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Grece tete


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France (Toutes les villes)
Dans Khôra, chaque joueur est à la tête d'une resplendissante cité-Etat de la Grèce antique. Dans la Grèce antique, les cités-États rivalisent de richesse et de puissance. À vous de mener votre cité à la gloire en exploitant ses atouts ! Politique, économie, arts militaires et culture: prenez les bonnes décisions et faites rayonner le nom de votre khôra sur l'ensemble du monde grec ! Lors de chaque tour, vous devez jouer deux Actions au choix parmi sept: Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire... Choisissez ces Actions en fonction de votre stratégie, mais aussi en fonction de ce que vous permettent vos lancers de dés. Adaptez votre stratégie à chaque instant en faisant progresser vos pions sur les pistes d'Économie, de Culture et d'Armée, afin de renforcer vos actions. Avancez sur la piste d'Impôts pour récolter les trop rares Drachmes, sur la piste d'Armée pour coloniser et obtenir des jetons Connaissance, et sur la piste de Gloire, pour faire fructifier ces Connaissances. Soyez le premier à débloquer des Succès et surtout faites en sorte d'être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la 9ème Manche pour être couronné des lauriers de la victoire ! Particulièrement redoutable, Khôra est un jeu de développement sans aucun temps mort ou le moindre faux pas pourrait bien remettre en cause votre hégémonie dans la lutte permanente face aux autres cités-États. Contenu: 1 livret de règles 1 plateau centrale 4 plateaux Cité 7 tuiles Cité 28 tuiles Action 20 jetons Succès 36 pions en bois 12 dés Des jetons Connaissance et Philosophie Des jetons pièces d'Or et d'Argent 40 cartes Politique (63 x 88 mm) 16 cartes Evénement (120 x 80 mm)
51,90 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mediterranean Empires 62,90 € Disponibilité: en stock à la tête de votre empire (Grèce, Macédoine, Rome, Perse, Egypte, Carthage, Hispanie et Gaule) disposez d'un deck de 35 cartes spécifiques à chaque nation, représentant vos ressources (troupes, chefs, flottes, diplomatie...) et divers évenements. Une partie dure trois tours, chaque tour étant décomposé d'un nombre de rounds aléatoires, la fin de chaque tour étant imprévisible. La clé pour l'emporter résidera notamment dans les interactions entre les joueurs. une partie dure de 1h à 4h en fonction du nombre de joueurs. Contenu: - une carte "montée" en carton épais représenant le bassin méditerranéen avec les cités et régions barbares, reliées par des zones. - 280 cartes à jouer décomposées en 8 decks de 35 cartes (un par empire) - 330 disques de bois: 32 marqueurs de fortification par empire, 50 fortifications neutres, 24 marqueurs de zones barbares pacifiées. - une planche de pions en cartons - 12 dés à 6 faces  
62,90 €
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