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Jeu dame


Liste des meilleures ventes jeu dame

France (Toutes les villes)
Jeu d'echec avec jeu de dame compris armani/casa à prix bas: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat sur Rakuten +6 Je vend un superbe jeu d'échec et son jeu de dâme, rare à trouver. Neuf ça coûte 4800 euro
3.500 €
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France
JEU Échec ET Dame Abbey EN Bois Marron Écru 8 X 8 10 X 10 Panneaux Matériel de la planche: Bois laqué Modèle: Planche 2-côté avec panneaux incrustrés Côté 1: Echiquier - 8 x 8 panneaux Côté 2: Damier - 10 x 10 panneaux Taille: 54,5 x 54,5 x 1,5 cm (Champ de jeu: 46 x 46 cm) Couleur: Marron / Ecru
26,98 €
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Ardelu (Eure et Loir)
Jeu Nintendo Game Boy - Le Bossu de notre dame FRA Jeu fonctionnel en bon état Notice en état moyen Boite état moyen  Un coté de la cale est détaché  Pour l’expédition en lettre suivi la boite est déplier
39,99 €
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Marseille (Bouches du Rhône)
Jeu De Dame En Bois. État : "Occasion" Jeu de dames en bois, les jetons en plastique, 25 X 25 X 4 cm en bon état. La livraison est principalement effectuée par mondial Relay néanmoins l'acheteur peut choisir un autre moyen de livraison et évidemment le prix de livraison ne sera pas le même. Pour la livraison internationale le prix de la livraison sera calculé suivant le pays de l'acheteur et le moyen de livraison qu'il choisira.
10 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France
JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux... JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux gouttes d'eau à un billet de banque. 1 PAQUET DE 54 CARTES DE LUXE DAME ROI VALET ECT.... AU DOS MOTIF...
0,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société bois 5 en 1 Jeu de société 5 en 1 - chevaux, - dame, - backgammon,   - jeu de l’oie - morpion     En bois dans une boite de luxe en métal   Marque : liftime games   Dimensions : 30/30 cm chaque plateau   Jeu neuf emballé
11,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société bois 5 en 1 Jeu de société 5 en 1 - chevaux, - dame, - backgammon,   - jeu de l’oie - morpion     En bois dans une boite de luxe en métal   Marque : liftime games   Dimensions : 30/30 cm chaque plateau   Jeu neuf
11,89 €
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France (Toutes les villes)
JEU D’ECHEC 32 Pions En Pierre artisanat INDIEN OCCASION. État : "Occasion" Vous êtes passionné d'échecs,vous  avez envie de découvrir le jeu d'échecs ou simplement une joliedécoration. Je vends une partie de la collection de mon fils pour financer cestournois internationaux en vue d'obtenir son titre de Maître international.Plusieurs titres de champion de France en Jeunes et podiums, il estactuellement dans les 200 premiers français toutes catégories    Jeu rapporté d'Inde, pièces d'échecs très bien sculptées en pierre. bon état  dimension 25x25cms Roi 6cms Dame 5,2cms Pion 3,5cms  plus dephotos et renseignements sur demande   
70 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Électronique Échec Orion 2000 Millenium. État : "Occasion" Service de livraison : Colissimo, manque un pion de dame sinon complet.
