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TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! PROVENANCE:   FR AN CE   TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! ORIGINAL & ÉTAT NEUF - TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions !... TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! • • • • TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions ! Le morpion, un classique mais avec cette originalité: la partie va se jouer en 3 dimensions, plus de possibilités pour plus de réflexion et d'amusement ! BUT DU JEU: Les joueurs placent à tour de rôle un de leur pion, le premier joueur à former une ligne avec trois de ses pions horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne la partie. Des heures d'amusement en famille ou entre amis ! Jeu de la marque française LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes depuis 2013. Jeux en bois éco-responsables, nous participons à des campagnes de reforestation avec notre partenaire PUR PROJET. Jeu de société familial, pour 2 joueurs, à partir de 6 ans. Un morpion original qui se joue en 3 dimensions pour plus de challenge ! Dimensions: 10 cm x 10 cm x 9 cm ÉCO-RESPONSABLE, fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Reforestation en partenariat avec PUR-PROJET. Contenu: Un plateau en bois, 27 pions en bois en forme de croix ou de sphère, une règle du jeu en Français. TIC TAC TOE 3D - pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Jeu de société familial en bois massif et aux normes CE, marque française le DÉlirant. Un morpion avec plus de possibilités puisqu'en 3 dimensions !
30,98 €
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Le BOBAIL ® Jeu de société pour 2 Joueurs à partir de 6 Ans en Bois Massif, stratégie et réflexion, Partie Rapide, exclusivité, Marque française, Jeu de Voyage et d' apéro aux Normes CE Informations sur le produit • Jeu de société familial pour 2 joueurs • à partir de 6 ans • durée d’une partie de 5 à 10 minutes. • Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua • Conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. • Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. • Contenu: Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 11 pions en bois (5 jaunes, 5 rouges, 1 blanc), une règle du jeu en Français. • Poids de l'article: 181 g • Dimensions du produit (L x l x h): 12 x 12 x 3 cm • Recommandation d'âge du fabricant: 6 ans et plus Description du produit Voici un jeu que l'on nous a ramené d'Afrique mais qui est originaire d'Allemagne. Un déplacement de pion très original ou chacun des 2 joueurs devra déplacer d'abord le Bobail (pion blanc) et ensuite un de ses pions et cela de 2 manières différentes. Une stratégie originale pour des parties rapides. Simple pour jouer avec les enfants, mais une mécanique suffisamment diabolique pour les adultes. Depuis 2009, nous faisons découvrir ce jeu méconnu à nos clients, une exclusivité LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes. Règle du jeu: Chacun des 2 joueurs dispose de 5 pions de couleur (rouge ou jaune). Un pion blanc appelé « le Bobail » est placé au centre du plateau. But du jeu (2 possibilités de gagner): - Mener le Bobail (le pion blanc) à la place d'un de ses pions de départ - Bloquer le Bobail pour empêcher l'autre joueur de le déplacer Déroulement d'un tour de jeu: Au début de son tour, un joueur va devoir déplacer le Bobail puis un de ses pions. Exception: Lors de son premier coup, le joueur qui démarre la partie ne déplacera qu'un de ses pions et ne déplacera pas le Bobail Déplacement: Le Bobail se déplace d'une seule case à la fois et ce dans n'importe quelle direction (horizontalement, verticalement ou diagonalement). Les autres pions se déplacent obligatoirement du maximum de cases possibles et ce dans n'importe quelle direction jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle (bord du plateau ou une case occupée par un autre pion). Evolutif: une « variante stratégique » de ces règles est également proposée dans la règle livrée avec le jeu. Jeu de la marque LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes.
14 €
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Le BOBAIL ® Jeu de société pour 2 Joueurs à partir de 6 Ans en Bois Massif, stratégie et réflexion, Partie Rapide, exclusivité, Marque française, Jeu de Voyage et d' apéro aux Normes CE Description Jeu de stratégie, pour 2 joueurs, à partir de 6 ans, durée d’une partie de 5 à 10 minutes Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, Marque française LEDELIRANT, modèle déposé. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Règle du jeu en Français avec schéma illustrant la position de départ (la règle est également expliquée dans la description du produit en bas de cette page). Contenu: Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 11 pions en bois (5 jaunes, 5 rouges, 1 blanc), une règle du jeu. Voici un jeu que l'on nous a ramené d'Afrique mais qui est originaire d'Allemagne. Un déplacement de pion très original ou chacun des 2 joueurs devra déplacer d'abord le Bobail (pion blanc) et ensuite un de ses pions et cela de 2 manières différentes. Une stratégie originale pour des parties rapides. Simple pour jouer avec les enfants, mais une mécanique suffisamment diabolique pour les es. Depuis 2009, nous faisons découvrir ce jeu méconnu à nos clients, une exclusivité LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes. Règle du jeu: Chacun des 2 joueurs dispose de 5 pions de couleur (rouge ou jaune). Un pion blanc appelé « le Bobail » est placé au centre du plateau. But du jeu (2 possibilités de gagner): - Mener le Bobail (le pion blanc) à la place d'un de ses