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Huit cartes


Liste des meilleures ventes huit cartes

France (Toutes les villes)
Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy PROVENANCE:   FR AN CE   Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy... Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy • • • • Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy Style: Fantasy Description du produit Asmodée Éditions: Asmodée est un éditeur français de jeux existant depuis 1995. Nous sommes spécialisés dans les jeux de cartes, les jeux de société et les jeux de rôles. Les origines d'Asmodée remontent à la fin des années 80, dans une société d'édition de jeux de rôles nommée Siroz Productions. Ce nom est d'ailleurs toujours utilisé comme label d'édition de nos jeux de rôles. Outre l'édition de jeux (conception, réalisation, fabrication, commercialisation), Asmodée diffuse aussi les produits de nombreux autres éditeurs de jeux. Les partenaires Asmodée: Day of Wonder, Foxmind games, La Haute Roche, Lui-même, Neko Corp, Ultra-Pro, Week-End Games, Illyad Games, Take On You, Squale Games, Pokémon USA, Jeux Descartes ainsi que les Belgo-Mexicains de Repos Prod. Depuis 2001, Asmodée est détenteur de la licence francophone d'exploitation de D&D, dans le cadre d'une structure spécifique: Spellbooks. Depuis octobre 2003, nous sommes en charge de la traduction, de la promotion et de la diffusion française de la gamme Wizkids et du jeu de cartes Pokémon..fr Fantasy: Abracadabrantesque ! Fantasy Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux ! Fantasy 2 Au royaume des créatures de la forêt, rien ne sera plus comme avant. En effet, le petit peuple de la forêt voit son univers chamboulé par l'arrivée de 3 nouvelles factions: les Ogres, les Garous, mais surtout (et c'est le pire), les Hommes qui arrivent à point nommé pour chambouler l'équilibre précaire des peuples féeriques. Fantasy 2 fonctionne selon les mêmes principes que le jeu de base, mais de nombreux nouveaux mécanismes et pouvoirs ont été ajoutés pour rendre le jeu plus tactique. Attention, toutefois Fantasy 2 n'est pas un jeu indépendant, mais bel et bien une extension pour Fantasy ! P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Avertissement De Sûreté - Voir plus Contenu: 1 règle de jeu et 55 cartes Descriptif produit: Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Le but du jeu est d'avoir un maximum de cartes à la fin du jeu. Description détaillée ci-dessous Age minimum: 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie: 15 minutes Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy
17,98 €
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Renty (Pas de Calais)
Une idée de cadeau : Voici un jeu de cartes tout neuf, jamais utilisé, en excellent état. Ce jeu de Cartes inspiré de la célèbre bande dessinée Astérix Le Légionnaire, vous permet de jouer à de multiples jeux, entre autres: La Manille, Huit américain, Rami, La Bataille etc?. * Attention, ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Description : - Jeu de Cartes Astérix Le Légionnaire - Editions Atlas - Nombre de joueurs: 2 à 5 - La boîte contient: 1 Tapis de jeu, 2 Jeux de 54 cartes, 1 Carnet des scores, 1 Stylo et 1 Très beau livret qui en plus de la règle du jeu, résume l'album dont s'inspire cette version. - Dimensions boîte en cm: 29,5 x 22,5 x ép. 3,5 - Poids net: 653 g * Possibilité d'expédition (objet bien protégé et emballé) par Mondial-Relay avec dépôt en point-Relais ou par La Poste en Colissimo livré à domicile, dont les frais seront à la charge de l'acquéreur. Transaction et règlement sécurisés recommandés, via ParuVendu. * Ou à enlever sur place et règlement en espèce, SVP, merci. Jeux / jouets à vendre à Renty (62560)
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeux de cartes Asterix Légionnaire avec tapis et carnet de score – comme neuf   Cet ensemble est réellement comme neuf   2 jeux de cartes de 54 cartes Tapis de jeu Carnet de score Règles de jeu pour jouer à la bataille, la manille, la rami classique, le huit américain  
5 €
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Le Mans (Sarthe)
Tour De Magie Cartes Professionnel Wow Masuda Gimmick. État: Neuf Tour de magie WoW de Masuda, gimmick et vidéo explicative (en anglais) mais facilement compréhensible avec les images. Très peu servi, comme neuf. Description de l’un des effets: Une carte est choisie, par exemple le sept de cœur. Le spectateur la signe sur sa face, et la carte est perdue dans le jeu. Le magicien a une méthode bien à lui pour la retrouver. Il retourne la 1ère carte du jeu, le trois de trèfle par exemple, et la glisse dans un petit étui plastique, transparent des deux côtés. Le trois de trèfle y est parfaitement visible, et l'étui n’a jamais eu le moindre contact avec le reste du jeu... Pourtant, lentement, la carte choisie, avec la signature du spectateur, apparaît à la place du Huit de Cœur! Elle peut être retirée de l'étui et laissée au spectateur en souvenir. Plus d’infos: https://www.bigmagie.com/cartes/2240-the-ultimate-wow.html Plus de photos et informations par message privé. N’hésitez pas à consulter mon profil pour plus de ventes et objets similaires. N’hésitez pas non plus à me contacter si vous souhaitez acheter plusieurs de mes ventes (prix dégressifs en fonction du nombre d’achats).
