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Zombicide: Walk of The Dead (Français) Neuf Zombicide Gamme Zombicide Age 10 ans et + Mécanique Campagne Coopératif Dés Thématique Zombies Auteur(s) Jean-Baptiste Lullien Nicolas Raoult Langue Français Editeur(s) Edge Notes Les renforts zombies sont arrivés! Cette boîte contient des zombies supplémentaires pour le jeu de plateau Zombicide : des Fatties, des Runners et des Walkers qui vont envahir le plateau et submerger les Survivants. Autrement dit: plus d’expérience et moins de suractivations pour les Survivants. Cette ville n’est pas assez grande pour deux espèces ! Cette boîte contient également les redoutables cartes Zombies de « La Marche des Morts ». Vous pouvez les jouer seules pour opposer vos Survivants à une vague mortelle de Walkers, ou les mêler à votre pioche Zombie ordinaire pour accroître le nombre de Walkers sur le plateau. Dans les deux cas, une horde inexorable de zombies s’approche. Relèverez-vous le défi pour obtenir de plus grandes victoires ? Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
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Zombicide "Walk Of The Dead" Box of Zombies Set #1 (24 zombie miniatures) TBE Marche des morts: Les renforts zombies sont arrivés! Cette boîte contient des zombies supplémentaires pour envahir le jeu de plateau Zombicide et submerger les Survivants. Autrement dit: plus d'expérience et moins de suractivations pour les Survivants. Cette ville n'est pas assez grande pour deux espèces. La boîte contient également les redoutables cartes Zombie de la "Marche des Morts". Vous pouvez les jouer seules pour opposer vos survivants à une vague mortelle de Walkers, ou les mêler à votre pioche Zombie ordinaire pour accroître le nombre de Walkers sur le plateau. Dans les deux cas, une horde inexorable de Zombies s'approche. Relèverez-vous le défi pour obtenir de plus grandes victoires ? Contenu de la boîte: 15 Walkers 6 Runners 3 Fatties 12 cartes Zombie  NB: une boîte de base de Zombicide est requise pour profiter de cette extension. Le contenu est en parfait état. N'hésitez pas à me poser vos questions. Réponse rapide garantie. Possibilité d'achats groupés (Voir mes autres annonces Zombicide) Expédition par Colissimo soigné sous 24h après règlement. Possibilité de remise en mains propres.
25 €
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Paris (Paris)
Bonjour, Vous enchérissez sur le jeu Hyrule Warriors sur Wii U, qui vous sera livré dans sa boîte d'origine, le tout en très bon état ! Voici le test du jeu: Afin de nous aider à patienter jusqu'à la sortie du prochain Zelda exclusif sur Wii U, Nintendo a accepté que l'équipe d'Omega Force transpose l'univers de la série dans un clone de Dynasty Warriors. Une décision qui n'aura pas manqué de heurter la sensibilité des puristes qui visualisaient mal l'alliance improbable entre les deux. Mais c'était sans compter sur l'imagination des concepteurs d'Hyrule Warriors qui ont trouvé le moyen de compenser la redondance du gameplay par une multitude de petites trouvailles qui confèrent au titre une identité bien spécifique. « Vous qui entrez ici, abandonnez tout espoir »... de cohérence ! Voilà ce qu'aurait pu dire l'auteur de la Divine Comédie s'il eût été fan de Zelda en voyant de quelle manière Hyrule Warriors ose mélanger tous les éléments caractéristiques des différents jeux de la série pour les propulser sur un immense champ de bataille où le scénario sera clairement le dernier de vos soucis. Pour résumer, la Triforce est une fois de plus la source d'affrontements terribles entre les factions de la lumière et celles des ténèbres qui se déchirent pour conquérir un royaume d'Hyrule à feu et à sang. Possédée par le mal, une puissante sorcière nommée Cya s'est mise en tête d'ouvrir la porte du temps pour s'emparer de l'âme du héros légendaire dont vous connaissez certainement le nom... Des compromis sinon rien Chaque