17 €
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France
Achetez Jeu D'echec Avec Jeu De Dame Compris Armani/Casa au meilleur prix Je vend un superbe jeu d'échec, jamais ouvert et rare à trouver. Neuf ça coûte 4800 euro
4.150 €
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France (Toutes les villes)
Jeux éducatifs et interactifs Jouets Code EAN: 0640816605077 En-tête / Fabricant: HHILABEE Tranche de poids: 500 g à 3 kg Titre: Jeu d'Echecs de Voyage Pliant Set - Jouet Éducatif Dame Jeu de Société Jouets / Sous-types: Autres jeux d'apprentissage Jouets / Types: Jeux éducatifs et interactifs
20,71 €
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France
vends un jeu complet, de dame, échec... tout les jetons, les pions... sont en verres, très bon état. Paiement en espèces et à prendre sur place, - 42
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Vendranges (Loire)
vends un jeu complet, de dame, échec... tout les jetons, les pions... sont en verres, très bon état. Paiement en espèces et à prendre sur place,
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Azy sur Marne (Aisne)
La cartouche est vendue sans sa boite et notice d'origine (perdues dans mon déménagement) 42 Jeux indémodables (Daredemo Asobi Taizen au Japon, Clubhouse Games aux États-Unis ou encore 42 All-Time Classics au Royaume-Uni) est une compilation de jeux vidéo de réflexion sorti en 2005 sur Nintendo DS. Le jeu a été développé par Agenda puis édité par Nintendo dans la gamme Touch! Generations. Seul ou à plusieurs, le joueur peut s'adonner à un des quarante-deux jeux de société que propose le titre. Le jeu bénéficia d'un succès notable à travers le monde. 42 Jeux Indémodables est l'adaptation du jeu original japonais Daredemo Asobi Taizen, améliorée pour sa sortie occidentale Mode Un joueur Jeu d'échecs. En solo, le joueur peut jouer librement à n'importe lequel des quarante-deux jeux (Mode Libre), certains seulement après les avoir déverrouillés en Mode Tampon. Il peut également relever des défis donnés (Mode Mission) pour gagner des icônes ou une nouvelle musique. Mode Libre Le joueur a accès à quarante-deux jeux (5 jeux sont à déverrouiller dans le mode tampon), répartis en huit catégories : * Jeux de cartes simples (Pouilleux, Crapette rapide, Menteur, Fan Tan, Mémoire et Cochon) ; * Jeux de cartes intermédiaires (Black jack, Dame de pique, président, Rami, 7 Bridge, Dernière carte et Dernière carte +) ; * Jeux de cartes difficiles (Cinq cartes, Texas Hold'Em, Napoléon, Atout Pique et Bridge) ; * Jeux de plateau simples (Dames chinoises, Dames, Petits carrés, Hasami Shogi, Reversi, Puissance cinq et Bataille navale) ; * Jeux de plateau difficiles (Backgammon, Échecs, Shōgi, Bellicus et Ludo) ; * Jeux divers (Soda, Dominos, Koi-Koi et Perce-mot) ; * Jeux d'actions (Bowling, Fléchettes, Billard, Équilibre et Conquête) ; * Jeux un joueur (Solitaire, Fuite et Mah-jong solitaire). Il est possible, selon le type de jeu, de modifier divers paramètres, comme le nombre de joueurs simulés par le jeu et leur niveau, certaines règles ou encore l'apparence du fond d'écran. Les règles détaillées pour chaque jeu sont consultables en cours de partie ou juste avant de commencer un jeu. Mode Tampon Le joueur joue au quarante-deux jeux et en fonction de ses résultats remporte des tampons de victoire. Finir premier apporte trois tampons, deuxième deux tampons et troisième seulement un tampon. Une fois que le joueur a trois tampons en sa possession, il peut accéder au jeu suivant. Chacun des quarante-deux jeux sont disposés sur cinq niveaux (trois niveaux de huit jeux, intercalés par deux niveaux de neuf jeux) dans un ordre défini et à la difficulté croissante. À la fin de chaque niveau, on déverrouille un jeu qui devient accessible en Mode Libre. Ce mode déverrouille également des options pour la messagerie instantanée en multijoueur. Mode Mission Le joueur doit relever des défis donnés, tel qu'obtenir au moins 200 points au jeu de fléchettes, faire trois strikes d'affilée au bowling ou encore trouver toutes les paires en trois minutes dans le jeu Mémoire. Lorsqu'un défi est relevé, le joueur débloque une icône qu'il pourra placer à côté de son nom en multijoueur en guise de décoration. Si les trente missions sont accomplies, une ambiance musicale « Pop » est déverrouillée dans les options du jeu. Mode Multijoueur Un joueur peut affronter jusqu'à sept adversaires sur un des trente-neuf jeux multijoueurs, soit en local avec huit Nintendo DS et un seul exemplaire du jeu sur un rayon de dix mètres, soit en ligne par l'intermédiaire du Nintendo Wi-Fi Connection avec des joueurs du monde entier. Une fois en ligne, le joueur peut rejoindre une des salles de jeu disponibles ou bien créer la sienne. Il peut également retrouver un joueur précis dans l'idée de l'affronter en entrant le code ami de celui-ci dans son jeu. Un système de messagerie instantanée est mis à disposition des joueurs pour discuter durant une partie. Ils peuvent écrire leur message, ou même dessiner, directement sur l'écran tactile de la console à l'aide de leur stylet, à la manière du programme PictoChat.