16 €
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Vends Jeux de cartes Astérix légionnaire   Règle de jeu pour La bataille La manille Le rami classique Le huit américain  Edition atlas  collections Complet   Comme neuf (n'a  jamais été utilisé)   veuillez indiquer le relais de votre choix au moment du paiement,   sans infos de votre part,  j'enverrai  le colis au relais sélectionné par mondial relay
10 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés  
145,94 €
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Bastia (Corse)
Un coin de la boite est un peu abimé mais rien de bien important Le contenu est complet, j'ai refait une baguette magique pour remplacer celle qui avait été cassée et réimprimer la règle du jeu La Fée magicienne et ses amies font beaucoup de tours de magie ! Avec la baguette magique, elles dessinent en l’air toutes sortes d’images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féerique, le lutin Coquin traîne dans les parages et s’empare discrètement des images magiques. Qui maîtrisera la situation et gagnera le concours de dessin magique ? Dans ce jeu de dessin et de mémoire, les enfants jouent tous ensemble contre le lutin Coquin et récupèrent des cartes magiques ! Pour cela, ils doivent dessiner, en l’air ou dans le dos d’un autre joueur, des motifs avec la baguette magique. Il leur faut ensuite deviner les images. S'ils y arrivent, ils récupèrent une carte magique en récompense. S'ils se sont trompés, c’est le lutin Coquin qui la récupère. Si, en posant les huit cartes magiques autour de leur fée, les enfants arrivent à fermer le cercle plus vite que le lutin, ils gagnent la partie tous ensemble. Frais de port à votre charge, ici en colissimo, si vous souhaitez un relais dites le moi avat d'enchérir que je puisse le changer dans l'annonce
5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Men of Iron tri-Pack 92,30 € Disponibilité: en stock Le jeu ayant initié la série, Men of Iron, couvre la réémergence de l'infanterie au début du 14e siècle, ainsi qu'une compréhension plus poussée du combat interarmes et de l'utilisation efficace du terrain défensif. Les scénarios mettent en évidence les éléments clés qui ont rendu ces batailles si fascinantes: la puissance défensive de l'arc long, en particulier lorsqu'il est utilisé en coordination avec des hommes d'armes à pied, voire montés. Azincourt couvre la célèbre victoire d'Henry V pendant la guerre de Cent Ans. Le deuxième volume de la série Men of Iron, Infidel, se concentre sur les principales batailles de l'ère des croisades entre les chrétiens et les musulmans. C'est une période qui a vu la cavalerie régner en maître et opposer les hommes d'armes blindés à cheval européens - qui s'appuyaient sur des charges furieuses et directes avec l'épée et la lance - contre les tactiques de cavalerie légère d'Europe de l'Est / Turque - se concentrant sur l'efficacité de ses archers montés. Blood & Roses se concentre sur les batailles des Guerres des Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. C'était une guerre dans laquelle la plupart des hommes étaient vraiment "de fer", lourdement et totalement blindés au point que leur mobilité était entravée. Il introduit la poudre à canon - principalement de l'artillerie de campagne - en nombre notable. Et tandis que de nombreux hommes d'armes anglais étaient montés, ils ne l'étaient quasiment que pour le transport. La plupart des combats se faisaient à pied… et étaient assez vicieux. Le livre de règles de série, comprend quelques règles s'appliquant toujours à un jeu spécifique, et les erratas ont été intégrés. Les déploiements de couleur à la façon de Blood & Roses et