personnage dispose de plusieurs armes radicalement différentes. A partir de là, on ne doit pas s'étonner de retrouver les personnages du jeu dans des situations parfois en total décalage avec le background de la série Zelda, l'histoire n'étant qu'un vague prétexte pour pousser tout le monde à croiser le fer dans des environnements appartenant à des opus bien distincts. On navigue ainsi du volcan d'Ordinn de Skyward Sword au palais du crépuscule de Twilight Princess, en passant par le désert Gerudo, le mont du péril ou encore le lac Hylia, dans des versions évidemment remaniées par rapport aux jeux d'origine. De la même façon, les forces en présence comptent dans leurs rangs des figures aussi éloignées que peuvent l'être Xanto, Ghirahim, ou la petite collectionneuse d'insectes Machaon, auxquelles s'ajoutent des protagonistes complètement inédits. Les 13 héros ont le mérite de posséder chacun un style de combat bien à eux. Il faudrait donc plutôt voir dans les champs de bataille d'Hyrule Warriors une sorte de Ragnarök de l'univers Zelda, un endroit où les guerriers les plus valeureux de la série se retrouvent à batailler côte à côte dans un but commun. Et tant pis si les alliés de jadis sont parfois amenés à s'affronter, ou à l'inverse, si les ennemis de toujours combattent désormais main dans la main, l'intérêt est ailleurs. Car la formule même d'un Dynasty Warriors-like consiste à imaginer une infinité de batailles à grande échelle où les héros terrassent la piétaille par paquets de mille tout en empêchant les lieutenants ennemis de s'emparer de leurs propres territoires. Un schéma de base extrêmement simple sur lequel viennent se greffer une multitude d'objectifs prioritaires qui font réellement tout le sel des parties en obligeant le joueur à garder constamment un œil sur l'évolution de la bataille pour parer à toute éventualité. Clins d'oeil en pagaille Les missiles teigneux ne sont qu'un des innombrables clins d'oeil à l'univers Zelda. Une fois plongée à la sauce Zelda, la formule profite de la richesse de l'univers de la franchise de Nintendo pour agrémenter les missions d'une quantité appréciable d'éléments faisant référence à tel ou tel épisode de la série. Cela va par exemple de la simple grande clef qu'il faut récupérer pour ouvrir les portes de la forteresse ennemie, aux missiles teigneux qu'il convient soit de protéger soit de détruire avant qu'ils n'explosent dans votre base ou dans l'un de vos forts. Des coffres pouvant contenir des fragments ou des réceptacles de cœurs sont également éparpillés dans les niveaux, mais sont parfois camouflés sous des rochers qu'il faut faire exploser à l'aide de bombes. Plus étonnant, les cocottes viennent de temps à autre jouer les trouble-fêtes dans les batailles en n'hésitant pas à vous agresser violemment si elles ont le malheur de subir des dommages collatéraux, quitte à appeler des renforts pour vous submerger par leur nombre. Dans d'autres cas, ce sont des bébés cocottes que vous devez escorter jusqu'à leur mère, une grosse poule dorée qui appellera alors ses congénères pour constituer une faction alliée totalement improbable! Tout débloquer dans Hyrule Warriors vous prendra des dizaines et des dizaines d'heures. Les grandes fées, version Ocarina of Time, n'ont toujours pas amélioré leur look mais elles vous attendront parfois dans leurs fontaines sacrées pour vous donner les moyens de renverser complètement le cours des batailles. Quant aux petites fées, leur rôle n'est pas non plus négligeable puisque le fait de les délivrer en les stockant dans des flacons vous permettra d'assainir des forts qui sont sous l'emprise d'un sortilège infligeant aux alliés des dégâts constants. A vous ensuite de trouver quelle fée correspond à quel fort, sachant que la carte générale vous montre les symboles communs entre les deux. Impossible de ne pas évoquer non plus la présence furtive de quelques Skulltullas, les araignées devant être traquées