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Iello jouer


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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) PROVENANCE:   FR AN CE   IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ORIGINAL & ÉTAT NEUF - IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française)... IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) • • • • IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française)
62,97 €
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Product Details Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois   Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Payment Details [[on accept Paypal comme method de paymant pour des raisons de security.]] Shipping Details [[Livraison gratuite inférieure nationale maximum 13 jours est accélérée. Nous avons de nombreux lieux d'expédition différents selon le produit que vous achetez et le lieu d'expédition que vous choisissez. Nous essayons d'expédier la plupart des articles dans les 24 heures suivant le paiement du lundi au vendredi.]] Delivery & Return Policy Details [[nous acceptons le tiem retourné dans un délai de 14 jours nous recherchons votre confort]]
65,83 €
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française
56,58 €
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IELLO Hero Realms - Deck de Héros: Guerrier - Booster 15 Cartes VF Le Deck de Héros: Guerrierpermet au joueur de remplacer sont deck de départ par celui-ci afin de jouer avec un personnage spécifique d'Hero Realms. Dès 12 ans. Le Deck de HÃros: Guerrierpermet au joueur de remplacer sont deck de dÃpart par celui-ci afin de jouer avec un personnage spÃcifique d'Hero Realms. Dès 12 ans. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
19,95 €
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Adventure Games  : Le Donjon, Iello: vivez l'aventure... 1 à 4 joueurs, 3 x 75 minutes, à partir de 12 ans. Lentement, vous ouvrez les yeux. Mais qu... ? Vous êtes dans une cellule, humide, perdue au fond d'un donjon ! Comment êtes-vous arrivé ici ? Aucune idée. Mais peu importe: il faut vite en sortir ! Vivez une incroyable aventure dans un format ultra compact ! Adventure Games, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ». Dans la série Adventure Games, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel… mais aussi associé avec un autre pour créer un nouvel outil et ainsi élargir ses possibilités de jeu ! Se pourrait-il que cette pierre et que ce bout de bois puissent être combinés pour former un objet plus utile pour se tirer d’affaire ? Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité, mais aussi d’imagination, pour se tirer de ce donjon lugubre dans lequel les joueurs ont été enfermés.  Une aventure coopérative à partager… ou à jouer solo ! De paragraphe en paragraphe, de carte en carte les joueurs progressent, débloquent des situations et découvrent de nouveaux lieux et de nouveaux objets, leur permettant toujours davantage de combinaisons.  Il est bien entendu possible de sauvegarder sa partie à tout moment pour suivre l’aventure à son rythme et jouer selon vos envies. Chaque scénario « Adventure Games » est bien entendu unique et truffé de rebondissements palpitants. Invitez les joueurs à découvrir un jeu d’exploration totalement inédit avec des mécanismes particulièrement ingénieux, pour de longues heures d’aventure et de craft qui sauront titiller les imaginaires !
17 €
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Star Realms Frontières, Iello: repoussez les frontières ! 1 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 30-45 minutes Les nouveaux portails ont décuplé le potentiel des voyages interstellaires. Des galaxies entières, autrefois inaccessibles, sont désormais à la portée de vos flottes. Tous à vos vaisseaux ! Établissez de nouvelles bases ! Exploitez ces nouvelles ressources et fondez votre royaume des étoiles ! De nouvelles stratégies Nouveaux vaisseaux, nouvelles bases et nouvelles stratégies ! Une nouvelle mécanique fait désormais son apparition et vous permet de déclencher des effets supplémentaires dès que vous jouez au moins 3 cartes de la même faction ! Soyez plus attentifs que jamais aux cartes qui composent votre deck… et déclenchez des combos dévastateurs !  Une extension autonome et 100 % compatible Star Realms: Frontières est une nouvelle extension autonome pour le célèbre de jeu de Deck building Star Realms. La boîte contient un jeu complet pour 1 à 4 joueurs avec 80 nouvelles cartes Commerce et 8 cartes de défi solo / coopératif surdimensionnées.  Totalement compatible avec Star Realms et Star Realms: Colony Wars, Star Realms: Frontières peut être joué de manière indépendante ou associé aux autres jeux de la gamme pour des parties toujours plus variées.  Le jeu est prévu pour 1 à 4 joueurs, mais il est possible de jouer plus nombreux ! Ajoutez simplement un ensemble de base Star Realms supplémentaire ou un deck Colony Wars pour 1-2 joueurs supplémentaires. • Une nouvelle boîte Standalone et survitaminée dans l'univers Star Realms •   Compatible avec le jeu de base ou Colony Wars pour jouer jusqu'à 6 joueurs • Jouable en solo, en compétitif ou en coopératif
17 €