Arquebus apparaîtront dans tous les livrets de bataille. Men of Iron voit quelques changements sur certaines batailles, dont certains impliquent des pions nouveaux / modifiés. La série est conçue pour un apprentissage rapide et un jeu facile. Les règles du jeu sont courtes, il n'y a pas de tours - le jeu est continu, avec des opportunités de prendre l'initiative à votre adversaire - et la résolution de combat est une seule étape. Le temps de jeu est d'environ 1 à 3 heures par bataille. La série s'adresse également au joueur aimant jouer en solitaire. Le système est conçu pour le jeu individuel et en face à face sans aucune perte de perspicacité ou de plaisir. Il permet à un ou plusieurs joueurs de voir ce qui s'est passé dans ces fameuses batailles et pourquoi. Il n'y a pas de règles solo spécialement conçues, mais de nombreux joueurs jouent ainsi. COMPOSANTS     Cinq cartes recto-verso de 56 x 86 cm et une carte de 28 x 43 cm     Sept planches et demi de pions     Livre de règles de série     Trois livrets de batailles     Huit cartes d'aide aux joueurs     Deux dés à dix faces  
92,30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Deluxe Advanced Squad Leader 94,40 € Disponibilité: en stock Deluxe ASL comprend: • les huit cartes Deluxe ASL originales (a-h), repeintes par Charlie Kibler et réalisées dans le style des cartes Deluxe i-l du pack Winter Offensive 9. • tous les overlays ASL Deluxe (de l'année 1995), également repeintes par Charlie, et deux overlays originaux. • quatre overlays supplémentaires de bois et éboulis de pierre • les 18 scénarios ASL Deluxe originaux, tous mis à jour et rééquilibrés au besoin; • 20 scénarios ASL Deluxe supplémentaires, épuisés, également mis à jour et rééquilibrés au besoin; • une boîte  
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Interceptor Ace: Daylight Air Defense Over Germany 1943-44 94,40 € Disponibilité: en stock Chaque tour consiste en plusieurs jours, au cours desquels une mission de combat sera pilotée depuis l'une des nombreuses bases en Europe, pour tenter d'intercepter les bombardiers américains entrants. Interceptor Ace est basé sur le célèbre système de jeu Nightfighter Ace de Gregory M. Smith. Il contient un récit fort autour du pilote pour augmenter votre prestige, gagner des compétences et monter en rang grâce à des promotions. L’objectif du jeu est d’effectuer de nombreuses sorties dans le rôle d’un pilote d'intercepteur allemand et d’obtenir de nombreuses victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de réussite en achetant des compétences. Au fur et à mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasseurs dans le but de se "rapprocher de l'action" ou demander un nouveau type de chasseur. Les récompenses et le statut d'as aident à narrer l'objectif ultime du joueur - devenir le meilleur tueur de Viermot* de la guerre. Le système regorge de détails techniques riches, mais sans rendre le jeu complexe, nécessaires pour saisir les principales facettes historiques de la campagne de bombardement d’un jour sur l’Allemagne. Pour ce qui est des seuls chasseurs, 30 modèles d’avions sont disponibles pour les pilotes. * Viermot: Vier Motoren -> Quatre moteurs (quadrimoteur) la boîte de jeu contient: Une planche de pions Quinze fiches d'avions (double face, 30 au total) Quatre fiches d'aide de jeu Une fiche de combat Deux fiches de cibles des bombardiers Une fiche d'affichage des distinctions de pilotes Une fiche d'affichage d'opérations aériennes Huit cartes de Pilotes As Soixante cartes de combat Livret de règles présentant un vaste historique Une fiche de journal Deux dés à six faces, un dé à dix faces et un dé à vingt faces.  
