Jeu face up
Liste des meilleures ventes jeu face up
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L'univers du jeu vidéo dans un jeu de cartes God of War - Le Jeu de Cartes vous propose de redécouvrir le célèbre jeu vidéo en coopération jusqu'à 4 joueurs. Le Ragnarök n'est plus très loin ! Le destin de l'Humanité entière est en jeu. Face à cette dure réalité, deux questions se posent: la destruction est-elle inévitable ? Ou existe-t-il un moyen déviter la fin du monde?? Les Nornes, refusent de sombrer dans loubli et sont bien décidés à se battre jusqu'au bout. Afin de trouver la meilleure solution pour lutter contre le Ragnarök, les Nornes se sont tournés vers Urd, le puits du destin. Ils espèrent ainsi trouver, dans ces eaux tourbillonnantes, la combinaison potentielle de héros, pouvant empêcher la fin de tout. Le temps presse mais tout n'est pas encore perdu. Cette croyance est le dernier espoir des Nornes ! God of War, un jeu de cartes coopératif Chaque partie est une tentative pour trouver la bonne clé qui sauvera Midgard d'une fin certaine. Les joueurs incarnent des Nornes (Kratos, Mimir, Atreus, Brok, Sindri et Freya) qui essaient différentes combinaisons de héros et dévénements en vue darrêter le Ragnarök. Pour remplir cet objectif de taille, les joueurs doivent travailler ensemble et lutter contre les ennemis et les boss du célèbre jeu vidéo. Ces derniers sont remixés afin de créer une configuration unique à chaque partie. À l'issue de la partie, deux fins sont possibles: Les Nornes sont victorieux. La bonne combinaison a été découverte par les joueurs. Lavenir du monde est sauvegardé. Léchec signifie que le Ragnarök se poursuit. Les Nornes doivent alors retenter leur chance et réussir au plus vite. Quels choix permettront la survie du Midgard ? En existe-t-il seulement un ? Mécanique du jeu Dans God of War, prenez le contrôle des personnages du jeu vidéo en vous déplaçant au travers de Scènes, constituées de plusieurs cartes, chacune présentant un défi unique à relever. Utilisez les cartes Action et augmentez vos decks avec les améliorations pour déchaîner vos pouvoirs contre vos ennemis ! Les joueurs commencent la partie avec un jeu de cartes de base qu'il pourra étoffer à mesure que le jeu progresse. Les joueurs peuvent construire leur deck en se concentrant sur leurs forces ou chercher une approche plus générale, pour préparer les quêtes à venir.
33,99 €
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Face à Face Jeu d'association et de lettres à emporter partout. On divise les joueurs en 2 équipes. Chaque groupe reçoit 24 cartes et on pose la carte restante entre les 2 équipes. L'objectif est de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. On pose les cartes comme des dominos. Les dessins qui se touchent doivent commencer par la même lettre. En fonction des couleurs de fonds des cartes qui se touchent on peut en plus donner 1, 2 ou 4 de ses cartes à l'équipe adverse. Pour les plus jeunes on peut simplifier la règle et jouer chacun son tour! Contenu: 49 cartes réversibles (6,7 x 6,7 cm - 4 objets par face soit 392 illustrations, 2 couleurs de fond), 3 cartes de règles. 7 ans ou plus, 2 à 8 joueurs, 10 minutes
7,5 €
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Jeu éducatif - Scrabble Junior - Habourdin (1989) Contenu:. 1 plateau de jeu double face. 84 lettres. 4 supports. 32 jetons (pour le comptage des points). 1 règle de jeu Une face est destinée aux 5/7 ans où ils doivent recouvrir les lettres des mots déjà écrits sur le plateau. L'autre face est destinée aux 8/10 ans où ils retrouvent la manière du Scrabble Classic en croisant les mots pour gagner des points en fonction de la zone de couleur dans laquelle s'inscrivent les mots.
