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Jeu prendre laisser neuf


Liste des meilleures ventes jeu prendre laisser neuf

Chevigny (Jura)
Vends jeu les incollables état neuf À prendre sur place Pas d'envoi 6 annonces en ligne = dispo Prix 15 €
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France
Jeu PC-CD ROM 'A prendre ou à laisser' de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de choisir ! Comme dans l'émission, vous êtes désormais sous le feu des projecteurs. Faut-il échanger sa boite contre la proposition du banquier ou au contraire aller jusqu'au bout ? Gagnerez-vous le jackpot ou repartirez-vous sans rien ? Faites le bon choix car c'est 'A prendre ou à laisser' ! Vous pouvez jouer: - en famille, entre amis, jouez A prendre ou à laisser, exclusivement sur PC! - Seul contre tous, jouez contre les autres joueurs et obtenez la plus grosse somme ! - Devenez le Banquier et jouez contre les autres pour obtenir leurs boites au meilleur prix ! C'est facile, même si vous n'avez jamais joué, vous pouvez commencer instantanément. Des instructions détaillées vous éclairent sur les règles du jeu et comment jouer 'A prendre ou à laisser'. Personnalisez vos gains ! Remplacez les sommes d'argent par des gages et des récompenses pour jouer en famille. Fous rires et hurlements de rage garantis ! Excellent état car très peu servi. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! - 37
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Tours (Indre et Loire)
Jeu PC-CD ROM "A prendre ou à laisser" de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de
15 €
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Gagny (Seine St Denis)
JEU XBOX 360     NEED FOR SPEED THE RUN LIMITED EDITION     JEU NEUF LIVRE AVEC SA BOITE ET SA NOTICE   SI VOUS AVEZ BESOINS DE PHOTOS OU D'AUTRES RENSEIGNEMENTS COMPLEMENTAIRES POUR PRENDRE VOTRE DECISION, N'HESITEZ PAS, JE FERAIS LE MAXIMUM POUR VOUS EN ENVOYER    ENVOI RAPIDE DES RECEPTION DU PAIEMENT LES REGLEMENTS DEVRONT ETRE EFFECTUES SOUS 7 JOURS.   SI VOUS RENCONTREZ DES PROBLEMES LORS DE L'EXPEDITION DES OBJETS, (OBJETS CASSES) N'HESITEZ PAS A NOUS CONTACTER AFIN DE NE PAS METTRE DE MAUVAISES EVALUATION INUTILES CAR UNE SOLUTION AU PROBLEME SERA TOUJOURS POSSIBLE.     PRIX D' EXPEDITIONS ENVOIS PAR LA POSTE A VOTRE DOMICILE ENVOIS EN DEPOT MONDIAL RELAYS France, Belgique, Luxembourg varie suivant le poids total du colis 4,7 euros quelque soit le poids du colis pour l'Espagne varie suivant le poids total du colis 8 euros quelque soit le poids du colis Allemagne, Autriche, Royaume Uni, Portugal, Italie varie suivant le poids total du colis 10 euros quelque soit le poids du colis Autres pays varie suivant le poids total du colis service indisponible
24,89 €
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Vignoux sur Barangeon (Cher)
Vend jeu de société électronique "A PRENDRE OU A LAISSER" Utilisé 2 fois (comme neuf) boîte légèrement abimée! 8 euros (prix ferme et définitif)
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Zouafques (Pas de Calais)
Faîtes-moi vos offres pour ce jeu de société. Des boîtes un peu abîmées mais honnêtement c'est rien du tout. Peux vous le montrer avec d'autres
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Éragny (Val D'Oise)
Le dessin de la boite s'est un peu estompé avec le temps mais le jeu est complet et en très bon état. Jeu de société LES EXPERTS Description du jeu Dans les experts CSI le joueur interprète l'un des 8 protagonistes de la série et doit élucider un crime en se déplaçant sur le plateau de jeu afin de glaner des informations dans les différents laboratoires d'expertise qui y sont représentés ainsi que dans le bureau de leur supérieur. À chacun de ces 8 laboratoires (Interrogation, Autopsie, Identification, Traces, Balistique, Criminalistique et ADN) correspondent 3 cartes d'analyse de 3 niveaux différents qui vous permettent de progresser dans votre enquête.  