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Jeu carte jouer opti


Liste des meilleures ventes jeu carte jouer opti

France (Toutes les villes)
 CARTE JOUER TRÈS ANCIENNE ANNÉE ENVIRON 1870 JE CROIE?? SIGNÉ B Dondorf  Frankfurt A/M Costumes Suisses AVIS AU CONNAISSEUR COMPLET 52 CARTE JUSTE UNE UN PEUT ÉCRIE DESSUS un valet  RIEN DE GRAVE VOIR PHOTO SINON BONNE ETAT VU LEUR AGES
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société Carte  Star Wars Escape game Application gratuite Un Escape Game qui contre-attaque !  Plongez dans l'univers de Star Wars avec ce nouvel opus d'Unlock !  Unlock! Star Wars, c'est 3 aventures inédites pleines de vaisseaux, de droïdes et d’action dans l'univers culte de Star wars !  Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles où vous devez vous échappez en moins de 60 minutes ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Unlock ! vous permet de vivre cette expérience dans votre salon !  Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour vous échapper ? Matériau Carton Marque Unlock! Dimensions d'affichage de l'article 22 centimètres Tranche d'âge (description) Enfants; Adultes Dimensions de l'article L x l x H 21.5 x 6 x 27.5 centimètres Composants inclus Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Voir plus Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs Année du modèle 2020 Nombre d'unités 1 unité Style Star Wars
35,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeux carte Netrunner Android L'univers de Demain Paquet de données  60 Crate EDG LCG Carte a jouer ou a collectionner pour tout passionné de L'univers Vendu comme sur les photo.
2 €
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France (Toutes les villes)
(1 jeu) Carte luminescents noir Poker, Party Bar KTV fluorescent Cartes à Jouer Nuit Party Game Magie Divertissement pas cher +7
31,98 €
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France (Toutes les villes)
Sauvegarde du jeu sur cette carte mémoire Vous aurez toujours besoin du disque de jeu pour jouer au jeu. pour que la sauvegarde fonctionne il faut que le code qui est sur votre boitier de jeux corresponde aux code a coter du jeux si dessous Dragon Ball Z: Budokai SLES-51233 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les épisodes du mode Histoire, les 23 personnages, tous les champs de bataille, toutes les classes de tournois mondiaux, la légende d'Hercule, chaque objet et capacité de chaque personnage et les 7 Dragon Balls nécessaires pour Souhait de capsules révolutionnaires Dragon Ball Z: Budokai 2 SLES-51839 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués, Dragon World terminé, toutes les capsules, y compris les percées, débloquées, le vaisseau spatial de Babidi débloqué et toutes les fusions débloquées. Dragon Ball Z: Budokai 3 SLES-52730 - Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués, toutes les capsules débloquées, toutes les cartes débloquées, tous les jeux cellulaires débloqués, toutes les campagnes Dragon Universe terminées. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi SLES-53200 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués, 241/241 objets, 100 % Z-Gate, 100 % tournoi mondial, Ultimate Battle Beat x2 et tout débloqué. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 SLES-54164 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués, mode histoire terminé au niveau 3, Ultimate Battle Z terminé à tous les niveaux, tous les tournois terminés, 3 mil Zeni et liste d'objets 100 % Z. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 SLES-54945 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués et aux Zpoints maximum, tous les éléments Z, y compris Disc Fusion débloqués, toutes les étapes débloquées, tous les 1 personnalisés équipés de 7 Potaras rouges. Dragon Ball Z: Infinite World SLES-55347 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués, toutes les étapes débloquées, toutes les capsules débloquées, tous les modes débloqués et tous les personnages équipés des meilleures capsules. Dragon Ball Z: Sagas SLUS-20874 – Sauvegarde terminée à 100 %: tous les personnages débloqués, tous les niveaux débloqués, toutes les pièces débloquées, toutes les capsules débloquées et toutes les mises à niveau débloquées. Super Dragon Ball Z SLES-54161- Tous les personnages débloqués, les 30 cartes de personnages créées avec TOUS les emplacements disponibles et prêtes à être personnalisées. En savoir plus
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France (Toutes les villes)
Posez vos cultivateurs sur les options dont vous avez besoin pour faire le course aux légumes et arriver premier! Obtenez une serre de la bonne taille, plantez-y vos légumes rares ou communs, récoltez et courrez de tables en tables montrer vos productions aux touristes avant vos concurrents! Les 5 lots de cartes Service vous permettront de moduler la difficulté du jeu, de jouer spécifiquement à 2, de varier vos parties. Attention car ces cartes placées entre deux joueurs pourront aussi servir les intérêts votre adversaire! Un mode Solo  permet de repousser ses limites en améliorant son score de partie en partie. Vous jouez 2 couleurs de pions, en les posant alternativement d’un tour sur l’autre sur les actions dont vous avez besoin. Cela vous « bloque » d’un tour sur l’autre car vous ne pourrez libérer les emplacements d’actions qu’à la fin du tour de l’autre couleur que vous aurez jouée. Il faudra donc planifier soigneusement votre stratégie pour atteindre votre objectifs. Un mode Histoire  ajoute une touche narrative au jeu. Vous pourrez ainsi découvrir un ensemble d’objectifs, à réaliser comme lors d’une campagne au long cours. Contenu: ·          1 Plateau de jeu ·          1 Tuile de couverture ·          4 Managers ·          5 Boites à Légumes ·          12 Disques Ouvriers ·          1 Planche d'autocollants ·          1 Carte Premier Joueur ·          4 Cartes Joueur ·          23 Cartes Serre ·          8 Tuile Manche ·          40 Tuiles Légumes ·          160 Légumes en bois ·          36 Cartes Service ·          34 Cartes Mode Histoire   c   Très bon état voir photos                                                  port en +                 tr
25 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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Arbigny (Ain)
Carte à jouer issue d'un jeu transformé dit "Jeanne Hachette"- circa 1860             Carte à jouer issue d'un jeu transformé dit "Jeanne Hachette" ou "Roi des Ribauds". - dimensions: 65x90mm - état: correct - émission: circa 1860 Quelque soit le nombre d'enchères remportées, il ne vous sera demandé qu'une seule participation aux frais de port. Cette proposition n'est valable que si toutes les enchères partent dans le même envoi. mots clés: carte à jouer - playing cards - Spielkarte Jeu transformé dit "Jeanne Hachette" ou "Roi des Ribauds" chromolithographie - Darmstadt - Maximilian Frommann trèfle Tous les envois pour l'étranger se font en recommandé.
