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Journee se termine


Liste des meilleures ventes journee se termine

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Véhicule radiocommandé Jouets Code EAN: 0053119768361 En-tête / Fabricant: Prettyia Personnages: Camion Tranche de poids: 0 à 100 g Titre: 20 Pièces Bielle Roulement À Billes En Laiton Se Termine des Boulons Du Joint Pièces de Rechange pour 1/10 1/8 RC Crawler/Camion/hors route Jouets / Sous-types: RC Modul Jouets / Types: Véhicule radiocommandé
6,32 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Dany se fait des films 14,18 € instead of 15,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en oeuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Dans cette nouvelle version de Dany: découvrez sa Raison, jouer avec les titres de films phares de la pop culture. Incarnez secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Un des joueurs sera la véritable personnalité de DANY et un des autres sera la Raison de Dany, son allié. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a: - 6 succès: les personnalités secondaires l’emportent, - 4 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée: le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY et sa Raison l’emportent !  
14,18 €
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Clementoni Sequence Journée Enfant-boîte de 4 Puzzles (8 pièces) Multicolore Description du fabricant En lire plus Combien de pièces ! Des jeux classiques d'une nouvelle façon « Combien de pièces », une nouvelle ligne de puzzle et de cubes eco Clementoni qui permet à l'enfant de construire des scénarios et des images, laissant de la place pour exprimer sa imagination et inventer des histoires. Un monde recherché et frais, fait d'illustrations uniques et originales, avec des couleurs et des sujets qui attirent l'attention des petits et les guident dans le jeu de la composition d'images. Les matériaux 100 % recyclés utilisés dans la boîte et les composants traduisent l'engagement de Clementoni dans le projet "For futur", c'est-à-dire une production plus durable et respectueuse de l'environnement. Une gamme parfaite pour développer la dextérité, la capacité de concentration et d'observation. Fabriqué en Italie. En lire plus Caractéristiques de la ligne: La ligne « Combien de pièces » se compose d'une gamme de puzzles et de cubes qui diffèrent à des fins de jeu, d'apprentissage et d'âge. L'activité classique mais toujours actuelle de la composition du puzzle est utilisée pour favoriser l'apprentissage à travers les images. Les illustrations originales et les auteurs riches, ironiques et sucrées sont conçues pour attirer l'intérêt et l'attention des enfants. La Clementoni utilise une équipe d'illustrateurs et de graphiques qui réalisent avec passion et soin les illustrations pour les puzzles et les cubes, en choisissant des couleurs, des personnages et des traits qui se marient le plus avec le cible d'âge défini. Clementoni aborde le thème de l'écologie durabilité et croit en l'importance des produits écologiques, c'est pourquoi il a étudié une ligne de jeux éco et 100 % recyclables. Pour fabriquer les matières premières des puzzles et des cubes: - Aucun arbre n'a été abattu - Aucun extrait d'hydrocarbures - Seuls des matériaux recyclés de premier choix ont été utilisés. En outre, le produit peut être recyclé. En lire plus Sequence Puzzle Cartes à emboîter en séquence pour recréer un "histoire" familial à votre enfant. Images simples, couleurs pastel et personnages aux expressions douces et empatiques pour attirer l'attention des enfants de 3 ans et plus. En lire plus Découvrez tous les produits de la gamme « Nombre de pièces »: Little puzzle, Little Cubes, Little Match, Find It Puzzle, Shapes Cubes, Sequence Puzzle et My Puzzle En lire plus Un amusant puzzle pour les jeunes enfants, composé de pièces à assembler pour recréer une "histoire" familière avec l'enfant. Contient 4 puzzles faits en carton recyclé pour reconstruire les histoires de chaque conte de fées pièce après pièce, en développant la