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Jeu deux fers


Liste des meilleures ventes jeu deux fers

Capdenac Gare (Aveyron)
Jeu PS4 Jeu solo aventure Négociation possible N'hésitez pas à m'envoyer un message Consoles et jeux vidéos occasion à vendre à Capdenac-Gare (12700)
12 €
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Esnandes (Charente Maritime)
Jeu neuf idéal cadeau, jamais servi, uniquement déballé au moment de la réception du cadeau. Principe du jeu. Deux ou trois équipe, composées d'un ou plusieurs joueurs, s'interrogent à tour de rôle. Chaque équipe possède 2 pions qu'elle déplace en répondant aux questions. L'équipe gagnante est la première qui réussit à conduire ses 2 pions jusqu'à la case arrivée. Remis en main propre ou envoi en point relais.
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Quilles Finlandais Bois Écologique Ete Vacances Camping Famille Amis. État : "Neuf" Toyfel Tölky Jeu de quilles finlandais en bois de pin - Bois écologique FSC et Sac en Tissu - Jeu de Plein air - de 2 à 4 Joueurs à partir de 5 Ans JEU D'EXTÉRIEUR À PARTIR DE DEUX JOUEURS OU ÉQUIPES: Entrez en compétition et atteignez la somme magique de 50 points pour remporter la partie. Ce jeu amusant procure beaucoup de joie et de plaisir en jouant ensemble avec la famille ou les amis. JEU EN BOIS: Le jeu comprend douze quilles numérotées ainsi qu'un bâton de lancer. Le jeu est entièrement en bois de pin. Il est fourni avec un sac de transport. JEU DE QUILLE NORDIQUE: Vous êtes un groupe qui ne se connaît pas encore? Le jeu Tölky de Toyfel est idéal pour améliorer la cohésion du groupe et créer un esprit de l'amitié en riant. JEU DE PLEIN AIR ENFANT TRÈS APPRÉCIÉ: Le jeu de quille nordique Tölky se joue sur un terrain plat et est aussi adapté au public d'enfants, d'adolescents et d'adultes qui aiment jouer aux quilles et souhaitent passer un temps agréable. Pour ce jeu de quilles en bois il faut l'adresse. Il vous permettra de démontrer votre habileté et votre force. EN BOIS CERTIFIÉ FSC: Les quilles sont fabriquées à partir de bois durable et avec le plus de respect de l’environnement possible. La preuve, c’est la certification FSC, qui vise à une économie forestière écologique, socialement acceptable et économiquement viable. Tölky jeu de plein air pour enfants et adultes Découvrez maintenant le nouveau jeu d'extérieur ultime: le jeu de quille nordique Tölky de Toyfel ! Le jeu de Tölky de Toyfel est le jeu d'extérieur idéal pour les après-midis de printemps et d'été. Très apprécié en Scandinavie, ce jeu de lancer fera plaisir aux petits et aux grands ! Il combine l'adresse, la concentration et le mouvement. Le Tölky est un jeu de tactique sportif et amusant. Le jeu peut être joué avec un grand ou petit groupe de joueurs. Si vous jouez en grand groupe, vous pouvez créer des équipes et faire une véritable compétition. On peut jouer à partir de deux joueurs. Bois de pin certifié FSC Les quilles sont fabriquées à partir de bois durable et avec le plus de respect de l’environnement possible. La preuve, c’est la certification FSC, qui vise à une économie forestière écologique, socialement acceptable et économiquement viable. Dimensions: Les 12 quilles ont une hauteur d'environ 14,5 cm. Le bâton de lancer a une hauteur d'environ 22 cm. Le diamétre des deux est d'environ 4,5 cm. Principe du jeu: Construire l'aire de jeu comme sur l'image (voir photos) Lancer le bâton de lancer et renverser les quilles. La première équipe qui atteint 50 points gagne. Le but du jeu est d'atteindre cette somme de points et de ne pas la dépasser. Un lancer par tour et par équipe ou personne (si vous êtes en grand ou petit groupe). ENVOI RAPIDE ET SOIGNÉ AVEC SUIVI GARANTIE SATISFAIT OU REMBOURSÉ 14 JOURS