à des moments précis pour débloquer des fragments d'images à reconstituer. On ne dispose alors que de quelques instants pour les localiser en guettant leur bruissement caractéristique pour tenter de les frapper mortellement avant qu'elles ne disparaissent. Des personnages aux talents évolutifs Les techniques de Xanto sont pour le moins saugrenues. La série Zelda n'étant pas la plus prolifique en termes de figures récurrentes d'un épisode à l'autre, la liste des personnages choisis pour figurer dans Hyrule Warriors réserve quelques surprises. Aux incontournables (Link, Zelda, Sheik, Impa) s'ajoutent en effet quelques « outsiders » sur lesquels on n'aurait pas forcément parié. C'est le cas de Darunia, le leader Goron, de Ruto, la princesse Zora, de Fay, l'esprit de l'épée sacrée, ou encore de Midona sous sa forme crépusculaire. La palme revient tout de même à Machaon, la petite collectionneuse d'insectes de Twilight Princess qu'on n'aurait pas franchement vue dans un beat'em all mais qui se défend plutôt bien avec ses scarabées et ses papillons. Côté maléfique, il faut compter sur la présence de Ganondorf, mais aussi sur celle de Xanto et de Ghirahim qui compensent leur relatif manque de charisme par leurs techniques frôlant tantôt le ridicule, tantôt l'humiliation. En bonus, le soft introduit une héroïne inédite nommée Lana qui est une magicienne capable de manier aussi bien les grimoires que les bâtons Mojo. On peut transférer les compétences d'armes en les fusionnant. Au total, ce sont donc 13 protagonistes jouables qui nous sont proposés dans Hyrule Warriors, la plupart étant à débloquer. Bien que le gameplay inhérent à la formule « musô » se révèle fatalement répétitif et plutôt basique, les styles de combat de chaque personnage diffèrent suffisamment pour ne pas lasser trop rapidement. Qui plus est, certains héros se révèlent un peu plus techniques que d'autres à jouer dans le sens où leurs capacités s'appuient sur des jauges qu'il faut recharger régulièrement, comme l'esprit de l'épée sacrée pour Fay ou les sphères de lumière pour la princesse Zelda. La bonne idée est d'avoir fait en sorte que chaque héros puisse se battre avec plusieurs armes différentes, même s'il faut là encore prendre le temps de les déverrouiller. Contrôler Link armé d'une épée, d'une baguette de feu ou d'un gant de puissance change complètement la donne, les attaques étant complètement différentes pour un renouvellement appréciable du gameplay. L'évolution des persos passe par l'acquisition de badges à débloquer via des matériaux. La gestion de l'arsenal est d'ailleurs d'autant plus intéressante qu'on peut renforcer les armes grâce au ferrailleur en les fusionnant entre elles pour transférer des capacités de l'une à l'autre (exp +, matériaux rares, attaque forte, etc.). Il arrive parfois que certaines capacités soient cachées, auquel cas il convient de manier les armes qui les détiennent suffisamment longtemps pour libérer ces nouvelles aptitudes. La principale restriction dans ce système de fusion est qu'on ne peut transférer des capacités que sur des armes qui possèdent suffisamment de slots libres. Dans le même ordre d'idées, l'évolution des personnages passe par une sorte d'arborescence qui se développe à mesure qu'on déverrouille des badges débloquant de nouvelles attaques, jauges de puissance, combos... Il faut alors trouver les bons matériaux en ramassant les sacs lâchés par les ennemis pour, progressivement, débloquer chacune des cases de l'arbre des différents héros. Ces badges constituent d'ailleurs le meilleur moyen de renforcer les capacités des personnages en parallèle au gain classique d'XP. Notez qu'il est possible de dépenser des rubis pour augmenter le niveau des personnages un peu en retrait niveau XP, histoire de ne laisser personne à la traîne. Points faibles et boss Le renouvellement constant des objectifs compense le caractère redondant du gameplay. Réputé pour son extrême