Déroulement d'une partie 1. Un des joueurs procède à la lecture à voix haute du scénario. Pendant ce temps chacun note les noms des trois suspects et celui de la victime ainsi que toutes les informations pertinentes.  2. Chacun positionne sa figurine sur la case départ et on détermine aléatoirement qui commence. C'est à se joueur que revient la lecture à voix haute de la carte suspect de niveau 1.  3. Un jet de dé sert à déterminer de combien de case le joueur va se déplacer.  Les déplacements s'effectuent dans la direction choisie par le joueur qui ne peux pas revenir sur ses pas le même tour. Lorsque le score obtenu sur votre dé vous permet d'attérir sur une case laboratoire d'expertise, vous devez prendre connaissance de la carte analyse du niveau approprié et en prendre note sur votre check-list.  Le premier joueur à se rendre sur la case "Grisom" au centre du plateau aux niveaux 1 et 2 obtient une carte "Grisom" sur laquel figure une information à l'intention de tous les joueurs et une autre qui lui est exclusivement reservée.  Il est possible en cas de rencontre avec un autre personnage de lui demander une carte analyse ou grisom correspondant à votre niveau actuel.  Une fois que vous avez pris connaissance de 7 cartes analyse du niveau 1, puis du niveau 2, vous n'êtes pas obligé de consulter les 7 du niveau 3 pour tenter de résoudre l'affaire. En effet, il existe 3 cartes analyse "clé" dont au moins une au niveau trois qui correspondent au Moyen, au Mobile et à l'opportunité. Si vous pensez connaitre ces trois cartes rendez-vous dans le bureau de Grisom avec un mandat en bonne et due forme et vérifiez la solution dans le livret si elle ne correspond pas la partie s'achève pour vous.
6,98 €
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Vienne (Isère)
Vends jeu " soirée explosive ", éditions fleurus, neuf, jamais servi. 500 questions et gages ahurissants, dérangeants, hilarants... pour passer sur le grill entre amis ! Cas de conscience, situations délirantes, choix cornéliens, problèmes farfelus... Attentions, certains choix en diront long sur vous, vous refusez d'y répondre? Vous avez un gage ? Ce coffret présente 9 livres de 32 pages et 1 flèche qui tourne. Faites-la tourner pour désigner un thème et un numéro de question ! Vendu 8 euros (valeur à neuf 10 euros), idéal pour l'apéro A récupérer sur place dans la région viennoise (38200) ou région lyonnaise, à BRIGNAIS (69530), TASSIN LA DEMI-LUNE ou envoi par La Poste ou MONDIAL RELAY (voir pour frais). Pour tout renseignement complémentaire, me contacter ou Ne pas hésiter à me laisser un message, je recontacterai. Jeux / jouets à vendre à Vienne (38200)
8 €
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France (Toutes les villes)
Felinia Jeu de plateau NEUF sous blister. Joueurs: 2 à 4 Âge: 10 ans et + Temps de partie: 60 à 90 min "Superbe jeu que ce FELINIA, avec tout d'abord une édition qui pour moi est irréprochable: la boîte de jeu et son look rétro façon vieux livre de conte, son plateau de jeu clair et agréable, les pions et cartes plutôt jolies et fonctionnels et surtout les petits bateaux en cartons et les meeples originaux, le sac de jetons somptueux... Tout ceci forme un matériel on ne peut plus agréable à jouer ! Pour ce qui concerne la mécanique de jeu, on est tout simplement face à une merveille de fluidité: le système d'enchère est excellent, le principe d'horaire de départ des bateaux aussi, sans parler de la phase d'exploration/placement des colons qui est vraiment bien foutu. Les règles sont simples et très vite expliquée, mais chaque choix nécessite de prendre en compte tout un tas de facteurs, notamment surveiller ce que font les autres, ce qui fait qu'on est dans un vrai bon jeu de stratégie, avec de l'interaction, de l'opportunisme, du placement, du calcul, de la gestion de ressource... A tout moment on a un vrai choix à faire, et c'est hyper plaisant."