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Traders of the Air 52,40 € Disponibilité: en stock Traders of the Air est un jeu de commerce se déroulant dans un univers Steampunk sur une planète lointaine. La mécanique de jeu est similaire au jeu Hansa de l'auteur primé Michael Schacht, mais avec des composants de toute beauté. Cette version comprend une carte supplémentaire, des objets Hansa promotionnels et tous les nouveaux pouvoirs de guilde variables. Dans Traders of the Air, deux à quatre joueurs représentent des guildes de commerce steampunk sur une planète lointaine, toujours à la recherche d'une opportunité d'acquérir des biens de valeur. Parcourant ensemble la planète à bord d'un vaisseau à vapeur, les guildes doivent mettre en place des réseaux de contrats de guilde sur les villes de la planète pour revendre les marchandises aux moments les plus avantageux afin d'augmenter leur pouvoir et leur prestige. Dans Traders of the Air, chaque action compte, le jeu est mécaniquement assez simple mais maîtriser les stratégies demandera de la pratique et de la réflexion. Composants:     deux plateaux de jeu     huit cartes de guilde     un vaisseau à vapeur     60 disques de contrat de guilde (15 x 4 couleurs)     22 «pièces» en carton de dollars célestes     78 marqueurs de produits en carton     un sac     une "boussole" en carton (utilisée uniquement pour la variante)     deux livrets de règles (anglais et allemand)     un marqueur de premier joueur  
52,40 €
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Les Dés Polyédriques Multi-Faces sont des dés à six faces, huit faces ou dix faces colorés verts, idéalement adaptés aux jeux de société ou aux parties de cartes. Ces dés sont fabriqués avec des matériaux écologiques et durables, ce qui les rendent non seulement attrayants visuellement mais également respectueux de l'environnement. Ils sont également conçus avec des bords arrondis pour éviter toute éventuelle blessure lorsque les dés tombent ou lorsqu'ils sont manipulés. Ce jeu comprend sept dés différents: trois dés à six faces verts, deux dés à huit faces verts et deux dés à dix faces vertes. Chaque face est numérotée ou marquée avec des symboles distinctifs afin de faciliter les calculs lors du jeu. Les couleurs vives et contrastées rendent ces dés faciles à distinguer même dans l'obscurité, ce qui rend les parties plus amusantes et plus excitantes. Ces dés peuvent être utilisés dans n'importe quel jeu de société ou partie de cartes où il est nécessaire d'utiliser des dés. Ils peuvent également être utilisés comme accessoire décoratif lors de célébrations écologiques ou lorsque vous souhaitez ajouter une touche éclectique à votre table de jeu. Enfin, ces dés sont facilement transportables grâce à leur petitesse et leur légèreté, ce qui les rend idéalement adaptés pour les voyages ou les sorties extérieures. Ils peuvent même être emportés dans votre sac à dos lors de randonnées ou de camping pour ajouter un peu de loisir et de divertissement au moment de reposer après une journée pleine d'aventures. Avec leurs couleurs vives, leurs formes intéressantes et leurs matériaux écologiques, les Dés Polyédriques Multi-Faces sont un excellent choix pour tous ceux qui cherchent à ajouter de la joie et de la diversité à leurs jeux de société ou parties de cartes tout en respectant l'environnement. En savoir plus
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Elysium 28,35 € instead of 30,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Huit dieux de l’Olympe apparaissent dans le jeu, chacun à la tête d’une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Ainsi, Poséidon, le seigneur des Océans, abat sa colère sur les autres joueurs, tandis que les cartes d’Athéna accordent des pouvoirs puissants, mais qui profitent à tout le monde. Dans chaque partie d’Elysium, seuls 5 dieux sur 8 participent (il y a donc 57 combinaisons possibles !).  Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas ! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités. Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. Matériel: - 168 cartes (8 Familles) - 4 cartes Aides de jeu - 1 Temple en deux parties - 1 plateau Oracle - 6 tuiles Quête - 16 Colonnes - 4 Disques ordre du tour - 1 marqueur d'Époque - 19 jetons Bonus - 40 jetons Or - 45 jetons Points de Victoire - 25 jetons Points de Prestige - 12 anneaux de Déclenchement - 4 plateaux de jeu individuels - 1 Guide des cartes - 1 Règle   ancien prix public conseillé: 45 €  