redondance, le gameplay des beat'em all de masse à la Dynasty Warriors n'est clairement pas le point fort d'Hyrule Warriors. Pourtant, les concepteurs du jeu ont réussi à trouver quelques éléments qui relancent de manière intéressante le déroulement des missions. Ainsi, outre le parachutage régulier de nouveaux objectifs qui pimente agréablement les parties, c'est surtout l'entrée en scène de boss tout droit issus de la « mythologie » Zelda qui constitue le point d'orgue des batailles. Non contents de bénéficier d'une taille démesurée, ces boss exigent tous une technique bien particulière pour être mis à genoux. On attendra par exemple qu'un Dodongo ouvre la bouche pour envoyer des bombes à l'intérieur, on esquivera le laser de Gohma pour transpercer son œil d'une flèche bien placée, et on visera soigneusement les têtes du Manhandla pour les assommer à coups de boomerang. Les fans ne manqueront pas de remarquer que certains boss adoptent ici des formes assez inattendues, comme Volga (inspiré du dragon de feu Volvagia) et Iscerro (qui renvoie à la fois à Bongo Bongo et aux fantômes Wizzrobes). Exploiter le point faible des ennemis est le meilleur moyen d'en venir à bout rapidement. Les armes secondaires trouvent donc leur réelle utilité face à ces boss qui apparaissent parfois à plusieurs sur une même map pour vous prendre en tenaille. Des power-up sympathiques ont également le bon goût de décupler la puissance de ces armes (bombes géantes, triples flèches...) pendant une durée limitée pour vous permettre de faire le ménage plus rapidement. Des ennemis plus coriaces que la moyenne vous obligeront aussi à recourir à l'ensemble de votre arsenal (grappin compris) pour exploiter leur point faible qui apparaît généralement lorsqu'on esquive une attaque puissante. On dispose alors d'un bref instant pour frapper l'ennemi afin de descendre complètement sa jauge de point faible, ce qui débouche alors sur une attaque spéciale redoutable. Inutile donc de s'acharner bêtement sur un adversaire résistant alors qu'il suffit généralement de le laisser agir et d'esquiver son coup pour contre-attaquer directement sur son point faible. Ce soupçon de subtilité rend le gameplay un peu moins bourrin qu'il n'y paraît à première vue, même si le bestiaire tourne rapidement en rond. Aventure et coopération Le mode Aventure est véritablement LE gros morceau du jeu. Il est conseillé de démarrer la découverte d'Hyrule Warriors par le mode Légende qui, avec ses 18 missions scénarisées où les personnages sont imposés, permet de se familiariser en douceur avec le gameplay du jeu. Une fois celui-ci terminé, on peut être tenté d'y revenir avec d'autres héros pour essayer de récupérer tous les coffres cachés pouvant contenir des fragments ou des réceptacles de cœurs, mais aussi pour y traquer toutes les Skulltullas qui tissent leur toile sous certaines conditions (l'arme et le niveau de difficulté peuvent être imposés). Le mode Libre s'en rapproche énormément, si ce n'est qu'il nous donne la possibilité de refaire toutes les missions avec n'importe quel personnage. Introduit via une importante mise à jour, le mode Défis ajoute toute une série de missions comportant des objectifs à compléter en temps limité. Une fois explorée, chaque case de la map renvoie à un nouveau défi qui rapporte des récompenses bien précises. Mais le gros morceau du jeu réside très clairement dans le mode Aventure. Reproduisant à l'identique la map du tout premier Zelda sur NES, ce mode combine aventure et baston dans une série de missions garantissant des dizaines d'heures de jeu, seul ou en coop. Depuis le point de départ, les cases de la map ne s'ouvrent qu'à la condition de remporter une mission avec un rang supérieur ou égal à celui qui vous est imposé. Il peut s'agir de missions de conquête de territoires, mais aussi de quiz (éliminer le bon ennemi en fonction de l'indice donné) ou de mort subite (toutes les frappes portées ou