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Huit cartes


Liste des meilleures ventes huit cartes

France (Toutes les villes)
Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy PROVENANCE:   FR AN CE   Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy... Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy • • • • Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy Style: Fantasy Description du produit Asmodée Éditions: Asmodée est un éditeur français de jeux existant depuis 1995. Nous sommes spécialisés dans les jeux de cartes, les jeux de société et les jeux de rôles. Les origines d'Asmodée remontent à la fin des années 80, dans une société d'édition de jeux de rôles nommée Siroz Productions. Ce nom est d'ailleurs toujours utilisé comme label d'édition de nos jeux de rôles. Outre l'édition de jeux (conception, réalisation, fabrication, commercialisation), Asmodée diffuse aussi les produits de nombreux autres éditeurs de jeux. Les partenaires Asmodée: Day of Wonder, Foxmind games, La Haute Roche, Lui-même, Neko Corp, Ultra-Pro, Week-End Games, Illyad Games, Take On You, Squale Games, Pokémon USA, Jeux Descartes ainsi que les Belgo-Mexicains de Repos Prod. Depuis 2001, Asmodée est détenteur de la licence francophone d'exploitation de D&D, dans le cadre d'une structure spécifique: Spellbooks. Depuis octobre 2003, nous sommes en charge de la traduction, de la promotion et de la diffusion française de la gamme Wizkids et du jeu de cartes Pokémon..fr Fantasy: Abracadabrantesque ! Fantasy Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux ! Fantasy 2 Au royaume des créatures de la forêt, rien ne sera plus comme avant. En effet, le petit peuple de la forêt voit son univers chamboulé par l'arrivée de 3 nouvelles factions: les Ogres, les Garous, mais surtout (et c'est le pire), les Hommes qui arrivent à point nommé pour chambouler l'équilibre précaire des peuples féeriques. Fantasy 2 fonctionne selon les mêmes principes que le jeu de base, mais de nombreux nouveaux mécanismes et pouvoirs ont été ajoutés pour rendre le jeu plus tactique. Attention, toutefois Fantasy 2 n'est pas un jeu indépendant, mais bel et bien une extension pour Fantasy ! P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Avertissement De Sûreté - Voir plus Contenu: 1 règle de jeu et 55 cartes Descriptif produit: Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Le but du jeu est d'avoir un maximum de cartes à la fin du jeu. Description détaillée ci-dessous Age minimum: 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie: 15 minutes Asmodee - KG03 - Jeu de Cartes - Fantasy
17,98 €
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Renty (Pas de Calais)
Une idée de cadeau : Voici un jeu de cartes tout neuf, jamais utilisé, en excellent état. Ce jeu de Cartes inspiré de la célèbre bande dessinée Astérix Le Légionnaire, vous permet de jouer à de multiples jeux, entre autres: La Manille, Huit américain, Rami, La Bataille etc?. * Attention, ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Description : - Jeu de Cartes Astérix Le Légionnaire - Editions Atlas - Nombre de joueurs: 2 à 5 - La boîte contient: 1 Tapis de jeu, 2 Jeux de 54 cartes, 1 Carnet des scores, 1 Stylo et 1 Très beau livret qui en plus de la règle du jeu, résume l'album dont s'inspire cette version. - Dimensions boîte en cm: 29,5 x 22,5 x ép. 3,5 - Poids net: 653 g * Possibilité d'expédition (objet bien protégé et emballé) par Mondial-Relay avec dépôt en point-Relais ou par La Poste en Colissimo livré à domicile, dont les frais seront à la charge de l'acquéreur. Transaction et règlement sécurisés recommandés, via ParuVendu. * Ou à enlever sur place et règlement en espèce, SVP, merci. Jeux / jouets à vendre à Renty (62560)
9 €
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France
Vends ce Luxueux Coffret de jeux de cartes des Editions ATLAS. Coffret neuf, en très bon état, jamais servi Belle présentation, dans sa boîte d'origine; incluant: Un tapis feutre de jeu Deux jeux de 54 cartes « collection » encore emballés Un carnet des scores Un fascicule: Règles de jeux….. La Bataille, La Manille, Le Rami Classique, Le Huit Américain Ces 2 jeux de cartes sont à la fois aux couleurs d'Astérix et d'Obélix mais sont, aussi et surtout, associés à l'ambiance de l'album « ASTERIX LEGIONNAIRE » Coffret: 29.5 cm X 23 CM Prix: 20.00€ Plus frais de livraison - 29
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Jeux de cartes Asterix Légionnaire avec tapis et carnet de score – comme neuf   Cet ensemble est réellement comme neuf   2 jeux de cartes de 54 cartes Tapis de jeu Carnet de score Règles de jeu pour jouer à la bataille, la manille, la rami classique, le huit américain  
5 €
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Le Mans (Sarthe)
Tour De Magie Cartes Professionnel Wow Masuda Gimmick. État: Neuf Tour de magie WoW de Masuda, gimmick et vidéo explicative (en anglais) mais facilement compréhensible avec les images. Très peu servi, comme neuf. Description de l’un des effets: Une carte est choisie, par exemple le sept de cœur. Le spectateur la signe sur sa face, et la carte est perdue dans le jeu. Le magicien a une méthode bien à lui pour la retrouver. Il retourne la 1ère carte du jeu, le trois de trèfle par exemple, et la glisse dans un petit étui plastique, transparent des deux côtés. Le trois de trèfle y est parfaitement visible, et l'étui n’a jamais eu le moindre contact avec le reste du jeu... Pourtant, lentement, la carte choisie, avec la signature du spectateur, apparaît à la place du Huit de Cœur! Elle peut être retirée de l'étui et laissée au spectateur en souvenir. Plus d’infos: https://www.bigmagie.com/cartes/2240-the-ultimate-wow.html Plus de photos et informations par message privé. N’hésitez pas à consulter mon profil pour plus de ventes et objets similaires. N’hésitez pas non plus à me contacter si vous souhaitez acheter plusieurs de mes ventes (prix dégressifs en fonction du nombre d’achats).