12,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Absolutely English Description du jeu: Absolutely English est un jeu de questions réponses amusant qui permet de développer ses connaissances en anglais. Il a été conçu pour que des élèves de collège et de lycée puissent jouer ensemble, avec leurs professeurs, leurs amis ou en famille. Les questions de niveaux 1 à 4 correspondent au niveau 6ème/2nde et les questions + à tous ceux qui ont dépassé ce niveau. On peut donc jouer et progresser quelque soit son niveau de base ! Contenu du jeu: - 1 jeu de cartes jaunes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes bleues (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes vertes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes rouges (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes violettes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 10 cartes Challenge - 1 dé coloré But du jeu: Etre le premier joueur ou la première équipe à terminer les épreuves inscrits sur sa carte Challenge et à répondre correctement à la question Grande Finale. Envoi rapide et soigné par Mondial Relay ou Colissimo, ou remise en mains propres à Marseille 4ème (Cinq Avenues) ou 2ème (Joliette). N'hésitez pas à jeter un oeil à mes autres ventes, les frais de port seront recalculés en cas d’achats groupés. Bonnes enchères à toutes et à tous !
20 €
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France
JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux... JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux gouttes d'eau à un billet de banque. 1 PAQUET DE 54 CARTES DE LUXE DAME ROI VALET ECT.... AU DOS MOTIF...
0,89 €
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Jeu de société Livequiz - 1er jeu live sur l'actualité - LCI -  2007 TF1 Games Jeu complet en très bon éat général vois photos. LIVEQUIZ C'est arrivé hier, c'est déjà dans LiveQuiz   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 15 ans   Nombre de joueurs: 2 joueurs ou plus   Editeur: TF1 Games   Date de sortie: 2007   Thème: Culture Générale   Sous Thème: -   Auteur: - Présentation du jeu:   LIVEQUIZ est un jeu de connaissances type PLAY BAC mais en temps réel avec utilisation d'internet (mises à jour quotidiennes).   Le plateau représente 4 circuits linéaires (une par catégorie de questions) aboutissant à la case centrale Livequiz. Au départ, chaque joueur choisit l'une des 4 catégories proposées: sport (actualité sportive), business (actualité politique, économique et sociale), divertissement (actualité culturelle) ou vie quotidienne (actualités diverses). Plusieurs joueurs peuvent choisir le même thème.   Chacun place son pion sur la première case du circuit choisi. A son tour, le joueur pioche une carte de la couleur de la case (case question ou case évènement). Si la réponse est bonne sur une case question, le joueur avance son pion d'une case puis rejoue; sinon il passe la main. Le code inscrit au bas de la carte permet d'obtenir sur le site internet la réponse à la question (on peut imprimer régulièrement les réponses aux questions et jouer sans être connecté!).   Les cases noires sont des cases évènement, le joueur doit piocher une carte Clic et se conformer à ses indications (déplacement des pions même sur une autre catégorie, répondre à une question d'une catégorie donnée, choisir un adversaire pour répondre à sa place) Lorsqu'un joueur arrive sur la case finale Livequiz, il doit répondre à une dernière question: la question du jour à aller chercher sur internet! (au hasard sur 10 questions proposées). En cas de bonne réponse, le joueur remporte la partie. Les joueurs peuvent choisir de se défier sur un même thème, ou enchaîner les 4 thèmes pour une sorte de championnat des neurones. TF1 Games s'engage à réactualiser quotidiennement les réponses aux questions sur une période de 5 ans! Vous avez intérêt à suivre de près les actualités pour éviter toutes discussions sur les réponses à donner (par exemple: Quel joueur de tennis est le numéro 1 français? ou Quel est le taux de chômage en France en ce moment ? Beaucoup d'autre jeu jouer et figurine en vente dans notre boutique merci de regardez ca ne prend que 2 minute.
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