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Imagier decouverte volets


Liste des meilleures ventes imagier decouverte volets

Alfortville (Val de Marne)
La première encyclopédie parlante pour les petits ! Il suffit d’appuyer sur l’image avec son doigt et Mon Premier Dokeo NATHAN parle, chante, raconte... Sur chaque planche sont proposés une chanson, un mode imagier, un mode découverte, 3 jeux de difficulté progressive. Et c’est parti pour les premières découvertes passionnantes: la maison, la ville, les animaux, les chiffres, les formes, les couleurs, les contraires... Avec un emplacement au dos pour ranger les planches, 2 niveaux sonores, un arrêt automatique et une poignée pour l'emporter partout, ce jeu électronique fascinera votre petit bout !   Le jeu Mon premier Dokeo NATHAN comprend: - 1 jeu électronique avec rangement au dos - 24 planches et 1 planche d'éveil musical - Fonctionne avec des piles 3xAA LR03 fournies   L’INFO EN + : - Un jeu ludique, éducatif et interactif qui accompagne l'enfant dans ses premières découvertes - Les enfants adorent ses musiques et chansons - Dès 2 ans
5 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Talisman - Récits Légendaires 37,70 € instead of 39,90 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Adaptation en jeu coopératif du classique du jeu de société qu'est Talisman, Talisman, Récits Légendaires vous met dans la peau d’une équipe d’aventuriers (un guerrier, un troll, un mage, un elfe etc.), aux prises avec cinq quêtes différentes en deux volets, telles que « la chasse au dragon », « la malédiction des fées », « la plaie des crapauds »… Joliment scénarisées, chacune d’entre elles vous permettra de récupérer un talisman légendaire avant d’affronter le Sombre Seigneur. Pour ce faire, vous devrez traverser en groupe le terrain de jeu prévu par chaque scénario. Élémentaire à mettre en place, il correspond à une configuration spécifique de tuiles de terrain modulaires sur lesquelles sont distribués en aveugle le set de jetons évènements propre à chaque aventure (rencontre, combats, personnages amis…). Après son déplacement, chaque héros découvre l’évènement de sa tuile et le résout en piochant dans son Sac de jetons. Un brin de hasard, et déjà l’embryon du deckbuilding, car chaque succès permettra d’y ajouter de nouveaux jetons-butin, offrant des possibilités d’actions supplémentaires (magie, meilleure attaque, interactions avec les alliés, etc.). C’est d’ailleurs dans la progression en groupe, et dans la répartition collective des butins que se trouve tout le plaisir coopératif : dans Talisman, on perd ou on gagne ensemble, et si on n’a pas su partager, on ne pourra pas compter sur ses amis !   Simple à assimiler et très rejouable (grâce aux différents niveaux de difficultés, au hasard lors de la mise en place, et aux diverses compositions possibles de l’équipe), Talisman, Récits Légendaires est un divertissement idéal pour arracher vos enfants de la console et leur faire faire leurs premiers pas à la découverte du vaste monde de l’heroic-fantasy en valorisant la collaboration et le partage !  
37,70 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
LA ROUE DE LA FORTUNE  MB 1987 2 ième EDITION    Fiche du jeu:    Age recommandé: A partir de 10 ans    Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs    Editeur: M.B    Date de sortie: 1987    Thème: Jeux TV    Sous Thème: Jeux divers    Auteur:    Présentation du jeu:    Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau.  Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés.  Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots.  Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir.  Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres.  A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner,  soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute".  Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer  une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant   que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour.  Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition,  ou pour annuler les conséquences des  cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours.  Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle.  La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise).  La partie se déroule en 3 manches ou plus.    Complet d'origine et contenu en "très" bon état. (Pour son âge, jeu qui a + de 30 ans^^)
13,5 €
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