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France (Toutes les villes)
Jeu Metropolys (aujourd'hui indisponible) d'Ystari. Le jeu, en version française, est complet (le contenu a été recompté). J'y ajoute l'extension Metropolys issue de l'Ystari Box. le tout en très bon état
34,90 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
LA ROUE DE LA FORTUNE  MB 1987 2 ième EDITION    Fiche du jeu:    Age recommandé: A partir de 10 ans    Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs    Editeur: M.B    Date de sortie: 1987    Thème: Jeux TV    Sous Thème: Jeux divers    Auteur:    Présentation du jeu:    Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau.  Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés.  Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots.  Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir.  Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres.  A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner,  soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute".  Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer  une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant   que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour.  Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition,  ou pour annuler les conséquences des  cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours.  Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle.  La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise).  La partie se déroule en 3 manches ou plus.    Complet d'origine et contenu en "très" bon état. (Pour son âge, jeu qui a + de 30 ans^^)
13,5 €
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Staffelfelden (Haut Rhin)
Contenu de l'annonce  Jeu PC  Nom: Strategic command la seconde guerre mondiale CD: Oui (état correct  comprenant des micro-rayures) Notice: Présente  Type de jeu: Simulations de la Seconde Guerre mondial  Date de sorti: 2003 Descriptif du jeu:  Dans ce jeu de stratégie, vous assumez tour par tour la charge de commandant en chef des forces Alliés ou des puissances de l'Axe  Non Seulement vous contrôlez la production et les engagements de vos forces mais vous influencez le cours de la guerre sur le plan économique. Le contrôle de champs pétrolifères et de site de production vous procure des avantages stratégiques qui peuvent être décisifs pour l'issue de la guerre. Rassemblez unités et armées, réunissez formations de combat et groupes d'armées sous les ordre de généraux réputés du théâtre militaire Européen de la Seconde Guerre Mondiale Le mode multijoueurs a été plus particulièrement soigné, il ne permet pas seulment de jouer des parties en réseau et part internet, mais également en " PBEM" Les coups sont échangés par e-mail et permettent ainsi au jeu de se dérouler en décalage dans le temps, comme au échecs. Des semaines et des mois de plaisir Garantis grâce a l'immense cercle de passionnés " Stratégic Command dans le monde entier Vous n'aurez pas a rechercher longtemps des partenaires de jeu Avis personnel Dynamite Strike:  ============================= la fin de la déscriptions du jeu c'est la blague du siècle car j'en doute que se jeu connu dans le monde entier, je dirais même que c'est un fantome inconnu au bataillons, quand a la recherche de joueur a mons avis c'est peine perdu, si toute fois c'est encore possible mdr. Donc en gros la fin c'est dla foutaise, mais en ce qui concerne le style de gestion se jeu est veritablement unique en sont genre !  ======================================================================= Soyez vigilant en ce qui concerne la compatibilité. Il peut y arriver que certaine machine demande des composant spécifique de l'époque afin que le jeu puisse tourné.
14,98 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Débats Débiles 11,03 € instead of 11,90 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Avec Débats débiles, pose des questions, dont la réponse est OUI ou NON, pour diviser et mieux régner ! Pour créer ta question, combine 2 mots clés parmi 4 proposés sur une carte, par ex.: Faut-il prendre la douche avant de se coucher ?   1, 2, 3, les autres joueurs répondent avec leur pouce et tu obtiens autant de points que de réponses minoritaires ! A l'issue d'un tour complet, le joueur avec le plus de points joue la finale.   Il sépare l'assemblée en deux camps et pose une nouvelle question. S'il divise les deux camps entre OUI et NON, il devient Grand Tyran ! Contenu 60 cartes mots clés 1 jeton Tyran 1 jeton Pari 2 antisèches 1 règle illustrée  
11,02 €
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Renac (Ille et Vilaine)
Player's handbook 3 + Primal Power D&D 4 RPG VO Anglais JDR.  État : bon état,  Envoi suivi et offert Player's handbook 3 constitue le premier d'une nouvelle série de "livres de base" venant compléter les deux précédents opus. Il apporte de nouvelles classes, races et règles et options pour les personnages. Ce troisième volet est centré sur une nouvelle source de pouvoir, les pouvoirs psioniques. Ceux-ci sont apparus lorsqu'au cours de la guerre entre Dieux et Originels, le Portail de Vie, qui protégeait les accès au mystérieux Royaume Lointain, fut brisé, laissant abérations et entités corruptrices déferler sur les plans. L'ouvrage débute par quatre nouvelles races (14 pages), chacune accompagnée d'une voie parangonique: - Les cristalliens sont une race minérale issue des éclats de crystaux du Portail de Vie. - Les Githzerais, très peu nombreux, sont d'anciens esclaves des Flagelleurs mentaux qui vivent  avec une discipline ferme au sein du Chaos Elementaire. - Les minotaures, mi-hommes mi-taureau luttent pour garder le contrôle de leur côté bestial. - Les sylvyens sont une race féérique organique apparue récement pour lutter contre le Royaume Lointain. Ils peuvent changer d'apparence et de personnalité à chaque rencontre. Le second et principal chapitre de l'ouvrage est consacré aux classes (142 pages). 