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Jeu cartomancie livre destin


Liste des meilleures ventes jeu cartomancie livre destin

France (Toutes les villes)
JEU DIVINATOIRE ANCIEN. VERSION CURIEUSE VERSION DU LIVRE DU DESTIN DE MME LENORMAND COMPLET 45 CARTES AVEC SON ÉTUI LES PHOTOS FONT OFFICE DE DESCRIPTION
180 €
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France (Toutes les villes)
Cartes  divinatoires  "   le  Jeu  du  Destin  Antique   "  à  l ' état  neuf, avec  la  notice  explicative  . Réédition  du  jeu  conservé  par  la  Bibliothèque  Nationale  de  Paris. Poids  :  170 g  environ Objet  vendu  en  l ' état.  (voir  photo  ) Envoi  en  recommandé  sur  demande. Photos  et  renseignements  sur  demande. Livraison  "  MONDE  ENTIER  " Delivery   "  WHOLE  WORLD  " Pour  le  coût  d ' un  envoi  international, veuillez  me  contacter.  No  "  Mondial  Relay  "
9,5 €
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France
Fan de - Suivant la carte métier que tu tires, tu dois collecter des étoiles parmi 6 thème de questions: Dans le peau d'une Star, Graffitis, Chanson et People. Passe aussi les épreuve du CD et du test Fan de moi et complète ta carte... Attention aux cases Destin ! Fille - A partir de 8 ans - Livré à l'unité
8 €
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Noisy le Sec (Seine St Denis)
PAIEMENT PAR CHÈQUE PRÉFÉRÉ  - le livre:pas de ratures crayon déchirures scotch. au coin du livre léger enfoncement et frottement sur la tranche.  les pages sont claires - la carte est légèrement coupé sur 3 à 4 mm au pliure. sinon rien d'autre à signaler UN UNIVERS FÉROCE D AVENTURES PÉRILLEUSES LTD NOTTINGHAM Références - Gamme: Warhammer - Sous-gamme: Warhammer 1ère édition - Version: première édition - Type d'ouvrage: Livre de base - Editeur: Descartes Editeur - Langue: français - Date de publication: janvier 1988 - EAN/ISBN: 2-904783-65-2 - Support: Papier Contributeurs Auteur(s): Bryan Ansell, Jim Bambra, Graeme DavisBiographie, Phil Gallagher, Richard Halliwell, Jervis JohnsonBiographie, Alan Merrett, Richard 'Rick' Priestley, Paul Vernon Illustrateur(s): Tony Ackland, Dave Andrews, John Blanche, Colin Dixon, Jes Goodwin, John Sibbick Illustrateur(s) de couverture: John Sibbick Traducteur(s): Gérald Duperret, Michel Serrat, Perceval Wilson Contenu de l'ouvrage Matériel Livre à couverture rigide de 368 pages. Description Ce copieux ouvrage contient les règles de base pour jouer à Warhammer. Après une courte nouvelle pour se mettre dans l'ambiance, la table des matières vient nous présenter le contenu: huit sections subdivisent le livre. La première contient tout ce qui concerne les joueurs: comment créer un personnage (humain, elfe, nain ou halfeling), son âge, son alignement, ses caractéristiques, ses points de destin, et surtout sa carrière. C'est elle qui déterminera l'évolution de ses caractéristiques, ainsi que les compétences auxquelles il aura accès. Au total, plus de soixante carrières de base sont proposées, avec pour chacune une illustration, une description, un profil chiffré et les compétences et l'équipement nécessaire. La seconde section est destinée au meneur de jeu. Elle contient des conseils ainsi que toute les règles concernant la gestion du jeu d'un point de vue technique: points de destin, déplacements, lumière, pièges, poisons, maladies, folie, expérience, etc. 36 carrières avancées sont fournies, en complément des carrières de base. Parmi les conseils on trouvera des méthodes pour créer des scénarios et des PNJ. La troisième section quant à elle contient les règles de combat dans leur ensemble, qui sont relativement expéditives. Une table des coups critiques simule les effets des blessures "graves", celles obtenues quand un personnage a déjà perdu tous ses points de blessure: membre tranché, hémorragie, etc. La quatrième section traite de la magie, qu'elle soit destinée à la bataille, druidique, cléricale, alchimique, démoniaque, nécromantique, illusoire, ou élémentaire. Chaque type de magie nécessite une spécialisation dans la carrière du magicien, et possède ses propres sorts. Plus de 150 sorts sont décrits au total. Le chapitre 5 aborde les religions et croyances du vieux monde, et présente également