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Jeu facile playwater


Liste des meilleures ventes jeu facile playwater

France (Toutes les villes)
Console Arcade mini Consoles Code EAN: 7691459221677 Console de jeux / Nom: Arcade mini Titre: 4 Pouces Console de jeu Facile à utiliser Lecteur de poche multifonction Rétro Portable Cadeau Divertissement Format de poche HD Rechargeable-Blanc
31,88 €
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Jeu de toupie Topspin de Helvetiq. État : Occasion Jeu de toupie Topspin de HelvetiqJeu d'occasion en état neuf pour 2 à 6 joueurs de 6 à 99ans (et plus!) pour une durée de jeu d'environ 15min. Parfait pour travailler la dextérité!"Topspin va te rendre accro. La toupie commence sa course infernale entre tes doigts avant de conquérir l’arène. Un plateau de jeu qui tient dans sa propre boîte! Grâce à la toupie, tu propulseras les petites billes dans les trous du plateau. Ton coeur s’alignera sur son rythme effréné et ton cerveau comptera les points.Deux modes de jeu possibles: Battle et Challenge.Simple à apprendre, mais pas si facile de gagner!"Le jeu contient 12 billes, une toupie en bois, un plateau de jeu (la boîte du jeu) et une règle du jeu et un carnet de scores.Jeu facile à emporter en vacances par exemple car la boîte ne fait que 16,5 x 6,5cm!
15 €
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Jeu PECKING ORDER (Le roi du perchoir) Jeu neuf sous blister   Jeu pour deux joueurs A partir de 10 ans Année de sortie 2007           Dans les brumes d’une jungle épaisse émergent les ruines d’une civilisation oubliée. Au-dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces, deux clans de la forêt tropicale, qui rivalisent pour contrôler le perchoir.           Ce que l’homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir. Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place. La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.           Pecking Order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités.           Une partie complète se joue en 4 manches d’environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Amusez-vous bien !   BUT DU JEU           Chaque joueur essaye de placer ses cartes sur les plus hauts perchoirs. Lorsque les 13 cartes de chaque joueur ont été jouées, celui qui possède les meilleures places remporte la manche.   CONTENU du JEU           Plateau de jeu           26 cartes           Règle du jeu      
12 €
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jeu de société  NEUF pour 2 joueurs 10 ans et plus durée 30 minutes + jeu de Richard Garfield Immortal eyes game Dans les brumes d'une jungle épaisse émergent les ruines d'une civilisation oubliée.  Au dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces:  ce sont deux clans de la forêt tropicale qui rivalisent pour contrôler le perchoir. Ce que l'homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir.  Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place.  La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.  Pecking order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités. Une partie complète se joue en 4 manches d'environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Veuillez indiquer le relais de votre choix au moment du paiement, sans infos de votre part, le colis sera expédié au relais sélectionné par mondial relay.
10 €
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France (Toutes les villes)
Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse ! Un jeu facile d’accès, idéal pour une soirée entre amis. Les loups-garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable ! Jusqu’à 18 personnes peuvent jouer en même temps ! Un jeu qui met adultes et enfants sur un pied d’égalité.