9 €
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France (Toutes les villes)
MAKO JEU DE PARIS METROPOLITAIN JEU DE PARIS Rules in French,English,Dutch (NL,BE),German (DE,AT,CH). Jeu de société,plateau,. Tourisme,Parcours,Poursuite,Embuches.... 2 à 5 joueurs,à partir de 10 ans. Visiter le plus d'endroits possibles en metro,le plus rapidement possible: Moulin Rouge,Notre Dame,Tour Eiffel,Manufacture des Gobelins,Sacré Coeur,Opera,Place des Vosges,Parc des Princes,Le Louvre,La Coupole,Palais de Chaillot...etc... Le jeu contient: 1 plateau de jeu depliant (Plan RATP de PARIS 1973) 1 Livret de regles 5 Figurines en plastique 12 Marqueurs (pions) 30 cartes "Souvenirs" (superbes illustrations) 24 cartes HASARD 1 dé   Editions MAKO (FR),ref.9030,License  COMANO / 7 Towns,1973.   Tres bon etat, complet.Plateau et figurines en tres bon etat,jeu ayant eté peu utilisé,cartes tres legerement usagées (negligeable).Regles du jeu multiligue. Boite en bon etat general,traces d'usures aux angles et coins (coins usés et frottés,couvercle et fond legerement frottés (voir details photos 4). Very good condition, complete,the board & figures are in vgc.The cards are slightly degraded (negligible),Multilingual rules leaflet. The box is in good condition (some scuffs & creases at the edges &  corners,some micro scratches on the covers (check detailed pics). More translated informations available on request. Photos et informations supplementaires disponibles sur demande,n'hesitez pas. --------------------------------------------- Frais de port: Tarif: Point  Mondial Relay* 4,30 euros   ou Colissimo:9 euros  (frais d'emballage inclus)*suivi et assuré. Si vous desirez un mode d'expedition recommandé,contactez moi des que possible apres la fin de la vente. La facture vous sera adressée dans les plus brefs delais, frais reels de La Poste + un supplement de 0,30 à 0,50 euros  pour les frais d'emballages (soignés et solides),frais uniques en cas d'achats cumulés,merci de votre comprehension. Ajustement des frais de port au plus juste en cas d'achats multiples Decline toute responsabilité en cas de perte / Degradation par la POSTE (un cliché de chaque colis est pris avant expedition),merci de votre comprehension --------------------------------------------- Conditions de Vente _ Paiement sous 7 jours (apres reception de la facture detaillée),dans certains cas (exceptionnels) ce delais peut etre rallongé (communiquez en cas de probleme). _ N'encherissez ou n'achetez,qu'en ayant lu attentivement les annonces:(description,frais de port,modes de paiement etc) et respecté ces memes conditions. _ Attendez bien la facture detaillée redigée par mes soins,merci de ne pas  la remplir vous meme surtout en cas de paiement electronique.                                          ____ _ Profil (0) ou debutants,priere de me contacter avant d'encherir ou d'acheter !!! N'hesitez pas à consulter regulierement votre messagerie lors d'une transaction,une bonne communication facilite les echanges et evite les eventuels soucis Merci de votre comprehension. --------------------------------------------- Foreign Bidders (please read carefully) _ We ship Worldwide _ 2 KINDS OF SHIPPING ACCORDING TO BEST BIDDER'S CHOICE: Priority  or registered shipping. Contact us to know  the different fares, (If you buy the item) the invoice will be send after your choice. Standard International Postage fares + 0,50 euros (handling fee),strong & safe parcels. (0) Feedback or Beginners,please contact me before bidding. READY TO ANSWER MORE QUESTIONS OR REQUESTS,THANKS.