16 €
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Vends Jeux de cartes Astérix légionnaire   Règle de jeu pour La bataille La manille Le rami classique Le huit américain  Edition atlas  collections Complet   Comme neuf (n'a  jamais été utilisé)   veuillez indiquer le relais de votre choix au moment du paiement,   sans infos de votre part,  j'enverrai  le colis au relais sélectionné par mondial relay
10 €
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France
ASTERIX LEGIONNAIRE Avec règle du jeu: La Bataille, La Manille, Le Rami Classique, Le Huit Américain. Edition: Albert René / Goscinny - Uderzo Collection Atlas 2006 Port en sus Renseignements et photos sur demande. - 87
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Uno Extrême Mattel + Oral-B Junior Verte Brosse À Dents Électrique Rechargeable. Description: Uno Extrême est l'un des jeux de cartes les plus célèbres au monde. Il se joue entre 2 et 10 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier joueur à ne plus avoir de cartes en main sur une manche en criant UNO ! Ce jeu contient 108 cartes avec une fiche d'instruction permettant de connaître les règles du jeu. Cette fiche est facile à comprendre, car son langage est adapté au niveau de compréhension des enfants gés de 7 ans et plus. Il est idéal pour toute la famille, car comme l'UNO classique, il   se joue à deux minimums et à 10 maximums. Plus besoin de repasser et de distribuer les cartes, un distributeur est inclus dans ce coffret qui fonctionne avec 3 piles LR14 fournies. Il suffit d'appuyer sur le bouton pour que la rampe de lancement partage huit cartes. Les cartes y sont repassées automatiquement avant distribution. Ils doivent donc agir vite, mais en toute logique. Oral-B Junior 6+ Verte Brosse À Dents Électrique Rechargeable: DESCRIPTION: Le brossage peut être une corvée pour les enfants. Les brosses à dents électriques rechargeables Oral-B Junior 6+ existent en différentes couleurs attrayantes et sont idéales pour encourager vos enfants à se brosser les dents et à adopter des habitudes d’hygiène bucco-dentaire qu’ils conserveront tout au long de leur vie. Cette brosse à dents électrique rechargeable pour enfants est dotée de poils extra-souples, qui respectent les dents et les gencives des enfants tout en éliminant plus de plaque qu’une brosse à dents manuelle classique. Le minuteur intégré apprend à vos enfants à respecter les 2 minutes de brossage recommandées par les dentistes. Toutes les 30 secondes, un signal leur indique qu’il est temps de changer de zone de brossage. La brosse à dents électrique Oral-B Junior 6+ est compatible avec les brossettes de rechange suivantes : Cross Action, 3D White, Sensi Ultrathin, Sensitive Clean, Precision Clean, Floss Action, Tri Zone, Dual Clean, Power Tip et Ortho Care.
44,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés  
145,94 €
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Autheuil Authouillet (Eure)
CIRCA 1880 Dans son coffret en bois d'acajou d'origine Suite de huit cartes appliquées sur bois et découpées en puzzles Dressées sous la direction de JG BARBIE DU BOCAGE 1795/1868 CARTOGRAPHE Pour 7 d'entre elles et par  A.VUILLEMIN  d'après KELLER pour la SUISSE Imprimeur éditeur: BOUASSE/LEBEL Anc maison BASSEL Rue Saint Sulpice à PARIS Graveur: CH. SMITH pour la pluspart ETAT:  bon, malgré quelques petits manques dont la liste suit Quelques rares épidermures marginales Quelques rayures sur le coffret acajou LISTE DES CARTES:  AMERIQUE MERIDIONALE: complete  AMERIQUE SEPTENTRIONALE: petit manque au dessus du Groeland MAPPEMONDE en deux hemisphères: petit manque au dessus de la mer de Bering FRANCE: manque la Corse ASIE: complete EUROPE: manque un morceau de la Turquie AFRIQUE: complete SUISSE: manque un petit morceau à gauche TOUT CELA EST VISIBLE SUR LES PHOTOS Dimensions du coffret: 36cm sur 27,8 sur 5,8 Dimensions des cartes: 34cm sur 25 Poids: environs 2,5 kgr
250 €
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VegaooParty N°1 de la décoration festive !   8 Invitations Transformers Cod.290929 4.99€ National Delivery information: 5.90   Description Ce lot de huit cartes d'invitation avec enveloppes sont sous licence Transformers.   Sur ces cartons d'invitation sont présents Optimus Prime et Bumble Bee, les 2 autobots du film Transformers. Le fond de ces cartes est bleu avec le logo des Transformers et l'inscription party en blanc. 8 enveloppes blanches sont également incluses.   Ces cartes seront parfaites pour lancer les invitations d'anniversaire de votre fils fan des films Transformers.  Papier     - Categories -   - About Seller - A PROPOS DE NOUS VegaooParty est une boutique en ligne de décorations festives. Quelque soit l'événement à fêter: Anniversaire, Mariage, Baptême, Halloween, Fêtes de fin d'année... Vous trouverez tout le nécessaire pour faire la fête ! MODES DE LIVRAISON -> Standard 48h/72h à 5.90€ -> Express 24h à 8.90€ MODES DE PAIEMENT -> Carte bancaire: Visa, MasterCard, Carte Bleue, émises en France. -> Paypal CONTACT Nos conseillers sont à votre disposition du lundi au vendredi.  
