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Jeu petits chevaux neuf


Liste des meilleures ventes jeu petits chevaux neuf

Chalonnes sur Loire (Maine et Loire)
Jeu petits chevaux malette plastique à emporter. État : Occasion Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay
1 €
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Villers Guislain (Nord)
vends jeu de dames ancien  l' autre côté du plateau il y a jeu de petits chevaux mais il manque les petits chevaux et les dés (possibilté d' envoyer photo sur demande)
18 €
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France (Toutes les villes)
MICKEY jeu petits chevaux JOUETS JEUX anciens VINTAGE rare DISNEY collection. Jeu de Mickey ancien rare et vintage.  Produit usé (voir photos).  Boite, 16 personnages (4x4), dé, plateau avec chapiteau cirque central.   Jeu français 
24 €
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France
ASTERIX LE GAULOIS Avec règle du jeu Edition: Albert René / Goscinny - Uderzo Collection Atlas 2006 Port en sus Autre renseignements et photos sur demande - 87
13 €
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France
Bonjour. Je vends ancien jeu de petits chevaux fond feutrine verte plateau refermable fermeture impeccable - l'extérieur étant un damier (jeu de dames) 4 fois 4 petits chevaux en plastique (rouge jaune vert bleu) 4 gros dés - 2 gobelets en bois; A retirer sur place. Je n'ai pas possibilité de joindre photo mais suis à votre écoute. Cordialement
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France (Toutes les villes)
Jeu ancien en bois et carton - Petits chevaux, dames et jacquet. État : Occasion Coffret de jeu ancien en bois et carton composé: plateau de jeu de chevaux - dames et jacquet 8 petits chevaux en bois (4 joueurs) 40 jetons en bois pour dames et jacquet (20 blancs et 20 noirs)
15 €
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Auberville la Campagne (Seine Maritime)
Jeu de société Atlas                                                                   Jeu des petits chevaux                                                                           Comme neuf                                                  Emballage soigné en colissimo à 8,95 euros                                                                        Frais regroupés                                                                    Paiement par paypal                                                                         Bonne enchère
7 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE PETITS CHEVAUX - ASTERIX LE GAULOIS - Editions Atlas - NEUF Comprenant:  - 16 figurines - 1 plateau de jeu - 2 dés - 1 règle du jeu Sortie en 2006 chez les Éditions Atlas Neuf, jamais utilisé. Possibilité de grouper de vos achats pour réduire les frais de livraison.
10 €
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France
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens Même principe que le jeu des petits chevaux avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois exotique Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante
33 €
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La Chapelle sur Aveyron (Loiret)
Jeu Vintage « Plateau Jeu de L’Oie et Petits Chevaux » Bon Etat : Jeu vintage en bon état. Coté jeu de l’oie : présence de taches et marque ancienne étiquette, et traces d’usures dut à son age (Date des années 50). Coté petits chevaux, présence de taches de moisissures et traces d’usures dut à l’age du plateau. Contours du plateau en bois en bon état. Attention !!!! Le plateau est sans accessoires.    Attention, vous Achetez/enchérissez sur le produit  présenter sur la / les photos ci dessus.   Frais de port offert en Mondial Relay. Le Prix des Frais de port comprend aussi l'emballage. Je Rappelle que les marchandises voyagent aux risques et périls de l'acheteur et que pour ma part, je m'engage à sécuriser suffisamment le colis.  Je ne saurais être tenu pour responsable en cas de perte ou détérioration par le transporteur. En cas d'achat multiple N'oubliez pas de demander le total avant d'effectué votre règlement afin que je recalcule vos frais de port. Game Vintage "The Plateau game Goose and Ludo" Good Condition: vintage game in good condition. Side board game: specks and old brand label, and signs of wear had his age (date of the 50s). Coté small horses for mold stains and signs of wear had to shelf age. Contours of wooden pallets in good condition. Warning !!!! The plateau is without accessories. Beware, you buy / bid on the product present on / photos above.  The Price of Shipping also includes packaging. I remember the goods travel at the risk of the buyer and for my part, I pledge to sufficiently secure the package. I can not be held responsible for loss or damage by the carrier. If multiple purchase Remember to request the total before making your payment so I recalculate your shipping costs.
30,96 €
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Fontaine la Mallet (Seine Maritime)
JEU DE SOCIETE SORRY ! LE JEU DES PETITS CHEVAUX VERSION DISNEY Jeu très sympa simple et rapide type petits chevaux mais avec personnages Disney Jeu complet en parfait état sauf boîte sur dessus un peu abîmée / déchirée voir photos Numero 4 pr dessus boîte
11 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Telic à Alcatel jeu de l'oie et petits chevaux Collector ! Ravensburger Neuf, sous blister d'origine.  Jeu Crée par l'Association des Amis du patrimoine historique d'Alcatel. Rare ! D'autres jeux en vente. Port groupé. Possibilité d'envoi via mondial relay pour environ 4,95€ jusqu'à 2 kilos (puis environ 1€ supplémentaire par kilo supplémentaire)  pour la France et environ 6 à 11€ pour les pays européens livrés par mondial relay (Allemagne, Belgique, Espagne, Italie, etc.). Je vous renseigne avec plaisir. Mise en vente de nombreux jouets jeux livres bd etc. toute l'année. International buyer, please read the conditions before buying or/and sending money and  ask for the shipping !   I send in the whole world.  The shipping price is on international shipping. If you live in Europe, the shipping is a little less. You can ask for it. I always propose the more economical shipping but finally the buyer can choose beetwen  an economical sending or by boat (if possible) or a prioritary sending or Mondial relay if possible (the most economical). You can contact me to tell me where you're living (country) and I’ll propose you the different shipping with prices.  No benefits  on shipping (stamps + treatment fees only). New items toys books etc. all the year ! Je livre dans le monde entier. Le prix indiqué est celui d'un envoi dans le monde. Pour l'Europe, c'est moins cher (vous pouvez me contacter à ce sujet). Je propose toujours toutes les solutions, de la moins chère à celle avec assurance et suivi (économique, par bateau, prioritaire, via Mondial relay en point relais ou à domicile etc.) C’est l’acheteur qui au final peut choisir. Je ne fais  aucun bénéfice  sur le port (affranchissement + frais de traitement et fourniture). Venez voir mes autres ventes et réduisez vos frais de port en cas d’achats multiples ! Tarif pour un envoi via Mondial Relay: 4,95€, en colissimo: 8,35€ Envoi en colissimo  ou  en  point relais (Mondial relay : http://www.mondialrelay.fr/) dans le monde entier (frais de port fortement réduits par rapport aux tarifs postaux, pour la France et l'international). Les objets sont protégés et les colis soignés. Je décline toute responsabilité des éventuels problèmes liés aux services postaux et ne rembourse pas les objets perdus ou abimés lors du transport.
59,99 €
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