Jeux société prêts jouer
Liste des meilleures ventes jeux société prêts jouer
La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur. • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre correspondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse ou • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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jeu de société Jumanji neuf il a juste été ouvert jamais jouer car c'est la version anglaise Jumanji board game brand new it has just been opened never play as it is the english version
10 €
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Boîte contenant 50 jeux pour les petits et les grands. FICHE TECHNIQUE - Jeux en plastique et papier. - A partir de 2 joueurs. - Contient 2 fiches recto/verso de jeux permettant de jouer à 50 jeux différents - 1 roulette - 28 pions d'échecs - 40 pions multicolores - 40 jetons multicolores - 4 dés - 2 billes - 46 pions bleu/rouge pour dames - Jetons numérotés pour le bingo. - Jeux de famille pour les enfants âgés de +4 ans. - Notice incluse. CARACTERISTIQUES TECHNIQUES - Dimensions: L. 44 x H. 28.6 x P. 4 cm. - Poids: 0,35 kg.
22,78 €
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Jouer des parties de jeu de rôle Asmodée - Jeu de rôles. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture: Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
47,79 €
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Jeux De Société De Rôle Rencontre Cosmique, Dungeoneer. État : "Occasion" Rencontre cosmique est complet Dungeoneer je ne sais pas mais (jamais jouer) voir photos pour etat.
11 €
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jeux de société LE PENDU 1983 éditions MB. État : "Occasion" Manque 2 lettres (65 sur 67) n n'empêche aucunement de jouer au jeu
9 €
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Toulouse (Haute Garonne)
Jeux De Société Malo Chiko. État : "Occasion"en très bon état carton un petit peu abîmé. Les accessoires ont été doublés avec une autre boîte afin de jouer encore mieux #128521; les piles sont à l'intérieur.
8 €
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Bonnelles (Yvelines)
Jeux éducatif - Mon premier abécédaire à jouer. État : "Occasion" Vend jeux de société éducatif et ludique "Mon premier abécédaire à jouer" De la marque France Loisirs Permet d'apprendre l'écriture et la lecture aux petits tout en s'amusant Pour les enfants de 5 à 8 ans Avec notice et boite d'origine Vérifié et complet Bon état
5 €
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jeux de societe les marseillais la roulette des probleme dédicaces par Julien Tanti et Kevin Guedj État : "Neuf" à jouer entre amis ou famille ????
75 €
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Jeu de société sur le Tour De France. État : "Neuf" "Qui gagnera le Tour ?" est un jeu de société constitué d'un plateau, de pions (vélos et voitures) et de cartes avec des dès fournis. C'est un jeu qui est créé pour être joué entre 2 et 4 joueurs. Jeu qui nous entraîne au cœur de la course du Tour de France et qui nécessite une certaine stratégie pour conquérir la première place ! Alors prêts à vous lancer sur la route du Tour ?
38,40 €
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160 Défis Hilarants Préparez-vous à lancer, rattraper, empiler, retourner, catapulter, rouler, sauter et souffler pour sortir gagnant du jeu d'ambiance le plus délirant au monde !Accumulez le plus de points possible en pariant sur votre capacité à réussir une série de défis insolites qui mettront vos compétences à rude épreuve ! 160 DÉFIS HILARANTS - Tous les joueurs relèvent les mêmes défis, alors soyez prêts à vous engager dans une bataille fantastique qui couronnera le joueur le plus habile ! Avec sa grande variété de défis aussi amusants que farfelus, ce jeu de société amusera les enfants comme les adultes ! Les règles sont simples et permettent une immersion immédiate dans l'univers totalement hilarant de Beat That! Contenu: 160 Cartes 80 Jetons 10 Gobelets 5 Balles 1 Paire de baguettes 4 Dés 1 Bloc-notes 1 Mètre ruban 1 Sablier 1 Règle du jeu
29,5 €
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Welcome to The Moon est un jeu narratif et évolutif. Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire. Mode Campagne évolutif: Le Livret de Campagne vous permet de découvrir Welcome to the Moon en jouant dans l’ordre ses 8 Aventures, de la 1re à la 8e. De plus, au cours de chaque Campagne, vous pourrez influencer le cours des événements grâce aux cartes Campagne et ainsi, créer une histoire différente à chaque fois. Welcome to the Moon est donc évolutif mais reste entièrement rejouable, car rien dans le matériel n’est détruit d’une partie à l’autre, ni définitivement modifié. Pour jouer une campagne, vous devez d’abord lire les règles de base. Ensuite, prenez le Livret de Campagne qui vous guidera pas à pas. Nous vous conseillons de commencer par la campagne d’initiation pour découvrir au fur et à mesure les règles de chaque Aventure. À la fin de chaque Aventure, vous pourrez sauvegarder votre progression. Et vous recevrez des étoiles en fonction de votre résultat. Celui ou celle avec le plus d’étoiles à la fi n de la campagne l’emportera. Mode Aventure: Vous pouvez aussi jouer chacune des 8 Aventures séparément. Pour jouer une Aventure, vous devez d’abord lire les règles de base. Puis choisissez une Aventure et lisez les règles spécifiques de cette Aventure. Celui ou celle avec le plus de points à la fin de l’Aventure l’emporte. Contenu: 63 cartes Vaisseau 48 cartes Mission 1 carte Capitaine 11 cartes Solo ASTRA 97 cartes Campagne 2 livrets de règles 6 feutres effaçables 24 feuilles effaçables recto/verso
34,90 €
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Pimente ton apéro ! A toi de jouer ! Je viens de dire le mot 'Mexique' et sur la table trois avocats proposent les lettres ' V, Y, K et D'. Trouve le plus rapidement possible un mot lié au mien qui ne contient aucune des lettres visibles... Bravo tu sais jouer ! Olé guacamolé est un jeu d'ambiance pour toute la famille, idéal pour s'amuser à l'heure de l'apéro.
10,89 €
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France (Toutes les villes)
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
35 €
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- JEUX DE SOCIETE - " SUMO ! " Poussez c'est jouer - Complet 2000. État : Occasion état bon moyen, pour 2 joueurs
6 €
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