concentration, la logique et la capacité de narration. Les illustrations faites par des artistes captent l'attention des enfants et les guident dans la composition des images. Une activité classique mais ludique et utile. Age conseillé: 3 ans et plus. Fabriqué en Italie.Un amusant puzzle pour les jeunes enfants, composé de pièces à assembler pour recréer une "histoire" familière avec l'enfant.Contient 4 puzzles faits en carton recyclé pour reconstruire les histoires de chaque conte de fées pièce après pièce, en développant la concentration, la logique et la capacité de narration.Les illustrations faites par des artistes captent l'attention des enfants et les guident dans la composition des images. Une activité classique mais ludique et utile.Age conseillé: 3 ans et plus. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
36,36 €
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Ravensburger-Une journée au Zoo, 07813, Jaune Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 18.9 x 3.8 x 27.4 cm; 200 grammes Manufacturer recommended age: 4 ans et plus Langue:: Espagnol, Anglais, Allemand, Néerlandais, Français Référence fabricant: 07813 Nombre de pièces: 24 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Color: Jaune Puzzle pour enfants 2 x 24 pièces À partir de 4 ans Format: env. 26 x 18 cm Contenu: 2 puzzles de 24 pièces, 2 modèles à motifs Adapté à l'âge - Motif: nombre et taille de pièces Jouez en toute sécurité grâce à l'utilisation exclusive de matériaux testés Description du produitDeux puzzles offrent un double plaisir de puzzle. Comprend des mini affiches comme modèle. Recherchez des pièces, ajoutez et profitez de l'image de plus en plus grande. Le puzzle est si un petit succès se déroule à l'autre. C'est pourquoi les enfants adorent toujours réunir les pièces de puzzle pour former leurs motifs préférés. Mais les puzzles offrent plus que de plaisir: choisis avec la bonne difficulté, ils permettent aux enfants de tous âges de relever les défis, d'augmenter leur patience et de renforcer leur confiance en soi. Dans le vaste choix de Ravensburger de bien plus de 300 puzzles pour enfants avec les motifs les plus populaires, de 2 pièces à 500 pièces, il y a certainement le bon puzzle pour chaque enfant. C'est la seule façon de développer leurs capacités motrices, leur pensée logique, la mémoire de court terme et bien plus encore. Le choix des bons motifs et la qualité supérieure de nos puzzles pour enfants nous tiennent très à cœur. C'est pourquoi la sécurité de tous les matériaux est confirmée par un institut indépendant. Faites confiance à la qualité et à l'expérience du leader du marché, parce que depuis plus de 100 ans, nous développons des puzzles comme les enfants les adorent: le motif, le nombre de pièces et la taille.Contenu du coffret1
19,04 €
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Appelle (Tarn)
Xbox One X Gears 5+ 6jeux+code gears 1 a 5+ manette elite serie 2. Le tout est comme neuf.la console a très peu été utilisée et la manette élite serie 2 est elle aussi comme neuve.le tout a du tourné pendant 20h. Tout les codes des gears inclus avec la console n'ont pas été utilisé. Les jeux en boites sont comme neuf pas de trace de doigts ou de rayures sur les cd. Les jeux boites sont: Gears 1 boite anglaise mais jeux français Nba2k playgrounds 2 tout en français Red dead redemption 1 boite anglaise mais jeux français Ac ezio collection tout en français Ac origins et odyssey double pack tout en français contient 2 cd. Les jeux je le répète sont comme neuf. La boite de la console est en très bon état.tout est avec la console cable hdmi prise secteur manette gears 5 documentation etc. Il y a même 2 batterie avec cable de recharge pour la manette gears.la manette élite serie 2 a une batterie intégrée. Prix du lot 480e plus 29de frais de port Prix ferme Je ne reponds pas aux offres prix ferme c'est prix ferme. Pas d'échange pas de retour même en cas de dommages du au transporteur. Après moult vente fumeuse si paiement non effectué dans la journée la commande sera annulé. Merci de votre compréhension.