les dieux du chaos et de l'ordre. S'ensuit un bestiaire contenant surtout des créatures désagréables qui constitue à lui tout seul la section 6. La septième section quant à elle, est un guide où l'on présente surtout les pays du Vieux Monde mais aussi le reste de la planète. Quelques données sur l'architecture, les voyages, les langages et les tarifs de consommation courants sont également fournies. La huitième et dernière section est constitué d'un scénario d'introduction, Le contrat de Oldenhaller, permettant de faire débuter les personnages dans le monde de Warhammer. Quelques appendices sont également fournis: des plans de bâtiments typiques, un récapitulatif des tables et des listes de l'ouvrage, un récapitulatif des carrières, ainsi qu'une feuille de personnage. Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 12 avril 2010. Critiques  5/5Coredump Warhammer est un jeu réellem
115 €
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Martigues (Bouches du Rhône)
Ce livre de base à couverture rigide de 368 pages comprend: - Les règles complètes et toutes les informations nécessaires aux aventures. - Plus de 100 carrières pour les personnages, chacune d'entre elles étant détaillé et les héros sont tous différents. - Plus de 130 compétences. - Un système de combat facile et rapide à appliquer qui reste très détaillé. - Plus de 150 sorts répartis dans sept types de Magies. - Un Guide du Vieux Monde aux descriptions détaillées destinées aux joueurs novices et au maître du jeu. - Le Contrat de Oldenhaller, un scénario d'introduction complet. D'après le site legrog.org: Contenu de l'ouvrageDescription Ce copieux ouvrage contient les règles de base pour jouer à Warhammer. Après une courte nouvelle pour se mettre dans l'ambiance, la table des matières vient nous présenter le contenu: huit sections subdivisent le livre. La première contient tout ce qui concerne les joueurs: comment créer un personnage (humain, elfe, nain ou halfeling), son âge, son alignement, ses caractéristiques, ses points de destin, et surtout sa carrière. C'est elle qui déterminera l'évolution de ses caractéristiques, ainsi que les compétences auxquelles il aura accès. Au total, plus de soixante carrières de base sont proposées, avec pour chacune une illustration, une description, un profil chiffré et les compétences et l'équipement nécessaire. La seconde section est destinée au meneur de jeu. Elle contient des conseils ainsi que toute les règles concernant la gestion du jeu d'un point de vue technique: points de destin, déplacements, lumière, pièges, poisons, maladies, folie, expérience, etc. 36 carrières avancées sont fournies, en complément des carrières de base. Parmi les conseils on trouvera des méthodes pour créer des scénarios et des PNJ. La troisième section quant à elle contient les règles de combat dans leur ensemble, qui sont relativement expéditives. Une table des coups critiques simule les effets des blessures "graves", celles obtenues quand un personnage a déjà perdu tous ses points de blessure: membre tranché, hémorragie, etc. La quatrième section traite de la magie, qu'elle soit destinée à la bataille, druidique, cléricale, alchimique, démoniaque, nécromantique, illusoire, ou élémentaire. Chaque type de magie nécessite une spécialisation dans la carrière du magicien, et possède ses propres sorts. Plus de 150 sorts sont décrits au total. Le chapitre 5 aborde les religions et croyances du vieux monde, et présente également les dieux du chaos et de l'ordre. S'ensuit un bestiaire contenant surtout des créatures désagréables qui constitue à lui tout seul la section 6. La septième section quant à elle, est un guide où l'on présente surtout les pays du Vieux Monde mais aussi le reste de la planète. Quelques données sur l'architecture, les voyages, les langages et les tarifs de consommation courants sont également fournies. La huitième et dernière section est constitué d'un scénario d'introduction, Le contrat de Oldenhaller, permettant de faire débuter les personnages dans le monde de Warhammer. Quelques appendices sont également fournis: des plans de bâtiments typiques, un récapitulatif des tables et des listes de l'ouvrage, un récapitulatif des carrières, ainsi qu'une feuille de personnage.
