Jeu se faire neuf
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** JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte. C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie. Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire. CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement, Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
23,98 €
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France (Toutes les villes)
** JEU DE SOCIETE ** Frankenstein ** NEUF SOUS BLISTER ** Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Frankenstein Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2008 Langue: Français Nombre de joueurs: 2 Public: à partir de 10 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté : jeu de complexité moyenne Description: "Le docteur Frankenstein et son aide Igor se retrouvent au laboratoire afin de travailler sur la prochaine création du docteur. Tous les organes sont rangés dans des bocaux, mais le dernier rangement date un peu et les organes nécessaires à la création d’un nouveau spécimen se trouvent mélangés dans les différentes piles de bocaux. Qu’à cela ne tienne, Frankenstein et Igor se lancent dans un petit concours pour savoir qui sera le premier à réorganiser les bocaux dans le bon ordre… Chaque joueur doit reconstituer 5 recettes différentes en assemblant les bocaux d’organes correspondants. Il vous faut non seulement être plus rapide que votre adversiare mais également tenter de deviner les combinaisons qu’il essaie d’assembler afin de le bloquer." (descriptif éditeur) Frankenstein fait partie de la gamme "2 joueurs" de Tilsit. C'est un jeu de réflexion et de placement assez simple. Dans Frankenstein, il faut déplacer des bocaux contenant des organes afin de créer de nouvelles créatures. Il s'agit donc de déplacer des tuiles représentant différents organes de façon à en aligner trois verticalement ou horizontalement. La combinaison étant indiquée sur une carte. Le hic, c'est que les règles de déplacement des tuiles sont assez contraignantes: Il faut respecter les piles de bocaux. Interdit donc de déplacer un bocal situé sous d'autres, interdit aussi d'en remonter sur une pile. Ici, on étale pour se servir ! Avec, en plus, seulement trois mouvements possibles par tour, autant dire que réaliser ses cinq combinaisons n'est pas évident. LE JEU EST NEUF SOUS BLISTER ET DONC COMPLET. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
16,79 €
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Revonnas (Ain)
Pour décorer ses ongles Contient: un tube shaker, des embouts pour boucher les trous, des paillettes de deux couleurs différentes dans deux pots avec couvercle, des stickers déco ongle et une feuille d'autocollants double face. Marque: Giochi Preziosi Valeur neuf 24 ; le jeu est quasiment complet (n'a servi qu'une fois, et encore, pas sûr...) Jeux / jouets neuf à vendre à Revonnas (01250)
12 €
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Felinia Jeu de plateau NEUF sous blister. Joueurs: 2 à 4 Âge: 10 ans et + Temps de partie: 60 à 90 min "Superbe jeu que ce FELINIA, avec tout d'abord une édition qui pour moi est irréprochable: la boîte de jeu et son look rétro façon vieux livre de conte, son plateau de jeu clair et agréable, les pions et cartes plutôt jolies et fonctionnels et surtout les petits bateaux en cartons et les meeples originaux, le sac de jetons somptueux... Tout ceci forme un matériel on ne peut plus agréable à jouer ! Pour ce qui concerne la mécanique de jeu, on est tout simplement face à une merveille de fluidité: le système d'enchère est excellent, le principe d'horaire de départ des bateaux aussi, sans parler de la phase d'exploration/placement des colons qui est vraiment bien foutu. Les règles sont simples et très vite expliquée, mais chaque choix nécessite de prendre en compte tout un tas de facteurs, notamment surveiller ce que font les autres, ce qui fait qu'on est dans un vrai bon jeu de stratégie, avec de l'interaction, de l'opportunisme, du placement, du calcul, de la gestion de ressource... A tout moment on a un vrai choix à faire, et c'est hyper plaisant."