29,89 €
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France (Toutes les villes)
Djeco   vous présente  BATA-WAF   un   jeu de déduction   Bata-Waf est une variante de la bataille, le plus célèbre des jeux de cartes. Ici les chiens remplacent les traditionnelles cartes avec les figures telles que le roi, le valet et la dame. Poser votre carte, vos adversaire en feront autant, et le plus grand chien gagne. Avec ses cartes aux dessins superbes et bourrés d'humour, Bata-waf est idéal pour découvrir ou redécouvrir la bataille. Ici fini les valeurs de cartes, seule la taille du chien compte, le chien le plus gros gagne, avec ce repère visuel immédiat plus besoin de savoir compter. Des dessins de chiens  rigolos, c'est tout de même plus amusant que des cartes à jouer classiques ! Voila qui va beaucoup faire rire les petits bouts. Composé d'un jeu de 36 cartes et jouable de 2 à 4 joueurs, Bata-waf sera pratique à emporter partout pour s'amuser instantanément n'importe-où. Les règles simples et connues de tous de la bataille font de Bata-waf un jeu parfait et amusant même pour les petits, dès 3 ans. Un jeu de cartes où les plus petits pourront s'amuser avec les plus grands. Je précise qu'une carte du jeu est abîmée. Vire mes autres articles pour le regroupement  des frais de port..
4,5 €
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François (Deux Sèvres)
Boîtier en très bon état, petites rayures sur le CD sans incidence sur la lecture. Certains d'entre vous vont me demander si un jeu est compatible avec leur ordinateur qui fonctionne sous telle ou telle version de Windows (ne riez pas, je sais que ça arrivera). Je les invite à rechercher eux même sur un autre site vendeur à l'aide du nom du jeu, ou (mieux) à l'aide du code EAN (le chiffre sous le code barres) que je communique dans chaque annonce. *-*-*-*-*-*-*-*-*-* Envoi en lettre suivie sous enveloppe bulles ou en point-relais Mondial Relay (3,80 euros jusqu'à 2 kilos). Si un acheteur désire un envoi en colissimo pour plusieurs jeux, pas de souci. Certains de ces jeux sont en vente sur d'autres sites, ils sont donc susceptibles d'être retirés de la vente tant qu'ils n'auront pas reçu une enchère. Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
1 €
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France (Toutes les villes)
Passez un bon moment en famille ou entre amis grâce à ce jeu d'échecs pliant portable !! Spécifications:  Type de produit: Jeu d'échecs Matière: Bois  Fonctions: 3 en 1 Facile à transporter Echecs, Dame et Backgammon Idéal pour tout âge Pratique pour les voyages, vacances, etc. LA LIVRAISON EST GRATUITE !!   Ref: VA-1005002073738425
51 €
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Sainte Geneviève des Bois-Essonne (Essonne)
Petit coffret recouvert de cuir vert foncé: 16,5 X 9 cm et 4,2 cm de haut. Il contient un jeu de 32 cartes + 1 Joker. Trois dés de 1,8 X 1,8 cm. Cinq gros dés de 2 X 2 cm avec des faces représentant le Roi, la Dame et le Valet. Il contient également des jetons de différentes couleurs. Un petit carnet de feuillets et un petit porte mine doré. Le coffret avec fermoir d'origine est décoré sur le couvercle avec des petites cartes à jouer dorées.(je peux vous envoyer la photo de la boite fermée. Etat impeccable idéal pour le voyage Frais d'envoi  6 euros
10 €
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Royan (Charente Maritime)
Originales piéces de jeu d'échec en bronze doré, vers 1970 hauteur minimale: 7cm Hauteur de la dame: 10cm Usures d'usage Certaines feutrines sous les piéces sont absentes Envoi soigné en recommandé avec assurance International bidders are welcome A bientôt
350 €
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Lavalette-Aude (Aude)