6 nouvelles classes sont ainsi proposés, dont 4 utlisant les pouvoirs psioniques, avec une par rôle: - Le Batailleur, protecteur qui utilise ses capacités psi pour améliorer ses capacités de combattant. - Le Flamboyant, meneur qui manipule les esprits pour encourager ses alliés et démoraliser ses adversaires. - Le Psion, contrôleur dont les pouvoirs psi sont de l'ordre de la télékinésie, déplaçants objets et adversaires - Le Moine, cogneur dont les techniques psi lui permettent de mélanger capacités d'attaques à mains nues et mouvements La particularité de ces classes est de ne pas proposer de pouvoir de rencontre en échange d'une plus grande flexibilité sur les autres capacités. Les trois premières classes peuvent ainsi augmenter les effets de certains pouvoirs en piochant dans une réserve de points. Les moines, quand à eux, disposent de pouvoirs regroupant deux mini-pouvoirs entre lesquels choisir, un d'attaque et un de mouvement. Les deux autres classes proposées sont: - le Limier, contrôleur primal traquant sans relâche les ennemies de la nature en imprégnant ses flèches de son pouvoir, - le Prêtre des runes, meneur divin dont les pouvoirs sont associés à deux runes chacune avec des effets différents. Ce chapitre propose aussi de nouvelles règles de multi-classage, appelées "classes hybrides". Elles permettent de véritablement mélanger deux classes de personnage et se rapprochent du multi-classage des précédentes éditions de D&D. Le troisième et dernier chapitre (52 pages) propose de nouveaux objets magiques, focaliseurs et talents. Il apporte aussi un nouveau concept, les pouvoirs de talents. Il s'agit de pouvoirs pouvant être obtenu lorsque le personnage dispose de certaines compétences, par exemple une feinte avec bluff ou une esquive avec acrobatie. Les appendices comprennent le format des pouvoirs, la description de tous les mots-clés utilisés dans l'ouvrage - qu'ils soient nouveaux ou non - et un glossaire. Primal Power  est le quatrième supplément d'une série proposant de nouvelles options de personnage, après l'Art de la Guerre, Secrets des Arcanes et Intervention Divine. Il complète ainsi les quatre classes primales introduites dans le Manuel des Joueurs 2. Celui-ci est donc nécessaire pour utiliser le contenu du présent supplément. Chacune de ces classes fait l'objet d'un chapitre d'une trentaine de pages qui offre de nouvelles options de création ainsi que de nouvelles aptitudes et pouvoirs liés à ces options. Ils sont complétés par des voies parangoniques. Spécificité de ce supplément par rapport aux autres de la série, ch
60 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Europe in Turmoil: Prelude to The Great War 82,95 € Disponibilité: en stock Europe in Turmoil: Prelude to The Great War est un jeu se déroulant au début du XXe siècle dans lequel deux joueurs assument chacun le rôle d'une idéologie politique ascendante en Europe à cette époque. Un joueur joue le libéral. Au début de la partie, il est particulièrement dominant au Royaume-Uni et dans la Troisième République française et représente non seulement les principes libéraux, mais également les principes pacifistes et socialistes. Son adversaire joue le rôle des autoritaires, qui sont dominants dans les trois grands empires d'Europe: la Russie, l'Allemagne et l'Autriche-Hongrie. L'équilibre prudent des forces établi à Vienne en 1815 et maintenu par Bismarck est rompu lorsque la Grande-Bretagne et l'Allemagne s'embarquent dans la course aux armements navals, avec la construction massive de dreadnoughts. La Belle Époque est rythmée par cette lutte à mort entre les deux joueurs, plusieurs des cartes parmi les plus fortes du jeu s'y référant (amiral Tirpitz, Copenhagenization, Winston Churchill…) L’anarchie croissante et l’esprit révolutionnaire en Europe (représentés par une série d’événements tels que La révolution de 1905, La répression tsariste, La Seconde Douma démantelée), le système d’alliances qui a transformé l’Europe en deux camps avec l'entente cordiale, l'alliance franco-russe et la double alliance) et enfin la série de crises qui ont conduit au déclenchement de la Grande Guerre (crise de Tanger, l'Autriche annexe la Bosnie, Gavrilo Princip). La mécanique du jeu est rythmée par l'escalade des tensions, où chaque nouvelle alliance et chaque crise accroissent les antagonismes entre les nations européennes et peuvent potentiellement dégénérer avec la Grande Guerre, qui met fin à la partie. L'issue de la Grande Guerre dépend des alliances établies par votre faction, ce qui donne des choix cornéliens entre jouer des événements pour l’Alliance (augmentant ainsi le risque de guerre ainsi que les chances de gagner cette guerre) ou ne pas jouer les alliances afin de préserver la paix, mais qui vous rendra vulnérable si la guerre éclate. Les empires fortement autoritaires d'Europe centrale résisteront-ils à la montée du libéralisme ? Les travailleurs associeront-ils leurs forces avec des agriculteurs affamés de terres et une Intelligentsia marginalisée pour renverser les Bourgeois, la Noblesse et la Monarchie au pouvoir ? La « Grande Guerre » va-t-elle éclater, brisant le statu quo? Ces possibilités et d’autres passionnantes sont ouvertes aux joueurs de Europe in Turmoil. Contenu de la boite: - une carte représentant l'Europe - un livre de règles - 2 fiches d'aides de jeu - un paquet de 110 cartes stratégies - 2 paquets de 10 cartes stabilité - 2 planches de pions - un paquet de 35 cartes mobilisation  
82,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Seasons 41,90 € instead of 45,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Meilleur que du Vivaldi ! Les plus grands sorciers du royaume se réunissent. À l’issue de trois années de compétition acharnée, le nouvel Archimage du royaume de Xidit sera désigné. Dans une première phase, sélectionnez neuf cartes pouvoir en même temps que vos adversaires. Choisissez-les bien car elles seront déterminantes pour le reste de la partie. Dans une seconde phase, tirez le meilleur parti des dés spécifiques proposés à chaque saison. Récoltez des énergies, usez d’objets magiques ancestraux, invoquez de puissants familiers et accumulez suffisamment de cristaux pour l’emporter ! - Le nouveau jeu signé Régis Bonnessée - Des choix cornéliens - Un jeu à combinaisons qui ravira les joueurs aguerris ! Contenu: Un plateau de jeu, une piste des cristaux, un marqueur année, un marqueur saison, 4 plateaux individuels, 8 jetons bibliothèque, 16 pions du sorcier, 20 dés des saisons de 4 couleurs différentes, 40 cartes pouvoir avancé, 60 cartes pouvoir de base, 64 jetons énergie et un livret de règles.  