29,87 €
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France (Toutes les villes)
neuf sous blister Les croisières sont à la mode en cette fin de XIXe siècle, et vous tentez d'organiser de faire fortune en préparant les plus beaux trajets sur les plus beaux bateaux. Hoooo mon bateau ! Afin de permettre la gestion de votre compagnie, le jeu est composé de plusieurs éléments dont: - 132 cartes paquebots contenant de 1 à 3 petites cases indiquant la couleur de la croisière, la lettre de l'étape et les points que cette étape rapporte. - 24 cartes croisières, chaque joueur en recevra 4: 1 rose, 1 verte, 1 jaune et 1 bleue. - 1 petit plateau dit "tableau de marque" qui va permettre de poser ses cartes croisières et de calculer les points de chacun en fin de partie. - 1 petit plateau appelé "Agence-Charter" indiquant le prix d'acquisition des cartes paquebots. - 6 petites cartes "aides de jeu" indiquant le nombre d'étapes pour chaque croisières (identifiables à la couleur) - 1 petit crayon pour indiquer sur les cartes croisières leur valeur. - des billets pour affréter les paquebots. Chaque joueur reçoit la carte aide de jeu d'une compagnie, les 4 cartes croisières correspondantes et un capital de départ. Est placé au centre de la table le plateau "tableau de marque". Les 132 cartes croisière sont mélangées, puis posées faces cachées. Les 4 premières cartes du talon sont posées sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur le plateau "Agence-Charter", plateau posé, lui aussi, au centre de la table. La partie peut commencer. Love Boat. À son tour, le joueur actif va effectuer 3 actions. 1/ Prendre un crédit sur de ses croisières déjà en place sur la "plateau de marque". Cette action n'est pas obligatoire. Chaque croisière à une valeur inscrite au crayon au moment où vous l'organisez. Vous pouvez décider de récupérer de l'argent liquide en rayant cette valeur et en prenant 1000 Mark par point que vous retirez. Le plafond est de 10000 Mark, soit 10 points, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par croisière. Cette opération de dévaluation n'est pas envisageable lorsque toutes les croisières de ce type ont été placées. Attention, dévaluer une croisière peut lui faire perdre des places dans le classement. 2/ Payer 2000 Mark à la banque pour changer les 4 cartes Paquebots du plateau "Agence-Charter". Cette opération, qui n'est pas obligatoire, peut être effectuée tant que vous le voulez mais elle vous coutera 2000 marks à chaque fois. 3/ Affréter un paquebot ou organiser une croisière. Vous devez effectuer l'une ou l'autre de ses actions. a/ Affréter un paquebot consiste à prendre une des 4 cartes du plateau "Agence-Charter" en payant le coût correspondant. La première est gratuite, la suivante vaut 1000 Mark, la troisième 2000 et la quatrième 3000. Le joueur actif prend la carte, règle la somme à la banque, fait glisser les cartes pour combler le trou et libérer la case 3000 Mark. Il prend ensuite la première carte du talon et la pose sur la case libre du plateau "Agence-Charter" (à 3000 Mark donc). b/ Organiser une croisière consiste à se défausser du nombre de cartes "Paquebot" correspondants au nombre d'étapes indiqué sur votre carte aide et caractérisées par des lettres (A, B, C, etc.). Lorsque vous organisez une croisière, vous calculez sa valeur en additionnant les chiffres incrit dans la case couleur identique à la croisière que vous organisez. Vous notez, à l'aide du petit crayon, cette valeur sur la carte croisière dont vous jouez, et vous la placez par rapport à celles déjà en place (les valeurs les plus élevées occupant le haut du tableau) dans la colonne (les classes) correspondant à ce type de croisière. Si aucune croisière de ce type n'a été organisée, vous placez votre carte dans la colonne vide de votre choix. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque toutes les croisières ont été placées dans les colonnes du plateau "tableau de marque", la partie s'arrête. On calcule alors les points de chaque joueur. Chaque colonne du "tableau de marque" représente une catégorie, une classe de croisière. Plus il y a d'étoiles, plus elle rapporte de points. Chaque case de chaque colonne va donc rapporter un certain nombre de points à la compagnie qui a organisez la croisière qui s'y trouve.Le joueur possédant le plus de point à la fin du comptage est déclaré "Grand Vainqueur". Note: de 2 à 3 joueurs, chacun contrôle 2 compagnies.