Le livre débute par une lettre à une certaine dame identifiée par les initiales W.H. et signée par un certain V.T. (attention, il y a un piège pour W.H., relisez bien vos classiques). A cette lettre est joint un document (écrit par V.T.), relatant toutes ses connaissances sur les Damnés. Le chapitre premier sert d'introduction sur le jeu de rôle et sur les vampires en général: la Transformation, la Soif, la Bête, les particularités d'un vampire et ses faiblesses réelles ou illusoires. Pour finir, un court extrait du mythique Livre de Nod. Les règles sont présentées dans le chapitre 2 avec une description du système D10 de White Wolf, des difficultés et de la feuille de personnage. Le chapitre 3 est une courte présentation de la création de personnage avec un résumé de tous les points importants pour cette naissance (ou renaissance). Le chapitre 4 rentre plus dans les détails de la création avec une description des sept Clans proposés (Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere & Ventrue). Le texte présente leur société, comment créer un PJ avec les limites correspondantes et les pouvoirs spéciaux. Après, ce sont les neuf attributs qui sont expliqués ainsi que les capacités (ou compétences). Viennent alors les Disciplines propres aux sept Clans. Le chapitre se termine sur l'explication de l'Historique, des Vertus, de l'Humanité, de la Volonté, du Sang et de la Santé. Le chapitre 5 s'attache à l'évolution du personnage avec l'expérience, la personnalité, le Sang, les blessures et l'utilisation de l'Humanité. Ce chapitre apporte aussi une présentation de Golconda, de la Diablerie, du Lien de Sang, de l'Etreinte et des Goules. Le chapitre 6 nous informe des règles avec les modalités des différents jets et une description détaillée du système en fonctions de diverses situations. La société vampirique est présentée dans le chapitre 7 avec entre autre la description des six Traditions, des sectes (Camarilla, Sabbat...), des différences entre les Générations et des antagonistes (Lupins, Mages, inquisition...). Le chapitre se termine par un lexique pour le langage vampirique (Lupin, Diablerie, Archonte, Prince, Jyhad...). Le chapitre 8 donne des conseils pour l'élaboration d'une campagne ainsi que la description de la petite ville de Gary (près de Chicago) avec tous les PNJ locaux. Les conseils pour "conter" l'histoire sont expliqués dans le chapitre 9 avec en prime un petit scénario d'initiation, prélude à une campagne à suivre dans Ashes to Ashes (Des Cendres aux Cendres).
18 €
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Paris (Paris)
Assassin's Creed III: Liberation est un jeu d'action-aventure sur PS Vita se déroulant pendant la révolution américaine. L'histoire met en avant Aveline De Grandpré, aux origines franco-africaines, la disciple d'Agaté, chef des assassins de la Nouvelle-Orléans. Aveline peut revêtir trois costumes différents (esclave, dame ou assassine) pour mener l'enquête sur l'étrange disparition d'esclaves. Envoi rapide et soigné
25 €
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Pau (Pyrénées Atlantiques)
Cette échiquier est parus entre 2008 et 2009, il s'agissait d'une collection en 47 numéros qui fait suite à la première collection Atlas reprenant l’échiquier du premier film. Sur cet échiquier, vous retrouverez les personnages du 4ème film Harry Potter Les 32 pièces sont en plastique, mais reste tout de même très détaillé, non seulement dans leurs sculptures que dans leurs couleurs, en effet chaque pièces est patiné avec de la couleur or, ce qui leurs donnent un aspect noble et ancien. Elles mesures entre 13,5 et 6 cm de hauteur. De plus elles comportent toutes un effet spéciaux: Le Roi sonore, la Dame lumineuse, le Fou sonore, la Tour magnétique, le Pion explosif et le Cavalier sonore. Le plateau de jeu mesure 53x53 cm environ et est en plastique, lui aussi avec un damier bleu et blanc "effet marbre". Le socle du plateau est noire, très détaillé avec quatre pieds qui rappelles les portes de la salle dans laquelle se trouve l'échiquier du film. Les quatre côtés de l'échiquier  comporte un cabochon transparent avec les différentes tours de Poudlard. Pour résumer, cette échiquier est en tout points une pure merveille. Complet, grandiose, détaillé et ludique en même temps, c'est une Magnifique pièce de collection qui vend du rêve et que tout bons fans collectionneurs rêverais d'avoir. De plus l'immersion dans l'univers cinématographique Harry Potter est totale.