35 €
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Paris (Paris)
Ravensburger - 00594 - Jeu Éducatif Électronique - Tiptoi - Livre - Destin Age minimum: 7 ans Dimensions du packaging: 28,50x22,00x2,00 cm Contenu du packaging: Un livre. Lecteur Tiptoi® non inclus, vendu séparément. Nécessite des piles: non Descriptif produit: Partez à l'aventure au pays des pharaon avec Julie, Tom et le professeur Noisette ! En Égypte, Julie, Tom et le professeur Noisette vont vivre une aventure incroyable. Le lot de dessins qu'ils achètent à un marchand du Caire les met sur la piste d'un trésor caché, datant de l'époque des pharaons. Parviendront-ils à le trouver ? Avec Tiptoi®, les enfants plongent dans l'univers fascinant des pharaons et vivent une aventure passionnante au fil d'informations étonnantes et d'énigmes exaltantes. Lecteur Tiptoi® non inclus, vendu séparément. Les enfants partent à la découverte de l'Égypte. Julie, Tom et le professeur Noisette vont vivre une aventure incroyable. Le lot de dessins qu'ils achètent à un marchand du Caire les met sur la piste d'un trésor caché, datant de l'époque des pharaons. Les enfants avec Julie, Tom et le professeur Noisette réussiront-ils à le trouver ? Avec Tiptoi, les enfants plongent dans l'univers fascinant des pharaons et vivent une aventure passionnante au fil d'informations étonnantes et d'énigmes exaltantes. Contient: - Un livre (32 pages) Lecteur Tiptoi non inclus, vendu séparément. tiptoi, qu’est-ce que c’est ? tiptoi, c’est l’alliance unique d’un lecteur éducatif interactif et de supports de jeux traditionnels comme les livres, les jeux, les puzzles et un globe. Avec le lecteur tiptoi, votre enfant part découvrir le monde de façon ludique et autonome. Dès qu’il va pointer son lecteur sur une image ou un texte, il va entendre des sons, des informations, des personnages ou de la musique. tiptoi reproduit des sons, des voix et de la musique avec une très haute qualité sonore. Volume sonore réglable – Prise casque. tiptoi fonctionne grâce à la technologie OID:un capteur optique transforme des codes invisibles en sons. tiptoi invite à jouer votre enfant et stimule ses apprentissages. Les livres, jeux, puzzles et figurines tiptoi permettent d’aborder de façon ludique et interactive les principaux thèmes d’apprentissage des 4-10 ans. Ravensburger accorde une très grande importance à la qualité des informations et s’entoure d’enseignants et de spécialistes de la petite enfance pour assurer une qualité des contenus. Quel que soit le support choisi (livre, jeu, ou puzzle), votre enfant pourra toujours s’amuser et découvrir seul et en toute autonomie, mais aussi et surtout partager ses aventures avec des amis ou en famille. Un seul lecteur suffit pour jouer tous ensemble! tiptoi, comment ça fonctionne ? C’est très simple, il suffit de télécharger les fichiers audio depuis Internet sur votre lecteur tiptoi. Le lecteur peut contenir les fichiers audio de l’ensemble de la collection tiptoi livres, jeux et puzzles. Un seul lecteur pour tout découvrir ! Grâce au logiciel du lecteur, vous téléchargez gratuitement et en toute sécurité les fichiers audio de toute la collection. tiptoi sur Internet. Le lecteur est très simple d’utilisation et s’adapte à toutes les petites mains. Le lecteur est vendu seul et également dans 2 Coffrets complets: - Lecteur + Livre Je Découvre la ferme - Lecteur + Jeu de la musique Piles non incluses – Fonctionne avec 2 piles LR03 La configuration requise est tout à fait classique: * PC ou Mac muni d’un processeur Intel compatible x86. * Windows (XP / Vista / Windows 7) ou Mac OS X (10.6 minimum). * Port USB. * Connexion Internet. tiptoi: LES LIVRES Les livres tiptoi s’adressent aux enfants de 4 à 7 ans et permettent à votre enfant une découverte ludique et passionnante. Votre enfant part à la découverte de la ferme, de la musique, des animaux d’Afrique et même de l’anglais en toute autonomie. Il explore la thématique comme s’il y était, avec des illustrations riches et des bruits authentiques ! Chaque livre contient 8 doubles-pages. Votre enfant pourra explorer la thématique à son rythme grâce aux 4 pictos en bas de chaque double page: Découvrir, Connaître,Raconter et Jouer. tiptoi: LES JEUX La collection de jeux tiptoi s’adresse aux enfants de 4 à 10 ans. Votre enfant part à la découverte de