16,79 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes. Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits. Lorsque vous avez effectué vos achats, NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse. Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes. Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement: Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples: Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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Jeu de 7 familles 42 cartes Jeu d'apprentissage de voyage Thème: les recours face aux accidents de la vie quotidienne Chaque carte donne une information de sécurité face à la situation présentée Illustrations sympas et explications très simples Jeu pédagogique sous forme de quizz 2 réponses sont proposées pour chaque question Les familles sont: Produits dangereux, Trousse de secours, Danger à la maison, Danger du jardin, Danger en vacances, Danger sur la route, Gestes qui sauvent Marque: Abeilles éditions Comme NEUF --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits. Lorsque vous avez effectué vos achats, NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse. Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons les frais de Poste
12 €
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Jeu de plateau Wargame War and Peace Avalon Hill guerre napoléonienne jeu avec matériel en VO Wargame stratégique sur les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815, pour 2 joueurs, aux éditions Avalon Hill. Complexité moyenne, bonne jouabilité en solitaire. Le 2 décembre 1804, Napoléon Bonaparte est couronné Empereur des Français. Son pouvoir s'étend sur une grande partie de l'Europe occidentale. Mais les monarchies européennes vont s'unir pour combattre "l'ogre" durant la décennie qui va suivre dans une guerre d'usure qui ensanglantera l'Europe entière. Revivez cette période intense de guerre et de paix dans un face à face qui oppose la France et ses alliés aux monarchies coalisées. Le jeu s'appuie sur de nombreux scénarios et campagnes historiques qui vous emporteront de l'aube d'Austerlitz en 1805 au crépuscule de Waterloo en 1815. Etat Voir photos ( certains pions encore à détacher) des passages surlignés proprement dans le livre de règles. faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois. Port en +
30 €
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Jeu de plateau Wargame War and Peace Avalon Hill guerre napoléonienne jeu avec matériel en VO Wargame stratégique sur les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815, pour 2 joueurs, aux éditions Avalon Hill. Complexité moyenne, bonne jouabilité en solitaire. Le 2 décembre 1804, Napoléon Bonaparte est couronné Empereur des Français. Son pouvoir s'étend sur une grande partie de l'Europe occidentale. Mais les monarchies européennes vont s'unir pour combattre "l'ogre" durant la décennie qui va suivre dans une guerre d'usure qui ensanglantera l'Europe entière. Revivez cette période intense de guerre et de paix dans un face à face qui oppose la France et ses alliés aux monarchies coalisées. Le jeu s'appuie sur de nombreux scénarios et campagnes historiques qui vous emporteront de l'aube d'Austerlitz en 1805 au crépuscule de Waterloo en 1815. Etat Voir photos ( certains pions encore à détacher) des passages surlignés proprement dans le livre de règles. faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois.