4,98 €
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Bastia (Corse)
Un coin de la boite est un peu abimé mais rien de bien important Le contenu est complet, j'ai refait une baguette magique pour remplacer celle qui avait été cassée et réimprimer la règle du jeu La Fée magicienne et ses amies font beaucoup de tours de magie ! Avec la baguette magique, elles dessinent en l’air toutes sortes d’images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féerique, le lutin Coquin traîne dans les parages et s’empare discrètement des images magiques. Qui maîtrisera la situation et gagnera le concours de dessin magique ? Dans ce jeu de dessin et de mémoire, les enfants jouent tous ensemble contre le lutin Coquin et récupèrent des cartes magiques ! Pour cela, ils doivent dessiner, en l’air ou dans le dos d’un autre joueur, des motifs avec la baguette magique. Il leur faut ensuite deviner les images. S'ils y arrivent, ils récupèrent une carte magique en récompense. S'ils se sont trompés, c’est le lutin Coquin qui la récupère. Si, en posant les huit cartes magiques autour de leur fée, les enfants arrivent à fermer le cercle plus vite que le lutin, ils gagnent la partie tous ensemble. Frais de port à votre charge, ici en colissimo, si vous souhaitez un relais dites le moi avat d'enchérir que je puisse le changer dans l'annonce
5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Men of Iron tri-Pack 92,30 € Disponibilité: en stock Le jeu ayant initié la série, Men of Iron, couvre la réémergence de l'infanterie au début du 14e siècle, ainsi qu'une compréhension plus poussée du combat interarmes et de l'utilisation efficace du terrain défensif. Les scénarios mettent en évidence les éléments clés qui ont rendu ces batailles si fascinantes: la puissance défensive de l'arc long, en particulier lorsqu'il est utilisé en coordination avec des hommes d'armes à pied, voire montés. Azincourt couvre la célèbre victoire d'Henry V pendant la guerre de Cent Ans. Le deuxième volume de la série Men of Iron, Infidel, se concentre sur les principales batailles de l'ère des croisades entre les chrétiens et les musulmans. C'est une période qui a vu la cavalerie régner en maître et opposer les hommes d'armes blindés à cheval européens - qui s'appuyaient sur des charges furieuses et directes avec l'épée et la lance - contre les tactiques de cavalerie légère d'Europe de l'Est / Turque - se concentrant sur l'efficacité de ses archers montés. Blood & Roses se concentre sur les batailles des Guerres des Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. C'était une guerre dans laquelle la plupart des hommes étaient vraiment "de fer", lourdement et totalement blindés au point que leur mobilité était entravée. Il introduit la poudre à canon - principalement de l'artillerie de campagne - en nombre notable. Et tandis que de nombreux hommes d'armes anglais étaient montés, ils ne l'étaient quasiment que pour le transport. La plupart des combats se faisaient à pied… et étaient assez vicieux. Le livre de règles de série, comprend quelques règles s'appliquant toujours à un jeu spécifique, et les erratas ont été intégrés. Les déploiements de couleur à la façon de Blood & Roses et Arquebus apparaîtront dans tous les livrets de bataille. Men of Iron voit quelques changements sur certaines batailles, dont certains impliquent des pions nouveaux / modifiés. La série est conçue pour un apprentissage rapide et un jeu facile. Les règles du jeu sont courtes, il n'y a pas de tours - le jeu est continu, avec des opportunités de prendre l'initiative à votre adversaire - et la résolution de combat est une seule étape. Le temps de jeu est d'environ 1 à 3 heures par bataille. La série s'adresse également au joueur aimant jouer en solitaire. Le système est conçu pour le jeu individuel et en face à face sans aucune perte de perspicacité ou de plaisir. Il permet à un ou plusieurs joueurs de voir ce qui s'est passé dans ces fameuses batailles et pourquoi. Il n'y a pas de règles solo spécialement conçues, mais de nombreux joueurs jouent ainsi. COMPOSANTS     Cinq cartes recto-verso de 56 x 86 cm et une carte de 28 x 43 cm     Sept planches et demi de pions     Livre de règles de série     Trois livrets de batailles     Huit cartes d'aide aux joueurs     Deux dés à dix faces  
