Geyperman west point
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Le Grais (Orne)
The LEGO Movie 71004 - Minifigures - Wild West WyldStyle Figurine complète avec accessoire et sur socle Pour la livraison je propose plusieurs choix à votre charge avec différents tarifs: - Envoi en colissimo - Envoi sur un point mondial relay (merci de préciser celui de votre choix) - Tarif lettre suivi si cela est possible - Je vous propose aussi la remise en main propre Attention pour les paiements par chèque, l’envoi du colis ne sera fait qu’après l’encaissement. Je reste à votre disposition pour toutes les questions ou photos en plus si vous souhaitez
10 €
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Ancien automate Canard mécanique Carl West Germany tin toy, Duck, etc. Ne fonctionne pas à restaurer Dimensions: 13 cm de haut +/- 6 x 12 cm +/- Poids : 0,135 kg. Traces d'usure Occasion Vendu dans l'état des photos. Photos dispos. N'hésitez pas à me contacter pour de plus amples informations sur ce produit Je reste à votre disposition Lundi au Samedi de 9 h à 19 h (06 70 35 63 96 - 123bidule@orange.fr Emballage soigné et robuste. Envoi rapide sous 2 jours après encaissement du paiement. Veuillez privilégier le règlement par chèque ou virement bancaire. Préciser un point relais de livraison lors du paiement. http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ -_-_-_-_-_*****_-_-_-_-_-_ Sold like on the pictures. Any other view on demand. Shipping cost out of Europe ask first.
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Grenoble (Isère)
lot de notice lego indiens tres bon etat, quelques pliures envoi par mondial relay les mardi et vendredi précisez votre point relay
10 €
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Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Description Age minimum: 8 ans Durée de la partie: 30 minutes Valeurs éducatives: échanger, partager Nombre de joueurs: 4 à 7 joueurs Style: Jeu de base Description du produit Asmodée - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance.fr Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Avec The, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! LIVRAISON Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons
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Bang - Asmodee - Jeu de société - cartes Beige Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 19 x 13.6 x 4.5 cm; 360 grammes Âge recommandé par le fabricant: 8 ans et plus Langue:: Français Référence fabricant: BAN01 Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Default_no_selection_value Télécommande incluse: Non Color: Beige Couleur: Beige Matériau: Default_no_selection_value Marque: Bang Dimensions d'affichage de l'article: 18.5 x 13.5 x 4.5 centimètres Tranche d'âge (description): Enfant Dimensions de l'article L x l x H: 19 x 13.6 x 4.5 centimètres Composants inclus: 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre d'unités: 1 Unité Style: Jeu de base Un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Bang vous propose d'incarner un cow-by lors d'une fusillade au far-west. Mais attention, chaque joueur aura un but différent ! Le Shérif et ses adjoints doivent éliminer les Hors-la-loi et le renégat, les Hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le Renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du Shérif. Mais personne ne sait qui est qui ! Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Pour l'emporter il vous faudra tirer le meilleur parti de vos cartes, bien lire le jeu de vos adversaires et alliés, et surtout faire attention aux balles perdues ! La partie se termine dès que l'un des camps s'est imposé en éliminant les autres de la partie. A partir de 8 ans ° De 3 à 8 joueurs ° Durée de jeu: 20 à 40 min Description du produit Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Bullet Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Contenu du coffret 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus
28,39 €
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MAX CARL MC,WEST GERMANY JOUET MECANIQUE MECHANICAL TOY ASTERIX Asterix bouge la tete de gauche à droite et les bras de haut en bas. Figurine 21 cm,metal plastique et feutrine. Mecanisme à clé,moteur a ressort. Asterix shakes his head & move arms up & down. 21cm figure,metal,plastic & felt fabric. Spring motor with key,Clockwork / Wind-up system. Figurine rare ! NB !!! La chaussure gauche et le bouclier sont manquants. NB !!! The left shoe & the shield are missing. MAX CARL KG,ref.590. 