17,98 €
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Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes biseautées et marquées pour tours de magie Ce jeu de cartes biseautées et marquées vous permet de réalisé simplement de nombreux tour de magies. Faite prendre une carte a un membre de votre audience, pendant qu’il la regarde, pivotez votre pile de carte a 180 degré et demandez a votre ami de remettre sa carte. Elle est maintenant a l’envers des autres, et comme le jeu est très légèrement biseauté, elle dépasse un tout petit peu des autres. Faite glisser vos doigts de chaque coté du paquet de carte, et la carte choisie sort par magie du jeu!  Un tour très facile a réaliser, amis incroyable pour ceux qui ne connaissent pas le truc. Youtube regorge de tuto sur des variation de ce tour. Mais quoi de plus simple que d’épater ses amis quand on peut voir au premier coup d’oeuil la carte qu’ils ont choisie. En effet, ce jeu est aussi marqué: au dos de chaque carte est inscrit sa valeur, ce qui permet une infinité de tours de magie très facile! Le marquage est fait de telle façon qu’il est pratiquement impossible a déceler pour celui qui ne connait pas la presence du marquage. Ce jeu de grande qualité vous permettras d’épater vos amis en réalisant des tour simple et bluffant!   _gsrx_vers_859 (GS 7.0.21 (859))
14,39 €
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France (Toutes les villes)
Jeu d'échecs en bois de haute qualité pliable facile à transporter. Dimensions ouvert: 25.5 cm x 25.5 cmDimensions fermé: 25.5 cm x 13 x 6 cm Les pièces sont feutrées et magnétiques. Elles se rangent à l'intérieur du jeu.Le jeu est NEUF.
34,79 €
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Gannat (Allier)
JEU de Cartes (52) MINIATURE: FACILE EMPORTER POUR LES VOYAGES et/ou LES VACANCES. IMPECCABLE dans son ETUI- Dimensions 4 cm x 2,8; Cela plait beaucoup aux enfants 8 EUROS TRANSPORT COMPRIS. Jeux / jouets occasion à vendre à Gannat (03800)
8 €
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Ribeauville-Aisne (Aisne)
Jeu Créatif et de Réflexion - Ideal Blox L'IDEAL BLOX est un jeu éducatif fabriqué au Canada Il s'adresse à toute la famille, aux Enfants à partir de 3 ans, ainsi qu'aux adultes. L’IDEAL BLOX est un jeu d’assemblage d’exception. Il est composé de quinze pièces plus un socle de rangement. Sa manipulation est simple, chaque pièce a sa couleur, chaque couleur a sa grandeur, chaque octaèdre est biseauté à l'intérieur, à l'extérieur et des deux cotés. Ce qui permet de les emboîter très facilement. Toutes les pièces qui composent l’IDEAL BLOX s’emboitent les unes dans les autres dans tous les sens. Pour réaliser des structures de base, il suffit de suivre les couleurs à partir des modèles du coffret ou du livret fourni. Par la suite, l'enfant imagine et crée d'autres structures au grès de ses envies. Il peut construire un chat, un chien, une voiture, un palais, un dinosaure par exemple.  L’IDEAL BLOX permet de réaliser près de 5000 combinaisons, ce qui laisse une multitude de possibilité de création pour tous. L’IDEAL BLOX se compose d’un socle qui permet le rangement facile du jeu tout en s‘amusant, ce qui évite de laisser trainer des éléments mais, c’est également une pièce de base pour créer. En effet, chaque octaèdre va pouvoir s’adapter à l’intérieur absolument dans tous les sens. Jouer en trois dimensions permet à l'enfant de découvrir le positionnement dans l'espace, tout en favorisant la créativité artistique et l'imagination. De plus, il permet de développer l'agilité et la coordination des mains. L’IDEAL BLOX est un jeu de construction et un casse-tête à la fois. Les coffrets d’IDEAL BLOX sont complémentaires les uns aux autres.  Avec plusieurs coffrets, les combinaisons requièrent davantage d'habilité, d'astuces et de patience. 2 coffrets d’IDEAL BLOX permettent de réaliser jusqu’à 25000 Structures. Pour les adultes, IDEAL BLOX s'apparente plus à un casse-tête, à un jeu d'agilité et de rapidité. Certains le conçoivent comme un objet de design intérieur multiforme.  Les petits et les grands aiment l'IDEAL BLOX pour sa facilité d'emploi, car quelque soit l'âge auquel on y joue, il est toujours possible de réaliser des structures.  