92,30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Deluxe Advanced Squad Leader 94,40 € Disponibilité: en stock Deluxe ASL comprend: • les huit cartes Deluxe ASL originales (a-h), repeintes par Charlie Kibler et réalisées dans le style des cartes Deluxe i-l du pack Winter Offensive 9. • tous les overlays ASL Deluxe (de l'année 1995), également repeintes par Charlie, et deux overlays originaux. • quatre overlays supplémentaires de bois et éboulis de pierre • les 18 scénarios ASL Deluxe originaux, tous mis à jour et rééquilibrés au besoin; • 20 scénarios ASL Deluxe supplémentaires, épuisés, également mis à jour et rééquilibrés au besoin; • une boîte  
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Interceptor Ace: Daylight Air Defense Over Germany 1943-44 94,40 € Disponibilité: en stock Chaque tour consiste en plusieurs jours, au cours desquels une mission de combat sera pilotée depuis l'une des nombreuses bases en Europe, pour tenter d'intercepter les bombardiers américains entrants. Interceptor Ace est basé sur le célèbre système de jeu Nightfighter Ace de Gregory M. Smith. Il contient un récit fort autour du pilote pour augmenter votre prestige, gagner des compétences et monter en rang grâce à des promotions. L’objectif du jeu est d’effectuer de nombreuses sorties dans le rôle d’un pilote d'intercepteur allemand et d’obtenir de nombreuses victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de réussite en achetant des compétences. Au fur et à mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasseurs dans le but de se "rapprocher de l'action" ou demander un nouveau type de chasseur. Les récompenses et le statut d'as aident à narrer l'objectif ultime du joueur - devenir le meilleur tueur de Viermot* de la guerre. Le système regorge de détails techniques riches, mais sans rendre le jeu complexe, nécessaires pour saisir les principales facettes historiques de la campagne de bombardement d’un jour sur l’Allemagne. Pour ce qui est des seuls chasseurs, 30 modèles d’avions sont disponibles pour les pilotes. * Viermot: Vier Motoren -> Quatre moteurs (quadrimoteur) la boîte de jeu contient: Une planche de pions Quinze fiches d'avions (double face, 30 au total) Quatre fiches d'aide de jeu Une fiche de combat Deux fiches de cibles des bombardiers Une fiche d'affichage des distinctions de pilotes Une fiche d'affichage d'opérations aériennes Huit cartes de Pilotes As Soixante cartes de combat Livret de règles présentant un vaste historique Une fiche de journal Deux dés à six faces, un dé à dix faces et un dé à vingt faces.  
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Zeppelin Raider - occasion B 58,80 € Disponibilité: en stock Zeppelin Raider est jeu à l'échelle tactique vous permettant de commander l'un des nombreux modèles de dirigeables Zeppelin de la Première Guerre mondiale. Votre mission est de détruire autant d'installations de guerre anglais que possible via des raids de bombardement ou de mener une reconnaissance en mer du Nord... tout en survivant et en rentrant chez vous entier ! Zeppelin Raider est basé sur le populaire système de jeu The Hunters de Gregory M. Smith qui offre une narration tendue et haletante tout au long du jeu. Vous pouvez sélectionner votre dirigeable et un commandant, une année de départ, et tenter de survivre tout au long du conflit de 1914 à 1918, ou finir en torche de flamme... Cela ne dépendra que de vous ! Contenu: Une planche de pions 9/16" Quatre fiches d'affichage Zeppelin 8,5 "x 11" six aides de jeu 8.5 "x 11" Huit cartes Kommandants historiques Une fiche de patrouille Zeppelin 8,5 "x 11" Un journal de bord Zeppelin Un Livret de règles Deux dés à 6 faces, un à 10 faces et un à 20 faces  
58,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Traders of the Air 52,40 € Disponibilité: en stock Traders of the Air est un jeu de commerce se déroulant dans un univers Steampunk sur une planète lointaine. La mécanique de jeu est similaire au jeu Hansa de l'auteur primé Michael Schacht, mais avec des composants de toute beauté. Cette version comprend une carte supplémentaire, des objets Hansa promotionnels et tous les nouveaux pouvoirs de guilde variables. Dans Traders of the Air, deux à quatre joueurs représentent des guildes de commerce steampunk sur une planète lointaine, toujours à la recherche d'une opportunité d'acquérir des biens de valeur. Parcourant ensemble la planète à bord d'un vaisseau à vapeur, les guildes doivent mettre en place des réseaux de contrats de guilde sur les villes de la planète pour revendre les marchandises aux moments les plus avantageux afin d'augmenter leur pouvoir et leur prestige. Dans Traders of the Air, chaque action compte, le jeu est mécaniquement assez simple mais maîtriser les stratégies demandera de la pratique et de la réflexion. Composants:     deux plateaux de jeu     huit cartes de guilde     un vaisseau à vapeur     60 disques de contrat de guilde (15 x 4 couleurs)     22 «pièces» en carton de dollars célestes     78 marqueurs de produits en carton     un sac     une "boussole" en carton (utilisée uniquement pour la variante)     deux livrets de règles (anglais et allemand)     un marqueur de premier joueur  