subies sont fatales). La dimension aventure réside dans l'exploration des cases de la map qui requiert l'utilisation d'objets bien précis (boussole pour localiser un élément suspect, bougie pour cramer les arbres, bombes pour ouvrir l'accès à une grotte, etc.). Des objets qui ne peuvent d'ailleurs être obtenus qu'en remportant d'autres victoires sur d'autres cases de la map, tout ceci pour débloquer de nouvelles récompenses non négligeables (personnages bonus, armes supplémentaires, réceptacles de cœurs). Grâce à son mode Aventure, Hyrule Warriors s'offre donc une très bonne durée de vie, mais pour éviter la lassitude, on ne saurait que trop vous conseiller d'y jouer en coopération avec un ami. Plutôt que d'opter pour un écran splitté, le jeu impose le recours au GamePad, ce qui signifie qu'un des deux joueurs doit « se dévouer » pour ne pas suivre l'action sur l'écran de la TV mais sur celui du GamePad. Dans la pratique, on s'y fait assez rapidement, la qualité de l'image étant à peu près identique à celle de l'écran TV, en dépit de quelques ralentissements de temps à autre. Le plaisir de parcourir les missions en duo compense néanmoins largement ces désagréments, même si on peut regretter l'absence totale d'une option en écran splitté. Le second joueur peut, quant à lui, jouer aussi bien au pad classique qu'avec une Wiimote... s'il ne craint pas les crampes au poignet. Hyrule Warriors a en tout cas le mérite de tenir largement la route sur la durée puisque les bonus à débloquer dans la galerie se comptent par dizaines (modèles 3D, illustrations à reconstituer, médailles / trophées), et que la bande-son abrite pas moins de 37 remix survitaminés des thèmes musicaux de la saga Zelda.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hero Realms: La Ruine de Thandar 16,70 € instead of 18,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Thandar est en danger ! De sombres silhouettes encapuchonnées ont envahi la ville et y sèment le chaos… Votre aventure débute dans une auberge, alors qu’un enchantement maléfique pousse soudain les clients à s'entre-tuer. Alors que vous devez vous combattre pour rattraper les fautifs, un terrible pressentiment s’empare de vous… Et si cette folie soudaine n’était que le point de départ d’un terrible complot sur le point de s’abattre sur Thandar ? Unissez-vous, Héros, et sauvez la ville avant qu’il ne soit trop tard ! « Unissez-vous et protégez ensemble la ville de Thandar » Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de leurs Decks de Héros, les joueurs luttent ensemble et suivent les étapes d’un scénario captivant qui les tiendra en haleine pour 3 longues missions. Aux joueurs de savoir exploiter les capacités de chaque Héros pour vaincre les terribles adversaires et pour se protéger les uns les autres. Le scénario évolue en fonction des victoires… et des défaites ! « Une campagne palpitante, une rejouabilité totale ! » Chaque joueur (de un à cinq) débute la partie avec un Deck de Héros qui s’enrichit  progressivement de fabuleux trésors et de puissants objets magiques ! Après chaque chapitre, les joueurs remportent des points d’expérience qui peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles compétences et capacités.   Si les Héros parviennent au bout de la campagne, ils n’en auront pas pour autant fini avec Thandar, loin de là ! Il sera possible de redécouvrir La Ruine de Thandar en mode Joueur contre Joueur, voire de s’unir pour affronter un adversaire unique doté d’un deck amélioré, ou de combiner Ruine de Thandar et Decks de Boss pour des affrontements épiques ! La Ruine de Thandar est le premier chapitre d’une série d’extensions qui vous invite à explorer l’univers d’Hero Realms d’une manière totalement inédite, coopérative et passionnante ! Contenu: 150 cartes de jeu, 8 grandes cartes Maître, 1 livret d'aventures et 1 livret de règles. Dimension des cartes: 150 cartes au format 63x88mm et 8 cartes au format 80x120mm.  
