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France (Toutes les villes)
Jeu Tic Tac Boum - ASMODÉE - Neuf - A partir de 8 ans Trouvez les mots avant que la bombe n’explose dans vos mains avec Tic Tac Boum ! La bombe explose entre 20 et 90 secondes après que la mèche ait été allumée, il va donc falloir vous dépêcher de trouver un mot en rapport avec la syllabe sur votre carte pour pouvoir passer la bombe à votre voisin. Celui qui explose prend la carte ! Au bout des 13 manches celui qui a le moins de cartes est officiellement le gagnant et le roi du Tic Tac Boum jusqu'à la prochaine partie. Facile à comprendre et à prendre en main. Contenu: - 1 bombe factice qui explose au bout d’une durée aléatoire (entre 20 secondes et 1 minute 30) - 1 dé spécial - 110 cartes sons - la règle du jeu Nombre de joueurs: 2 à 12 joueurs. Durée d'une partie: Environ 15 minutes. Remise en mains propres sur Paris ou Lille
18 €
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Jeu Tic Tac Boum - ASMODÉE - Neuf - A partir de 8 ans Trouvez les mots avant que la bombe n’explose dans vos mains avec Tic Tac Boum ! La bombe explose entre 20 et 90 secondes après que la mèche ait été allumée, il va donc falloir vous dépêcher de trouver un mot en rapport avec la syllabe sur votre carte pour pouvoir passer la bombe à votre voisin. Celui qui explose prend la carte ! Au bout des 13 manches celui qui a le moins de cartes est officiellement le gagnant et le roi du Tic Tac Boum jusqu'à la prochaine partie. Facile à comprendre et à prendre en main. Contenu: - 1 bombe factice qui explose au bout d’une durée aléatoire (entre 20 secondes et 1 minute 30) - 1 dé spécial - 110 cartes sons - la règle du jeu Nombre de joueurs: 2 à 12 joueurs. Durée d'une partie: Environ 15 minutes. Remise en mains propres sur Paris ou Lille En savoir plus Collaboration commerciale.
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Croque-Carotte Party... Bougez et bondissez comme un lapin ! Un jeu de mouvement, de mémorisation et de réaction dans l'univers de Croque-Carotte ! Dans ce jeu en perpétuel mouvement, tout peut arriver: Qui se souviendra où les amis du potager se trouvent et les retrouvera avant les autres ? Qui sera aussi rapide qu'un lièvre pour attraper la carotte lorsqu'elle saute en l'air ? Et qui bondira comme un lapin et dansera le mieux ? La carotte rigolote parle et vous guide dans le jeu. En plus du mode classique pour 2 à 6 joueurs, Croque-Carotte Party comprend aussi un mode solo. Contenu: - 1 colline (unité électronique) avec une carotte - 16 planches légumes - 32 jetons carotte - 6 figurines lapin - 1 règle du jeu. Nombre de joueurs: 1 à 6. JEU EN FRANCAIS livraison gratuite en point relais Mondial relay
24,98 €
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Cars Domino: Jeu de Domino avec les personnages de CARS 2. 28 dominos Race Champions - Cars La course peut commencer avec Flash McQueen et ses concurrents ! Flash McQueen et ses concurrents vont se livrer à une course passionnante ! Avec un peu de chance au dé, vous pourrez éviter les crevaisons et autres incidents de parcours, pour mener votre voiture de course à la victoire. Contenu: 40 panneaux de signalisation, des cartes, 4 pions avec des stands, 1 cube, 1 règle du jeu. Nombre de joueurs: 2 à 4. Durée de la partie: 10 - 15 minutes. Dimensions de la boîte: 12 x 18 x 4 cm. Domino: Très bon état Race Champions: Neuf et sous blister
9,55 €
