chicago) avec tous les PNJ locaux. Les conseils pour "conter" l'histoire sont expliqués dans le chapitre 9 avec en prime un petit scénario d'initiation, prélude à une campagne à suivre dans Ashes to Ashes (Des Cendres aux Cendres).
18 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
ARCANA Edge / Dust Games 2011 Jeu de carte sur le thème Médiéval, Fantastique Pour 2 à 4 joueurs de 14 ans et + Par Damien Desnous Illustré par Gary Chalk, Paul Bonner, Miguel Coimbra, Paolo Parente, Edouard Guiton, Nicolas Fructus, Florent Madoux et Go Édité par Edge Entertainment, Alderac Entertainment Group et Dust Games Ce jeu de cartes se situe dans la ville de Cadwallon (le jeu de rôles dans l'univers de Confrontation). Chaque joueur y incarne un chef de guilde (Voleurs, Usuriers, Nochers, Lames, Cartomanciens ou des Architectes) qui vise à étendre son influence sur la ville. Il dispose pour cela de 11 cartes issues de sa guilde. C'est un jeu d'enchères dans lequel les joueurs tentent de récupérer des Personnages, des Lieux et des Reliques. Chacune de ces prises viennent ensuite s'ajouter à leur jeu de base et ainsi offrir de nouvelles possibilités: - les personnages ont des valeurs d'enchères plus fortes que les agents de bases. - les lieux sont des actions permettant de modifier certains éléments du jeu en place. - les reliques permettent de corrompre les personnages et ainsi de les remporter automatiquement. Le jeu se déroule de la façon suivante: - Chaque joueur pioche 4 cartes. Si sa pioche n'est pas suffisante, il mélange sa défausse. - À tour de rôle les joueurs jouent une des cartes de leur main. Les personnages permettent d'enchérir sur l'un des 5 enjeux. Chaque Enjeu a un arcane de prédilection et un score à atteindre. - Une fois que tous les joueurs ont posés leurs 4 cartes, on procède à la résolution. Les Enjeux non remportés restent en place. La partie se termine quand la carte b'"'Fin de partieb'"' est retournée. Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte le jeu (une relique: 1 point, un personnage: 3 points et un lieu: 5 points) Remarques: Chaque joueur a la possibilité de placer ses cartes faces cachées pour deux de ses Enjeux (situés en face de lui). Cela lui permet d'user de bluff auprès de ses adversaires. Il existe des règles optionnelles: - la Milice: ces cartes neutres peuvent être achetées par des Reliques - la Pioche tactique: qui permet d’écarter les cartes gagnées pour optimiser votre main - la construction de la Guilde: vous permet de choisir les cartes de votre main de base - les Évènements: à chaque tour, une nouvelle règle - les chefs de Guilde: à choisir au début de la partie, ce dernier vous donnera un avantage tactique - les Objectifs: des missions à remplir dans les divers quartiers pour remporter plus de points de victoire. Cette seconde édition ajoute: - 2 nouvelles guildes (Cartomanciens et Architectes) - de nouvelles illustrations (maintenant toutes différentes) - de nouveaux membres de guildes - de nouvelles règles optionnelles (Chefs de guilde, construction de Guilde, Évènements) En savoir plus Collaboration commerciale.
Voir le product
France (Toutes les villes)
Magnifique b'&' rare Mallette de jeu d’échecs Gary Kasparov n°3 par guigou Magnifique Mallette d’échecs Gary Kasparov en très bon état. Tous les éléments d’origine sont présents, les pièces, le plateau, la mallette et même le carton d’origine pour ranger l’ensemble. La mallette et le plateau sont estampillés Gary kasparov. La mallette mesure 42,7 x 42,7 cm. Le plateau mesure 39,4 x 39,4 Le roi mesure 7,8 cm. Tout est en très bon état. Pas de dommages ni sur la mallette ni sur les pièces ni sur le plateau. L’ensemble a été assemblé avec beaucoup de gout, tous les éléments s’accordent magnifiquement bien. Un jeu d’échecs classique, sobre et d’une grande élégance. Parfaitement équilibré, idéal pour jouer et facilement transportable grâce à sa mallette. ATTENTION POUR LIVRAISON INTERNATIONALE VEUILLEZ ME CONTACTEZ POUR AJUSTEMENT DU PORT EN FONCTION DU PAYS DE DESTINATION MER En savoir plus Collaboration commerciale.
Voir le product
Montpellier (Hérault)
THE SOCCER SQUAD Amstrad CPC 464 664 6128 Disquette Footballer Of The Year Gary Lineker's Superstar  SoccerGary Lineker's Superskills Roy Of The Rovers Disquette livré dans sa boite, avec sa notice. Jeu non testé, vendu en l'état Vous recevrez ce qui est en photo, n'hésitez pas à les consulter Ainsi pas de mauvaises surprises Expédition sous 24H enveloppe bulle avec numéro de suivi [Protection Moyenne] Expédition en Colissimo sous emballage carton [Protection Top]
39 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.