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Boutique avis clients Contact Kit Spikeball Jouer Plein air Intérieur Herbe Cadeau Enfant Adulte Amis Neuf FR Description VU SUR SHARK TANK! Le spikeball est un jeu drôle et compétitif (si vous le souhaitez!) qui se joue à 2 contre 2 avec des règles similaires au volley-ball; Pour jouer en plein air, à l’intérieur, sur l’herbe ou sur le sable, pour les réunions de famille et en vacances, pour jouer en fait partout et avec tout le monde! LES PIEDS PLIABLES rendent le produit plus solide. Ils résistent aux plongeons approximatifs et aux chutes! En bonus, c’est plus simple à ranger dans votre coffre, dans votre placard ou dans votre garage. FILET AJUSTABLE - Jouez avec un filet détendu comme en compétition ou serrez le selon votre préférence. Toujours plus de rebonds pour les nouveaux joueurs, et moins dès qu’on progresse! AYEZ TOUJOURS DES PARTENAIRES AVEC QUI JOUER! - Téléchargez l’application gratuite Spikeball et trouvez des joueurs autour de vous pour des matchs improvisés. GARANTIE A VIE - Nous remplaçons toute pièce défectueuse ou cassée, gratuitement et pour toujours. Ne restez pas coincés avec des sous marques qui vous promettent de fausses garanties! Description du produit Vu sur Shark Tank TV - Le meilleur 2 sur 2 Fun que vous aurez jamais! Comment jouer 1) Le sport de roundnet est joué 2 vs 2, avec un filet de Spikeball de taille hoola hoop placé entre les équipes. 2) Un joueur commence un point en servant la balle sur le filet afin qu'il ricoche à ses adversaires. Ils ont jusqu'à trois coups entre eux (tout comme Volleyball) pour contrôler la balle et la faire rebondir sur le filet. Quand ils manquent, vous marquez. 3) Avons-nous mentionné qu'il n'y a pas de limites? Une fois qu'un point commence, les joueurs peuvent bouger ou frapper la balle n'importe où. 2 sur 2 Play similaire à Volleyball Pas de frontières ou de côtés Chaque équipe a 3 coups sûrs pour lancer la balle dans le filet Les points sont marqués lorsque la balle frappe le sol ou qu'une équipe ne peut pas ramener la balle au filet dans les 3 tentatives Première équipe à 21 victoires Accès gratuit à la communauté Spikeball Inscrivez-vous à SpikeSchool pour des tutoriels gratuits sur la façon d'améliorer Téléchargez l'application Spikeball et vous aurez toujours assez de gens pour jouer avec. L'application vous aide à trouver des jeux pick-up locaux et Spikeballers à proximité. Faites votre chemin jusqu'à l'association officielle de Spikeball Roundnet. 150+ tournois par an, classements nationaux, votre chance de jouer dans les grandes ligues. À PROPOS DE NOUS Bonjour à tous et bienvenue chez PromoExpress058! Vous trouverez les meilleurs produits aux meilleurs prix, livrés gratuitement dans les meilleurs délais. L équipe PromoExpress058 se tient à votre disposition pour toute question, bonne visite. LIVRAISON Nous expédions dans les 1 à 2 jours ouvrables suivant le paiement. Nous utilisons une sélection de services d'expédition locaux. Nous ne livrons pas à des boîtes postales. Les ramassages locaux et les options d'expédition combinées ne sont pas fournis pour le moment. Pour la livraison internationale, Corse ou Dom Tom merci de nous contacter avant d'enchérir. RETOUR Vous pouvez retourner un produit jusqu'à 30 jours à compter de la date d'achat. Tout produit que vous retournez doit être dans le même état que vous l'avez reçu et dans l'emballage d'origine. Veuillez conserver le reçu. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT La satisfaction du client est très important pour nous. Si vous avez un problème avec votre commande, veuillez nous contacter et nous ferons de notre mieux pour vous satisfaire. NOUS ACCEPTONS Copyright © 2020 Promoexpress058 | Tous droits réservés