400 €
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France (Toutes les villes)
Jeu video PC Jeux vidéo Code EAN: 3700046707389 En-tête / Gamme de Produits: PC Titre: notre dame de paris - CD-ROM pour les 3-6 ans Divers / Consoles de jeux compatibles: PC Classification Thématique Jeux 1: Ludo-éducatif
1,39 €
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France (Toutes les villes)
mallette avec pleins de pièces divers pour complément de jeu ou même jouer bien lire dimensions de la mallette 41,5 x 29,5 x 6 cm petites marques d'usure rien de grave ferme très bien et poignée de transport 19 pions dame beige diam 2,5 cm 20 pions dame noir diam 2,5 cm 12 pions dame rouge diam 2,7 cm 22 pions dame noir diam 2,7 cm 18 pions dame beige diam 2,3 cm 18 pions dame noir diam 2,3 cm 19 pions dame blanc diam 2,2 cm 9 pions dame beige diam 2 cm 1 pions dame écru diam 2 cm 16 pions d'échec blanc de 4 cm à 2 cm complet 15 pions d'échec noir de 4 cm à 2 cm manque un pion 5 dés rouge point doré 1 des blanc point noir 1 carnet de jeu de yam 6 chevaux de 3.7 cm (2 jaune, 2 vert, 2 bleu) 1 jeu de 54 cartes 15 pions de couleurs de 2.5 (rouge, vert, jaune) 6 pions de couleurs de 3.5 (rouge, vert, jaune, blanc, bleu,noir) 50 jetons plats de couleurs diam 1.5 cm 1 jeu de mikado de couleurs 1 gobelet noir pour les dés 8 cartes de loto 84 pions rouge numérotés 43 pions beige numérotés incomplet peut se peindre ou compléter des manquants 2 plateaux rigides de jeux recto verso 29,5 cm 29,5 2 plateaux carton de jeux recto verso 28,5 cm 28,5 (les 4 sont trop grands pour rentrer dans la mallette je l'ai rajouterai pas dessus 2 plateaux rigides de jeux recto verso 26 cm 26 cm 3 plateaux carton de jeux recto verso 25 cm 25 cm 1 livret avec règles de jeu divers
21,60 €
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France
Garden Games - 804 - Jardin Dame - 10 cm de Diamètre - 1,2 m mat carré Product Details * comprend noir et blanc dame 10cm et un carré mat 1.2m d'échecs * UV stable dame plastique solide * idéal pour une utilisation à la fois à l'extérieur et à l'intérieur de la maison * L'ensemble comprend des instructions complètes de jeu et est facile à installer et à jouer avec tous les âges: jeunes et vieux. "Dame est une caractéristique classique de récréations et après-midi pluvieux. Cette version géante du jeu familial classique est facile à installer et encore plus simple à jouer et offre un moyen amusant pour les enfants à apprendre le jeu. Avec cette version de jardin géant fantastique que vous pouvez poser le tapis en PVC sur la pelouse, terrasse ou sur la plage et jouer partout pluie ou briller! Fabriqué à partir de solides UV plastique résistant aux courants d'air chaque mesure 10cm de diamètre et sont conçus pour être sûrs et faciles à manipuler pour les grandes et les petites mains semblables. Le tapis à damier intelligent roule simplement loin quand le jeu est terminé et peut être lavé si le soleil va et le jardin devient un peu boueux. Ce géant des projets de jardin ensemble est parfait dans le jardin, mais est tout aussi amusant à l'intérieur."n/a Avec notre boutique, oubliez le stress des livraisons hors-délais (voir nos évaluations).Nos partenaires s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! La livraison est gratuite à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Notre stock se trouvent dans des entrepôts basés en France. Toutes les commandes sont expédié via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Sauf indication contraire, toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. Consultez nos évaluations positives pour voir les bonnes critiques sur la rapidité de nos livraisons que nous vous offrons. Shipping is FREE to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. Our stock all ships from our France-based warehouses. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on location and package weight) Unless stated otherwise, all orders will ship within 24 hours of your payment being processed. Check our feedback to see the great reviews of FAST shipping we offer.  