28,35 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hearts and Minds 1965 to 1975 72,45 € Disponibilité: en stock Hearts and Minds, Troisième édition propose une approche simple d'un conflit très complexe. Huit scénarios présentent aux joueurs l'intervention des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario suivant le retrait des États-Unis du Vietnam et un scénario de campagne complet. La jouabilité en solitaire est élevée. Les joueurs ont la possibilité de commencer lors de n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de toute autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce système de jeu a déjà été utilisé comme un outil d’enseignement efficace. Le système est dirigé par cartes et la carte est divisée en zones, avec une densité de pions faible et un système de combat très simplifié. Les joueurs jouent les alliés (États-Unis, ARVN, cambodgien et laotien) ou les communistes (NVA, VC, cambodgien et laotien). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités de VC restent cachées tant qu'elles ne sont pas engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités ou des unités renforcées ou simplement des leurres. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du deck noir est mélangée dans chacun des decks rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de RP (points de ressources) pouvant être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à l'année. Dans chaque deck rouge et bleu se trouvent un nombre de cartes de campagne pouvant être choisies par chaque joueur, permettant d'augmenter les capacités, mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements liés aux cartes couvrent les manifestations de masse aux États-Unis et, plus particulièrement, l’instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié dispose d'une puissance de feu supérieure mais doit marcher sur une corde raide en raison de la faible tolérance de l'opinion aux victimes américaines et ARVN (Sud-Vietnamiens). Trop de victimes américaines entraînent une remontée rapide du moral des communistes. Trop de victimes ARVN donneront lieu à un coup d'Etat qui offrira des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les «cœurs et les esprits» de chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du capital-risque. Hearts and Minds, troisième édition, offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus: des règles de jeu en solitaire testées et un assistant de joueur de solitaire séparé; une carte montée premium comprenant tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu; un grand jeu de cartes de qualité poker; jouer aux dés standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction. Contenu:     Livre de règles / scénarios de 24 pages     Aide de jeu Solitaire     Trois planches de pions (taille 3/4 ”)     Carte "montée" 56x84cm     80 cartes à jouer standard (27 rouges / 27 bleues / 28 noires)     Deux dés à 6 faces (1 rouge / 1 bleu)  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Elysium 28,35 € instead of 30,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Huit dieux de l’Olympe apparaissent dans le jeu, chacun à la tête d’une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Ainsi, Poséidon, le seigneur des Océans, abat sa colère sur les autres joueurs, tandis que les cartes d’Athéna accordent des pouvoirs puissants, mais qui profitent à tout le monde. Dans chaque partie d’Elysium, seuls 5 dieux sur 8 participent (il y a donc 57 combinaisons possibles !).  Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas ! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités. Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. Matériel: - 168 cartes (8 Familles) - 4 cartes Aides de jeu - 1 Temple en deux parties - 1 plateau Oracle - 6 tuiles Quête - 16 Colonnes - 4 Disques ordre du tour - 1 marqueur d'Époque - 19 jetons Bonus - 40 jetons Or - 45 jetons Points de Victoire - 25 jetons Points de Prestige - 12 anneaux de Déclenchement - 4 plateaux de jeu individuels - 1 Guide des cartes - 1 Règle  Elysium a été nominé au Kennerspiel des Jahres 2015. ancien prix public conseillé: 45 €  
28,35 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Shattered Empires - extension twilight imperium III 72,45 € Disponibilité: en stock Extension (en anglais) pour le jeu Twilight Imperium III, il améliore le gameplay du jeu et ajoute de nombreuses options dont la possibilité de jouer à 7-8. on trouve entre autres: - quatre nouvelles races. - des tuiles de nouveaux systèmes. - de nouvelles cartes actions et politiques. - deux jeux complets de pions pour jouer jusqu'à huit. - un nouveau set de cartes stratégiques. - quatre nouvelles technologies (une dans chaque couleur). - de nombreux pions divers et variés. et plusieurs nouvelles options, régles et cartes actions, objectifs et politique.  