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Description: VU SUR SHARK TANK ! Le spikeball est un jeu drôle et compétitif (si vous le souhaitez!) qui se joue à 2 contre 2 avec des règles similaires au volley-ball; Pour jouer en plein air, à l’intérieur, sur l’herbe ou sur le sable, pour les réunions de famille et en vacances, pour jouer en fait partout et avec tout le monde! LES PIEDS PLIABLES rendent le produit plus solide. Ils résistent aux plongeons approximatifs et aux chutes! En bonus, c’est plus simple à ranger dans votre coffre, dans votre placard ou dans votre garage. FILET AJUSTABLE - Jouez avec un filet détendu comme en compétition ou serrez le selon votre préférence. Toujours plus de rebonds pour les nouveaux joueurs, et moins dès qu’on progresse! AYEZ TOUJOURS DES PARTENAIRES AVEC QUI JOUER ! - Téléchargez l’application gratuite Spikeball et trouvez des joueurs autour de vous pour des matchs improvisés. Comment jouer 1) Le sport de roundnet est joué 2 vs 2, avec un filet de Spikeball de taille hoola hoop placé entre les équipes. 2) Un joueur commence un point en servant la balle sur le filet afin qu'il ricoche à ses adversaires. Ils ont jusqu'à trois coups entre eux (tout comme Volleyball) pour contrôler la balle et la faire rebondir sur le filet. Quand ils manquent, vous marquez. 3) Avons-nous mentionné qu'il n'y a pas de limites? Une fois qu'un point commence, les joueurs peuvent bouger ou frapper la balle n'importe où. 2 sur 2 Play similaire à Volleyball Pas de frontières ou de côtés Chaque équipe a 3 coups sûrs pour lancer la balle dans le filet Les points sont marqués lorsque la balle frappe le sol ou qu'une équipe ne peut pas ramener la balle au filet dans les 3 tentatives Première équipe à 21 victoires Accès gratuit à la communauté Spikeball Inscrivez-vous à SpikeSchool pour des tutoriels gratuits sur la façon d'améliorer Téléchargez l'application Spikeball et vous aurez toujours assez de gens pour jouer avec. L'application vous aide à trouver des jeux pick-up locaux et Spikeballers à proximité. Faites votre chemin jusqu'à l'association officielle de Spikeball Roundnet. 150+ tournois par an, classements nationaux, votre chance de jouer dans les grandes ligues. Livraison Rapide Gratuite Retour 30 jours
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Hero realms Ext: La ruine de Thandar Deck de campagne FR Iello 16,33 € Disponibilité: en stock La Ruine de Thandar: Une campagne coopérative pour Hero Realms Thandar est en danger ! De sombres silhouettes encapuchonnées ont envahi la ville et y sèment le chaos… Votre aventure débute dans une auberge, alors qu’un enchantement maléfique pousse soudain les clients à s'entre-tuer. Alors que vous devez vous combattre pour rattraper les fautifs, un terrible pressentiment s’empare de vous… Et si cette folie soudaine n’était que le point de départ d’un terrible complot sur le point de s’abattre sur Thandar ? Unissez-vous, Héros, et sauvez la ville avant qu’il ne soit trop tard ! Avec ce deck de campagne transformez votre boite de Hero Realms en véritable aventure coopérative ! A l'aide de leurs decks de Héros les joueurs luttent côtes à côtes afin de compléter les trois missions de la Ruine de Thandar. Le scénario évolue d'ailleurs en fonction des victoires et des défaites des joueurs.  La Ruine de Thandar: un petit format pour une grande rejouabilité Chaque joueur débute la parte avec un deck de héros qui va s'enrichir au fur et à mesure de l'aventure grâce aux points d'expérience qui peuvent être dépensés afin d' acquérir de nouvelles capacités. Plusieurs modes de jeu viennent enrichir cette extension et apporter aux joueurs de multiples heures de jeu: mode campagne, mode joueur contre joueur, mode un contre tous...Par ailleurs la Ruine de Thandar peut être combinée avec les Decks de Boss afin de réaliser des affrontements épiques. La Ruine de Thandar est le premier chapitre d'une série d'extensions dédiée à l'aventure dans l'univers de Hero Realms. Choisissez votre champion, coopérez et venez à bout des ennemis qui se dressent sur votre chemin ! Les plus: Hero Realms devient un jeu d'aventure coopératif Une campagne épique scénarisée, premier chapitre de l'histoire d'Hero Realms Jouable en solo et jusqu'à 5 héros incarnant chacun un personnage différent Un deckbuilding dont le système de jeu n'est plus à prouver (Epic, Star Realms) Petit format Contenu: 150 cartes de jeu (format 63x88) 8 grandes cartes Maître (format 80x120) 1 livret d'aventures 1 livret de règles La Ruine de Thandar est une extension qui nécessite le jeu Hero Realms ainsi que un Deck de Héros par joueur pour être jouée. A partir de 12 ans, pour 1-5 joueurs et des parties d'environ 20-30 min.
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