la ferme, de la musique, des animaux d’Afrique et même de l’anglais en toute autonomie. Les jeux tiptoi se jouent à plusieurs (jusqu’à 4 ou 6 joueurs) ou seul. Pour jouer à plusieurs, un seul lecteur suffit. Les enfants suivent les instructions énoncées et font tourner le lecteur chacun leur tour. Selon la thématique, les enfants seront transportés dans des univers fantastiques pour leur faire découvrir la lecture, les chiffres, l’anglais, la géographie ou les animaux. C’est toujours mieux d’apprendre en s’amusant à plusieurs ! tiptoi: LES FIGURINES INTERACTIVES Avec tiptoi, les figurines interactives des animaux de la ferme et des animaux d'Afrique prennent vie ! Grâce à 4 rubriques différentes contenant des informations, des bruits, des histoires et des jeux, chaque figurine recèle des milliers de surprises. Et l'imaginaire des enfants est stimulé grâce à des jeux de rôles. Les figurines tiptoi comptent les animaux de la ferme et les animaux d'Afrique. Pour les enfants à partir de 4 ans tiptoi: LES PUZZLES Les puzzles tiptoi s’adressent aux enfants de 5 à 8 ans. Une fois le puzzle 100 pièces terminé, l’aventure interactive commence! Votre enfant devient le héros de l’histoire et doit remplir une mission bien spécifique: aider Hélène à participer à son concours de poney, aider Oscar à retrouver les 8 singes du zoo, retrouver la princesse disparue au château fort ! A l’enfant d’aller se renseigner auprès des personnages, rendre service à certains pour collecter des indices, et ce jusqu’à remplir sa mission avec succès ! Retrouvez toute la gamme tiptoi Retrouvez tous les produits tiptoi dans notre boutique tiptoi.
27,34 €
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France (Toutes les villes)
Tarot Et Destin De melle Lenormand. État : Occasion Ce jeu divinatoire est vendu dans son coffret accompagné de son livre explicatif qui contient des conseils de tirages N’hésitez pas à me contacter pour tous renseignements D’autres ventes sont en cours Mondial relais sur demande offert pour tout achat
15 €
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France (Toutes les villes)
Bonjour, Pokemon Métamorph Shiny (FR), 6iv et Niveau 100 sur Epée / Bouclier, utile pour la méthode Masuda et Reproduction, livré avec Nœud Destin ou Master Ball. PS: Vous avez le choix aussi avec Métamorph non Shiny (FR), 6IV et Niveau 100 avec Master Ball Pour la livraison, veuillez prendre contact avec moi par message après payement, me préciser l'objet que vous souhaitez et si le Pokemon est Shiny ou pas.  Echange sur switch dans le jeu avec COM-Y,  nécessite abonnement Nintendo Online  (voir photo au-dessus) Cordialement, Bonne journée
3,99 €
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France (Toutes les villes)
Bonjour, Pokemon Métamorph Shiny (ANG) 6iv sur Epée / Bouclier, utile pour la méthode Masuda et Reproduction, livré avec   Nœud Destin   ou   Master Ball. Pour la livraison, veuillez prendre contact avec moi par message après payement et me préciser l'objet que vous souhaitez.  Echange sur switch dans le jeu avec COM-Y,  nécessite abonnement Nintendo Online  (voir photo au-dessus) Cordialement, Bonne journée
3,99 €
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France (Toutes les villes)
Bonjour, Pokemon Métamorph (ANG) 6iv sur Epée / Bouclier, utile pour la méthode Masuda et Reproduction, livré avec Nœud Destin ou Master Ball. Pour la livraison, veuillez prendre contact avec moi par message après payement et me préciser l'objet que vous souhaitez.  Echange sur switch dans le jeu avec COM-Y,  nécessite abonnement Nintendo Online  (voir photo au-dessus) Cordialement, Bonne journée
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France (Toutes les villes)