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Theseus La Station Abandonnee Iello Jeu De Plateau. Jouer une fois mais nous plait pas État : Occasion
15 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost My City FR Iello 34,99 € Disponibilité: en stock My City - Construisez votre ville au fil des pages Votre voyage vous mène vers un territoire aussi vaste que fertile. C'est l'emplacement idéal pour bâtir votre cité ! My City est un jeu évolutif (Legacy) de construction de ville basé sur le placement stratégique de poylominos. au fur et à mesure de vos parties, le jeu va se modifier: les règles peuvent changer, mais vous pouvez aussi découvrir de nouveaux éléments de jeu, cachés à l'abris dans des enveloppes à ouvrir uniquement quand vous y êtes invité (tous les trois épisodes).  Chaque joueur dispose d'un plateau individuel qui change à chaque épisode. Le jeu se présente sous la forme d' une Campagne en 24 épisodes dont   le point de départ est la naissance de votre ville. Vivez son évolution, écrivez son histoire et son industrialisation. My City - Des règles de base simples à assimiler Au début de votre aventure vous recevez un plateau individuel avec un Animal différent de celui des autres joueurs. Vous conserverez ce plateau tout au long de la Campagne. Tous les plateaux sont au départ similaires, mais chaque joueur va modifier celui-ci au fil des parties: vous allez y coller des autocollants, y développer de nouvelles zones ou ajoutez des annotations. Votre objectif est, à l'issue de la Campagne, d 'avoir développé le plus de Progrès dans votre ville. Les Progrès sont obtenus à l'aide de votre score. Il faut être meilleur que les autres joueurs pour les obtenir ! Une partie se décompose en une succession de tours. Au début de chaque tour, révélez la première carte Construction de la pioche. Vous saisissez le polyominos de bâtiment indiqué et le construisez immédiatement sur votre plateau. Tout le monde joue en simultané. Vous remportez des points en fonction de critères déterminés, qui changent au fil de la Campagne. Pour l'épisode 1 par exemple, vous devez laisser apparent un maximum d'arbres, mais masquer le plus de rochers et de prairie possible. Votre aventure urbaine ne fait que commencer ! Une fois la campagne achevée, My City propose aussi un mode Éternité pour jouer et rejouer à l'infini avec des règles spécifiques. Les plus: le jeu se modifie au fur et à mesure des parties rejouable à l'infini une fois la Campagne achevée 8 enveloppes avec des contenus à découvrir Contenu: 4 plateaux recto verso 96 tuiles Bâtiment 24 cartes Construction 4 marqueurs Score 8 enveloppes scellées 1 livret de règles À partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 30 min.
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Ghooost 15,65 € Disponibilité: en stock Bravo: vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté… À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins ! Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leur cartes: celles de leur main, bien entendu, mais surtout celle de leur pioche personnelle, ou "manoir ". Mais pas question d'y toucher avant que la pioche commune soit épuisée, ni tant qu'ils ont encore des cartes en main ! RÉSUMÉ DES RÈGLES: Chaque joueur reçoit 4 cartes, ainsi qu'une pioche personnelle dont la taille varie selon le nombre de joueurs. À son tour, il faut jouer une carte égale ou supérieure à celle jouée précédemment ou ramasser toutes les cartes en jeu, puis piocher jusqu'à avoir 4 cartes en main. On peut jouer 2 ou 3 cartes identiques pour rejouer immédiatement un nouveau tour. Un carré peut être joué sur n'importe quelle autre carte, et envoie toutes les cartes en jeu à la défausse (le "cimetière"). Au lieu de ramasser les cartes, un joueur peut aussi tenter de jouer la première carte de la pioche, qu'il devrait prendre avec toutes les autres si elle n'est pas assez forte. Il existe 7 types de cartes spéciales (au fond coloré) dont les effets viennent pimenter le jeu: Les cartes rouges (3 et 12) ne peuvent être recouvertes que par d'autres cartes rouges. Les cartes jaune (1 et "Kitty") peuvent toujours être jouées (même sur des cartes rouges). "Kitty" fait de surcroît passer le tour du joueur suivant. Le 8 (bleu) change le sens du jeu. Le 11 (bleu) permet de défausser les cartes en jeu et de rejouer immédiatement. Miss Copy (X bleu) permet de former des combinaisons en copiant la valeur de la (ou des) carte avec laquelle elle est jouée. Une fois la pioche commune épuisée, les joueurs tentent de vider une à une les cartes de leur manoir. Si au début de son tour un joueur n'a aucune carte en main, il joue la première carte de sa pioche. Le dernier joueur à qui il reste des cartes perd la manche et prend un jeton "Bouh !". Les autres remporte 1 point, auxquels s'ajoutent 1 point de bonus pour le premier à s'être débarrasser de ses cartes, et 2 points pour le dernier !   Un jeu de carte simple, dynamique et tactique, dans la lignée du Roi des Nains. De grandes cartes et une jolie boîte magnifiquement mise en valeur par des illustrations drôles et épurées.   Matériel: Une boîte qui sert d’espace de jeu, un paquet de 62 cartes Fantômes format tarot, 9 jetons "Bouh !", et 1 livret de règles.  