PAIEMENT PAYPAL: Gardez l'esprit tranquille. PAYPAL protége vos achats. Si vous n'êtes pas livré ou que l'objet ne correspond pas à sa description, ils vous rembourserons et vous aiderons à trouver une solution avec nous (soumis à conditions). Nous offrons une politique de retour de 14 jours pour nos produits. Nous sommes derrière nos produits. Les articles peuvent nous être retournés pour échange ou remboursement complet dans les 14 jours à compter de la date de réception de votre marchandise. Nous ne sommes pas responsables pour tout achat après cette période de 14 jours. Les frais de retour sont de la responsabilité de l'acheteur sauf si le retour est le résultat de notre erreur. Nous prenons à notre charge les frais de renvois si un échange est demandé. Si vous avez des questions s'il vous plaît contactez-nous par «Posez une question au vendeur". Nous vous répondrons dans 1 jour ouvrable ou moins. Tous les retours doivent être effectués dans les 14 jours à compter de la date d'achat. S'il vous plaît noter que nous ne pouvons plus rembourser après la limite de 14 jours. Lors d'un retour, veuillez noter que cela peut prendre jusqu'à 7 jours ouvrables pour que le retour soit traiter. Nous faisons de notre mieux pour traiter le plus rapidement possible. PAY SAFE: PAYPAL PAYMENT IS ACCEPTED We offer a 14-day return policy for our products. We stand behind our products. Items can be returned for exchange or full refund within 14 days from the date you receive your merchandise. We are not responsible for any purchase after this 14-day period. Return shipping is the responsibility of buyer unless the return is a result of our mistake. We will pay for shipping replacement back to you if an exchange is requested. If you have any questions please contact us through "Ask seller a question" link. We will respond within 1 business day or less. All returns must be done within 14 days of the date of purchase. Please note that we cannot give refunds after the 14 day limit has expired. When sending in a return, please note that it can take up to 7 business days for the return to be processed. We do our best to process as quickly as possible.
95,31 €
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France (Toutes les villes)
Le Playmobil 5410 est un joli personnage féminin appartenant à la gamme Playmobil Special Plus. Cette dame de compagnie est représentée avec des vêtements élégants et raffinés: elle porte une robe jaune clair avec manches longues et un jupon sous sa jupe longue. Son chapeau conique et son manteau rouges complètent sa tenue. Elle a les cheveux blonds longs qui lui tombent sur les épaules et elle porte des chaussons rouges avec des lacettes jaunes. Cette dame de compagnie mesure 75 mm de haut et a un poids de 82 grammes. Elle peut être posée sur n'importe quelle surface plane et stable, ce qui permet aux enfants de l'utiliser dans leurs scénarios créatifs avec leurs autres jouets Playmobil. Ce personnage peut être utilisé dans diverses situations: il peut accompagner un prince ou une reine lors d'un bal ou d'une cérémonie royale, ou bien il peut servir de gouvernante ou de nourrice pour soigner ou éduquer les enfants dans leur château. La dame de compagnie est fabriquée en plastique durable et robuste, ce qui assure sa résistance aux chocs et aux chutes fréquentes lorsque les enfants jouent avec elle. Cette figurine Playmobil est conforme aux normes européennes CE et peut être utilisée par des enfants à partir de l'âge de quatre ans. La gamme Playmobil Special Plus offre une grande variété de personnages et d'accessoires pour stimuler l'imagination et la créativité des enfants. Ils peuvent créer des histoires complexes avec ces figurines et construire des scénarios intéressants grâce aux accessoires fournis ou qu'ils peuvent créer eux-mêmes avec leur imagination. Les enfants peuvent développer leurs facultés de reflexion en imaginant différentes situations et en résolvant des problèmes liés à ces scénarios. La dame de compagnie peut également servir de base pour construire des histoires plus complexes avec d'autres figurines Playmobil ou avec d'autres jouets. Enfin, cette figurine peut être conservée dans sa boîte originelle lorsqu'elle n'est pas en usage, ce qui permet de la protéger des intempéries ou des mains sales des enfants. La boîte mesure 12 cm x 30 cm x 10 cm et a une forme rectangulaire. Le Playmobil 5410 est une figurine magnifique et élégante qui offre beaucoup de possibilités de jeu et de créativité aux enfants. Il est idéal pour stimuler leur imagination et leur créativité tout en leur offrant beaucoup de plaisir. En savoir plus
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