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Jeu de société et de réflexion vintage: Super Master Mind (Version française, 2 joueurs, 8 ans et +, Parker). Vendeur particulier. Etat: Très bon état. La boîte de jeu porte des traces d'usure, ainsi que des tâches au revers (voir photo n°3). Le jeu est complet: il peut manquer quelques pions mais il y en a assez de chaque couleur pour jouer (au moins 20 pions de chaque couleur). Une photocopie de la notice des règles est incluse. Master Mind est un jeu de logique et de déduction. Il faut deviner, par déductions successives et avec un nombre d'essais limités, la couleur (parmi 8) et la position des pions cachés derrière un écran. Cette édition améliorée passe le nombre de pions composant le code de 4 à 5, augmente le nombre d'essais de 10 à 12, et inclut une variante permettant d'augmenter encore le nombre de combinaisons possibles en permettant de laisser des emplacements vides (ce qui revient à ajouter une neuvième b'"'couleurb'"'). Durée: 20 min. Note du site Tric Trac: 6,2/10. Note du site BoardGameGeek: 6/10. Poids sans emballage: 425gr. Envoi via Mondial Relay. Remise en mains propres possible sur Marseille (me contacter). Envoi possible à l'international (me contacter avant l'achat pour fixer les modes et frais de livraison). International buyers welcome. Please take the time to contact me (english language only) prior to bid or buy any item. This way we can reach an agreement about the way of shipping you want to choose, and the total cost including shipping to your location. Beware that some additional taxes can be required from the authorities of your country for you to receive an international item bought on. Achats Multiples: voir mes autres objets en vente. Possibilité de grouper plusieurs achats pour un envoi unique (frais de port réduits). En cas d'achats multiples, vous pouvez me contacter au préalable pour connaître le montant total avec les frais de port. En savoir plus Collaboration commerciale.
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Jeu électrique LA DEPECHE, rare. Ce jeu de parcours comporte une grande planche, un appareil électrique simulant l'envoi de dépêches en morse, des godets, des pions et des jetons. Le plateau est constitué d'une planche qui se plie en 2 pour le rangement et d'une seconde planche qui s'insère dans la 1ère. Résultat 64 x44 cm. Chaque case est numérotée de 1 à 54 et comporte les indications pour la suite du parcours. L'appareil électrique (à pile fonctionnement à restaurer si possible) remplace le dé. Chaque impulsion sur le bouton donne un chiffre, de 1 à 6 permettant d'avancer les pions. L'électrification permettait la sonnerie. Les godets au nombre de 6, complet, servent à recueillir les jetons. Les petites boites cylindriques au nombre de 2 (incomplet certainement) contiennent des petits jetons rouges. Les pions en os représentent des enveloppes, au nombre de 5. Un 6ème pion blanc est fourni pour faire 6. Tous ces éléments sont en très bon état. Il doit manquer quelques petits accessoires ? La boite est endommagée, surtout le dessus. Dim de la boite: 46 x 34 x 15 cm. Début XXème siècle Merci, paiement ou par chèque Les frais de livraison sont calculés au plus juste et sont fonction du poids, du pays et du mode de paiement. Pour l'international demander avant d'enchérir, l'envoi en Europe par Mondial relay est moins cher! En savoir plus Collaboration commerciale.