29,87 €
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France (Toutes les villes)
neuf sous blister Les croisières sont à la mode en cette fin de XIXe siècle, et vous tentez d'organiser de faire fortune en préparant les plus beaux trajets sur les plus beaux bateaux. Hoooo mon bateau ! Afin de permettre la gestion de votre compagnie, le jeu est composé de plusieurs éléments dont: - 132 cartes paquebots contenant de 1 à 3 petites cases indiquant la couleur de la croisière, la lettre de l'étape et les points que cette étape rapporte. - 24 cartes croisières, chaque joueur en recevra 4: 1 rose, 1 verte, 1 jaune et 1 bleue. - 1 petit plateau dit "tableau de marque" qui va permettre de poser ses cartes croisières et de calculer les points de chacun en fin de partie. - 1 petit plateau appelé "Agence-Charter" indiquant le prix d'acquisition des cartes paquebots. - 6 petites cartes "aides de jeu" indiquant le nombre d'étapes pour chaque croisières (identifiables à la couleur) - 1 petit crayon pour indiquer sur les cartes croisières leur valeur. - des billets pour affréter les paquebots. Chaque joueur reçoit la carte aide de jeu d'une compagnie, les 4 cartes croisières correspondantes et un capital de départ. Est placé au centre de la table le plateau "tableau de marque". Les 132 cartes croisière sont mélangées, puis posées faces cachées. Les 4 premières cartes du talon sont posées sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur le plateau "Agence-Charter", plateau posé, lui aussi, au centre de la table. La partie peut commencer. Love Boat. À son tour, le joueur actif va effectuer 3 actions. 1/ Prendre un crédit sur de ses croisières déjà en place sur la "plateau de marque". Cette action n'est pas obligatoire. Chaque croisière à une valeur inscrite au crayon au moment où vous l'organisez. Vous pouvez décider de récupérer de l'argent liquide en rayant cette valeur et en prenant 1000 Mark par point que vous retirez. Le plafond est de 10000 Mark, soit 10 points, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par croisière. Cette opération de dévaluation n'est pas envisageable lorsque toutes les croisières de ce type ont été placées. Attention, dévaluer une croisière peut lui faire perdre des places dans le classement. 2/ Payer 2000 Mark à la banque pour changer les 4 cartes Paquebots du plateau "Agence-Charter". Cette opération, qui n'est pas obligatoire, peut être effectuée tant que vous le voulez mais elle vous coutera 2000 marks à chaque fois. 3/ Affréter un paquebot ou organiser une croisière. Vous devez effectuer l'une ou l'autre de ses actions. a/ Affréter un paquebot consiste à prendre une des 4 cartes du plateau "Agence-Charter" en payant le coût correspondant. La première est gratuite, la suivante vaut 1000 Mark, la troisième 2000 et la quatrième 3000. Le joueur actif prend la carte, règle la somme à la banque, fait glisser les cartes pour combler le trou et libérer la case 3000 Mark. Il prend ensuite la première carte du talon et la pose sur la case libre du plateau "Agence-Charter" (à 3000 Mark donc). b/ Organiser une croisière consiste à se défausser du nombre de cartes "Paquebot" correspondants au nombre d'étapes indiqué sur votre carte aide et caractérisées par des lettres (A, B, C, etc.). Lorsque vous organisez une croisière, vous calculez sa valeur en additionnant les chiffres incrit dans la case couleur identique à la croisière que vous organisez. Vous notez, à l'aide du petit crayon, cette valeur sur la carte croisière dont vous jouez, et vous la placez par rapport à celles déjà en place (les valeurs les plus élevées occupant le haut du tableau) dans la colonne (les classes) correspondant à ce type de croisière. Si aucune croisière de ce type n'a été organisée, vous placez votre carte dans la colonne vide de votre choix. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque toutes les croisières ont été placées dans les colonnes du plateau "tableau de marque", la partie s'arrête. On calcule alors les points de chaque joueur. Chaque colonne du "tableau de marque" représente une catégorie, une classe de croisière. Plus il y a d'étoiles, plus elle rapporte de points. Chaque case de chaque colonne va donc rapporter un certain nombre de points à la compagnie qui a organisez la croisière qui s'y trouve.Le joueur possédant le plus de point à la fin du comptage est déclaré "Grand Vainqueur". Note: de 2 à 3 joueurs, chacun contrôle 2 compagnies.