480 €
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Des créatures fantastiques (colosse, cyclope, gorgone, etc) vont s'affronter au sein d'une immense arène. Les joueurs vont parier sur ces créatures tout en essayant d'influer sur l'issu des combats. Les créatures ont des pouvoirs spéciaux, qui s'active ou non, selon le déroulement de la partie et dont les joueurs vont essayer de bénéficier. Pour débuter la partie, 8 cartes créature, sur les 12 disponibles, sont choisies, puis disposées sur l'aire de jeu afin de former une rangée sous laquelle cinq autres rangées vont se former au fil des manches. Pour chaque créature il existe 11 cartes combats (numérotées de 0 à 10). Les joueurs commencent avec une main de 8 cartes. À son tour, chaque joueur: a la possibilité de faire un pari sur un des 8 combattants, en plaçant un des ses jetons sur la carte de la créature concernée. Il ne peut y avoir qu'un pari par manche et par combattant. A noter, qu'un joueur peut également effectuer un pari caché en utilisant une carte de sa main, mais seulement lors de la première manche. doit jouer une de ses cartes: créature ou spectateur. - une carte créature modifie la force de la créature concernée et permet d'activer et d'utiliser son pouvoir spécial. - une carte spectateur, modifie également la force de la créature et annule le pouvoir spécial de la créature. compléter sa main pour avoir de nouveau 8 cartes Une manche se termine dès qu'au moins une carte de chaque combattant a été jouée et que la force de l'un d'entre eux est inférieure à tous les autres. Cette créature est alors éliminée et une nouvelle manche peut commencer. C'était le bon poulain ou un mauvais bourrin ?: La partie se termine à la fin de la cinquième manche ou dès que la pioche est épuisé. Les joueurs ayant parié sur les créatures encore présentes dans l'arène marquent des points: les paris cachés et révélés en cours de partie rapportent le plus de points, ensuite, plus les paris ont été fait tôt dans la partie et plus ils sont juteux. A l'inverse les paris éffectués dans la cinquième et dernière manche ne rapportent rien. Le joueur qui possède le plus de points en fin de partie, peut être suspecté de délit d'initiés, mais est aussi déclaré grand vainqueur. Matériel: 12 cartes créature 132 cartes combat 11 cartes spectateur 25 pions Paris (5 couleurs) Occasion comme neuf. Les frais pour l'international sont indiqués au plus cher. Me contacter pour les affiner. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good aut
6 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Magnificient (VF) 51,98 € instead of 55,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Dans le jeu, les joueurs sont en compétition pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette des interprètes magnifiques. Pour ce faire, vous devez élargir votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de jeu, rassembler les éléments nécessaires aux spectacles et organiser des spectacles dans vos tentes. A votre tour, vous prenez un dé de la réserve. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales: construire, voyager ou exécuter. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer (en pièces) le total de la couleur de votre dés le plus précieux. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais est plus couteux. Après que chaque joueur ait joué quatre fois, le tour se termine. Chaque joueur doit défausser une de ses cartes et marquer des points en fonction de ses besoins. Après trois tours, le jeu se termine et le joueur qui a récolté le plus de points gagne. Jouez les dés, étendez votre campement, organisez votre spectacle et obtenez des talents uniques afin de l'emporter !  
51,97 €
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Lavalette-Aude (Aude)
Le livre débute par une lettre à une certaine dame identifiée par les initiales W.H. et signée par un certain V.T. (attention, il y a un piège pour W.H., relisez bien vos classiques). A cette lettre est joint un document (écrit par V.T.), relatant toutes ses connaissances sur les Damnés. Le chapitre premier sert d'introduction sur le jeu de rôle et sur les vampires en général: la Transformation, la Soif, la Bête, les particularités d'un vampire et ses faiblesses réelles ou illusoires. Pour finir, un court extrait du mythique Livre de Nod. Les règles sont présentées dans le chapitre 2 avec une description du système D10 de White Wolf, des difficultés et de la feuille de personnage. Le chapitre 3 est une courte présentation de la création de personnage avec un résumé de tous les points importants pour cette naissance (ou renaissance). Le chapitre 4 rentre plus dans les détails de la création avec une description des sept Clans proposés (Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere & Ventrue). Le texte présente leur société, comment créer un PJ avec les limites correspondantes et les pouvoirs spéciaux. Après, ce sont les neuf attributs qui sont expliqués ainsi que les capacités (ou compétences). Viennent alors les Disciplines propres aux sept Clans. Le chapitre se termine sur l'explication de l'Historique, des Vertus, de l'Humanité, de la Volonté, du Sang et de la Santé. Le chapitre 5 s'attache à l'évolution du personnage avec l'expérience, la personnalité, le Sang, les blessures et l'utilisation de l'Humanité. Ce chapitre apporte aussi une présentation de Golconda, de la Diablerie, du Lien de Sang, de l'Etreinte et des Goules. Le chapitre 6 nous informe des règles avec les modalités des différents jets et une description détaillée du système en fonctions de diverses situations. La société vampirique est présentée dans le chapitre 7 avec entre autre la description des six Traditions, des sectes (Camarilla, Sabbat...), des différences entre les Générations et des antagonistes (Lupins, Mages, inquisition...). Le chapitre se termine par un lexique pour le langage vampirique (Lupin, Diablerie, Archonte, Prince, Jyhad...). Le chapitre 8 donne des conseils pour l'élaboration d'une campagne ainsi que la description de la petite ville de Gary (près de Chicago) avec tous les PNJ locaux. Les conseils pour "conter" l'histoire sont expliqués dans le chapitre 9 avec en prime un petit scénario d'initiation, prélude à une campagne à suivre dans Ashes to Ashes (Des Cendres aux Cendres).