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Jeu de société Mâamut L'esprit du chasseur Jeu de stratégie Jeu de plateau « Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul mais vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard. Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!" Le principe du jeu est simple (du moins en apparence): Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres. Age: 10+ Nombre de joueurs: 2-4 Durée du jeu: 20 mn NEUF - Jamais utilisé, sous pochette plastique de protection --------------------------------- Modes de paiement : Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples : Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
35,88 €
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Jeu De Hockey d'éChecs Rebondissant, 2 Joueurs Table Bureau Bataille Jouet DrôLe Description Mode d'emploi: 1. Jeu à 2 joueurs 2. Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent en place. Les deux joueurs ont applaudi le style "High Ten" pour commencer la partie. 3. Le joueur utilise une bande élastique pour lancer la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne se retournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le plateau gagne en premier. 4. Variations de jeu supplémentaires Punisher Pour les joueurs expérimentés, Punisher est une variante intéressante du jeu. Chaque fois que vous lancez une balle de hockey sur glace sans passer par la porte, vous devez ramasser le hockey sur glace d'un adversaire et vous tenir à l'écart, tout en récitant «J'accepte ma punition. Caractéristiques: Condition: 100% tout neuf Matière: Bois Nombre de joueurs: 2 Âge: 4+ Taille: 37 * 24 * 3cm Nombre de pièces: 10 Jouer pour 2 personnes - Convient pour une interaction personnelle ou pour développer une amitié entre enfants. C'est un jouet de décompression pour la famille et les amis pour passer le temps ennuyeux à la maison.,En bois - L'échiquier et les pièces sont en bois, avec des matériaux naturels et sûrs. La surface est lisse et sans épines de bois et ne pique pas les doigts.,Facile à jouer - Appuyez et maintenez le pion avec votre doigt, tirez-le vers l'arrière avec une bande en caoutchouc et relâchez votre doigt pour laisser le pion sortir du trou. C'est très simple, les enfants peuvent l'apprendre facilement.,Bon service - Si vous avez plus de questions sur les détails de nos produits, veuillez nous contacter, nous vous fournirons un service sincère, merci. About us Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des produits électroniques et d'informatique, des jouets, des outils, des articles ménagers, des articles pour la maison et le jardinage, pour les animaux etc. Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
36,49 €
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JEU DE LETTRES RED SEVEN NATHAN Année 1980 Red Seven est un jeu de réflexion et de tactique très différent des jeux de lettres habituels. Age: Adolescents et adultes Nombre de joueurs: 2, 3 ou 4 Etat: NEUF encore sous film plastique, jamais déballé, ancien stock de magasin. Les différentes photos font partie de la description. PRINCIPE Il se joue en équipe. Le jeu se déroule en 3 manches comportant chacune deux phases: les annonces et la composition de mots. Au début d'une manche, les joueurs reçoivent chacun 9 lettres. Sur chaque lettre figure une valeur en points et une couleur: pique, coeur, carreau ou trèfle. Les joueurs doivent évaluer leur jeu en fonction de la facilité apparente de composition de mots et de la répartition des couleurs et des lettres. Cela va leur permettre de faire des annonces pour arriver à un accord entre partenaires: le contrat. Quand un joueur fait une annonce que l'équipe adverse ne peut suivre ou dépasser, son équipe obtient le contrat et devient aquipe " déclarante". Le contrat indique le nombre de "coups gagnants" que l'équipe déclarante s'engage à réaliser sur les 7 coups gagnants possibles, ainsi qu'une couleur d'atout (chaque lettre d'atout posée rapporte 10 points supplémentaires). Plus le contrat se rapproche de 7, plus il rapporte de points de marque. Une fois le contrat déterminé, les joueurs composent des mots se croisant sur le plan de jeu. Chaque joueur, à so tour, essaye de poser un mot dépassant d'au moins 1 point la valeur du mot précédemment posé par un adversaire. S'il y parvient, son équipe marque 1 coup gagnant. S'il échoue, c'est l'autre équipe qui marque le coup gagnant. Le joueur suivant procède de même. Lorsque chaque joueur a joué 2 fois (sans reprendre de lettres), la manche est terminée. Les équipes comptent chacune leurs coups gagnants. ENVOI SOIGNE par MONDIAL RELAY ou Colissimo.