41,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Parks 52,50 € Disponibilité: en stock Parks est un jeu de collection de ressources et de placement d'ouvriers (ou plutôt de randonneurs !) rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national au cours des quatre saisons de l'année. Vos randonneurs visiteront ainsi des sites naturels à la beauté époustouflante, observeront la faune et prendrons des photos, sans oublier de faire des haltes autour de feux de camps. Grâce à la réalisation particulièrement soignée du jeu, l'immersion est complète, les illustrations réalisées par les 30 artistes étant des invitations au voyage et à la contemplation ! Sur les chemins de randonnée, vous recueillerez des souvenirs et effectuerez des actions qui vous permettront de gagner des ressources. Celles ci pourront être troquées contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée. Dans le jeu Parks, chaque sentier représente une saison de l'année. Au fil des saisons, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles de sentier seront mélangées entre chaque saison. Les ressources ne sont pas évidentes à trouver, surtout si quelqu'un se trouve à l'endroit convoité ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs. Au cours de son tour de jeu, le joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atteint le nouveau site, il effectue une action. Une fois résolue, le joueur actif passe son tour au joueur suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin de la saison. À l'issue de la quatrième saison, la partie s'achève. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de: leurs parcs  leurs photos  leur bonus personnel pour l'année Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie ! Parks est un jeu accessible à un public familial, sa prise en main est aisée mais cependant, il n'est pas simpliste et il faudra soigneusement calculer ses déplacements pour l'emporter. Contenu: livret de règles plateau de jeu 48 cartes Parks 82 cartes 12 tuiles parcours 5 feux de camp 10 randonneurs 30 jetons soleil et pluie 16 montagnes 16 forêts 12 animaux sauvages 24 photos 1 appareil photo 1 jeton premier joueur  
52,5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1866: The Struggle for Supremacy in Germany 78,65 € Disponibilité: en stock Prussiens et italiens d'un coté, Autrichiens et confédération d'états allemands de l'autre s'affrontent. Utilisant un deck commun de 55 cartes opérations, chaque joueur déploie ses troupes ainsi que son influence politique dans ce jeu à l'échelle stratégique. Le jeu a notamment pour originalité de débuter avant le début des hostilités, la phase de préparation diplomatique et de mobilisation étant cruciale pour l'issue du conflit. Une fois la guerre déclarée, le bon usage des chefs historiques et la manoeuvre des divisions et corps d'armée sur une carte "point à point" décidera du sort des armes, sachant que le second Empire français est susceptible d'intervenir pour l'un ou l'autre camp en fonction de l'évolution de la situation. Chaque tour dure une semaine, le conflit a historiquement duré sept semaines. Contenu: livre de règles livre de jeu une carte de 56x86cm une planche de pions 55 cartes 2 dés aides de jeu diverses. boite avec rangement.    
78,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1960: The Making of the President 82,95 € Disponibilité: en stock Avec 1960: Kennedy contre Nixon, entrez dans la peau de l'un des deux candidats aux premières élections présidentielles américaines ayant bénéficié d'une couverture médiatique. Rivalisez sur tous les grands enjeux de l'époque, de la Guerre Froide au portefeuille des électeurs, en passant par les droits civiques et l'intolérance religieuse. Cette bataille se déroule sur la carte électorale des États-Unis telle qu'elle était répartie en 1960. À l'aide d'un système de jeu « card driven » d'une grande simplicité, vous retrouverez tous les événements majeurs qui ont déterminé l'issue de la campagne présidentielle de 1960. La barbe naissante de Nixon et l'appui tardif d'Eisenhower ne sont que quelques exemples des événements qui sont au cœur du jeu. Comme pendant la véritable campagne électorale, le défi est ici d'adapter votre stratégie à des situations complexes et changeantes. Votre seul et unique but: vous retrouver à la Maison Blanche ! Ce jeu de stratégie pour deux joueurs vous met au défi de revivre l'élection la plus importante du vingtième siècle ! Cette réédition du jeu paru originellement en 2008 bénéficie de l'expérience accumulée par d'années de suggestions, variantes et clarifications. Cependant, il y a peu de différences avec l'édition d'origine. contenu · Une règle du jeu; · 1 plateau; · 109 cartes · 2 planches de pions; · 1 plateau Débat; · 170 cubes de bois - un sac    
82,94 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris It's a Wonderful World: Guerre ou Paix 18,80 € instead of 19,90 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Cette extension est une campagne qui permet aux joueurs de vivre une aventure scénarisée en 5 scénarios qui amène, collectivement en cours de jeu, les joueurs à faire des choix qui feront pencher l'histoire vers la Paix ou la Guerre mondiale. Au début d'une partie, les joueurs ouvrent une enveloppe qui contient l'histoire, les règles spéciales du scénario et les cartes en plus pour ce scénario. Ensuite, à l'issue de la partie, chaque joueur reçoit des récompenses différentes suivant qu'il ait gagné ou perdu et suivant ses propres choix durant la partie (en fonction du scénario).  Ainsi, chacun battit son Héritage au fil des 5 scenarios. Le gagnant de la campagne est celui qui remporte le dernier scénario. La campagne propose 6 scenarios en tout car il y a un embranchement, en fonction du choix des joueurs lors du scénario 4. Durant la campagne et après la campagne, les joueurs débloqueront des cartes qui peuvent venir enrichir le jeu de base définitivement. Les campagnes Héritage proposent donc aux joueurs de vivre une histoire et de débloquer progressivement une mini-extension au jeu de base offrant une nouvelle mécanique, un peu comme un Legacy, mais en totalement rejouable car il n'y a aucune altération de matériel. La campagne est jouable aussi en solo. Contenu • 1 boîte secrète (avec une extension de plateau) • 6 enveloppes secrètes (avec 65 cartes et 6 flyers de règles) • 1 booster (avec 15 cartes) • 4 cartes Solo • 1 règle  