20 €
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Jeu de stratégie bois Ascension-Pion d'or 1982-Rare Comme neuf. Ne semble pas avoir été utilisé. Création française. Description Fin près équipé pour l’ascension du pic central, vous allez devoir trouver le meilleur chemin pour arriver au sommet et redescendre le premier à votre camp de base. Mais la montagne est cruelle, et celle-ci semble même parfois changer de forme. Monte là dessus ! Le but du jeu est d’arriver à grimper sur le plot central puis de redescendre pour atteindre sa case de départ. Toujours plus haut. En début de partie, chaque joueur représenté par un pion et un symbole, part d’un des coins du plateau de jeu. Tout le plateau (sauf les cases de départ) est recouvert de cubes sur 1 niveau dont certains possèdent des symboles dissimulés. Chaque joueur à son tour doit: - Déplacer un cube du plateau - Déplacer son pion. On peut prendre un cube du plateau, regarder s’il possède une face spéciale et le reposer où l’on veut. La face spéciale peut être posée visible ou pas. Si elle est visible, tout pion passant dessus pourra ou devra utiliser le pouvoir correspondant. On doit déplacer son pion dans n’importe quelle case adjacente, mais on ne peut grimper ou descendre que de la hauteur d’un demi cube. A cet effet, chaque joueur possède 2 demi-lunes où il peut seul séjourner et deux autres neutres, qu’il peut introduire en jeu à son tour. Il se servira à nouveau de ceux ci en les déplaçant ensuite. Des surprises ! Certains cubes ont des faces dessinées qui entraînent des particularités dans les déplacements: - Des échelles pour monter d’un niveau de plus. - Des matelas pour la même chose en descente - Des ressorts pour rejouer - Des téléphériques qui communiquent l’un l’autre - Des bivouacs où l’on perd son tour - Des gouffres impossibles à franchir - Des symboles qui n’autorisent que certains joueurs à passer dessus. Bon ! C’est pas tout ça mais j’ai du lait sur le feu ! Une fois arrivé au sommet, il faut vite redescendre pour annoncer la bonne nouvelle. Pour cela, vous profiterez de deux bonus, un joker demi-lune en plus et le droit de rejouer après chaque joueur. Tout ça pour vous aidez à lutter contre les autres joueurs qui vont essayer de vous bloquer. C’est dur la compétition. Si d’aventure vous ne pouvez plus bouger votre pion, c’est le terrible retour à la case départ. C’est embêtant. D’autant que vous n’avez que 2 retours autorisés. Après c’est l’élimination pure et simple. Renseignements et photos supplémentaires disponibles sur demande par mail. A retirer à l’atelier Remise En Jeux à Eguilles (13510). Colis soigné - Envoi rapide. Remise En Jeux est une association loi 1901 éco-citoyenne, atelier d’insertion par le jouet. Avec Remise En Jeux : - Vous profitez de reventes de jouets, jeux et livres à petits prix. - Vous favorisez l’emploi de personnes en parcours d’insertion. - Vous encouragez le recyclage et contribuez à la protection de l’environnement. - Vous êtes assuré d’un envoi rapide et soigné. Présence de l’équipe E Vente: Les lundi-Mardi-Jeudi-Vendredi de 9h à 16h, 04,42,65,86,62 Demandez Christian N'hésitez pas à nous appeler pour tout renseignement,
79 €
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Jeu de Société Enfant Jouet Intelligence Dujardin Cochon Qui Rit buzz party Détails du produit Buzzez vite pour reconstituer en 1er votre cochon déguisé en évitant de vous faire piquer des attributs par les autres joueurs ! Lancez les trois dés pour obtenir des as et ajouter des pièces à votre cochon. Mais attention, si lors du lancé une face boucher ou une face cochon apparait, soyez le plus rapide à buzzer sur votre groin. Si vous tombé sur le cochon, vous pourrez ajouter deux attributs et donc accélérer la partie. Si vous tombé sur le boucher, vous pourrez enlever un attribut à une autre personne. Par contre, si l’un des autres joueurs est plus rapide, l’avantage sera pour lui. Appuie sur ton buzzer électronique en 1er pour reconstituer ton cochon déguisé en 1er et gagner ! Le Cochon Qui Rit revient pour les 7 ans et plus avec encore plus de fun et de folie ! Jouez de 2 à 4 joueurs dans cette version du Cochon Qui Rit avec buzzers, dés et accessoires rigolos. Dans cette version, pour le plus grand plaisir des enfants, le cochon se transforme en licorne, en super-héros, fait de la plongée ou du skateboard et pourquoi pas en licorne qui fait du skate ?! Place à l’imagination ! Comment le Cochon Qui Rit est né ? Dans les années 30, Joseph Michel, épicier lyonnais, joue dans le bistrot de son quartier à un jeu de dés traditionnel. Selon les combinaisons, les joueurs dessinaient au crayon un cochon sur le marbre de la table. Le dernier à compléter son cochon payait alors une tournée aux autres joueurs ! L’idée lui vint d’adapter ce jeu de bistrot et de le commercialiser: nous sommes en 1932, Le Cochon qui rit® vient de naître (à titre de comparaison, le fameux Monopoly ne sortira que 3 ans après) ! Détails de la livraison et de retour Nous livrons dans toute la France en mondial relais ou colissimo, avec un délais d'expédition de 2 jours ouvrables, avec frais de livraison offert. Nous garantissons le retour de vos articles sous 30 jours.