54 €
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Franqueville Saint Pierre (Seine Maritime)
Jeu éducatif 1, 2, 3 Marque Ravensburger Dans ce jeu, l'enfant s'amuse à associer plusieurs représentations d'un même nombre: chiffre, constellation de points, nombre de doigts et collection. Les animaux et les illustrations colorées l'accompagnent tout au long du jeu. Grâce aux pièces du puzzle autocorrectives, il vérifie lui-même s'il a correctement regroupé les cartes entre elles; Ce jeu favorise l'apprentissage des nombres jusqu'à 10, la notion de quantité et ses différentes représentations. Très bon état. Puzzle occasion à vendre à Franqueville-Saint-Pierre (76520): jeux / jouets à acheter en Seine-Maritime (76)
12 €
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Issy les Moulineaux (Hauts de Seine)
JEU MICKEY au nombre de 3 Original Disney jeu de cartes des 7 familles super jeu surprise 130 questions, questions réponses jeu de cartes spécial foot le lot des 3 jeux vendu 3 à retirer métro Mairie d Issy envoi possible avec les frais de port en plus Jeux / jouets neuf à vendre à Issy-les-Moulineaux (92130)
3 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Mölkky Version Luxe Bois Plein Air Vacances Familial Jeux Extérieur. État : "Neuf" Devenez adepte du Mölkky ce jeu de plein air, jeu de lancer très populaire en Finlande qui combine adresse, tactique et chance et s’apparente à la fois aux jeux de pétanque, de billard et de bowling. C’est très simple, et très convivial, soyez le premier à atteindre 50 points exactement et c’est gagné. Lancez le Mölkky en essayant de renverser les quilles numérotées. Si vous faites tomber une seule quille, vous marquerez la valeur de la quille. Et si vous renversez plusieurs quilles, vous marquerez un nombre de points correspondant au nombre de quilles tombées. Mais ne dépassez pas 50 points sinon votre score redescendra à 25 points ! Vous y jouerez partout, à la plage, autour d’un barbecue, à l’apéro, dans la neige… vous vous laisserez séduire par ce jeu d’extérieur en bois traditionnel pour tous les âges…12 quilles numérotées de 1 à 12 et un lanceurCoffret en bois
45,59 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société Carte Star Wars Escape game Application gratuite Un Escape Game qui contre-attaque ! Plongez dans l'univers de Star Wars avec ce nouvel opus d'Unlock ! Unlock! Star Wars, c'est 3 aventures inédites pleines de vaisseaux, de droïdes et d’action dans l'univers culte de Star wars ! Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles où vous devez vous échappez en moins de 60 minutes ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Unlock ! vous permet de vivre cette expérience dans votre salon ! Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour vous échapper ? Matériau Carton Marque Unlock! Dimensions d'affichage de l'article 22 centimètres Tranche d'âge (description) Enfants; Adultes Dimensions de l'article L x l x H 21.5 x 6 x 27.5 centimètres Composants inclus Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Voir plus Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs Année du modèle 2020 Nombre d'unités 1 unité Style Star Wars
35,99 €
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Franqueville Saint Pierre (Seine Maritime)
Jeu éducatif 1, 2, 3 Marque Ravensburger Dans ce jeu, l'enfant s'amuse à associer plusieurs représentations d'un même nombre: chiffre, constellation de points, nombre de doigts et collection. Les animaux et les illustrations colorées l'accompagnent tout au long du jeu. Grâce aux pièces du puzzle autocorrectives, il vérifie lui-même s'il a correctement regroupé les cartes entre elles; Ce jeu favorise l'apprentissage des nombres jusqu'à 10, la notion de quantité et ses différentes représentations. Très bon état. Jeux / jouets occasion à vendre à Franqueville-Saint-Pierre (76520)
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Cartes Dungeons & Dragons Dungeon Mayhem – Version française Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 10 x 10 x 10 cm; 260 grammes Âge recommandé par le fabricant: 8 ans et plus Langue:: Français Référence fabricant: C61641010 Nombre de joueurs: 4 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Marque: Dungeons & Dragons Tranche d'âge (description): 8+ Dimensions de l'article L x l x H: 10 x 10 x 10 centimètres Langue: Français Nombre de joueurs: 4 QUE LA FÊTE COMMENCE: Dungeon Mayhem est un jeu de bataille générale pour 2 à 4 joueurs. Le dernier joueur en lice gagne la partie ! CHOISISSEZ VOTRE PERSONNAGE: Incarnez l’une des quatre classes emblématiques de Dungeons & Dragons: Le paladin, le roublard, le magicien ou le barbare. SIMPLE ET RAPIDE: Une partie dure entre 5 et 10 minutes et est accessible dès l’âge de 8 ans ! Dungeon Mayhem est un jeu de cartes humoristique ayant pour thème D&D pour 2 à 4 joueurs, facile à apprendre, rapide à jouer, et qui permet de découvrir en famille les classes et les pouvoirs de D&D.