72,44 €
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Dunkerque (Nord)
Édition Prestige de l'Appel de Cthulhu. En parfait état, jamais utilisé et complet.Envoi rapide et soigné.Contient:• Le Manuel du Gardien (deux scénarios inclus)• Le Manuel de l’Investigateur• Les Aventures Effroyables (huit scénarios et deux aides de jeu)• Les aides de jeu d’Aventures Effroyables• L’Écran de jeu 3 volets et son livret• 84 fiches pratiques de créatures• 46 fiches pratiques de Personnages Non Joueurs type personnalisées (dont celle d’H.P. Lovecraft)• Six marque-pages résumé des règles• Une clef USB avec les versions PDF des ouvrages, les fiches de personnages, les cartes, deux campagnes adaptées en V7 et l’écran de l’année 2008.• Une lithographie de Loïc Muzy• Un porte-mine teinte aluminium• Un set de neuf dés Cthulhu et leur bourse en suédine• Le planisphère du Mythe• L’Euclidosphère du Mythe• L’Étude des Morphologies du Mythe• L’Atlas de l’Abominable (en 7 cartes)• Les cartes des Terres de Lovecraft (Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport)• Les deux mappemondes des années 20• Un bloc de 50 fiches de personnage vierges
220 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Deblok ! 23,62 € instead of 25,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Chaque joueur dispose de cinq blocs comportant chacun huit symboles. On retourne une carte, celle ci comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, le premier joueur à y parvenir doit crier « Déblok ! ». S’il s'est trompé, il passera au tour suivant. S’il a réussi et que le schéma est respecté, il remporte la carte. Celui qui a gagné le plus de cartes l’emporte à la fin de la partie. Déblok est jouable avec deux modes de jeu, soixante défis et cinq niveaux de difficulté ! Contenu: 20 blocs de couleur 60 cartes une règle du jeu.  
23,62 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Campaigns of Montrose - Mini Game 15,70 € Disponibilité: en stock Ce jeu pour deux joueurs porte sur James Graham, le marquis de Montrose, et son enchaînement légendaire de victoires sur le gouvernement écossais Covenantaire pendant la première guerre civile anglaise (1642-1646), qui s'acheverait finalement par une écrasante défaite. Le joueur royaliste doit recruter une armée des Highlands et soit reproduire les victoires de Montrose, soit marcher en Angleterre. Le joueur Covenantaire doit vaincre les luttes intestines entre factions pour vaincre Montrose. Les deux camps doivent gérer la tendance des unités conscrites à se dissoudre après chaque défaite ou victoire. Le jeu utilise une adaptation des règles de la série Hand of Destiny. Chaque joueur possède un ensemble unique de cartes de campagne générant des événements historiques tels que la défection, la peste et la terrifiante charge des Highlands, qui affectent tous le recrutement, le mouvement et le combat. Le combat est résolu en utilisant une procédure quasi tactique dans laquelle les unités s'attaquent à tour de rôle. Contenu du jeu:     Une carte de 28 x 43cm     40 pions prédécoupés     18 cartes Campagne     Livret de règles huit pages.  
15,69 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mr Jack a New York 28,25 € instead of 29,89 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Après Mr Jack, Ludovic Maublanc et Bruno Cathala nous content la suite des aventures de Jack l’éventreur, exilé dans la Grosse Pomme dans Mr Jack à New-York. Suspecté d’être le terrible criminel, Francis J. Tumblety, un médecin charlatan, est arrêté par la police londonienne puis libéré sous caution. Il s’enfuit alors à New-York, où les autorités locales voient son arrivée d’un très mauvais œil. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, et des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l’aider dans son enquête. Francis J.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr Jack à New York. Mr Jack à New York est un jeu complet, et il n’est pas nécessaire de connaître ou de posséder les titres précédents pour y jouer. Il est toutefois conseillé aux joueurs découvrant l’univers du jeu de démarrer avec la version de base Mr Jack, cette suite étant plus complexe et stratégique. Avec Mr Jack à New York, découvrez un plateau de jeu modulable, huit nouveaux personnages dotés d’étonnants pouvoirs, et tentez de vous échapper en bateau ! pour deux joueurs. Durée 30 minutes matériel: • 1 plateau de jeu représentant l’île de Manhattan; • 8 pions personnages; • 1 pion compte-tours; • 4 tuiles recto-verso Chantier / Parc; • 7 tuiles recto-verso Bouche de métro / Parc; • 6 tuiles recto-verso Lampadaire allumé / Parc; • 2 tuiles Investigations; • 2 tuiles Paquebots transatlantiques; • 1 pion Mouchard recto-verso; • 8 cartes personnages; • 8 cartes alibi; • 1 carte témoin.  
28,25 €
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Risk Star Wars: La guerre des clones  Le jeu contient: la boite, la notice, 4 armées de 60 pions chacune, 36 vaisseaux, 59 cartes de faction, 17 cartes d'ordre de tour, 9 jetons séparatistes, 5 dés à six faces, 3 dés à huit face (sur les cinq, il en manque donc deux, mais trouvable à moins d' 1 euro pièce sur le web).  L'ensemble est en bon état, la boite présente quelques traces d'usage. 