52,40 €
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Azy sur Marne (Aisne)
La cartouche est vendue sans sa boite et notice d'origine (perdues dans mon déménagement) 42 Jeux indémodables (Daredemo Asobi Taizen au Japon, Clubhouse Games aux États-Unis ou encore 42 All-Time Classics au Royaume-Uni) est une compilation de jeux vidéo de réflexion sorti en 2005 sur Nintendo DS. Le jeu a été développé par Agenda puis édité par Nintendo dans la gamme Touch! Generations. Seul ou à plusieurs, le joueur peut s'adonner à un des quarante-deux jeux de société que propose le titre. Le jeu bénéficia d'un succès notable à travers le monde. 42 Jeux Indémodables est l'adaptation du jeu original japonais Daredemo Asobi Taizen, améliorée pour sa sortie occidentale Mode Un joueur Jeu d'échecs. En solo, le joueur peut jouer librement à n'importe lequel des quarante-deux jeux (Mode Libre), certains seulement après les avoir déverrouillés en Mode Tampon. Il peut également relever des défis donnés (Mode Mission) pour gagner des icônes ou une nouvelle musique. Mode Libre Le joueur a accès à quarante-deux jeux (5 jeux sont à déverrouiller dans le mode tampon), répartis en huit catégories : * Jeux de cartes simples (Pouilleux, Crapette rapide, Menteur, Fan Tan, Mémoire et Cochon) ; * Jeux de cartes intermédiaires (Black jack, Dame de pique, président, Rami, 7 Bridge, Dernière carte et Dernière carte +) ; * Jeux de cartes difficiles (Cinq cartes, Texas Hold'Em, Napoléon, Atout Pique et Bridge) ; * Jeux de plateau simples (Dames chinoises, Dames, Petits carrés, Hasami Shogi, Reversi, Puissance cinq et Bataille navale) ; * Jeux de plateau difficiles (Backgammon, Échecs, Shōgi, Bellicus et Ludo) ; * Jeux divers (Soda, Dominos, Koi-Koi et Perce-mot) ; * Jeux d'actions (Bowling, Fléchettes, Billard, Équilibre et Conquête) ; * Jeux un joueur (Solitaire, Fuite et Mah-jong solitaire). Il est possible, selon le type de jeu, de modifier divers paramètres, comme le nombre de joueurs simulés par le jeu et leur niveau, certaines règles ou encore l'apparence du fond d'écran. Les règles détaillées pour chaque jeu sont consultables en cours de partie ou juste avant de commencer un jeu. Mode Tampon Le joueur joue au quarante-deux jeux et en fonction de ses résultats remporte des tampons de victoire. Finir premier apporte trois tampons, deuxième deux tampons et troisième seulement un tampon. Une fois que le joueur a trois tampons en sa possession, il peut accéder au jeu suivant. Chacun des quarante-deux jeux sont disposés sur cinq niveaux (trois niveaux de huit jeux, intercalés par deux niveaux de neuf jeux) dans un ordre défini et à la difficulté croissante. À la fin de chaque niveau, on déverrouille un jeu qui devient accessible en Mode Libre. Ce mode déverrouille également des options pour la messagerie instantanée en multijoueur. Mode Mission Le joueur doit relever des défis donnés, tel qu'obtenir au moins 200 points au jeu de fléchettes, faire trois strikes d'affilée au bowling ou encore trouver toutes les paires en trois minutes dans le jeu Mémoire. Lorsqu'un défi est relevé, le joueur débloque une icône qu'il pourra placer à côté de son nom en multijoueur en guise de décoration. Si les trente missions sont accomplies, une ambiance musicale « Pop » est déverrouillée dans les options du jeu. Mode Multijoueur Un joueur peut affronter jusqu'à sept adversaires sur un des trente-neuf jeux multijoueurs, soit en local avec huit Nintendo DS et un seul exemplaire du jeu sur un rayon de dix mètres, soit en ligne par l'intermédiaire du Nintendo Wi-Fi Connection avec des joueurs du monde entier. Une fois en ligne, le joueur peut rejoindre une des salles de jeu disponibles ou bien créer la sienne. Il peut également retrouver un joueur précis dans l'idée de l'affronter en entrant le code ami de celui-ci dans son jeu. Un système de messagerie instantanée est mis à disposition des joueurs pour discuter durant une partie. Ils peuvent écrire leur message, ou même dessiner, directement sur l'écran tactile de la console à l'aide de leur stylet, à la manière du programme PictoChat.