18 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau à partir de 18 ans 1 à 2 heures 2 à 5 joueur(s) > Pablo EscobarStratégie, faux-semblants, coopération, traque asymétrique, Narcos: le jeu de plateau vous propose une plongée dans l'ascension et la chute du plus célèbre des narcotrafiquants !Ce jeu est basé sur la série à succès. Un joueur incarne El Patrón, dont les buts sont d'échapper à ses poursuivants et de faire pousser de la cocaïne.Qui sont ses adversaires ? La DEA, la Policía Nacional de Colombia et le cartel de Cali. Ces groupes sont unis pour capturer El Patrón. Ils partagent ressources et informations. S'ils parviennent à le capturer deux fois (eh oui, Escobar rachète sa prison et en sort, une fois seulement), les coalisés gagnent. Si El Patrón remplit ses objectifs secrets, il remporte la partie.Les mécaniques sont classiques et efficaces: El Patrón dispose de lieutenants déployés secrètement, les factions peuvent dresser des blocus autour de certaines villes de la carte, Escobar peut créer des plantations... L'action >, c'est de demander à Escobar à combien de lieux il se trouve.À partir de là, la traque est ouverte !Contenu: 19 Figurines1 Plateau de Jeu1 Tableau d'Action1 Tableau du Patrón15 Marqueurs Planque16 Cubes de Coca71 Cartes75 Pions7 Socles1 Bloc de Fiches1 Livret de Règles
44,99 €
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France (Toutes les villes)
Wasteland Express Delivery Service Incarnez les chauffeurs à moitié cinglés de la dernière entreprise de livraison restante: le Wasteland Express Delivery Service. Afin de survivre dans cet univers déjanté, les chauffeurs livreront des marchandises et des armes entre les quelques colonies de peuplement que vous appelez encore "maison" et prendront les missions des quelques factions qui tentent encore de s'accrocher aux derniers vestiges de la civilisation. Bien sûr, rien de tout ça n'est facile. Habiter la friche post-apocalyptique, c'est déchaîner le chaos à chaque tournant. Si vous voulez survivre, vous devrez combattre les pirates psychopathes qui occupent le néant entre les villes. Peut-être que le monde peut être sauvé, peut-être que vous pouvez ramener l'humanité du bord du gouffre. Rassemblez le monde entier pour lutter contre le néant. Mais encore une fois, qu'est-ce que ça peut te faire? Vous êtes ici pour être payé et vivre un autre jour libre. Va équiper ton camion, fais le plein d'ours, embauche des alliés, paie-toi et continue à faire du trucking. Wasteland Express Delivery Service met en place une campagne en 10 scénarios. Chaque partie est introduite par une BD qui vous plongera dans cet univers post-apocalyptique. Les joueurs peuvent également jouer un scénario généré aléatoirement qui se résoudra en une partie. Ce qui augmente grandement la re-jouabilité du jeu.
59,99 €
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Aubin-Aveyron (Aveyron)
CD-rom Jeu PC Jeu ChessMaster 5000 Jeu d'échecs pours tous les niveaux, du débutant au Grand Maître Fonctionne sous Windows 95 - 98 Etat neuf, jamais utilisé (emballage plastique de protection) Envoi possible Pour plus de renseignement par mail ou par téléphone au 09.50.86.32.92 aux heures de repas SVP Pour voir toutes mes annonces, il suffit d'aller dans l'onglet qui est en haut BONS PLANS, puis de taper 09.50.86.32.92 dans la case du moteur de recherche Possibilité de faire des lots Consoles et jeux vidéos à vendre à Aubin (12110)
3 €
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France (Toutes les villes)
Dingo-Disc un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. De fabrication 100% française, Dingo-Disc implique aussi bien petits et grands dans un affrontement ludique avec malice et défis. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le dé de couleur détermine la zone de couleurs du disque…le dé 6 indique l’emplacement de son pion…2, 3, 4, 5. EXISTE EN GEANT Pour qui ? A partir de 5 ans, pour 2 à 6 joueurs, durée de 20 minutes. Contenu: 1 disque de 6 couleurs, 60 pions bois, 2 dés + un livret de règles. Format: Boîte cloche 32x32X 2.5 cm
39,47 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Tramway, Nous vendons uniquement l'illustration de ce jeu Je joins une règle de jeu pratiquement identique à la règle de ce jeu, il n'y a seulement pas le même nombre de case a parcourir. Sans date Langue: Français État général. Couleurs très fraiches. Comme neuf (voir photos) Dimensions: 39 cm x 26 cm État: Comme neuf. Envoi sous carton rigide non plié. ************ Classement grand classeur 11/21 ____________________________________ CONDITIONS D'EXPEDITION Les frais d'expédition comprennent le tarif de la poste en envoi prioritaire ou Colissimo plus l'emballage par du papier Kraft de votre article, plus la mise en enveloppe dans une enveloppe à bulle la fermeture par adhésif de cette enveloppe V os articles sont envoyés dans un délai de 3 à 5 jours ouvrable au maximum (hors week end et jours fériés) En cas de retour dans un délai de 7 jours après la réception, le renvoi devra se faire dans les mêmes conditions que mes envois. Le retour de tout articles doit se faire dans un emballage conforme pour ne pas détériorer l'article retourné. TOUT DÉFAUTS ENGENDRES EN RAISON DU MAUVAIS EMBALLAGE ANNULERA LE REMBOURSEMENT DE L'ARTICLE Le ou les articles retournés en parfait état seront remboursés par chèque envoyé à votre adresse postale CONDITIONS DE PAIEMENT Les règlements se font par chèque dans un délai de 5 jours ou par PAYPAL Pour les pays autres que la France, à part via PAYPAL seuls les chèques Français sont acceptés. FRANCE: Paiement par chèque ou paypal Monde paypal only