18,79 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Undaunted North Africa 40,95 € Disponibilité: en stock La campagne nord-africaine a commencé. Prenez le contrôle du Long Range Desert Group de l'armée britannique et opérez derrière les lignes ennemies ou commandez les formidables forces italiennes qui leurs sont opposés. Dans cette suite de Undaunted: Normandy, les joueurs mèneront à nouveau leurs camps à travers une série de missions variées. À mesure que les pertes augmentent, les unités blessées quittent les paquets des joueurs, les forçant à s'adapter face à l'évolution des circonstances tactiques. Utilisez vos cartes pour renforcer vos forces, déployez des véhicules pour avancer rapidement à travers le champ de bataille et prenez l'initiative pour déterminer l'issue du théâtre nord-africain. Cette suite autonome de Undaunted Normandy présente des véhicules, de nouvelles forces, des actions et des objectifs, une asymétrie plus profonde et onze nouveaux scénarios. Contenu: 88 cartes, 22 grandes tuiles de carte, 4 dés, jetons, livret de campagne  
40,95 €
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Andance (Ardèche)
Description du jeu  2 à 10 players  à partir de 5 ans La toupie est lancée, elle tourne, tourne, tourne ! Vite, saisissez vous des pièces en bois et montez la plus haute tour avant qu’elle ne s’arrête ! Rapidité et agilité seront vos meilleures alliées pour ce jeu d’adresse où rien n’est joué avant la dernière seconde. En mode acrobatique, technique ou bien en équipe, empilez les pièces de bois les unes sur les autres. Lorsque la toupie s’arrête, celui qui a monté la tour la plus haute gagne la manche et empoche un point. A l’issue des 4 manches le joueur qui a cumulé le plus de points gagne la partie. Trois modes de jeu différents, un jeu à emporter partout, en bois et pour toute la famille. Contenu: 32 pièces en bois; 1 toupie en bois; 1 règle du jeu.
8 €
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AuRiver Flotteur gonflable en forme de licorne pour piscine d'été et de plage pour adultes et enfants, cadeau de fête Description Perruque colorée, corps géant, toucher doux, sensation confortable. La piscine gonflable géante licorne sera un bon choix pour se détendre à la mer ou à la piscine. Description du produit: 1. Permet de gonfler avec un sèche-cheveux, une pompe à air ou un compresseur. 2. Convient pour 1 adulte ou 1 à 2 enfants allongés. En raison de la taille de chaque personne, il y aura une légère différence. 3. Il y a des poignées en plastique de chaque côté du col de la licorne. En utilisant les poignées, vous pouvez tirer sur un enfant ou un adulte assis sur lui, autour de la piscine, vous pouvez également vous allonger et prendre le soleil. 4. Il est également possible de le gonfler à l'aide d'un sèche-cheveux dans un endroit frais car il ne serait pas possible d'essayer de l'exploser sans aide. 5. Un bon cadeau pour surprendre les enfants ou les amis, être au centre des fêtes à la piscine, etc. Voyage, la lune de miel peut le prendre pour un voyage parfait. Contenu de l'emballage: 1 x flotteur licorne (sans pompe pneu). Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 6 ans. ● Ce n'est pas un produit d'économie de vie. ● Ne laissez pas l'enfant délavé à proximité de l'eau ou regardez le produit est en utilisation. ● Ne gonflez pas plus de 90 %. ● Maintenir éloigné du feu ou des objets durs. Features: Forme sympa et yeux créatifs: la licorne est issue de notre design unique, a une forme et une couleur magnifiques, de sorte que vous ayez un grand été sur la plage avec une bouée géante de licorne. Matériaux de haute qualité: cette jolie licorne géante est fabriquée en vinyle doux, durable et résistant, sans goût, non toxique, extrêmement durable et pratique pour la collecte. Sécurité: il y a des poignées en plastique de chaque côté du cou de la licorne. En utilisant les poignées, vous pouvez tirer un enfant ou un adulte assis sur lui, autour de la piscine. Peut également être allongée et bronzée. Facile à gonfler et à dégonfler: possède une valve améliorée qui permet un gonflage facile avec une pompe. Lorsque la valve est complètement ouverte, elle peut être dégonflée en quelques secondes, plus rapidement qu'une valve traditionnelle. Caravane d'été: licorne gonflable vous accompagne à passer l'été, vous pouvez l'emmener à la plage, à la piscine ou au parc de plaisir pour la fête et profiter de la joie avec vos proches et amis. Product Details: Dimensions du colis: 30.3 x 25.2 x 11.71 cm; 1.09 kilogrammes Âge recommandé par le fabricant: 12 mois et plus Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Délai d'expédition Nous expédierons toutes les commandes dans les 1 à 2 jours ouvrables suivant le paiement. Livraison Nous ne livrons pas à DROM / CTOM. Retour Tous les articles peuvent être retournés dans les 30 jours suivant la réception. Feedback Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, nous comprenons donc la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour la résoudre à votre satisfaction.