9 €
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Thouaré sur Loire (Loire Atlantique)
Marvin’s Magic Collectable Tricks – volume 1 Il s’agit de 5 tours de cartes avec chacun son petit paquet spécifique de cartes spéciales. Notices en français. Quasi neuf : les tours ont été examinés mais pas pratiqués. Vente en France métropolitaine uniquement Spot-on prediction: Ce tour a de quoi faire perdre la tête aux spectateurs. L'un d'entre eux choisit l'une des six cartes qui lui sont présentées face en bas. Les cinq cartes restantes sont montrées une par une à l'assistance, qui constate qu'elles portent toutes un point de couleur. Lorsque la carte choisie par le spectateur est enfin révélée, elle apparaît mystérieusement comme la seule carte portant un point de couleur différente. Amazing Print-A-Cards: Six cartes vierges et une carte ordinaire - le huit de carreau, sont présentées. Une par une, les cartes vierges paraissent se transformer en copies conformes du huit de carreau. The Incredible Jumping Jack: Un spectateur volontaire mélange quatre valets et les pose face contre table. L'un des valets est sélectionné au hasard et, avant même de le retourner, vous révélez votre prédiction en montrant quel valet a été choisi, d'une manière tout à fait originale. Magical masterpiece: Le magicien montre six cartes, dont chacune représente un chef d'oeuvre connu. Les cartes sont mélangées puis tendues à un spectateur qui en choisit une et la regarde sans vous la montrer. Ensuite, vous sortez la carte `toile vierge' et un petit pinceau de votre poche et les donnez au spectateur volontaire. Vous lui demandez de peindre son impression du chef-d'oeuvre choisi à la peinture invisible. Le magicien fait ensuite passer le pinceau à travers le trou prévu sur toutes les cartes. Sans que le magicien ne touche aux cartes, le tableau choisi se détache mystérieusement des autres. Il s'agit bel et bien de la carte choisie. Un véritable chef-d'oeuvre de magie United Nation of Magic: Cinq cartes à jouer portant le drapeau national du Royaume-Uni, des Etats-Unis d'Amérique, de France, d'Allemagne et du japon sont présentées aux spectateurs. Chaque drapeau est littéralement coupé en deux avant que le magicien ne mélange les morceaux ainsi obtenus. Un spectateur parvient à réunir les drapeaux des nations désunies, sans même regarder
15 €
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Les Dés Polyédriques Multi-Faces sont des dés à six faces, huit faces ou dix faces colorés verts, idéalement adaptés aux jeux de société ou aux parties de cartes. Ces dés sont fabriqués avec des matériaux écologiques et durables, ce qui les rendent non seulement attrayants visuellement mais également respectueux de l'environnement. Ils sont également conçus avec des bords arrondis pour éviter toute éventuelle blessure lorsque les dés tombent ou lorsqu'ils sont manipulés. Ce jeu comprend sept dés différents: trois dés à six faces verts, deux dés à huit faces verts et deux dés à dix faces vertes. Chaque face est numérotée ou marquée avec des symboles distinctifs afin de faciliter les calculs lors du jeu. Les couleurs vives et contrastées rendent ces dés faciles à distinguer même dans l'obscurité, ce qui rend les parties plus amusantes et plus excitantes. Ces dés peuvent être utilisés dans n'importe quel jeu de société ou partie de cartes où il est nécessaire d'utiliser des dés. Ils peuvent également être utilisés comme accessoire décoratif lors de célébrations écologiques ou lorsque vous souhaitez ajouter une touche éclectique à votre table de jeu. Enfin, ces dés sont facilement transportables grâce à leur petitesse et leur légèreté, ce qui les rend idéalement adaptés pour les voyages ou les sorties extérieures. Ils peuvent même être emportés dans votre sac à dos lors de randonnées ou de camping pour ajouter un peu de loisir et de divertissement au moment de reposer après une journée pleine d'aventures. Avec leurs couleurs vives, leurs formes intéressantes et leurs matériaux écologiques, les Dés Polyédriques Multi-Faces sont un excellent choix pour tous ceux qui cherchent à ajouter de la joie et de la diversité à leurs jeux de société ou parties de cartes tout en respectant l'environnement. En savoir plus
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Les Contrées du Rêve - extension Contrées de l'Horreur 47,15 € instead of 49,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock D’étranges événements se préparent à mesure qu’un monde très différent du vôtre commence à émerger dans la réalité. Beaucoup de rêveurs sont pourchassés par des cauchemars d’une obscurité d’encre qui glisse silencieusement à travers les cieux. D’autres sombrent en douceur dans un profond sommeil duquel ils ne s’éveilleront jamais. Le tissu de la réalité et de la raison se déchire rapidement en plusieurs endroits. Épaulé par une poignée d’âmes courageuses, vous êtes le seul rempart entre l’humanité et le vide infini. L’extension Les Contrées du Rêve met en scène le plateau additionnel Contrées du Rêve, ouvrant d’étranges portails qui mènent du monde de l’éveil à la terre des rêves. Huit nouveaux investigateurs intrépides rejoignent les rangs des héros qui défendront le monde contre un danger toujours plus grand, et sont accompagnés d’Alliés aussi fidèles que l’énigmatique Randolph Carter. Faites appel à des Sorts défiant l’entendement, à des Talents époustouflants et à des Artefacts tout à fait irréels pour tenir bon face à la puissance des Grands Anciens. Descendez les marches du sommeil jusqu’au Bois Enchanté, et entrez dans le fantastique royaume des Contrées du Rêve ! Contenu 1 Plateau, 1 Livret de Règles, 8 fiches d’Investigateur, 2 fiches Grand Ancien, 24 cartes Mythe, 32 cartes Rencontre Lieu, 48 cartes Rencontre Recherche, 6 cartes Rencontre Autre Monde, 20 cartes Rencontre Quête Onirique, 24 cartes Rencontre Spéciale, 12 cartes Mystère, 8 cartes Aventure, 6 cartes Prélude, 4 cartes Artefact, 16 cartes Ressource, 19 cartes Condition, 12 cartes Sort, 25 cartes Ressource Unique, 4 cartes Résumé du Tour de Jeu, 11 pions Monstre, 7 pions Indice, 12 pions Concentration, 3 pions Portail, 1 pion Aventure, 3 pions Arche Onirique, 1 pion Quête Onirique, 4 pions Vie et Santé Mentale, 8 pions Investigateur et 8 Supports en Plastique.  