36,09 €
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Jeu le poker des cafards, Gigamic, parfait état,comme neuf, 64 cartes, 1 règle du jeu le but du jeu: posez une carte devant un joueur face cachée et annoncez un animal qui devrait être normalement sur la carte, le joueur doit détecter si celui qui a posé la carte ment ou pas. S il est perspicace, celui qui a posé la carte la reprend et la pose devant lui face visible, sinon c 'est l'autre joueur qui la prend. le premier qui se retrouve avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Jeu à partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, durée 15 à 25 mn
8,39 €
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Jeu de 7 familles 42 cartes Jeu d'apprentissage de voyage Thème: les recours face aux accidents de la vie quotidienne Chaque carte donne une information de sécurité face à la situation présentée Illustrations sympas et explications très simples Jeu pédagogique sous forme quizz 2 réponses sont proposées pour chaque question Les familles sont: Produits dangereux, Trousse de secours, Danger à la maison, Danger du jardin, Danger en vacances, Danger sur la route, Gestes qui sauvent Marque: Abeilles éditions Comme NEUF (voir la photo) --------------------------------- Modes de paiement: Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples: Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
15,47 €
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France (Toutes les villes)
Jeu complet et en excellent état. 2 à 4 joueurs A partir de 4 ans Description du jeu Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui qui sera le plus chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans les valises. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout. Les valises sont des petites boites colorées en métal. Les vêtements sont des jetons pantalons, T-Shirt, bonnets et chaussettes. le dé et le blaireau sont en bois peint. Les préparatifs de vacances: Les 4 valises sont placées au centre tournée vers l'extérieur et chacun prends des vêtements d'une seul sorte (à 3 ou à 2 on panache les vêtements restants). Le blaireau est placée à coté d'une valise. Puis on choisit un premier joueur. A son tour, on lance le dé: face colorée: on ouvre la valise correspondante et on y mets un vêtement, 2 si le blaireau est sur cette valise; face blaireau: le blaireau renverse la valise et le joueur prend les vêtements de celle-ci s'il y en a. Le blaireau se sauve et passe sur la valise suivante. On passe au joueur suivant. Si jamais un joueur renverse trop de valises, il a une chance de se retrouver avec un ensemble complet (du bonnet au pantalon), il peut les remettre dans la boite. Le départ Celui qui n' a plus de vêtement gagne la partie.
7,5 €
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Paris (Paris)
Jeu nintendo DS / DS lite / DSi / 2DS / 3DS / 3DS XL Barbie star de la mode (Complet avec notice) Face a la situation actuelle, la poste ne fonctionne que le mercredi, jeudi et vendredi, donc les envois des commandes se font le mercredi, jeudi et vendredi, idem pour la réception de vos commandes. Merci d’être patient pour la réception de votre commande, car la livraison peut prendre une semaine ou plus de façon indéterminée en fonction de la situation. Face a la situation actuelle, la poste ne fonctionne que le mercredi, jeudi et vendredi, donc les envois des commandes se font le mercredi, jeudi et vendredi, idem pour la réception de vos commandes. Merci d’être patient pour la réception de votre commande, car la livraison peut prendre une semaine ou plus de façon indéterminée en fonction de la situation.
12,89 €
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Arras (Pas de Calais)
Jeu de société Pie Face Super Duel - Hasbro enfant 2 joueurs + 5 ans. État : Occasion Complet avec la boite.
5 €
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