53,99 €
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- Dream Quest Une aventure à vivre en duo enfant-adulte! Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson, combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement ! DreamQuest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros: 1 Rêveur et 1 Protecteur. Un vrai moment de partage intergénérationnel ! Le livre-jeu DreamQuest vous permet de partager 2 expériences différentes en coopération avec un enfant: Tout d’abord, les deux livrets-jeux d’aventure, dans lequel vous devrez accomplir une Quête. Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Puis l’édition personnalisée de votre aventure, sous forme de livre illustré, qui vous donnera la possibilité d’immortaliser votre histoire et de la revivre, à commander sur Elixeer. Une formidable expérience pour rapprocher les générations et développer le goût du livre chez les enfants, mélangeant le jeu et la lecture. Contenu 2 carnets d’aventure 1 guide du Rêveur – inclus 1 planche de stickers 2 plateaux Héros 2 dés 16 cartes Trésor 7 cartes Quête 3 pions Bouclier 3 pions Cauchemar 5 pions Défi 2 pions Points de Rêve
20 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost My City FR Iello 34,99 € Disponibilité: en stock My City - Construisez votre ville au fil des pages Votre voyage vous mène vers un territoire aussi vaste que fertile. C'est l'emplacement idéal pour bâtir votre cité ! My City est un jeu évolutif (Legacy) de construction de ville basé sur le placement stratégique de poylominos. au fur et à mesure de vos parties, le jeu va se modifier: les règles peuvent changer, mais vous pouvez aussi découvrir de nouveaux éléments de jeu, cachés à l'abris dans des enveloppes à ouvrir uniquement quand vous y êtes invité (tous les trois épisodes).  Chaque joueur dispose d'un plateau individuel qui change à chaque épisode. Le jeu se présente sous la forme d' une Campagne en 24 épisodes dont   le point de départ est la naissance de votre ville. Vivez son évolution, écrivez son histoire et son industrialisation. My City - Des règles de base simples à assimiler Au début de votre aventure vous recevez un plateau individuel avec un Animal différent de celui des autres joueurs. Vous conserverez ce plateau tout au long de la Campagne. Tous les plateaux sont au départ similaires, mais chaque joueur va modifier celui-ci au fil des parties: vous allez y coller des autocollants, y développer de nouvelles zones ou ajoutez des annotations. Votre objectif est, à l'issue de la Campagne, d 'avoir développé le plus de Progrès dans votre ville. Les Progrès sont obtenus à l'aide de votre score. Il faut être meilleur que les autres joueurs pour les obtenir ! Une partie se décompose en une succession de tours. Au début de chaque tour, révélez la première carte Construction de la pioche. Vous saisissez le polyominos de bâtiment indiqué et le construisez immédiatement sur votre plateau. Tout le monde joue en simultané. Vous remportez des points en fonction de critères déterminés, qui changent au fil de la Campagne. Pour l'épisode 1 par exemple, vous devez laisser apparent un maximum d'arbres, mais masquer le plus de rochers et de prairie possible. Votre aventure urbaine ne fait que commencer ! Une fois la campagne achevée, My City propose aussi un mode Éternité pour jouer et rejouer à l'infini avec des règles spécifiques. Les plus: le jeu se modifie au fur et à mesure des parties rejouable à l'infini une fois la Campagne achevée 8 enveloppes avec des contenus à découvrir Contenu: 4 plateaux recto verso 96 tuiles Bâtiment 24 cartes Construction 4 marqueurs Score 8 enveloppes scellées 1 livret de règles À partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 30 min.
41,99 €
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Menu Other Items Feedbacks About Us Contact Us Add To Favorites ARANEE 3 PCS Bouée Gonflable, Anneau de Natation Flotteurs de Piscine Anneau De Bain Gonflable pour Enfants Bouée d'été Eau Jouet 【Flotteurs de piscine précieux pour les enfants】 Vous obtiendrez 1 anneaux de natation pastèque, 1 anneaux de natation orange, 1 flotteur de piscine arc-en-ciel. Grands jouets de piscine pour les enfants et les adultes. 【Meilleurs bouée gonflable 】 Taille de gonflage pour les 2 anneaux de natation - diamètres intérieurs de 24 cm (9,45 pouces), diamètres extérieurs de 72 cm pour les anneaux de bain. 110 cm de long pour le flotteur de piscine. Facile à gonfler avec n'importe quelle pompe à air ou simplement avec votre bouche. 【Tubes de natation de haute qualité】 Ces flotteurs de piscine pour enfants sont fabriqués en PVC ultra épais de première qualité, sûrs, non toxiques et respectueux de l'environnement. Durable et stockable pour vos fêtes d'été à la piscine! 【Parfait pour les fêtes d'été】 Cadeau parfait de flotteurs de piscine pour les enfants et les adultes qui cherchent à se détendre dans l'eau. Son design confortable et dynamique fera de votre prochaine fête au bord de la piscine ou rassemblement sur la plage! 