pions de départ - Bloquer le Bobail pour empêcher l'autre joueur de le déplacer Déroulement d'un tour de jeu: Au début de son tour, un joueur va devoir déplacer le Bobail puis un de ses pions. Exception: Lors de son premier coup, le joueur qui démarre la partie ne déplacera qu'un de ses pions et ne déplacera pas le Bobail Déplacement: Le Bobail se déplace d'une seule case à la fois et ce dans n'importe quelle direction (horizontalement, verticalement ou diagonalement). Les autres pions se déplacent obligatoirement du maximum de cases possibles et ce dans n'importe quelle direction jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle (bord du plateau ou une case occupée par un autre pion). Evolutif: une « variante stratégique » de ces règles est également proposée dans la règle livrée avec le jeu. À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! LIVRAISON Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons
25,98 €
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Cognac (Charente)
Trott'Souris de 1 à 4 joueurs à partir de 3 ans à cognac 16100 règlement en espèces Prix: 10 € avec l'envoi en RELAIS + 6 € par
10 €
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France (Toutes les villes)
jeu Beurky Sncaley de 1à4 joueurs à partir de5ans etplus. État : Neuf Service de livraison : Colissimo
15 €
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Craponne (Rhône)
Parker jeu société Thérapy 3 à 6 joueurs à partir de 15 ans. avec un plateau de jeu, 360 cartes, 1 fascicule de 36 tâches, 6 divans et 36 pions couleurs, deux déx. durée d'une partie est d'une heure environ. très intéressant jeu de société!! LIVRAISON EN POINT MONDIAL RELAY si vous souhaitez un point mondial relay précis, me l'indiquer au moment du paiement..merci
15,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société « Mots mêlés ». Excellent état (très peu utilisé). De deux à quatre joueurs. À partir de sept ans. Informations et photos supplémentaires sur demande.
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu "TRIAGE" Trains SNCF, pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, édition Grimaud, jeu d'occasion en très bon état.  D-1260121 
23 €
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Paris (Paris)
La Guerre des Moutons - Jeu de société. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans. Complet et en excellent état. 20 x 15 x 4,5 cm. Poids: 380 g.
10 €
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France (Toutes les villes)
Time is money. Jeu Ravensburger. De 2 à 5 joueurs. A partir de 10 ans. Très peu servi. Comme neuf. Envoi en colissimo.
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Risk Star Wars ed guerre des clones 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans Jeu complet vérifié (emballage état correct)  Tous les éléments de jeu sont en parfaits états Pas de remise en mains propres et port en sus Paiement immédiat sur le site après vente
17 €
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France (Toutes les villes)
JEU OFFICIEL NCIS SUR LA SÉRIE TV 2 A 4 JOUEURS À PARTIR DE 8 ANS NEUF sous BL.
28,79 €
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France (Toutes les villes)
À propos de cet article Cuisto Dingo de Goliath est le nouvel ami rigolo des enfants. Chaque participant doit lancer le dé et enfourner des hamburgers dans la bouche de notre ami gourmand: on voit alors son ventre gonfler, gonfler, gonfler Attention de ne pas être le joueur qui provoque l'explosion du gros gourmand ! 2 à 6 joueurs Age minimum: 4 ans et plus Temps de partie: 15 minutes
30 €
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Usson en Forez (Loire)
Le Jeu des Rois Viking Drakkar  En Très Bon Etat avec son emballage 2 à 4 Joueurs Livraison en Point Relais   Emballage soigné Idée de Cadeau pour NOEL
15 €
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France (Toutes les villes)
BORNE ARCADE 2 JOUEURS PANDORA BOX 5S À LEDS AVEC SES 1299 JEUX DE CAFÉS LA BORNE EST COMME  NEUVE. ELLE EST PRÊTE À JOUER LE SO CLE EST EN MÉTAL NOIR LONGUEUR ENVIRON 55 CM SUR  21 CM DE LARGE TRES BON ETAT PEU UTILISE DU COUP GENRE 1 HEURE OU 2 GRAND MAXJE N'AI PLUS DE TV AVEC LE PORT HDMI OU VGA POUR CA QUE JE LA REVENDS LA BORNE EST FOURNIT COMPLETE AVEC SON ALIMENTATION D'ORIGINE, UN CÂBLE HDMI. UN CÂBLE VGA ET 2 BOUTONS NEUFS DE RECHANGE.
75 €
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France (Toutes les villes)
Tous les éléments pour créer le parcours sont présents. Il ne manque qu'une carte ce qui ne gêne en rien le jeu. Le but du jeu est de se faufiler à travers le parcours sans toucher les fils pour désamorcer la bombe. Envoi rapide et soigné par Mondial Relay. Possibilité d'envoi postal mais merci de m'en informer auparavant car les frais sont plus élevés.
4,5 €
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Cagnes sur Mer (Alpes Maritimes)
A Prendre ou à Laisser. Bon état. Jeu officiel TF1 présenté par Arthur. Comprenant 21 Boites / 22, 11 cartes surprise, 22 cartes gains, le téléphone électronique de la banque, 1 tableau des gains et 1 fiche de gains. 2 à 4 joueurs; A partir de 8 ans. Ambiance et suspens garantis. Prix emporté: 5 Euros. Jeux / jouets occasion à vendre à Cagnes-sur-Mer (06800)
5 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
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e=m6 le jeu Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
27,5 €
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e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
23,5 €
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e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
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