L'IDEAL BLOX est un jeu captivant, il est apprécié aussi bien des parents que des écoles, des instituts spécialisés et des professions paramédicalestel les orthophonistes. IDEAL BLOX est le jeu indispensable pour animer un atelier. La granulosité de son PVC aide à une bonne prise en main et pour les tous petits, ils peuvent emmener leur IDEAL BLOX dans le bain, les pièces qui le compose sont étanches et flottent. Sans danger, les pièces sont soudées à l’ultra son, il n’y a pas de colle, c’est non toxique et, quasiment incassable, indéformable.   L'IDEAL BLOX est commercialisé au Canada depuis 1998.Il est utilisé dans les grands centres hospitaliers, les écoles et les garderies.  L'IDEAL BLOX a reçu le Prix spécial du Jury au concours Lépine de Lyon 2000, le Prix du Secrétariat du commerce extérieur au Concours Lépine de Paris 2000 ainsi que le Prix de l'Innovation 2001. Pour voir une animation: https://www.youtube.com/watch?v=Y8YtsIq1mnI Groupez vos achats pour réduire les frais de port !   Paiement chèque ou paypal
19,5 €
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Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** UP TURN Une variante mathématique du Rummykub  A vous de poser les tuiles, mais attention aux pièges de vos adversaires !  Jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Up Turn Éditeur ou distributeur: Goliath Année: 2008 Nombre de joueurs: 2 à 4 Public: à partir de 6 ans Durée d’une partie: environ 20mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: Rummykub, Mathématiques Description: Si vous avez de la suite dans les idées, UPTURN est fait pour vous !  Le but du jeu est simple: réussir à poser toutes ses tuiles en respectant des suites montantes ou descendantes.  Facile ? Oui, mais le problème c'est que vos adversaires feront tout pour vous piéger ! Changement de sens, pioche supplémentaire, joker... tous les coups sont permis pour gagner.  UPTURN, le jeu des suites insensées, va vous mettre sans dessus dessous ! LE JEU EST D'OCCASION, EN TRES BON ETAT, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PROFIL 100%. PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.     COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
14,98 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE +  RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
17 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société   Mâamut L'esprit du chasseur   Jeu de stratégie   Jeu de plateau « Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan,  celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul mais vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard. Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!" Le principe du jeu est simple (du moins en apparence):  Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres. Age: 10+ Nombre de joueurs: 2-4 Durée du jeu: 20 mn NEUF - Jamais utilisé, sous pochette plastique de protection --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
35,88 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Cartes SKIP-BO Junior animaux  + 1 m-battle Marblegen lansay (jeu  de billes)   1 jeu SKIP-BO junior  neuf                                                                                                            1 jeu de billes M-BATTLE MARBLEGEN   Facile et rigolo, UNO Junior est un jeu de cartes coloré conçu pour les enfants                         le jeu est issu de la série Net Flix MARBLEGEN Une façon amusante de jouer avec les couleurs, les dessins et les chiffres                                il existe 3 autres articles dispos aussi. Skip-Bo Junior est une version simplifiée pour les enfants avec des dessins d'animaux ​Les joueurs doivent faire preuve d'habileté et de stratégie pour créer des piles de séries de cartes Le gagnant est le premier joueur à épuiser toutes ses cartes Pour des heures de jeu en famille, recommandé à partir de 5 ans Dimensions   de  l'article 12.7 x 10.2 x 2.5 centimètres ENVOI SUR 8 JOURS MAXI ???? VENDEUR PAYPAL vérifié ????   ATTENTION ACHETER UN ARTICLE EST UN ACTE SÉRIEUX INUTILE D'ACHETER SI VOUS N'AVEZ PAS L'INTENTION DE PAYER       ATTENTION même si les envois s'effectuent souvent en lettres suivies, en cas d'expédition DOM-TOM et hors EU ✈️, les frais de douane sont à la charge de l'acheteur et la livraison de l'objet peut prendre du retard en raison des risques d'inspection des colis. ???? Track Page Views With Auctiva's FREE Counter
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