47,15 €
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Toulouse (Haute Garonne)
Jeu en Français Fantasy VF 2-4 Joueurs A partir de 8 ans Durée de 15 minutes Abracadabrantesque ! Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! De bien étranges pouvoirs Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux ! Fantasy est un jeu phénoménalement créé par Sylvie Barc, magnifiquement illustré par Franck Dion et joyeusement édité par Asmodee. Tous les produits proposés par notre société sont des produits neufs. En cas d'achat multiple, veuillez nous contacter avant d'effectuer votre reglement, cela nous permettra de regrouper vos achats en 1 seul colis et ainsi de vous proposer des frais d'expédition plus intéressant.
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France
Fantasy FANTASY Abracadabrantesque! Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! De biens étranges pouvoirs Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire!). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux! Fantasy est un jeu phénoménalement créé par Sylvie Barc, magnifiquement illustré par Franck Dion et joyeusement édité par Asmodée Éditions sous licence Week-End Games. Annonce mise en ligne avec: Vous aussi exportez votre catalogue Magento sur avec Iziflux
9 €
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Fantasy 2-4 joueurs A partir de: 8 ans Durée de: 15 minutes - 1 règle du jeu - 55 cartes figurant les habitants de la forêt Abracadabrantesque ! Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté ! De bien étranges pouvoirs Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux ! Fantasy est un jeu phénoménalement créé par Sylvie Barc, magnifiquement illustré par Franck Dion et joyeusement édité par Asmodee.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris XCOM: Le jeu de plateau 31,50 € instead of 60,00 € (promotion of 48%) Disponibilité: en stock L’invasion est pilotée par une application gratuite disponible en ligne et qui fonctionne également sur la plupart des appareils mobiles. Les joueurs doivent coopérer afin d’affecter des Intercepteurs, déployer des soldats et conduire des recherches sur les technologies avancées afin de repousser l’invasion. Contenu 1 guide de démarrage rapide, 1 plateau de jeu, 1 dé à huit faces, 4 dés à six faces spéciaux, 8 figurines d’Intercepteur, 12 figurines de Soldats, 24 figurines d’Ovnis, 4 cartes de Référence, 5 cartes Plan d’Invasion, 7 cartes Réserve, 12 cartes Mission, 15 cartes Atout, 28 cartes Technologie, 32 cartes Crise, 63 cartes Ennemi, 1 pion QG XCOM, 1 pion Base Endommagée, 1 pion Menace, 4 pions Élite, 6 pions Panique, 8 pions Satellite, 8 pions Scientifique, 18 pions Succès, 29 pions Crédit.  
31,5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Elysium 28,35 € instead of 30,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Huit dieux de l’Olympe apparaissent dans le jeu, chacun à la tête d’une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Ainsi, Poséidon, le seigneur des Océans, abat sa colère sur les autres joueurs, tandis que les cartes d’Athéna accordent des pouvoirs puissants, mais qui profitent à tout le monde. Dans chaque partie d’Elysium, seuls 5 dieux sur 8 participent (il y a donc 57 combinaisons possibles !).  Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas ! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités. Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. Matériel: - 168 cartes (8 Familles) - 4 cartes Aides de jeu - 1 Temple en deux parties - 1 plateau Oracle - 6 tuiles Quête - 16 Colonnes - 4 Disques ordre du tour - 1 marqueur d'Époque - 19 jetons Bonus - 40 jetons Or - 45 jetons Points de Victoire - 25 jetons Points de Prestige - 12 anneaux de Déclenchement - 4 plateaux de jeu individuels - 1 Guide des cartes - 1 Règle   ancien prix public conseillé: 45 €  
28,35 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hearts and Minds 1965 to 1975 72,45 € Disponibilité: en stock Hearts and Minds, Troisième édition propose une approche simple d'un conflit très complexe. Huit scénarios présentent aux joueurs l'intervention des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario suivant le retrait des États-Unis du Vietnam et un scénario de campagne complet. La jouabilité en solitaire est élevée. Les joueurs ont la possibilité de commencer lors de n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de toute autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce système de jeu a déjà été utilisé comme un outil d’enseignement efficace. Le système est dirigé par cartes et la carte est divisée en zones, avec une densité de pions faible et un système de combat très simplifié. Les joueurs jouent les alliés (États-Unis, ARVN, cambodgien et laotien) ou les communistes (NVA, VC, cambodgien et laotien). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités de VC restent cachées tant qu'elles ne sont pas engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités ou des unités renforcées ou simplement des leurres. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du deck noir est mélangée dans chacun des decks rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de RP (points de ressources) pouvant être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à l'année. Dans chaque deck rouge et bleu se trouvent un nombre de cartes de campagne pouvant être choisies par chaque joueur, permettant d'augmenter les capacités, mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements liés aux cartes couvrent les manifestations de masse aux États-Unis et, plus particulièrement, l’instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié dispose d'une puissance de feu supérieure mais doit marcher sur une corde raide en raison de la faible tolérance de l'opinion aux victimes américaines et ARVN (Sud-Vietnamiens). Trop de victimes américaines entraînent une remontée rapide du moral des communistes. Trop de victimes ARVN donneront lieu à un coup d'Etat qui offrira des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les «cœurs et les esprits» de chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du capital-risque. Hearts and Minds, troisième édition, offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus: des règles de jeu en solitaire testées et un assistant de joueur de solitaire séparé; une carte montée premium comprenant tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu; un grand jeu de cartes de qualité poker; jouer aux dés standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction. Contenu:     Livre de règles / scénarios de 24 pages     Aide de jeu Solitaire     Trois planches de pions (taille 3/4 ”)     Carte "montée" 56x84cm     80 cartes à jouer standard (27 rouges / 27 bleues / 28 noires)     Deux dés à 6 faces (1 rouge / 1 bleu)  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Elysium 28,35 € instead of 30,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Huit dieux de l’Olympe apparaissent dans le jeu, chacun à la tête d’une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Ainsi, Poséidon, le seigneur des Océans, abat sa colère sur les autres joueurs, tandis que les cartes d’Athéna accordent des pouvoirs puissants, mais qui profitent à tout le monde. Dans chaque partie d’Elysium, seuls 5 dieux sur 8 participent (il y a donc 57 combinaisons possibles !).  Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas ! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités. Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. Matériel: - 168 cartes (8 Familles) - 4 cartes Aides de jeu - 1 Temple en deux parties - 1 plateau Oracle - 6 tuiles Quête - 16 Colonnes - 4 Disques ordre du tour - 1 marqueur d'Époque - 19 jetons Bonus - 40 jetons Or - 45 jetons Points de Victoire - 25 jetons Points de Prestige - 12 anneaux de Déclenchement - 4 plateaux de jeu individuels - 1 Guide des cartes - 1 Règle  Elysium a été nominé au Kennerspiel des Jahres 2015. ancien prix public conseillé: 45 €  
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Il est encore quelques forê -ts inconnues des humains.Il y avait celle de la Dent Creuse (où - sé -vit un certain Oscar), il y amaintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrè -te. On ytrouve toute une fanfare bruyante de cré -atures magiques. Des farfadets,elfes, korrigans et autres dryades, et mê -me des fé -es toutes ché -tives oudes gnomes tout barbus. Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l' -empê -chera pas de mettre à - l' -é -preuve votre sens tactique etvotre mé -moire ! Comment on Joue Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenantà - l' -un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes repré -sente l' -unedes diffé -rentes cré -atures qui peuplent la forê -t et chaque peupledispose d' -un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plusgrand nombre de cartes posé -es devant vous à - la fin de la partie. Pourcela, à - chaque fois que c' -est votre tour, vous jouez l' -une des cartesque vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant sonpouvoir. Au gré - des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartesà - vos adversaires (celles qu' -ils vous avaient prises ?), retourner descartes dé -jà - posé -es dans votre main, é -changer des cartes etc. À - vous deconserver vos cartes pour le bon moment et à - bien cacher votre jeu. Sivotre peuple s' -agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cibled' -adversaires jaloux! Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
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Avesnelles (Nord)
Il est encore quelques forê -ts inconnues des humains.Il y avait celle de la Dent Creuse (où - sé -vit un certain Oscar), il y amaintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrè -te. On ytrouve toute une fanfare bruyante de cré -atures magiques. Des farfadets,elfes, korrigans et autres dryades, et mê -me des fé -es toutes ché -tives oudes gnomes tout barbus. Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l' -empê -chera pas de mettre à - l' -é -preuve votre sens tactique etvotre mé -moire ! Comment on Joue Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à - l' -un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes repré -sente l' -unedes diffé -rentes cré -atures qui peuplent la forê -t et chaque peupledispose d' -un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plusgrand nombre de cartes posé -es devant vous à - la fin de la partie. Pourcela, à - chaque fois que c' -est votre tour, vous jouez l' -une des cartesque vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant sonpouvoir. Au gré - des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartesà - vos adversaires (celles qu' -ils vous avaient prises ?), retourner descartes dé -jà - posé -es dans votre main, é -changer des cartes etc. À - vous deconserver vos cartes pour le bon moment et à - bien cacher votre jeu. Sivotre peuple s' -agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cibled' -adversaires jaloux! Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end) du mardi au vendredi. Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h a 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, regles de jeux vous pouvez consulter notre site: www.ludicbox.fr. Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
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