【Attention】 Ces bouées gonflable piscine peuvent avoir des odeurs. Aérez-les simplement pendant 1 à 2 jours. Les odeurs disparaîtraient. Ce produit ne peut pas être utilisé comme une bouée de sauvetage. Les enfants doivent utiliser ce produit sous la surveillance d'adultes. Description du produit ARANEE Tubes De Fruits Gonflables Ajouteront Plus De Plaisir Et Permettront à Votre Famille De Se Démarquer EN Été Contenu de l'Émballage 1 * Bouée tube orange 1 * Bouée tube pastèque 1 * Flotteur de piscine Spécification: Âge: Convient pour 3+ Matériel: PVC et non toxique Taille: diamètres intérieurs de 24 cm (9,45 pouces), diamètres extérieurs de 72 cm (28,35 pouces) pour les anneaux de bain. 110 cm (43,3 pouces) de long pour flotteur de piscine Occasion: piscine, plage, intérieur et extérieur etc... Instructions: Non pas trop gonflable. Ne pas utiliser de pompe haute pression pour gonfler. Évitez tout contact avec des objets pointus ou chauds. Dès réception du produit, veuillez d'abord ouvrir l'emballage et le placer dans un endroit bien ventilé, jusqu'à ce que l'odeur de plastique des bouées se dissipe avant utilisation. Jouets de piscine parfaits Flottez pour vous amuser en été sous le soleil et dans l'eau avec ces flotteurs de piscine gonflables ! Un ajout amusant à vos jouets de piscine, ces flotteurs de piscine sont parfaits pour flotter toute la journée au bord du lac ou dans la piscine. Profitez des heures familiales Ces flotteurs de piscine sont fabriqués en PVC de haute qualité qui vous servira longtemps, résistant à la décoloration UV. Les meilleurs jouets aquatiques pour que les parents apprennent aux enfants à nager en été. Plaisirs de l'été Laissez les enfants profiter du sport nautique en toute sécurité avec ces tubes de piscine de fruits de nage ! Convient à de nombreuses occasions, telles que la fête de la natation, la fête de la piscine, la fête de la plage, etc. Item Specification Piles incluses ? ‎Non Dimensions du colis ‎22.1 x 18.8 x 7.6 cm; 930 grammes Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non Dimensions Shipping Returns Additional Info Product Dimensions: 22.1 cm x 18.8 cm x 7.6 cm. Weight: 930.0 grams Fast shipping is very important for us. Our standard shipping service is FREE. Your order will be shipped within 1-3 business days upon full payment received. Most items are delivered within 3-5 business days, however, please allow 3-10 business days. We are shipping only to USA. We only ship to the confirmed Paypal address. We reserve the right to cancel any order for any reason at any time. We are not responsible for undeliverable addresses. We offer a 30 day return policy from checkout winning date. Your satisfaction is guaranteed! If for any reason you are unhappy with your item, just return it within 30 days for a full refund, minus shipping cost. Please contact us prior to initiating a return so that we can issue you a refund authorization. Items defective upon receipt must be packaged in their retail packaging as if new and returned with a detailed description of the problem. Return shipping fees are not refundable. We reserve the right to decline any returns if the above guidelines are not followed. All of our items, unless otherwise stated, will only run on 120 volts. Please check to make sure your country complies with these specifications. If you have a problem or question regarding your transaction please contact us before leaving any type of feedback. We will work with you to resolve any problem you may have.
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Le Roi Des Nains Fr Iello 12,89 € Disponibilité: en stock Le Roi des Nains: Jeu de main, jeu de malin ! La montagne tremble ! Les nains se sont réunis pour désigner leur nouveau souverain. Mais les humains et gobelins s'en mêlent ! Seul le plus malin sortira vainqueur des différentes épreuves. Car le nain est joueur ! Et ce soir, les cartes sont à l'honneur. Le Roi des Nains: Des plis et des hommes Une partie de Roi des Nains se joue en 7 manches. Chacune sera différente de la précédente, car les règles changent à chaque fois ! Pour marquer des points, il vous faudra respecter les règles inscrites comme par exemple récupérer un maximum de cartes de telle valeur, ou éviter au contraire tous les gobelins, etc. Le Roi des Nains est un jeu de plis: à chaque tour un joueur choisit une carte et les autres jouent en respectant la couleur de ce premier joueur. La carte la plus élevée remporte les autres cartes, et son joueur lance un nouveau tour. Certaines cartes sont spéciales et peuvent changer l'issue d'une manche ! Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin des 7 manches remporte la partie. Les plus: un classique revisité, avec des règles toujours différentes des cartes aux illustrations sympathiques idéal en famille ou avec vos amis Contenu:  39 cartes 14 cartes spéciales 20 tuiles de Quêtes 1 livret de règles À partir de 10 ans, pour 3-5 joueurs et des parties d'environ 30 min.
15,47 €
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Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour  penser comme Internet  (et dire des conneries) ! Deux équipes  s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un  début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple:  Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score,   sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires !  Dans la boite:  300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux.  En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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Jeu neuf cependant la boîte est abimée, voir sur les photos, il y a du ruban adhésif. Mystery House Une seule issue: résoudre les énigmes. Entrez dans le Manoir Hanté... si vous l'osez ! Plongez dans une expérience immersive d'escape room, guidée par une application dans une structure en 3D ! Explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps. Parviendrez-vous à illuminer les ténèbres ? Informations pratiques sur le jeu Auteur: Antonio Tinto Illustrateur: Allesandro Paviolo & Daniela Giubellin Contenu: - 1 boîte Manoir - 2 aventures - 1 règle du jeu Format boite: H70xL300xP300mm Nombre minimum de joueurs: 1 Nombre maximum de joueurs: 5 Durée minimum de jeu: 60 Âge minimum: 12
23,87 €