110 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Horreur à Arkham - L'Horreur d'Innsmouth 15,73 € instead of 49,95 € (promotion of 69%) Disponibilité: en stock L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme les Histoires Personnelles propres à chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth. La ville d'Innsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent d'être jetés en prison et donnés à manger à un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fédéraux. Mais laisser la situation s'envenimer est une mauvaise idée car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien. L'Horreur d'Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d'Innsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.    
15,72 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Horreur à Arkham - L'Horreur d'Innsmouth - boite abimée 13,11 € instead of 49,95 € (promotion of 74%) Disponibilité: en stock jeu neuf sous cello, le dos de la boite présente une déchirure mineure sur environ 5cm. L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme les Histoires Personnelles propres à chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth. La ville d'Innsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent d'être jetés en prison et donnés à manger à un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fédéraux. Mais laisser la situation s'envenimer est une mauvaise idée car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien. L'Horreur d'Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d'Innsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.    
13,10 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris L'Horreur de Kingsport - extension Horreur à Arkham 15,73 € instead of 49,95 € (promotion of 69%) Disponibilité: en stock L'Horreur de Kingsport introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, dont les failles dimensionnelles errantes, les cartes Bataille Épique, les Gardiens, et les monstres insaisissables qui devront être pourchassés avant d'être combattus. L'Horreur de Kingsport propose huit nouveaux investigateurs, quatre nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, plus de 20 nouveaux marqueurs de monstre, des douzaines de nouveaux objets et de compétences, de nombreuses nouvelles rencontres, et un plateau d'extension représentant la cité de Kingsport. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.  
15,72 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Death Valley: Battles for the Shenandoah 87,05 € Disponibilité: en stock Death Valley   contient huit batailles s'étant déroulées dans la vallée de la Shenandoah: 3 en 1862 et 5 en 1864: Kernstown, 23 mars 1862 Winchester, 25 mai 1862 Cross Keys and Port Republic, 8-9 juin 1862 New Market, 15 mai 1864 2nd Kernstown, 24 juillet 1864 3rd Winchester, 19 septembre 1864 Fisher's Hill, 22 septembre 1864 Cedar Creek, 19 octobre 1864 La série GBACW voit ses règles révisées pour plus de clarté et de précision historique, mais les vétérans du système ne seront pas dépaysés. Contenu: 1960 pions 3 cartes recto-verso de 56x86cm 2 cartes recto verso de 43x56cm 1 livret de règles de la série GBACW 2 livrets de bataille 16 fiches d'Activation et de tour 2 aides de jeu 1 fiche d'effets de terrain 1 fiche de second désordre 2 dés à dix faces  
87,05 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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Janod - Coffret Multi-Jeux Carrousel - Jeux de Société Classiques Jaune/Bleu Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 32 x 5.5 x 32 cm; 1.12 kilogrammes Âge recommandé par le fabricant: 5 - 12 ans Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue:: Espagnol, Allemand, Français, Italien Référence fabricant: J02742 Nombre de joueurs: 2 à 6 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Bois, Cardboard Composition: Bois, carton Télécommande incluse: Non Color: Jaune/Bleu Couleur: Jaune/Bleu Matériau: Bois, Cardboard Marque: Janod Tranche d'âge (description): Enfant Dimensions de l'article L x l x H: 32 x 5.5 x 32 centimètres Nombre de joueurs: 2 à 6 Coffret comprenant les jeux tradionnels de notre enfance, revisités sur le thème coloré de la fête foraine Comprend un jeu de l'oie, de petits chevaux, de dames, de nain jaune, de sept familles, de 54 cartes et cinq dés. Détail des pièces: huit chevaux, quatre oiess, cinq dés et 40 pions de dames en bois massif, 96 cartes, 135 jetons en carton, quatre plateaux de jeu Des centaines de jeux possibles pour amuser toute la famille, convenant aux enfants dès cinq ans Pratique: le verso de la boîte sert de plateau de jeu de l'oie De 2 à 6 joueurs Règles du jeu incluses en six langues (français, anglais, allemand, néerlandais, espagnol et italien) Design réalisé en France Description du produitC'est parti pour des heures de divertissement avec ce coffret de jeux revisité sur le thème de la fête foraine ! Son style vintage séduira les grands comme les petits, et garantira de bons moments en famille ou entre de l'oie, Dames, Jeu du Nain Jaune, Petits chevaux, 7 familles... tous les grands classiques sont réunis dans ce coffret coloré.Pour compléter la touche traditionnelle, les pions du jeu de l'oie, des dames, des petits chevaux et les dés sont en bois massif.Pratique: le verso de la boîte sert également de plateau pour le jeu de l'oie.Tranche d'âge recommandée: de 5 ans à 12 ansTypes d'apprentissages / valeurs éducatives: échanger et partagerNombre de joueurs: 2 à 6Dimensions produit: longueur 32 cm x largeur 5,5 cm x hauteur 32 cm / poids produit: 1,12 kgAvertissement de sécurité: ne convient pas aux enfants de moins de 36 moisAvertissement De Sûretéaucun avertissement applicable
48,97 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Otys 21,00 € instead of 40,00 € (promotion of 47%) Disponibilité: en stock Dans ce jeu d’optimisation et de développement pour joueurs avertis, les joueurs tentent de récupérer ces biens, à différentes profondeurs. La colonie Otys leur a attribué un objectif qui rapporte des points de notoriété. Le premier joueur à en accumuler 18 gagne la partie. Chaque palier réclame un investissement en oxygène et en énergie. Toute action sur le plateau entraîne des réactions: certaines ressources sont disponibles à un palier spéci que sur les 5 disponibles. Et seuls cinq de vos plongeurs sur huit sont de sortie, avec un effet précis par palier... Planifiez bien vos sorties sous-marines ! Vos différents plongeurs possèdent en outre des capacités spéciales, toutes utiles pour réaliser les objectifs, obtenir des moyens  financiers ou prolonger les plongées par exemple. Un marché de ressources vous permet d’optimiser vos équipements et donc vos actions. Ce foisonnement de combinaisons et de contraintes fait d’Otys un jeu rythmé, à la fois complexe et  fluide, dans lequel la réflexion a autant d’importance que la prise de risque. Les illustrations de Paul Mafayon vont à merveille avec un matériel aussi conséquent que pratique et magnifique. Contient 1 plateau Colonie, 5 tuiles Sponsor, 4 plateaux individuels, 4 sets de 8 tuiles Plongeur, 8 tuiles Technicien, 4 marqueurs de score, 80 cubes Ressource, 32 cartes Contrat, 133 jetons,1 sac en tissu et 1 livret de règles.  
21 €
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Essigny le Petit (Aisne)
jeu société ancien SHERLOCK HOLMES Editions CAPIEPA 1967. Très bon État : Occasion complet - 1 tableau de jeu  - 48 cartes "indices" - 4 série de coupures de journeaux - 4 figurines Sherlock Holmes - 4 figurines Dr Watson - 4 figurines policier - La règle du jeu  Sherlock Holmes dépouille les journaux du matin et décide d'enquêter sur l'un des huit crimes qui y sont relatés. Livraison UPS 24 h
30 €
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Asmodee - 93301 - Brain Box - Animaux - Jeu Enfants La description Description du fabricant Brain Box - Animaux - Jeu Enfants Jouez à deux ou par équipes et répondez à des questions divisées en huit catégories. Observez pendant 10 secondes l’une des 160 cartes de jeu avant de répondre à une question tirée au dé. L’Histoire, l’art, les loisirs, le sport, les célébrités n’auront plus de secrets pour vous! Des jeux d’observation et de mémoire accessibles à développer les connaissances des joueurs sur le monde, la natureUn principe qui met petits et grands sur un pied d'égalité. En lire plus En lire plus Features: Jeu d'observation et de mémoire Age minimum: 8 ans Nombre de joueurs: 1 et plus Dimensions: 12,1 x 12,1 x 12,1 cm Product Details: Poids de l'article: 671 g Dimensions du produit (L x l x h): 12 x 12 x 12 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Valeur(s) éducative(s): 1+ Langue(s): Français Référence fabricant: 361 Nombre de joueurs: 1 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4,6 sur 5 étoiles389 Evaluations clients Journées de manutention Nous expédierons toutes les commandes dans 1 jour ouvrable de paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la France continentale. Politique de retour Tous les articles sont admissibles pour les retours dans les 60 jours suivant la réception. L'acheteur est responsable de l'expédition de retour sur n'importe quel article qui n'est pas endommagé. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, donc nous comprenons la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
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