J'ai besoin de faire de la place pour le BB JDR Troy (jeu d’aventure de Lanfeust et du monde de Troy) comme neuf Livre à couverture cartonnée dure de 278 pages + annexes, format 320 mm x 235 mm, en quadrichromie Description L'introduction de ce livre de base débute par une explication des origines du terme "jeu de rôles", qui comme chacun sait, vient des fameux "jeux trolls". Le jeu se veut accessible aux débutants, en particulier les lecteurs de la bande dessinée ne connaissant rien au jeu de rôles. Le premier chapitre entre directement dans le vif du sujet par un scénario d'introduction. Les joueurs et le conteur débutants découvrent ainsi les principes du jeu de rôles et certaines règles de Lanfeust par la pratique. Pour ce faire, après un bref exposé de deux pages sur l'utilisation des dés et sur les principes de base des règles, les joueurs sont amenés à incarner Lanfeust, Cixi, C'ian, Hébus et Nicolède, les héros de bande dessinée. L'aventure, longue de vingt pages et intitulée "L'album perdu", catapulte les héros au beau milieu d'un trou perdu de l'Armalie, où ils sont confrontés à une étrange maladie qui risque de les transformer peu à peu en Gramoches, un herbivore local. Toutes sortes de conseils sont dispensés au conteur au fil du scénario et des encarts expliquent divers points de règles, comme les jets de caractéristiques, l'usage de la magie ou encore les combats. Cette introduction en forme d'aventure terminée, le deuxième chapitre est consacré à la création des personnages. Le concept de personnage joueur et les différentes étapes de sa création sont décrits en trente-cinq pages. Caractéristiques, bonus, compétences, atouts, travers et équipement de départ sont déterminés, et le tout est résumé dans plusieurs tableaux et listes descriptives. Quinze personnages prêts à jouer sont fournis en fin de chapitre. Les règles du jeu sont ensuite exposées dans le troisième chapitre, en trente-neuf pages. Après l'explication du système de base, le chapitre se consacre à deux parties spécifiques: les Krâsses et les Koudpütts. Les Krâsses représentent l'intervention du destin dans la vie des héros. Il peut s'agir d'un geste en leur faveur ou bien de bâtons qui leur sont mis dans les roues. Tout cela est géré par des "dés de Krâsse", ou dK, des dés à six faces sur lesquels seul le résultat 6 est pris en compte. Les dK sont utilisés par le conteur et les joueurs pour renforcer un jet dans le but évident de réussir une action. Au début de la partie, seul le conteur peut invoquer des krâsses, et n'est pas limité dans leur nombre. Une fois des dK utilisés par celui-ci toutefois, ils passent dans l'escarcelle des joueurs qui pourront alors les utiliser à leur guise. Une krâsse peut aussi être utilisée pour contrer une krâsse utilisée par le camp adverse. Les Koudpütts ne peuvent quant à eux être invoqués qu'une seule fois par partie par chaque joueur. Ils permettent de faire échouer automatiquement une action entreprise par un personnage. Le conteur peut opposer son veto à l'utilisation d'un koudpütt, mais il doit alors donner des dK aux joueurs. Deux mécanismes optionnels supplémentaires sont aussi présentés: les pantomimes et le bluff. Les pantomimes sont tous les gestes et expressions que les joueurs devront appliquer pour appuyer les actions qu'ils font faire à leurs personnages, tels que mimer un coup d'épée. Un tableau suggère les pantomimes à effectuer en fonction des actions, et le conteur peut jouer une krâsse qui n'est pas transférée aux joueurs contre un joueur n'ayant pas effectué de pantomime lors d'une action. Le bluff autorise les joueurs à mentir sur le résultat d'un jet de dé. Mais si le joueur est repéré, les joueurs perdent la moitié de leurs krâsses disponibles. Après ces concepts généraux, les auteurs consacrent un paragraphe spécifique aux combats, explicitant les notions de tour de jeu et d'action
49,99 €
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France (Toutes les villes)
Asterion 9200 – Jeu de Game of Thrones LCG : 2 a édition (Catégorie: Jeux et Jouets) Nombre de joueurs : 2 – 4 Durée de vie moyenne : 60 – 120 min Âge recommandé : à partir de 14 ans Dans tous les sept royaumes et au-delà de la mer étroit, les grandes maisons du continent de l'Ouest se donnent bataille lors d'un violent conflit. Accordez vos forces à la maison Stark, Maison Lannister, la maison Targaryen, Maison Baratheon, maison Greyjoy, maison Martell ou à la maison Tyrell en essayant de contrôler le trône de Spade, ou prenez le noir, vous soutenez les gardiens de la nuit en tentant de défendre la barrière et protéger les royaumes des hommes. Le Trône De Spade : le jeu de cartes est un jeu de guerre, intrigues et de trahison de deux à quatre joueurs inspiré des bestseller du cycle dans de la glace et de feu de george r. r. martin. Ce set de base de la deuxième édition offre une expérience de jeu affinée qui repose sur des fondements solides de l'édition précédente, et représente un nouveau départ aussi bien pour les joueurs esordienti que pour les experts. Comme Living card game, prévoit la publication régulière de nouvelles cartes qui permettront aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte base ou de créer leurs Mazzi originales. Nombre de joueurs : 2 – 4 Durée de vie moyenne : 60 – 120 min Âge recommandé : à partir de 14 ans Ceux qui emportera sur les autres pretendenti au trône et décider le destin du continent ouest ? La lutte pour le trône de fer est démarré... Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