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"Au solstice d'été, les tribus Sioux avaient pour coutume d'envoyer leurs jeunes sorciers les plus prometteurs auprès du grand Shaman. Investis de son infinie sagesse, ils tentaient d'entrer en relation avec Waka Tanka, le Grand Esprit de toute chose. À l'issue de quatre jours et quatre nuits de méditations et de transes, chacun des apprentis sorciers devait faire la preuve de sa communion avec la nature, en demandant à Waka Tanka de faire apparaître devant lui l'un des animaux totémiques de sa tribu. Malheur à celui dont les incantations restaient vaines: son prestige était atteint à tout jamais. Certains n'hésitaient pas alors à masquer leur infortune en usant de tous les stratagèmes possibles..."   Je vous propose ce jeu de de bluff familial pour 3 à 6 joueurs. Remise sur quantité, possibilité d'acheter par carton de 12, voir mes autres annonces. Si vous avez des questions, n'hésitez pas !:)  Contenu par boite de jeu: 42 cartes (6 pour chacun des 6 animaux + 6 souris) 6 tuiles circulaires Animaux 19 jetons Sorcier 1 totem 1 pion indien 1 règle
17,98 €
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"Au solstice d'été, les tribus Sioux avaient pour coutume d'envoyer leurs jeunes sorciers les plus prometteurs auprès du grand Shaman. Investis de son infinie sagesse, ils tentaient d'entrer en relation avec Waka Tanka, le Grand Esprit de toute chose. À l'issue de quatre jours et quatre nuits de méditations et de transes, chacun des apprentis sorciers devait faire la preuve de sa communion avec la nature, en demandant à Waka Tanka de faire apparaître devant lui l'un des animaux totémiques de sa tribu. Malheur à celui dont les incantations restaient vaines: son prestige était atteint à tout jamais. Certains n'hésitaient pas alors à masquer leur infortune en usant de tous les stratagèmes possibles..."   Je vous propose ce jeu de de bluff familial pour 3 à 6 joueurs. Vous achetez un lot de 12 jeux (conditionné en 1 carton). Remise sur quantité, -15% pour 2 lots de 12, -30% pour 3 lots de 12. Possibilité d'acheter au détail, voir mes autres annonces. Si vous avez des questions, n'hésitez pas !:)  Contenu par boite de jeu: 42 cartes (6 pour chacun des 6 animaux + 6 souris) 6 tuiles circulaires Animaux 19 jetons Sorcier 1 totem 1 pion indien 1 règle
119,98 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Abyss FR Bombyx 39,59 € Disponibilité: en stock Abyss: Prendre le pouvoir dans les profondeurs Depuis des siècles, les créatures des profondeurs règnent sans partage sur le royaume d'Abyss. Les peuples marins viennent y chercher la sécurité, bien à l'abris des gigantesques monstres marins qui rodent. Cependant, l'équilibre d'Abyss est rompu. Le Trône est vacant, et son successeur n'est pas encore choisi. C'est l'heure pour vous de mettre votre plan à exécution ! Étendez votre influence, écartez vos rivaux et devenez le seul et unique choix pour le Royaume ! Abyss: Un jeu d'exploration et de manigances Abyss vous propose d'incarner un Politicien qui oeuvre pour s'emparer du Trône des profondeurs. Votre objectif est d' accumuler le plus d'Influence à l'issue de la partie. Celle-ci peut être acquise via différents moyens: en fédérant des Alliés suite à vos explorations des fonds marins en recrutant des Seigneurs au Conseil Océanique en prenant le contrôle de Lieux clés en achevant des Monstres marins Les Seigneurs  possèdent tous  des pouvoirs  qui se déclenchent soit lors de leur recrutement, soit à chaque tour, soit en fin de partie. Certains permettent d'attaquer vos adversaires, d'autres vous octroient des clés pour récupérer des Lieux, certains vous font récupérer des Perles (la monnaie du jeu) et enfin d'autres vous font gagner encore plus d'Influence. Il vous faudra trouver le bon équilibre entre l'exploration des fonds, le recrutement des Seigneurs et vos demandes d'Aide au Conseil pour remporter la partie ! Les plus: un jeu aux illustrations et à l'univers soigné Intrigues et stratégies De bonnes interactions entre les joueurs Contenu: 71 cartes Exploration (format 41 x 63 mm) 35 Seigneurs (format 65 x100 mm) 20 Lieux 20 pions Monstres 10 pions Clé Des perles Des coupelles en forme de coquillage 1 plateau de jeu 1 marqueur Menace 1 plateau Menace 1 règle du jeu À partir de 14 ans, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 30-60 min.
39,59 €
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COMME NEUF !  La Bataille des cinq armées est  un jeu pour deux joueurs  inspiré du  roman Le Hobbit de J.R.R Tolkien. Les joueurs vont y  reconstituer la conclusion épique du livre  – la lutte sans-merci dont Bilbo Sacquet est le témoin, qui symbolise à la fois la fin de la quête vers la Montagne Solitaire et le prélude aux événements de la Guerre de l'Anneau. L'Armée des Peuples Libres campe sur les contreforts de la Montagne Solitaire, tandis que la horde des Ténèbres s'avance dans la vallée et que les Gobelins se précipitent pour tendre des embuscades à leurs ennemis. Une aide inattendue viendra au secours des Peuples Libres – les Aigles des Monts Brumeux et Béorn le Métamorphe sont attendus sur le champ de bataille – mais arriveront-ils à temps, avant que les hordes de Ouarges et d'Orques n'écrasent les défenseurs ? Un joueur –  le joueur des Ténèbres  – est à la tête des Armées des Ténèbres, commandées par  Bolg, fils d'Azog, Roi des Gobelins du Mont Gundabad. Il conduira  une armée d'Orques, d' Orques Géants, de  Gobelins  et de  Ouargues  et aura l'appui des  Chauves-Souris Géantes  de la Forêt Noire pour tenter de vaincre les forces unies des  Peuples Libres  et dominer le Nord. Le deuxième joueur –  le joueur des Peuples Libres  – contrôle  une armée d'Elfes, de  Nains  et  d'Hommes  