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Jeu e m6 ravensburger


Liste des meilleures ventes jeu e m6 ravensburger

France (Toutes les villes)
Le jeu E = M6   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Ravensburger   Date de sortie: 2001   Thème: Télévision-Radio   Sous Thème: Emissions Connaissances   Auteur: -   Présentation du jeu:   Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant  la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre,  le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement  ou par équipes. A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases.  Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs  bénéficient de réponses type QCM.   En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie;  sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique,  Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien.  Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une  question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la  question.  En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire.
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Le jeu  e  =   m 6   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Ravensburger   Date de sortie: 2001   Thème: Télévision-Radio   Sous Thème: Emissions Connaissances   Auteur: -   Présentation du jeu:   Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant  la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre,  le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement  ou par équipes. A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases.  Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs  bénéficient de réponses type QCM.   En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie;  sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique,  Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien.  Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une  question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la  question.  En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire.
17,5 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
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France (Toutes les villes)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
27,5 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu PC Jeux vidéo Code EAN: 3700455810120 Titre: E=M6 Défi Cérébral - Ensemble complet - 1 utilisateur - PC - CD - Win - français Saga: E=m6 Classification Thématique Jeux 1: Ludo-éducatif Divers / Consoles de jeux compatibles: PC En-tête / Gamme de Produits: PC En-tête / Fabricant: Atari
3,27 €
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Lyon (Rhône)
Age minimum: 7 ans Nécessite des piles: Non Nombre de joueurs: 2 à 5 Durée de la Partie: 45 minutes BUT DU JEU: Montez des projets tous
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Peymeinade (Alpes Maritimes)
Vds jeu de société E = M6 de ravensburger en excellent état le jeu comprend -1 plateau de jeu 288 cartes recto verso réparties en 6 thèmes
5 €
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France (Toutes les villes)
Labyrinthe Pokemon - jeu de société Ravensburger Article d’occasion en très bon état et complet Livraison soignée et rapide en point relay a 4,55€ ou par colissimo à 9,35€
12 €
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France (Toutes les villes)
JEU   coccinette   de 4 et plus J E U    N E U F jamais joué JE U d'adresse POUR PASSER UN BON MOME regardez mes autres ventes je regroupe en cas d'achats complémentaires pour diminuer les frais de port ENVOIE RAPIDE APRES REGLEMENT ME CONTACTER AVANT PAIEMENT envoi par la poste car les relais peuvent être fermés à cause du virus
30 €
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France
Jeu "La nuit des vampires", presque complet, manque 2 petits pion bouteilles (60 à l'origine, seulement 58 restant dans la boite), tout le reste est présent et en très bon état, la boite du jeu est en état correct (Voir photos ci-dessous mon annonce) Envoi rapide soigné Jeux de société Jeux de société Tranche de poids: 500 g à 3 kg Nombre de participants max: 6 Enfants, jeux et jouets / Public: Famille Nombre de participants min: 2 En-tête / Fabricant: Ravensburger Product scoring: E
17 €
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Roissy en Brie (Seine et Marne)
Jeu de société 100% complet. Les éléments à l'interieur sont comme neuf. Objet électronique testé fontionne parfaitement (livré sans pile) Les photos sont contractuelles, vous achetez ce que vous voyez en photo, pas d'entourloupes ! Différentes modes de livraison disponibles:  Livraison via le service de  Mondial Relay (5.50e). En colissimo La poste: (14 euros). Les colis seront expédiés les mercredis de chaque semaine. D'autres jeux de société sont en ventes sur ma boutique, n'hésitez pas à jeter un coup d'oeil ! Les frais de ports seront groupés. Des remises seront faites comme suit: 5% de réduction pour 2 articles achetés ! 10% de réduction pour 3 articles achetés !  15% de réduction pour 4 artciles achetés ! En cas de questions supplémentaires, n'hésitez pas à me contacter, je tâcherai de vous répondre rapidement. Bonne visite !
9,89 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
ÉNIGMO  Ravensburger 2001 Découvrez le mot mystère !  Un jeu de lettres e de déduction Pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans Derrière les dix volets se cache un mot mystérieux. À vous d'être le premier à le découvrir pour marquer le maximum de points. Mais attention ! les pièges ne manquant pas... !  Alors, ouvrez le volet, et le bon !   308 mots plus ou moins difficiles pour un jeu destiné à toute la famille qui réserve bien des surprises... surtout aux impatients !  ---------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! S'ils ne sont pas gratuits, les frais de livraison restent dus par l'acquéreur. * Tous mes objets sont absolument complets et en bon état, le détail est donné si nécessaire, des photos claires et nettes figurent, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état, à lire l'annonce jusqu'à sa fin et agrandir les photos *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors, plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas !  * Vous achetez ce qui est indiqué ET/OU ce que vous voyez, et je le redis, photos ET/OU renseignements supplémentaires sur simple demande de votre part par mail. Réponse assurée dans les pus brefs délais ! JE N'ACCEPTE PAS LES RETOURS excepté en cas de cause réelle et sérieuse; les frais de retours sont à vos entiers dépens. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU tout achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas au préalable OU dans un délai très bref après votre achat.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs étant très larges, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce  * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. OU ENCORE s'il s'agit d'un autre prestataire, vous avez la possibilité de me demander la souscription d'une assurance AVANT votre achat. L'assurance reste à votre charge.  * L'achat immédiat requiert un paiement immédiat^^ * Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui "DIT" le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr. Sans aucune nouvelle de votre part après l'achat, le bordereau de livraison sera édité et affecté à celui que le site aura désigné * Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique OU à domicile en fonction du choix de la société; me contacter, merci.) * Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
22,5 €
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VOICI UNE LISTE DE JEUX DE SOCIÉTÉ - au choix - En lot ou à l'unité * Ça m'intéresse, le jeu * E=M6 2 éditions * Le jeu des incollables * C'est pas sorcier 4 éditions * Les jeux de société éducatifs, scientifiques et expérimentaux CLEMENTONI 5 jeux * Info ou Intox * Méga 10000 * Quizzard * Play Bac * Addict * Live quizz * Le jeu Guinness des records * La gym des neurones * Forza les enfants contre les adultes * Cérébrale Académie le jeu * Quid le jeu de société * Ces années-là * Qui dit mieux * Excellence * Le vrai Quitte ou Double * Conessor * L'entre deux verres 2 éditions * Marmiton le jeu * Énigmo * Le jeu du Crack * La clé * Jeu du Robert * Dico * Pick'amo * Perds pas la boule * Packword * Topword * Composio 2 éditions * Brainstorm 4 éditions * Indix et-ou extension Indix * Scattergories 2 éditions * San Antonio le jeu * L'immortel * Espace Quiz * L'illustre théâtre de Molière * Rummikub chiffres et Lettres 8 éditions * Scrabble 10 éditions dont Scrabble de Luxe * 1000 bornes 3 éditions * Vocabulon 4 éditions * Triominos 4 éditions *Pictionary 9 éditions MasterMind 8 éditions * Puissanxe 4 4 éditions * Tabou 5 éditions * Boggle 5 éditions * Crazymino 1 * No panic 4 éditions Jeux tous complets et restés en très bon état ! PRIX DÉTAILS PHOTOS RENSEIGNEMENTS SUR SIMPLE DEMANDE. Envoi possible à vos frais. Merci. - 02
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