17,22 €
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Saumur (Maine et Loire)
Jeu Nintendo ds - SUDOKURO - loose - Yooplay Jeu seul sans boite, compatible dsi 2ds et 3ds Sudokuro sur DS vous propose deux jeux au concept proche mais à l'approche différente. La cartouche dispose d'un nombre infini de grilles de Sudoku et pas moins de 5000 grilles de Kakuro, le tout avec trois niveaux de difficulté afin de progresser en douceur. L'écran tactile permet une saisie automatique des chiffres. ECONOMISEZ SUR VOS FRAIS DE LIVRAISON !!! Pour plusieurs articles achetés dans ma boutique, demandez les frais de livraison regroupés: tarif unique 3,95 € par Mondial Relay peu importe le nombre d'articles
4,90 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Nintendo Game & Watch Pinball Testé en bon état de fonctionnement Etat extérieur voir photos Vendu sans piles Autres Game & Watch en ventes et de nombreux jeux de console Le tarif envoi pour la France 3,85e quelque soit le nombre de jeux achetés Le tarif pour l' Europe a proximité de la France et le Royaume Uni 9e quelque soit le nombre de jeux achetés Autres destinations merci de me questionner du tarif expédition
50 €
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Toulouse (Haute Garonne)
** JEU DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ? En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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Castries (Hérault)
jeu de société Lucky Luke wanted m.b. jeu vintage rare rare JEU DE SOCIÉTÉ LUCKY LUKE WANTED jeu en parfait état la boite comporte quelques traces d'usure Un jeu inspiré du célèbre dessin animé LUCKY LUKE Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: M.B Présentation du jeu: Le but du jeu est de capturer le maximum de bandits cachés dans une mine d'or désaffectée du Far West. La partie se termine lorsque tous les bandits ont été capturés. Le joueur ayant accumulé le plus gros capital remporte la partie. tout comme sur la photo !!!!!!!!! paiement en chèque de préférence, merci! regardez mes autres lots pour un envoi groupé !!!! Possibilité d'un envoi via Mondial Relay (moins cher).
10 €
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Toulouse (Haute Garonne)
** JEU DE SOCIETE ** UP TURN Une variante mathématique du Rummykub A vous de poser les tuiles, mais attention aux pièges de vos adversaires ! Jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Up Turn Éditeur ou distributeur: Goliath Année: 2008 Nombre de joueurs: 2 à 4 Public: à partir de 6 ans Durée d’une partie: environ 20mn Difficulté : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: Rummykub, Mathématiques Description: Si vous avez de la suite dans les idées, UPTURN est fait pour vous ! Le but du jeu est simple: réussir à poser toutes ses tuiles en respectant des suites montantes ou descendantes. Facile ? Oui, mais le problème c'est que vos adversaires feront tout pour vous piéger ! Changement de sens, pioche supplémentaire, joker... tous les coups sont permis pour gagner. UPTURN, le jeu des suites insensées, va vous mettre sans dessus dessous ! LE JEU EST D'OCCASION, EN TRES BON ETAT, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PROFIL 100%. PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
14,98 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE + RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
17 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes. Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits. Lorsque vous avez effectué vos achats, NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse. Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes. Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement: Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples: Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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France (Toutes les villes)
** JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte. C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie. Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire. CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement, Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
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France (Toutes les villes)