qui défendent la vallée située entre les contreforts de la Montagne Solitaire. Il commande  les Archers  et  les Lanciers des Elfes des Bois de Thranduil, Roi des Elfes, les robustes Nains de Dáin Piedd'Acier et  les courageux Hommes du Lac  menés par  Barde l'Archer, tous unis par  Gandalf le Magicien  face à la menace de cet ennemi commun. De multiples éléments affecteront l'issue de cette bataille. La magie de Gandalf pourra-t-elle inverser le cours des événements et sauver les Peuples Libres ? Les Aigles arriveront-ils à temps, Béorn viendra-t-il à leur secours ? Le Hobbit Bilbo périra-t-il en livrant son dernier combat à Montcorbeau ? Contenu  : 1 livret de règles, 2 Aides de Jeu comprenant un résumé des règles, 1 Plateau de Jeu, 6 Dés Action Peuples Libres, 7 Dés Action Ténèbres, 10 Dés Combat à 6 faces (5 dés blancs, 5 dés noirs), 126 figurines représentant les Armées et les Personnages impliqués dans La Bataille des Cinq Armées réparties ainsi: 72 figurines de couleur rouge représentant les Unités de l'Armée des Ténèbres et les Chauves- Souris Géantes, 45 figurines de couleur bleue représentant les Unités de l'Armée des Peuples Libres et les Aigles 9 figurines de couleur grise: 8 représentant les Personnages des Peuples Libres et 1 représentant Bolg 92 cartes réparties ainsi: 1 paquet de Cartes Événement (30 cartes) 2 paquets de Cartes Légende: 1 pour le joueur incarnant les Ténèbres, 1 pour le joueur incarnant les Peuples Libres (20 cartes de chaque) 1 paquet de Cartes Destin (9 cartes), Cartes Manoeuvre et Unité (13 cartes), 11 cartes recto-verso décrivant les Personnages et les Unités Spéciales impliqués dans la Bataille, 1 gabarit Ligne de Tir et son support en plastique, 160 jetons et marqueurs cartonnés répartis ainsi: 14 Tuiles Destin, 32 Jetons Dégâts, 10 Jetons Fureur de Béorn (2 Jetons de valeur 5, 8 Jetons de valeur 1), 5 Jetons Anneau, 3 Jetons Garde Rapprochée de Bolg, 1 Marqueur Piste du Destin, 6 Jetons Commandement Peuples Libres, 14 Jetons Commandement Ténèbres, 3 Jetons Activation, 1 Jeton Concentration, 64 Jetons Recrutement (27 Ténèbres, 17 Nains et Hommes, 20 Elfes), 5 Marqueurs Contrôle des Ténèbres, 2 Marqueurs Col Montagnard Fermé, 4 cartes de base, 24 cartes « Flash » et 8 cartes « Temps Mort ».
39 €
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Tron Evolution est un jeu vidéo sorti en 2010, à l'époque où le film Tron Legacy était en préparation. Ce jeu se place dans l'univers du célèbre film original de 1982, ainsi que dans celui de son suite. Il est conçu pour offrir une expérience immersive dans le monde de Tron, avec ses graphismes futuristes et son esthétique emblématique. Caractéristiques principales: - Une aventure complète: Tron Evolution propose une campagne solo qui s'intègre parfaitement dans l'histoire du film. Les joueurs incarnent un programme clé, un nouveau personnage conçu pour ce jeu, et doivent naviguer dans le Grid, le système de programmes virtuels, pour aider à la préparation de la naissance du nouveau Tron. - Graphismes et sonorisation de qualité cinématographique: Le jeu bénéficie des mêmes graphismes et de la musique que le film, ce qui crée une expérience immersive et cohérente avec l'univers de Tron. - Gameplay varié: Tron Evolution propose un gameplay riche et varié, avec des élements de plateforme, des combats et des courses à moto. Les joueurs peuvent également personnaliser leurs capacités et leurs armes. - Multijoueur: Le jeu offre également un mode multijoueur où les joueurs peuvent s'affronter dans diverses arènes, en utilisant des capacités et des stratégies uniques. - Intégration avec Tron Legacy: Bien que basé sur l'original, le jeu s'intègre également avec le film Tron Legacy, offrant ainsi une expérience complète qui égale les attentes des fans de la franchise. - Compatibilité Wii: Tron Evolution sur Wii est conçu pour tirer parti des fonctionnalités uniques de la console, offrant une expérience de jeu adaptée aux contrôles de mouvement de la Wii Remote. - Contenu exclusif: Le jeu inclut des niveaux et des défis exclusifs pour les joueurs de Wii, en plus des contenus disponibles sur les autres plateformes. - Accessibilité: Avec sa conception accessible et ses contrôles intuitifs, Tron Evolution est un jeu qui s'adresse à tous les âges, mais est particulièrement adapté aux jeunes publics et aux fans de la série Tron. - Réplay value: Grâce à ses défis et à son mode multijoueur, Tron Evolution offre une bonne durée de vie et une réplay value significative, invitant les joueurs à revenir pour de nouveaux records et pour explorer tous les aspects du jeu. Avec Tron Evolution Wii, les fans de la série et les curieux ont l'opportunité de plonger dans un monde de lumière et d'ombre, de stratégie et d'action, où chaque choix a un impact sur l'issue de l'aventure. C'est un jeu qui honorait l'esprit du film original tout en apportant une contribution fraîche et excitante à l'univers de Tron. En savoir plus
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b'"'Sale possible in European Union, The shipment will be well protected with bubble wrap, sending by letter or parcel. Please don't hesitate to contact me if you have any questions.b'"' Jeux de plateau Sylla par Dominique Ehrhard, Ystari games. Boite et contenu en très bon état. Complet + règle alternative + extension issue de l'Ystari box. Cartes sous pochettes de protection. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me demander. D'autres jeux en annonces. Envoi bien protégé sous protection à bulles. Envoi, par Mondial relay ou en Colissimo. Retour non accepté ! En savoir plus Collaboration commerciale.
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