48 €
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Saint Brieuc (Côtes d'Armor)
Rare ancien jeu de destinée complet et en très bon état (petite arêtes de la boite fendues)   Il  se compose de 3 plaquettes de bois  de 27 par 12 cm qui constituent le plateau, de 2 jeux de cartes (figures de la destinée et du caractère) et de 4 pions.     Si vous choisissez une livraison en point mondial relay, merci de m'indiquer par mail à quel point relais vous souhaitez être livré (liste des points relais consultable en ligne sur le site de mondial relay)   voir mes autres annonces: envoi groupé possible pour limiter les frais   foreigners ers are welcome     paiement chèque pour la FRANCE     EXPEDITION à l'étranger possible.       Me contacter pour tout renseignement.      Du fait de la recrudescence des enchérisseurs fantômes, tout enchérisseur à profil nul ou négatif doit me contacter avant d’enchérir; je me réserve le droit d'annuler son enchère dans le cas contraire.        Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
44,99 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris JEUX DE SOCIETE Star Wars X-Wing Le jeu de figurines EN FRANCAIS 62,40 € Disponibilité: en stock 2 A partir de: 14 ans Durée de: 45 minutes Auteur(s):  James Kniffen , Corey Konieczka , Steven Kimball , Jason Little Editeur(s):  Edge Entertainment 1 livre de règles, 1 livret de règles simplifiées, 3 vaisseaux en plastique peints, 3 socles en plastique transparent, 6 fixations en plastique transparentes, 11 gabarits de manœuvre, 3 cadrans de manœuvres, 81 marqueurs, 13 cartes de vaisseau, 33 cartes de dégâts, 5 cartes d’amélioration, 6 dés, 3 dés de défense verts, 1 règle des portées. Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine … Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendra à changer le destin de la galaxie…  X-Wing est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.   Attention: ATTENTION: les envoie en lettre suivi peuvent etre  envoyer en mondial relais si votre commande de plusieurs articles identiques est trop volumineuse, nous mettons les numéros de suivi sur les fiche de vente donc merci de bien suivre votre colis du début à la fin, nous serons pas responsable si vous ne récupérez pas votre colis au point relais et les frais de renvoi seront à votre charge
74,87 €
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France (Toutes les villes)
Asmodee Italia- Rising Sun Monster Pack Extension Jeu de Table avec Superbes Miniatures Couleur 10303 (Catégorie: Jeux et Jouets) Âge recommandé: à partir de 14 ans. Durée moyenne d'une partie: 90-120 minutes. Nombre de joueurs: 3-5 joueurs Quand il y a le destin du monde, les monstres ne sont jamais « trop ». Cette extension introduit 4 nouveaux monstres imposants dans vos matchs que vous pourrez ajouter aux foules des monstres que vos Clan peuvent acquérir. Ces magnifiques créatures effrayantes ont des compétences uniques qui apporteront de nouvelles stratégies aux joueurs les plus expérimentés. Le Jinmenju, un arbre enchanté, peut évoquer les forces de l'armée à travers la carte, la créature-araignée Jorægumo peut séduire les guerriers de l'adversaire en les convertissant à leur faction, le dragon de feu dévastant peut incinérer plus de miniatures au début d'une bataille, et l'énorme ONNI des Pestilences peut également bloquer le passage à sa Province aux plus honorables. Je suis légende, Echi d'aveugle furia. Affiche en guerre. Âge recommandé: à partir de 14 ans. Durée moyenne d'une partie: 90-120 minutes. Nombre de joueurs: 3-5 joueurs Contient 4 magnifiques miniatures en plastique finement sculptées. Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
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