Jeu de stratégie CAPRICE jeu de société en bois Jeu de plateau familial pour enfants et adultes But du jeu : Les joueurs essayent de construire des tours contenant les pions que leur indiquent leurs symboles. Plus les tours sont conformes au jetons d’un joueur, plus il marque de points. Déroulement du jeu Les joueurs tirent successivement 4 jetons qui symbolisent les grands pions pour lesquels ils gagneront des points à la fin de la partie. A son tour, un joueur doit poser un nouveau pion sur une case vide ou sur d'autres pions déjà en jeu. Ainsi se créent peu à peu des tours. Puis il peut encore déplacer un pion déjà en jeu. On ne peut déplacer que des pions seuls sur une case ou le pion le plus en haut d'une tour. Une tour ne doit pas contenir plus de 4 pions. Fin du jeu Le jeu est fini quand 5 tours ont atteint leur hauteur maximale. Les joueurs doivent mettre leurs symboles dans un ordre qui vaudra pour toutes les tours puis compare son ordre des symboles, avec l'ordre des pions de toutes les tours. Pour chaque symbole ayant la même forme et la même couleur que le pion correspondant dans la tour, le joueur gagne 1 point. Si l'ordre des symboles est le même que celui d'une tour complète, le joueur gagne un point supplémentaire. Pour chaque tour on peut donc gagner au maximum 5 points. Le joueur qui a le plus de point l’emporte. Contenu : 24 grands pions en bois 20 petits pions en bois 1 pion de marquage 1 pochette de rangement 1plateau de jeu en bois Règle du jeu en français, anglais, allemand, italien et Néerlandais Nombre de joueurs: 2-4 Age: 10+ Comme NEUF (voir la photo) --------------------------------- Modes de paiement : Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples : Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
53,88 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société de dés Einstein - Fun Connection (Choice) - Sid Sackson Vérifié par un vendeur professionnel -> jeu d'occasion 100% complet et en très bon état, vendu avec la règle du jeu d'origine. Description du jeu Ce jeu se joue avec 5 dés à 6 faces. À chaque tour, on va les lancer et les répartir. Quatre dés vont être associés et additionnés deux par deux, chaque résultat sera coché dans le tableau de score où à chaque valeur possible, de 2 à 12 donc, correspond un nombre de points, allant de 30 (pour la valeur la plus fréquente – 7) à 100 (pour les plus rares – 2 et 12). Le 5ème dé restant sera, lui, consigné à part, dans la partie « 5ème dé » de la dite feuille de score. Le 5ème dé C’est ce 5ème dé qui va décider de la fin du jeu. Durant l’ensemble de la partie, 3 valeurs vont pouvoir occuper ce statut de 5ème dé. Dès que l’une de ces valeurs aura été cochée à 8 reprises, le jeu s’arrête et l’on compte les points. Si, lors d’un jet de dés, aucune des 3 valeurs attribuées au 5ème dé ne sort, c’est un « coup bonus »: vous cochez les valeurs que vous obtenez avec vos 2 fois 2 dés, mais aucune des cases de 5ème dé. Les scores À la fin du jeu, vous comptez vos points de la manière suivante: - pour toute ligne de points non cochée, vous ne marquez pas de points; - pour toute ligne de points cochée 5 fois, vous ne marquez non plus pas de points; - pour toute ligne de points cochée de 1 à 4 fois, vous marquez – 200 points; - pour toute ligne de points cochée de 6 à 10 fois, vous marquez autant de fois la valeur donnée que vous avez coché cette ligne. Ex.: sept fois la valeur 6 fait 7 x 40, soit 280 points. Rem: il est tout à fait possible de cocher une valeur plus de 10 fois, néanmoins, le maximum de points que l’on peut obtenir pour chaque valeur est de 10 fois les points correspondants. Le but est évidemment d’obtenir le total de points le plus élevé. À titre d’indication, un score simplement positif représente déjà un bon résultat pour un débutant. Sinon, un score inférieur à 500 est un bon score. Un score compris entre 500 et 800 est un très bon score et un score supérieur à 800 est excellent. ✓ Produits vérifiés ✓ Vendeur professionnel ✓ Photos réelles, description fiable ✓ Envoi rapide et soigné depuis la France ✓ Choix économique et écologique Pour d'autres bonnes affaires, visitez ma boutique ou abonnez-vous!