8630 Coburg Spielwarenfabrik,Made in West Germany,ca 1967-1968. Modele original allemand,le modele francais etait distribué par Dargaud. Bon etat general, mecanismes fonctionnels mais ralentis et saccadés (legerement grippé ?),à noter qu'il faut bien bloquer les 3 mecanismes en remontant la clé. Figurine incomplete,il manque le bouclier et la chaussure gauche (pieces faciles à reproduire,voir details du bouclier en photo 2).Pas de rouille ou traces d'usures,vetements propres, quelques micro rayures sur les ailes du casque,petites traces d'usures sur le glaive (negligeable). Good overall condition, the mechanisms are functionnal but running slow & jerky (sligltly seized spring motor ?).Note that the 3 mechanisms needs to be holden while rewinding the motor. The figure is incomplete missing the shield & left shoe (spares easy to recast,check shield details on pic 2).No rust or damage,clean clothing,some micro scratches on the helmet's wings & some scuffs on the sword (negligible). More pictures & informations available on request. Photos et informations supplementaires disponibles sur demande,n'hesitez pas. --------------------------------------------- Frais de port: Tarif: Point Mondial Relay*:4,30 euros ou colissimo:5,50 euros (frais d'emballage inclus) *suivi et assuré. Si vous desirez un mode d'expedition recommandé ou suivi, contactez moi des que possible apres la fin de la vente. La facture vous sera adressée dans les plus brefs delais, frais reels de La Poste + un supplement de 0,10 à 0,50 euros pour les frais d'emballages (soignés et solides),frais uniques en cas d'achats cumulés,merci de votre comprehension. Ajustement des frais de port au plus juste en cas d'achats multiples Decline toute responsabilité en cas de perte / Degradation par la POSTE (un cliché de chaque colis est pris avant expedition),merci pour votre comprehension --------------------------------------------- Conditions de Vente _ Paiement sous 7 jours (apres reception de la facture detaillée),dans certains cas (exceptionnels) ce delais peut etre rallongé (communiquez en cas de probleme). _ N'encherissez ou n'achetez,qu'en ayant lu attentivement les annonces:(description,frais de port,modes de paiement etc) et respecté ces memes conditions. _ Attendez bien la facture detaillée redigée par mes soins,merci de ne pas la remplir vous meme surtout en cas de paiement electronique. ____ _ Profil (0) ou debutants,priere de me contacter avant d'encherir ou d'acheter !!! N'hesitez pas à consulter regulierement votre messagerie lors d'une transaction,une bonne communication facilite les echanges et evite les eventuels soucis Merci de votre comprehension. --------------------------------------------- Foreign Bidders (please read carefully) _ We ship Worldwide _ 2 KINDS OF SHIPPING ACCORDING TO BEST BIDDER'S CHOICE: Priority or registered shipping. Contact us to know the different fares, (If you buy the item) the invoice will be send after your choice. Standard International Postage fares + 0,50 euros (handling fee),strong & safe parcels. (0) Feedback or Beginners,please contact me before bidding. READY TO ANSWER MORE QUESTIONS OR REQUESTS,THANKS. Track Page Views With Auctiva's FREE Counter
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Normandy Battle pack n°3 35,70 € Disponibilité: en stock règle en français descriptif GMT: Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required)
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish. One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios August 1914 War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses. Carrying 80 pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result. March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914. Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?
78,75 €
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Martigues (Bouches du Rhône)
Jeu neuf sous cello - Livraison possible Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers. À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme: extraire de l'or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives ! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne. Jeux de société à vendre à Martigues (13500): jeux / jouets à acheter dans les Bouches-du-Rhône (13)
20 €
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France (Toutes les villes)
Wargame en anglais From the publisher's website: Ultimatum delivered by the German Ambassador at Brussels von Below Saleske, to M. Davignon, Belgian Minister for Foreign Affairs: 2 August 1914 Very Confidential Reliable information has been received by the German Government to the effect that French forces intend to march on the line of the Meuse by Givet and Namur. This information leaves no doubt as to the intention of France to march through Belgian territory against Germany... The GUNS OF AUGUST simulates the first three months of WWI in the West, when mobility reigned and the fate of France hung in the balance. Game mechanics compensate for players’ 20/20 hindsight to encourage historically accurate play that makes “sense” in game terms while avoiding a “straight jacket” of special rules to force irrational play. Players maneuver corps and divisions through 9-mile wide hexagons in turns that span three days each. Chit pull activation, along with modest movement point allowances, generates a highly interactive game. Combat uses artillery and rifles to reveal the comparative strengths of the opposing armies. Optional rules for variable set up and fog of war counters shroud the game in uncertainty and increase replay value. “The lamps are going out all over Europe. We shall not see them lit again in our time”, Sir Edward Grey.