39,54 €
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France (Toutes les villes)
jeu de société vintage Rome et Carthage - éditeur Grosso Modo / Miro - copyright  1954 Très bon état; seul le couvercle présente une zone qui s'est assombrie à cause de la poussière (le jeu était dans un grenier et d'autres boîtes le couvraient partiellement). Inventé par  Jean-René Vernes  (dépôt de brevet en 1951),  Rome et Carthage  est mythique dans l'histoire du jeu de société français. Ce jeu évoque les guerres qui ont opposé ces deux puissances antiques. Les joueurs sont associés deux par deux, et s'affrontent à l'aide d'un paquet de cinquante-deux cartes ordinaires. 2 à 4 joueurs: ados/adultes Format boîte 43 x 38,5 cm Plateau: environ le double France, Belgique et Luxembourg en point relais: 6,05 € Espagne (point relais): 8,10 € Allemagne, Belgique, Luxembourg Pays-Bas (domicile): 10,40 € Royaume-Uni, Espagne: 11,50 € Autriche, Italie, Portugal: 12,50 € Autres destinations: me contacter avant d’enchérir Other countries: please ask before bid
25 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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France (Toutes les villes)
JEU SPIKEBALL ROUNDNET SET BLEU Trampoline et balles incluses Un jeu très rythmé, basé sur l'adresse et la rapidité Ce set contient tout ce dont vous aurez besoin pour vous lancer dans des parties palpitantes ! RoundNet est un sport très amusant qui se joue par équipes autour d'un trampoline. Il requiert stratégie, adresse et surtout vitesse ! Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. Les joueurs sont répartis à distance égale autour du filet de trampoline. Le joueur qui sert frappe la balle en direction du filet. L'équipe adverse peut maintenant jouer la balle trois fois au maximum avant de la renvoyer dans le filet. Le but du jeu consiste à envoyer la balle dans le filet sans qu'elle soit récupérée par le camp adverse. Un système de points récompense la stratégie et l'adresse des joueurs. Pour gagner, il faut marquer 21 points, et avoir au moins deux points d'écart. Contient: - 1 filet RoundNet (Ø 90cm, hauteur environ 20cm), - 1 balle d'entraînement, - 2 balles de compétition, - 1 pompe à balles avec aiguille - 1 sac de rangement. Pour voir une démonstration: https://youtu.be/pbbY-EOmtdM
60 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société STRADA COMPLET. État : "Occasion" année 1960.Description: Le jeu se joue à 2, 3, ou 4 joueurs.L' idée du jeu est une promenade en voiture.Chaque joueur possède deux voitures de même couleurs.Au commencement de la partie, celles-ci sont au garage, sur les cases d'angle, correspondant à leur couleur. Après tirage au sort, les voitures s'engagent sur la grande route.Cette dernière, en forme de grand huit, comprend 61 cases auxquelles s'ajoute une case de la même couleur que le garage.La route est à deux pistes.Les voitures rouges et bleues circulent dans une direction, les voitures vertes et jaunes circulent dans l' autre sens.Les voitures se croisent sans cesse.Pour éviter les accidents, les joueurs doivent être prudents,respecter les signaux routiers, circuler à droite de la chaussée.Le joueur gagnant est celui qui rentre le premier ses deux voitures à son garage.Dimension de la boîte: 52cm x 33cm.Dimension du plateau: 62,5 cm x 44,5 cm.Si Vous avez des questions n'hésitez pas.Merci pour votre visite.