15,64 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 20,95 € Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.  
20,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Spiel des Jahres 2016, Tric Trac d'argent 2016. Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.  
18,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Break the Code 13,13 € instead of 14,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Brisez le code de vos adversaires Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux. C’est à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun d’entre eux. « Où sont placés tes 5 ? ». « Où sont tes tuiles voisines avec des chiffres de même couleur ? ». Au fil des réponses, retrouvez l’emplacement et la couleur de chaque chiffre. Déduction, élimination et intuition vous aideront à casser le code de vos adversaires… avant qu’ils ne trouvent le vôtre ! Et pour prendre les adversaires de vitesse, vous pouvez à tout moment vous lancer… même si vous n’êtes pas 100 % sûr du code à trouver ! Duel ou multijoueurs: des sensations très différentes En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension. A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faudra donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous ! Le jeu devient alors incroyablement tactique, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions… même celui qui les pose ! Parviendrez-vous à obtenir des informations intéressantes sans trop dévoiler votre propre jeu ? Décodage à haute tension Quelle que soit sa configuration, Break The Code est un jeu très malin qui génère des parties aussi rapides qu’addictives. Break The Code, c’est une course au déchiffrage, un sprint de déduction pour savoir quel joueur parviendra à démasquer ses adversaires en premier. Pour gagner, il faut prendre des risques, savoir se dévoiler un peu pour récolter des informations cruciales sur la composition des codes ennemis. Chaque erreur sera lourdement sanctionnée alors ne prenez pas de risques inutiles… A 2, 3 ou 4 joueurs: Break The Code est un palpitant jeu de déduction qui fera travailler vos méninges pour des parties à haute tension ! •  Contenu: 21 cartes Question, 20 tuiles Chiffre, 4 paravents, 1 bloc de feuilles de notes et 1 livret de règles. •  Dimension des cartes: 21 cartes au format 63x88mm.  
13,13 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Andor: Héros Sombres 20,79 € instead of 22,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Quatre nouveaux Héros et Héroïnes veulent venir en aide aux Andorains: Darh, l'Envoûteuse de l'étrange Golem; Forn, le puissant Semi-Skral; Leander, l'obscur Devin, et enfin Drukil, l'Homme-Ours qui peut changer d'apparence à sa guise. Mais ces Héros ne présentent pas que des atouts. Ils peuvent aussi mettre en danger leurs compagnons de route... Avec Héros Sombres, il est possible de jouer au jeu de base "Andor" ainsi qu'au dernier volet de la grande trilogie "Le Dernier Espoir" jusqu'à 6 joueurs. Lors d'une partie de 2 à 4 joueurs, les Héros Sombres, avec leurs Capacités particulières, peuvent aussi offrir de nouvelles possibilités.  Contenu : 35 cartes Légende, 2 tuiles spécifiques, 4 fiches de Héros, 9 pions de Héros, 1 Merrik, 1 Marun, 1 Golem, 2 Hérauts noirs, 1 jeton Lever de Soleil, 1 Bracelet, 1 jeton Golem, 6 jetons Veuve noire, 4 Blasons, 6 Noix, 14 dés, 12 disques en bois, 4 cubes, 14 supports en plastique et 1 règle du jeu. Matériel de jeu: 35 cartes Légende 9 pions de Héros 1 Golem 1 Merrik 1 Marun 2 Hérauts noirs 4 Blasons de Héros 6 jetons Veuve noire 1 Bracelet 1 jeton Golem 6 Noix 2 tuiles spéciales pour la variante “Les cartes de Merrik” 14 dés (3 dés rouges, 3 dés beiges, 2 dés bruns, 5 dés bleus, 1 grand dé noir) 8 disques de la couleur des Héros(2 rouges, 2 beiges, 2 bruns, 2 bleus) 4 cubes (1 rouge, 1 beige, 1 brun, 1 bleu) 14 supports en plastique (2 rouges, 2 beiges, 3 bruns, 2 bleus, 2 noirs, 3 gris)  
20,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris King of Tokyo Dark Edition 42,00 € Disponibilité: en stock King of Tokyo Dark Edition est un tirage collector qui repropose le best-seller de Richard Garfield dans une version bien plus sombre, inspirée de la meilleure tradition comics US. Saurez-vous reconnaître Gigazaur, Kraken, Meka Dragon et le reste de la bande des Kaiju dans leur nouvelle livrée ultra dark, avec leur glaçage sélectif stylé ? Niveau matériel, vous aurez également droit à de nouveaux jetons en bois, des dés texturés effet givre, et des éclairs verts translucides pour remplacer les bons vieux cubes Énergie. La Dark Edition ne se limite pas à une somptueuse refonte visuelle et matérielle. Le jeu intégré maintenant une piste Méchanceté dont les divers paliers donnent accès à des pouvoirs