22 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE LETTRES RED SEVEN NATHAN Année 1980 Red Seven est un jeu de réflexion et de tactique très différent des jeux de lettres habituels. Age: Adolescents et adultes Nombre de joueurs: 2, 3 ou 4 Etat: NEUF encore sous film plastique, jamais déballé, ancien stock de magasin. Les différentes photos font partie de la description. PRINCIPE Il se joue en équipe. Le jeu se déroule en 3 manches comportant chacune deux phases: les annonces et la composition de mots. Au début d'une manche, les joueurs reçoivent chacun 9 lettres. Sur chaque lettre figure une valeur en points et une couleur: pique, coeur, carreau ou trèfle. Les joueurs doivent évaluer leur jeu en fonction de la facilité apparente de composition de mots et de la répartition des couleurs et des lettres. Cela va leur permettre de faire des annonces pour arriver à un accord entre partenaires: le contrat. Quand un joueur fait une annonce que l'équipe adverse ne peut suivre ou dépasser, son équipe obtient le contrat et devient aquipe " déclarante". Le contrat indique le nombre de "coups gagnants" que l'équipe déclarante s'engage à réaliser sur les 7 coups gagnants possibles, ainsi qu'une couleur d'atout (chaque lettre d'atout posée rapporte 10 points supplémentaires). Plus le contrat se rapproche de 7, plus il rapporte de points de marque. Une fois le contrat déterminé, les joueurs composent des mots se croisant sur le plan de jeu. Chaque joueur, à so tour, essaye de poser un mot dépassant d'au moins 1 point la valeur du mot précédemment posé par un adversaire. S'il y parvient, son équipe marque 1 coup gagnant. S'il échoue, c'est l'autre équipe qui marque le coup gagnant. Le joueur suivant procède de même. Lorsque chaque joueur a joué 2 fois (sans reprendre de lettres), la manche est terminée. Les équipes comptent chacune leurs coups gagnants. ENVOI SOIGNE par MONDIAL RELAY ou Colissimo.
54 €
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Étueffont (Territoire de Belfort)
Jeu société Eléphant'o Ce petit Éléphant'O est un sacré farceur ! Il a tendance à confondre l' heure du repas et l 'heure du bain ! Les enfants vont devoir se mouiller pour tenter de le nourrir... L' essentiel est de rester sur ses gardes pour ne pas se faire asperger ! Jeux / jouets neuf à vendre à Étueffont (90170)
8 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Garr'a Max" enfant dès 4 ans et 2/3 joueurs ed Hasbro Gamming neuf Jeu original neuf scellé Détails: Le jeu consiste à cueillir le plus de framboises possible sans se faire écrabouiller par Max Max est un peu grognon et il ne faut pas l'énerver car il tourne sur lui même et frappe du poing Pas de remise en mains propres et port en sus Paiement par cheque perso sous 5 jours après vente
13,19 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Mâamut L'esprit du chasseur Jeu de stratégie Jeu de plateau « Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul mais vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard. Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!" Le principe du jeu est simple (du moins en apparence): Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres. Age: 10+ Nombre de joueurs: 2-4 Durée du jeu: 20 mn NEUF - Jamais utilisé, sous pochette plastique de protection --------------------------------- Modes de paiement : Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples : Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
35,88 €
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Jeu de société NEUF MAAMUT Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peu aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans Fabrication française De nombreux Jeux de société à découvrir dans notre boutique ----------------------------- ----------- Pour des achats multiples, contactez-nous afin que nous recalculions les frais en fonction du poids total ne réglez pas vos achats, faites nous une demande de total. If your purchase multiple articles, please send us a message to re-calculate the price of shipping depending of the price with the total weight don't pay, just ask for the total. ------------------------------ ---------- INFORMATIONS LIVRAISON Lors de la réception, si le colis/la lettre recommandée vous semble abîmé ou plié, merci de l'ouvrir avec votre facteur afin de constater tout éventuel dégât et si nécessaire directement faire une réclamation en sa présence. Toute déclaration ultérieure n'étant pas prise en compte par l'assurance. DELIVERY INFORMATIONS If the parcel/the registered letter seems to be damaged or folded, please open it with the postman upon receipt and if there is any damages or if you need to make a complaint, please do it directly with him. The insurance do not accept any subsequent declaration.
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