14,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société vintage HOTEL 100% complet aux éditions MB Avec ses deux lampadaires, je pense que l'un des deux a été recollé. Envoi rapide et soigné Livraison offerte en mondial Relay A votre disposition pour tout renseignement complémentaire
65,87 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société de dés Einstein - Fun Connection (Choice) - Sid Sackson Vérifié par un vendeur professionnel -> jeu d'occasion 100% complet et en très bon état, vendu avec la règle du jeu d'origine. Description du jeu Ce jeu se joue avec 5 dés à 6 faces. À chaque tour, on va les lancer et les répartir. Quatre dés vont être associés et additionnés deux par deux, chaque résultat sera coché dans le tableau de score où à chaque valeur possible, de 2 à 12 donc, correspond un nombre de points, allant de 30 (pour la valeur la plus fréquente – 7) à 100 (pour les plus rares – 2 et 12). Le 5ème dé restant sera, lui, consigné à part, dans la partie « 5ème dé » de la dite feuille de score. Le 5ème dé C’est ce 5ème dé qui va décider de la fin du jeu. Durant l’ensemble de la partie, 3 valeurs vont pouvoir occuper ce statut de 5ème dé. Dès que l’une de ces valeurs aura été cochée à 8 reprises, le jeu s’arrête et l’on compte les points. Si, lors d’un jet de dés, aucune des 3 valeurs attribuées au 5ème dé ne sort, c’est un « coup bonus »: vous cochez les valeurs que vous obtenez avec vos 2 fois 2 dés, mais aucune des cases de 5ème dé. Les scores À la fin du jeu, vous comptez vos points de la manière suivante:  - pour toute ligne de points non cochée, vous ne marquez pas de points; - pour toute ligne de points cochée 5 fois, vous ne marquez non plus pas de points; - pour toute ligne de points cochée de 1 à 4 fois, vous marquez – 200 points;  - pour toute ligne de points cochée de 6 à 10 fois, vous marquez autant de fois la valeur donnée que vous avez coché cette ligne. Ex.: sept fois la valeur 6 fait 7 x 40, soit 280 points. Rem: il est tout à fait possible de cocher une valeur plus de 10 fois, néanmoins, le maximum de points que l’on peut obtenir pour chaque valeur est de 10 fois les points correspondants. Le but est évidemment d’obtenir le total de points le plus élevé. À titre d’indication, un score simplement positif représente déjà un bon résultat pour un débutant. Sinon, un score inférieur à 500 est un bon score. Un score compris entre 500 et 800 est un très bon score et un score supérieur à 800 est excellent. ✓ Produits vérifiés   ✓ Vendeur professionnel ✓ Photos réelles, description fiable  ✓ Envoi rapide et soigné depuis la France   ✓ Choix économique et écologique   Pour d'autres bonnes affaires, visitez ma boutique ou abonnez-vous!
22,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu PECKING ORDER (Le roi du perchoir) Jeu neuf sous blister   Jeu pour deux joueurs A partir de 10 ans Année de sortie 2007           Dans les brumes d’une jungle épaisse émergent les ruines d’une civilisation oubliée. Au-dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces, deux clans de la forêt tropicale, qui rivalisent pour contrôler le perchoir.           Ce que l’homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir. Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place. La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.           Pecking Order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités.           Une partie complète se joue en 4 manches d’environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Amusez-vous bien !   BUT DU JEU           Chaque joueur essaye de placer ses cartes sur les plus hauts perchoirs. Lorsque les 13 cartes de chaque joueur ont été jouées, celui qui possède les meilleures places remporte la manche.   CONTENU du JEU           Plateau de jeu           26 cartes           Règle du jeu      
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Hockey d'éChecs Rebondissant, 2 Joueurs Table Bureau Bataille Jouet DrôLe   Description Mode d'emploi: 1. Jeu à 2 joueurs 2. Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent en place. Les deux joueurs ont applaudi le style "High Ten" pour commencer la partie. 3. Le joueur utilise une bande élastique pour lancer la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne se retournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le plateau gagne en premier. 4. Variations de jeu supplémentaires Punisher Pour les joueurs expérimentés, Punisher est une variante intéressante du jeu. Chaque fois que vous lancez une balle de hockey sur glace sans passer par la porte, vous devez ramasser le hockey sur glace d'un adversaire et vous tenir à l'écart, tout en récitant «J'accepte ma punition. Caractéristiques: Condition: 100% tout neuf Matière: Bois Nombre de joueurs: 2 Âge: 4+ Taille: 37 * 24 * 3cm Nombre de pièces: 10 Jouer pour 2 personnes - Convient pour une interaction personnelle ou pour développer une amitié entre enfants. C'est un jouet de décompression pour la famille et les amis pour passer le temps ennuyeux à la maison.,En bois - L'échiquier et les pièces sont en bois, avec des matériaux naturels et sûrs. La surface est lisse et sans épines de bois et ne pique pas les doigts.,Facile à jouer - Appuyez et maintenez le pion avec votre doigt, tirez-le vers l'arrière avec une bande en caoutchouc et relâchez votre doigt pour laisser le pion sortir du trou. C'est très simple, les enfants peuvent l'apprendre facilement.,Bon service - Si vous avez plus de questions sur les détails de nos produits, veuillez nous contacter, nous vous fournirons un service sincère, merci. About us Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des produits électroniques et d'informatique, des jouets, des outils, des articles ménagers, des articles pour la maison et le jardinage, pour les animaux etc. Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
36,49 €
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François (Deux Sèvres)
Jeu complet et en très bon état (seule la règle du jeu est légèrement fripée). Il comprend; 24 rivets et 24 couverts (8 couteaux, 8 fourchettes, 8 cuillers) assemblés ensemble à travers le plateau, 1 boîtier (c'est le fond de la boîte), 4 pièges, 1 HEXBUG nano (en fait c'est le cafard, alimenté par une pile plate LR 44 que je viens de remplacer), 18 jetons cafard, 1 dé, 2 portes et la règle du jeu. Le jeu a deux variantes: soit on emprisonne le cafard en le bloquant en tournant les couverts, soit on tourne les mêmes couverts pour envoyer le cafard vers la sortie. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Envoi en colissimo ou en point-relais Mondial Relay. Frais de port recalculés pour l'achat de plusieurs objets. Pour les acheteurs résidant hors de France métropolitaine, renseignez-vous sur les frais de port avant d'acheter.