spéciaux permanents (réduction de coûts, malus aux autres joueurs…). Vous devrez désormais composer avec ce nouveau paramètre quand vous déciderez de relancer vos dés : les baffes, l’énergie, les points de vie, c’est bien, mais la méchanceté, que l’on accumule sur des triples 1 et 2, peut jouer un rôle décisif à long terme ! Cerise sur le gâteau, le jeu comprend désormais une toute nouvelle version 2 joueurs. Enfin, l'éditeur l'a annoncé: il n'y aura qu'un unique tirage de ce jeu: quand celui sera épuisé, ce sera Ter-mi-né ! Pas de réédition ! La boîte de King of Tokyo Dark Edition comprend : 1 plateau de jeu représentant la ville de Tokyo 6 fiches Monstre 6 figurines cartonnées 6 pions en bois Monstre pour la piste Méchanceté 8 dés (6 gris, 2 jaunes) 66 cartes Énergie au format 63x88m 10 tuiles Méchanceté recto verso pour 20 pouvoirs différents 1 sachet de jetons Énergie translucides 27 jetons État (Petit, Fumée, Poison) 1 livret de règles.  
42 €
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Extension pour le jeu Smash-Up sous cellophane. Possibilité de jouer à 2 joueurs sans la boîte de base.
12,89 €
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Wingspan - Jeu de base + Extension Europe + Swift Promo Pack - Iello - VF. État : "Occasion" Wingspan est en excellent état, et a été joué 2 fois. L'Extension Europe a été ouverte mais n'a jamais servie (la boite ne rentre pas dans la boite de base mais peut-être expédiée avec le jeu sur demande (mais dans ce cas après Noël). Le Swift Promo Pack est neuf et n'a jamais été ouvert Aménagez la plus belle volière ! Dans   Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords: des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.  Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.  Comment jouer à Wingspan ? Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action.  Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes: Jouer un oiseau de votre main Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur. Les plus de Wingspan: Sa thématique innovante:   aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique. Sa mécanique de jeu fluide:   le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes. Des parties rapides:   les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts.  Ses magnifiques illustrations:   que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu.   Les oiseaux d’Europe, une extension du jeu Wingspan Avec cette première extension de   Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base. Cette extension sur les oiseaux européens vous permettra de découvrir ou redécouvrir le jeu Wingspan, grande sensation de l'année 2019. Le jeu a été primé au dernier festival Spiel des Jahres, où il a obtenu le prix Kennerspiel 2019, qui récompense le meilleur jeu expert de l'année. Une extension qui renouvelle un jeu déjà culte En plus de vous permettre d'approfondir vos connaissances sur les oiseaux d'Europe, l'extension intègre de nouveaux éléments de jeu supplémentaires:     • De nouveaux oiseaux      • Des capacités spéciales avec plus d’interaction     • Des illustrations toujours sublimes et colorées Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original. Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo. Le Wingspan Swift Promo Pack comprend 10 nouveaux oiseaux et 4 aides de jeux pour guider les nouveaux joueurs.
1 €
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Nightfall: Loi Martial Auteur: david Cregg édition IELLO La première extension pour le jeu de cartes Nightfall. Nightfall: Loi Martiale  est une extension au jeu Nightfall  : un jeu de cartes et de stratégie intense et très interactif. Un jeu de base  Nightfall  est nécessaire pour pouvoir y jouer. 2 à 5 Joueurs Duré d'une partie: Environ 45 minutes Ages: A partir de 14 ans description: Nightfall: Loi Martiale   est une extension au jeu Nightfall  : un jeu de cartes et de stratégie intense et très interactif. L'aube ne viendra plus. L’alliance fragile entre loups-garous et vampires est sur le point de s’effondrer. Un nouveau clan de vampires, les Jiang, lève une armée de goules prêtes à dévorer les lycanthropes. Face à ce désordre, l’humanité s'organise et riposte fermement, comme elle sait si bien le faire. La loi martiale est déclarée, le combat ne fait que commencer. L'extension Loi Martiale du jeu Nightfall apporte de nombreuses nouveautés.   Vous pouvez contrôler désormais 15 nouvelles créatures et 12 nouvelles Actions sont à votre disposition avec de nouveaux pouvoirs. Avec l'effect Sacrifice, vous rejouer vos cartes à l'infini ou jusqu'à ce que vous ne puissiez plus en payer le prix. Profitez également d'un nouvel effet Blessure à jouer en plein combat.
10 €
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