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société pour enfants / Jeu d'Ambiance en Bois - Et Hop - Logis Pour 2 à 4 joueurs A partir de 3 ans Durée: 10-20 mn Monte et glisse sur le toboggan But du jeu: Ramasse le plus d’objets dans le bac à sable. Règle du jeu: Construis le toboggan et le bac à sable avec la boite de jeu. Pour 3 ans: lance le dé avec des points et monte ton lutin du nombre de marches indiqué. Quand tu arrives en haut, glisse sur le toboggan, ramasse un objet, et repars pour un nouveau tour. Pour 4 ans et plus: c’est le dé avec des chiffres qui te fait monter. Si la marche est occupée, l’autre joueur redescend. Si le dé montre une flèche, échange de marche avec un autre joueur. Le dé avec des points te dit combien d’objets tu prends dans le bac. Si tu récupères tous les objets d’une couleur, tu gagnes ! Contenu du jeu: 1 toboggan-éléphant à construire, 4 lutins et 2 dés en bois, 20 tuiles-jouet, 1 règle de jeu Jeu 100% complet et en bon état général. Envoi possible en France par: - Mondial Relay (4€99) au point relais le plus proche de votre domicile. Si vous avez une préférence pour un autre point Mondial Relay, merci de me l'indiquer dans un message lors de votre commande. Vous allez recevoir une notification par SMS et email dès l'arrivée de votre colis au point relais. - Colissimo (13€99) à votre domicile
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France (Toutes les villes)
Jeu de société ancien / vintage – Long Cours – 1988 – Parker – COMPLET - occasion Type: jeu de plateau et de stratégie Âge: 8 ans et + Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Temps de jeu: 75 min Très bon état de conservation générale du jeu pour son âge. Coin de la boite abimée. Jeu complet. But du jeu: Le jeu se déroule en deux phases. La première consiste à commercer pour acquérir le plus vite possible de la richesse. La seconde commence dès qu'un joueur est assez riche pour acquérir le navire corsaire. Il va alors tenter de couler tous ses adversaires pour rester le dernier en jeu. La boite de jeu contient: - - 1 plateau de jeu - - 1 règle du jeu - - 6 navires - - 1 navire corsaire - - 12 cartes « Déplacement direct » - - 12 cartes « Tempête » - - 12 cartes « Bagarre » - - 240 tickets marchandises - - 1 liasse de billets - - 2 dés D’autres jeux de sociétés sont disponibles dans mes ventes ! Envoi rapide et soigné. N’hésitez pas si vous avez des questions avant d’acheter ! Vous pouvez également consulter mes autres ventes pour économiser sur les frais de port ! En savoir plus Collaboration commerciale.
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JEU DE SOCIETE UP TURN Une variante mathématique du Rummykub A vous de poser les tuiles, mais attention aux pièges de vos adversaires ! Jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Up Turn Éditeur ou distributeur: Goliath Année: 2008 Nombre de joueurs: 2 à 4 Public: à partir de 6 ans Durée d’une partie: environ 20mn Difficulté: jeu simple et léger, facilement abordable Thème: Rummykub, Mathématiques Description: Si vous avez de la suite dans les idées, UPTURN est fait pour vous ! Le but du jeu est simple: réussir à poser toutes ses tuiles en respectant des suites montantes ou descendantes. Facile ? Oui, mais le problème c'est que vos adversaires feront tout pour vous piéger ! Changement de sens, pioche supplémentaire, joker... tous les coups sont permis pour gagner. UPTURN, le jeu des suites insensées, va vous mettre sans dessus dessous ! LE JEU EST D'OCCASION, EN TRES BON ETAT, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PROFIL 100%. PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets. En savoir plus Collaboration commerciale.
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JEU DE SOCIETE FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté: jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ? En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets. En savoir plus Collaboration commerciale.
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