18 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de stratégie bois Ascension-Pion d'or 1982-Rare Comme neuf. Ne semble pas avoir été utilisé. Création française. Description Fin près équipé pour l’ascension du pic central, vous allez devoir trouver le meilleur chemin pour arriver au sommet et redescendre le premier à votre camp de base. Mais la montagne est cruelle, et celle-ci semble même parfois changer de forme. Monte là dessus ! Le but du jeu est d’arriver à grimper sur le plot central puis de redescendre pour atteindre sa case de départ. Toujours plus haut. En début de partie, chaque joueur représenté par un pion et un symbole, part d’un des coins du plateau de jeu. Tout le plateau (sauf les cases de départ) est recouvert de cubes sur 1 niveau dont certains possèdent des symboles dissimulés. Chaque joueur à son tour doit: - Déplacer un cube du plateau - Déplacer son pion. On peut prendre un cube du plateau, regarder s’il possède une face spéciale et le reposer où l’on veut. La face spéciale peut être posée visible ou pas. Si elle est visible, tout pion passant dessus pourra ou devra utiliser le pouvoir correspondant. On doit déplacer son pion dans n’importe quelle case adjacente, mais on ne peut grimper ou descendre que de la hauteur d’un demi cube. A cet effet, chaque joueur possède 2 demi-lunes où il peut seul séjourner et deux autres neutres, qu’il peut introduire en jeu à son tour. Il se servira à nouveau de ceux ci en les déplaçant ensuite. Des surprises ! Certains cubes ont des faces dessinées qui entraînent des particularités dans les déplacements: - Des échelles pour monter d’un niveau de plus. - Des matelas pour la même chose en descente - Des ressorts pour rejouer - Des téléphériques qui communiquent l’un l’autre - Des bivouacs où l’on perd son tour - Des gouffres impossibles à franchir - Des symboles qui n’autorisent que certains joueurs à passer dessus. Bon ! C’est pas tout ça mais j’ai du lait sur le feu ! Une fois arrivé au sommet, il faut vite redescendre pour annoncer la bonne nouvelle. Pour cela, vous profiterez de deux bonus, un joker demi-lune en plus et le droit de rejouer après chaque joueur. Tout ça pour vous aidez à lutter contre les autres joueurs qui vont essayer de vous bloquer. C’est dur la compétition. Si d’aventure vous ne pouvez plus bouger votre pion, c’est le terrible retour à la case départ. C’est embêtant. D’autant que vous n’avez que 2 retours autorisés. Après c’est l’élimination pure et simple. Renseignements et photos supplémentaires disponibles sur demande par mail. A retirer à l’atelier Remise En Jeux à Eguilles (13510). Colis soigné - Envoi rapide. Remise En Jeux est une association loi 1901 éco-citoyenne, atelier d’insertion par le jouet. Avec Remise En Jeux  : - Vous profitez de reventes de jouets, jeux et livres à petits prix. - Vous favorisez l’emploi de personnes en parcours d’insertion. - Vous encouragez le recyclage et contribuez à la protection de l’environnement. - Vous êtes assuré d’un envoi rapide et soigné. Présence de l’équipe E Vente: Les lundi-Mardi-Jeudi-Vendredi de 9h à 16h, 04,42,65,86,62 Demandez Christian N'hésitez pas à nous appeler pour tout renseignement,
79 €
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