18 €
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Aubin-Aveyron (Aveyron)
CD-rom jeu PC A prendre ou à laisser Fonctionne sous Windows XP - Vista Etat neuf, jamais utilisé (emballage plastique de protection) Envoi possible Pour plus de renseignement par mail ou par téléphone au 09.50.86.32.92 aux heures de repas SVP Pour voir toutes mes annonces, il suffit d'aller dans l'onglet qui est en haut BONS PLANS, puis de taper 09.50.86.32.92 dans la case du moteur de recherche Possibilité de faire des lots Consoles et jeux vidéos à vendre à Aubin (12110)
3 €
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France
CD-rom jeu PC A prendre ou à laisser Fonctionne sous Windows XP - Vista Etat neuf, jamais utilisé (emballage plastique de protection) Envoi possible Pour plus de renseignement par mail ou par téléphone au 09.50.86.32.92 aux heures de repas SVP Pour voir toutes mes annonces, il suffit d'aller dans l'onglet qui est en haut BONS PLANS, puis de taper 09.50.86.32.92 dans la case du moteur de recherche Possibilité de faire des lots - 12
3 €
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Aubin-Aveyron (Aveyron)
CD-rom jeu PC A prendre ou à laisser Fonctionne sous Windows XP - Vista Etat neuf, jamais utilisé (emballage plastique de protection) Envoi
3 €
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France (Toutes les villes)
Break The Code  - Iello - Jeu Neuf VF    Brisez le code de vos adversaires Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux. C’est à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun d’entre eux. « Où sont placés tes 5 ? ».  « Où sont tes tuiles voisines avec des chiffres de même couleur ? ». Au fil des réponses, retrouvez l’emplacement et la couleur de chaque chiffre. Déduction, élimination et intuition vous aideront à casser le code de vos adversaires… avant qu’ils ne trouvent le vôtre ! Et pour prendre les adversaires de vitesse, vous pouvez à tout moment vous lancer… même si vous n’êtes pas 100 % sûr du code à trouver ! Duel ou multijoueurs: des sensations très différentes En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension. A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faudra donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous ! Le jeu devient alors incroyablement tactique, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions… même celui qui les pose ! Parviendrez-vous à obtenir des informations intéressantes sans trop dévoiler votre propre jeu ? Décodage à haute tension Quelle que soit sa configuration,  Break The Code  est un jeu très malin qui génère des parties aussi rapides qu’addictives.  Break The Code, c’est une course au déchiffrage, un sprint de déduction pour savoir quel joueur parviendra à démasquer ses adversaires en premier. Pour gagner, il faut prendre des risques, savoir se dévoiler un peu pour récolter des informations cruciales sur la composition des codes ennemis. Chaque erreur sera lourdement sanctionnée alors ne prenez pas de risques inutiles… A 2, 3 ou 4 joueurs:  Break The Code  est un palpitant jeu de déduction qui fera travailler vos méninges pour des parties à haute tension ! Points Forts: Un jeu de logique pure aux règles très simples Des parties rapides et intenses Des sensations différentes à deux, trois ou quatre joueurs Contenu: 21 cartes Question, 20 tuiles Chiffre, 4 paravents, 1 bloc de feuilles de notes et 1 livret de règles. Nb Joueurs: 2  - 4                  Âge: 10 ans+                    Durée: 15 minutes Etat: Neuf et scellé Si vous commandez plusieurs articles, attendez notre facture avant de payer afin de regrouper et limiter les frais de port.
13,94 €
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France (Toutes les villes)
Wormlord - SIT DOWN ! - NEUF. État : Neuf et emballé Wormlord est un jeu coopératif et de rapidité qui se pratique en simultané, sans tour de jeu. Partez à la conquête des fortifications centrales en nouant vos lombrics et expulsez vos adversaires en dénouant les leurs. Soyez vif et attentif: le danger rampe partout ! Dans leur projet de conquête du monde, les lombrics ont bien du mal à se décider qui sera leur leader. Alors naturellement ils en viennent aux mains. Wormlord est un jeu simultané de conquête frénétique où chaque seconde compte. Des cordes représentent vos troupes. Nouez une corde et posez-la sur une case pour la conquérir. Prenez une corde nouée adverse adjacente. dénouez-la et lancez-la à son propriétaire pour prendre sa place. Vous ne verrez plus jamais les lombrics de la même manière. Un jeu de société original pour toute la famille ! De 2 à 4 joueurs. Un excellent jeu de société rare, idéal pour un cadeau d’anniversaire Des 6 ans. Service de livraison : Colissimo
25,5 €
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