25 €
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France (Toutes les villes)
Rare tenue barbie collection Western de 1981, dans son emballage. Tenue Wild west N'oubliez pas de consulter mes autres objets afin de ne faire qu'un seul envoi. Envoi effectué avec suivi en point mondial relay (comprenant le coût de l'envoi et frais d'emballage et manutention)
55 €
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Sète (Hérault)
Lot de 17 figurines jouets 54mm. West Germany. 7 Cowboys (3 à cheval) et 10 Indiens (2 à cheval). (+ 1 cheval et 1 cowboy cassés avec pièces jointes) En plastique souple non peint. Années 1970 Merci de visiter mes autres annonces. Frais d'envoi réduits en cas d'achat multiple. Envoi avec suivi seulement. Pour les envois par mondial relay, merci de m'indiquer le point relais.
7,90 €
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Carcassonne Maps Carte Taiwan Extension Rare Only In Taiwan and China ! The map will be send rolled in a specific box so as not to damage it during transport. Exclusive map, same quality as other European maps and US maps. Same format: A1 (594x841mm) The story behind this exclusive expansion: A gift from Germany-Taiwan map expansion In 2019, Hans im Glück released a set of five European countries map expansions in the exhibition for the first time, including Germany, France, Benelux, British Isles, and Iberian Peninsula; in 2020, two more American map expansions were issued (US East, US West). In this important year of 2021, at the sincere invitation of the Neuschwanstein board game, the publishing house prepared a special gift for Taiwanese fans-"Carcassonne Taiwan Map Expansion", to give back to local fans for their 20 years of enthusiastic support. How could such a good thing fall from the sky? In fact, Moritz, the CEO of Hans im Glück, has traveled to Taiwan several times. He visited some board game shops, climbed Xiangshan to see 101, and visited Ningxia Night Market. He was very impressed with Taiwan. This is why we became the third one. Jump on the darling of the map expansion of Carcassonne? It may also be because the first Chinese version of the board game that Neuschwanstein represented 20 years ago was "Carcassonne". Now that the swan’s wish comes true? Or maybe it's because the founders of Goose Castle, YOYO and Moritz, are both from Munich, Bavaria, Germany. The friendship between the hometowns is hard to refuse? According to YOYO, Moritz agreed to this cooperation proposal in one fell swoop, drawing an exclusive expansion of the Taiwan map of Carcassonne for Taiwan, allowing fans in Taiwan to enjoy the fun of putting Carcassonne territory on the map of their hometown. It is worth mentioning that all counties and cities in Taiwan can find marks on the map, so that everyone can proudly point out their hometown!
64,80 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris JEUX DE SOCIETE BANG! EN FRANCAIS 28,60 € Disponibilité: en stock 4-7 A partir de: 8 ans Durée de: 20-40 minutes Auteur(s): Emiliano Sciarra Editeur(s): daVinci games 7 cartes rôles; 16 cartes personnages; 80 cartes actions et accessoires; 30 pions balles; 7 cartons de jeu; 7 cartes de résumé des règles; un livret de règles. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Attention: ATTENTION: les envoie en lettre suivi peuvent etre envoyer en mondial relais si votre commande de plusieurs articles identiques est trop volumineuse, nous mettons les numéros de suivi sur les fiche de vente donc merci de bien suivre votre colis du début à la fin, nous serons pas responsable si vous ne récupérez pas votre colis au point relais et les frais de renvoi seront à votre charge
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Far West / Vie sauvage PLAYMOBIL - Bivouac autour du feu de camp Matériel pour le camping ou la vie en plein air dans les contrées sauvages ! Après avoir rapporté l'eau dans le seau, on allume le feu entre des pierres pour faire le café, préparer le repas dans la poêle ou la casserole, comme dans les westerns ! Ce lot de six pièces se compose de: * foyer en pierres; on éteint le feu en enlevant la flamme amovible (dernière photo) * seau de bois avec eau * cafetière en métal * mug en métal * poêle * casserole TBE Poids hors emballage; 10g Livraison par Lettre suivie NOTA BENE: 1 * Les tarifs postaux ont augmenté le 1er janvier 2024 2 * Les frais de port que je facture sont calculés de la façon suivante; - poids de l'objet ou du lot - emballage dans enveloppe matelassée - déplacement et attente au bureau de poste - affranchissement (au tarif postal) - saisie des données sur automate pour Colissimo 3 * PAS DE LIVRAISON par Point Relais En savoir plus Collaboration commerciale.
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