18 €
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Monopoly édition tricheurs HASBRO Description Avec le Monopoly Tricheurs, trichez pour prendre rapidement la tête du jeu, tout en essayant de surprendre les autres joueurs en train de tricher, en achetant des propriétés, en recevant des loyers et en gagnant de l’argent ! La partie se termine quand toutes les propriétés ont été achetées et que chaque joueur est revenu à la case départ. Alors, le joueur le plus riche gagne la partie ! Mais ATTENDEZ ! Ce n’est pas une simple foire d’empoigne. Les cartes Triche, les cartes Chance et Caisse de communauté sournoises vous diront quand et comment tricher. Aucune autre triche n’est admise ! Pour ceux d’entre vous qui veulent vraiment savoir comment s’en tirer en toute impunité, une fois que vous vous êtes familiarisés avec le jeu de base, essayez le MODE TRICHEUR ULTIME. Vous pensez pouvoir prendre plus de risques ? Alors jouez comme le virtuose de la triche que vous êtes avec le mode Tricheur Ultime ! Dans ce mode, vous pouvez tout essayer ! Les cartes Triche, Chance et Caisse de communauté vous donneront des avantages, des récompenses et des pénalités spécifiques, mais autrement, vous pouvez tricher à votre guise ! Volez de l’argent à la banque ! Ignorez complètement le résultat des dés ! Si vous pensez vous en tirer en toute impunité, allez-y ! Le mode nécessite de faire particulièrement attention à la partie, même de céder un peu à la paranoïa et vous devrez établir des règles personnalisées pour gérer les tricheurs invétérés. Il est possible que certaines choses ne soient pas couvertes par ces règles. Jouez à vos risques et périls avec le Monopoly Tricheurs ! Monopoly Tricheurs: jeu de société où le but du jeu est de tricher pour prendre rapidement la tête du jeu, tout en essayant de surprendre les autres joueurs en train de tricher ! La partie se termine quand toutes les propriétés ont été achetées et que chaque joueur est revenu à la case départ. Alors, le joueur le plus riche gagne la partie ! Version française. Principe du jeu: Pendant la partie, gardez un oeil sur les cartes Triche du plateau pour planifier lesquelles vous voulez utiliser, mais aussi pour surveiller les autres joueurs afin de voir s’ils essaient de tricher. Pour réussir à tricher, vous devrez peut-être distraire les autres joueurs, bluffer ou faire un tour de passe-passe. Certaines triches sont plus difficiles à réussir que d’autres, mais avec un peu d’entraînement, vous y arriverez ! Vous pouvez tricher pendant votre tour ou pendant celui d’un autre joueur. De 2 à 6 joueurs. Temps de la partie: 45 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Accessoires inclus: plateau de jeu, bracelet de menottes en plastique, 6 pions, 22 cartes Propriété, 15 cartes Triche, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, 16 hôtels, 2 dés, liasse de billets de banque, plateau de banque et les règles du jeu en français. Jeu neuf sous cellophane d'origine. Frais de port: En point relais Mondial Relay: 3,99 euros En Colissimo: 9,95 euros
26,38 €
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**  JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF  SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte.  C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie.  Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire.  CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement,  Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE.   PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE.  POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
23,98 €
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Bang - Asmodee - Jeu de société - cartes Beige Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 19 x 13.6 x 4.5 cm; 360 grammes Âge recommandé par le fabricant: 8 ans et plus Langue:: Français Référence fabricant: BAN01 Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Default_no_selection_value Télécommande incluse: Non Color: Beige Couleur: Beige Matériau: Default_no_selection_value Marque: Bang Dimensions d'affichage de l'article: 18.5 x 13.5 x 4.5 centimètres Tranche d'âge (description): Enfant Dimensions de l'article L x l x H: 19 x 13.6 x 4.5 centimètres Composants inclus: 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre d'unités: 1 Unité Style: Jeu de base Un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Bang vous propose d'incarner un cow-by lors d'une fusillade au far-west. Mais attention, chaque joueur aura un but différent ! Le Shérif et ses adjoints doivent éliminer les Hors-la-loi et le renégat, les Hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le Renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du Shérif. Mais personne ne sait qui est qui ! Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Pour l'emporter il vous faudra tirer le meilleur parti de vos cartes, bien lire le jeu de vos adversaires et alliés, et surtout faire attention aux balles perdues ! La partie se termine dès que l'un des camps s'est imposé en éliminant les autres de la partie. A partir de 8 ans ° De 3 à 8 joueurs ° Durée de jeu: 20 à 40 min Description du produit Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Bullet Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Contenu du coffret 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus
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Strasbourg (Bas Rhin)
Bonjour. Je vends le jeu de société « Arriala ». Le matériel du jeu est en excellent état, comme neuf. 100% Complet. Arriala est un jeu de Florian Fay édité par Ludocom. A partir de 8 ans. Pour 2 à 4 joueurs 30 minutes environ Descriptif du jeu: Sous Louis XIV, Pierre-Paul Riquet, intendant des armées et génial ingénieur, propose son idée d'approvisionnement en eau du canal en s'appuyant sur la Montagne Noire… et commence la construction du Canal des Deux Mers. En 1680, il décède alors que son œuvre reste inachevée. Ce ne sera que bien plus tard, au XIXème siècle, que le canal fut terminé, en particulier le Canal latéral à la Garonne, appelé aujourd'hui Canal de Garonne. Vous avez la possibilité de revivre l'aventure de la construction de l'ouvrage, section par section, entre Grisolles et Valence d'Agen au cœur du Tarn-et-Garonne. Chaque joueur est un maître d'œuvre qui doit utiliser au mieux ses ouvriers pour construire la plus grande longueur de l'arriala (canal, en langue occitane). En tant que responsable du chantier, vous pourrez donner des ordres à tous les ouvriers mais ce sont uniquement les ouvriers de votre équipe qui vous permettront d'acquérir des points de renommée dans les sections réalisées. A vous de bien surveiller le placement de votre personnel lorsqu'une construction se termine… Votre savoir-faire s'étend également à l'exploitation des vignes qui font la notoriété de la région et qui vous apporteront d Jeux / jouets à vendre à Strasbourg (67000)
15 €
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France (Toutes les villes)
" Pour décrire les règles en gros, je dirai que chaque joueur joue un clan de Pirates dont le but est d'acquérir le plus de renommé possible. Pour se faire, ils vont tous partir ensemble à l'aventure sur le même bateau. Un tour de jeu se résume en deux phases: une première en mer ou les joueurs résoudront les événements qui se présenteront à eux (rencontre de bateau marchand, chasse au dragon (on est dans un monde un peu fantastique quand même...), découverte d'Atlantis, pillage, kidnapping de la fille d'un gouverneur...) et une deuxième phase au port (ou plus exactement à la taverne) ou les joueurs vont se "tataner" entre eux (défis entre pirates, duels à mort, tournée générale...). La partie se termine à la fin du 3ème tour de jeu. Une partie complète dure entre 1h30 et 2h. " JEU COMPLET EN FRANCAIS  EXCELLENT ETAT
25 €
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France (Toutes les villes)
Robot jouet HexBug Battle Ground Tarantula Bunker 409-5121 1 pc(s) Regardez la science-fiction prendre vie sous vos yeux ! Ces robots ont des télécommandes et sont équipés de voix futuristes et d’effets sonores. La technologie infrarouge de haute technologie permet aux tarentules de se « tirer » dessus. Les détecteurs de dégâts mesurent chaque coup et s'assurent que chaque match se termine avec un seul bot. En jonglant avec les jambes et les capacités sensorielles, vous jurerez que ces robots sont réels, Ils se retirent même et réagissent à chaque battement ! Défiez vos amis dans des combats d’araignées futuristes ! En effet, faites s’affronter ces 2 tarentules dans une arène que vous pourrez assembler vous-même, ici un champ de ruine. Les araignées sont contrôlées à distance par des télécommandes infrarouge et émettent des sons et des bruits futuristes. De plus, les araignées peuvent se « tirer » dessus et disposent d’un détecteur de coups ce qui permet de savoir quel est le dernier combattant encore en vie ! Grâce à leurs pattes et leur capacité sensorielle, vous aurez l’impression d’avoir face à vous de vraies araignées. La boîte contient donc 2 araignées de combat ainsi que 15 murs pour construire des arènes aussi différentes les unes que les autres. HEXBUG Battle Ground Bunker est conforme aux normes CPSIA.  
71,98 €
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