Laurent vainqueur tour
Liste des meilleures ventes laurent vainqueur tour
France (Toutes les villes)
Beau jeu cycliste, rare, complet et excellent état (usure de la boîte).
42 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Utilisez vos pouvoirs, asservissez vos frères de sang et régnez en tant que Seigneur des Vampires ! Au début d'une partie de Carpathes, les joueurs se munissent d'une carte « Personnage » comprenant un compteur de doses de sang (DS). À leur tour, ils peuvent effectuer trois actions parmi les suivantes: piocher une carte « Humain » ou « Pouvoir », activer une carte « Pouvoir » ou « Aide » en réglant son coût en doses de sang et/ou en cartes « Humain », poser une carte « Pouvoir Spécial », recharger leurs doses de sang, dominer un vampire ou nourrir leur maître. À la fin de chaque cycle de trois tours, on pioche une carte « Événement » dont les effets seront appliqués durant le cycle suivant. On procède ensuite à des enchères pour déterminer le prochain premier joueur. Seul le vainqueur des enchères devra défausser les cartes « Humain » mises en jeu. Si le compteur de doses de sang d'un joueur se retrouve sur la case 20 ou moins, un de ses adversaires peut alors décider de le dominer en payant 10 doses de sang. Dominer un joueur permet occasionnellement de se faire nourrir ou d'attaquer un joueur par procuration. Un joueur qui parvient à dominer un adversaire qui possède de son côté des esclaves en devient le maître. Pour nourrir son maître, un esclave doit se défausser de 20 DS, et tout joueur devenant son esclave se retrouve subordonné à son maître. Lorsquun joueur parvient à dominer tous les autres joueurs, la partie prend fin immédiatement, même si le tour nest pas fini. Ce joueur est alors déclaré vainqueur et devient « Seigneur des Vampires ».
19,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ensemble en excellent état !! Tout est complet. Règle du jeu en français et en allemand Envoi rapide et soigné via Mondial Relay ou Colissimo. Envoi également en Mondial Relay pour la Belgique, Luxembourg, Espagne Allemagne, Royaume Uni, Italie, Portugal, Autriche. Prix suivant la destination... Description du jeu Médina, la vieille ville aux pieds des Monts Atlas, doit être reconstruite. Allez-vous être celui qui bâtira les plus grands palais ? La Médina. Le plateau de jeu représente la ville, vierge de toutes constructions. Un rectangle de 176 cases (11x16) entouré par 54 cases "Muraille" jointes aux quatre coins par 4 cases "Tour". Chaque joueur reçoit 4 "Toits" à sa couleur et un paravent derrière lequel il va cacher ses bâtiments, ses bergeries, ses murailles et ses bonhommes. Tous ces éléments sont en bois. Il y a 4 couleurs de bâtiments (orange, noir, gris et marron), le reste des éléments étant blanc. On place les 4 tours en bois aux 4 coins des murailles et les plaques "Palais" et "Tour" à côté du plateau. Le syndrome des bâtisseurs. À son tour, le joueur actif va poser 2 éléments, quels qu'ils soient et pris derrière son paravent, sur le plateau, en respectant les règles de pose. 1/ Bâtiments: ils forment les palais. Un palais ne peut en toucher un autre, même en diagonale. Il n'a pas de limite de taille et est en "Construction" tant qu'il n'a pas de "Toit". Pour une couleur donnée, il ne peut y avoir que 1 palais en construction. Une pièce bâtiment se posera donc sur une case vide touchant, horizontalement ou verticalement, une pièce du (seul) palais de sa couleur en "Construction". Si aucun palais de la couleur de la pièce n'est en "Construction", on la posera sur n'importe quelle case vide (sans toucher un autre palais). 2/ Toits: ils terminent la "Construction" d'un palais. Un joueur qui pose un "Toit" (à sa couleur) sur un palais en prend possession. Un palais avec un "Toit" ne peut plus être agrandi avec des bâtiments, seulement avec des bergeries. On ne peut pas poser un "Toit" sur un palais si on possède déjà un palais de cette couleur. Si, quand on pose un "toit" sur un palais, il s'avère que celui-ci est le plus grand de sa couleur, on récupère (même si elle est chez un autre joueur) la plaque palais correspondante. 3/ Bergeries: elles se posent collées à un bâtiment, horizontalement ou verticalement, et ne doivent pas gêner la circulation des "Bonhommes" entre les palais. Elles peuvent être accolées à n'importe quel palais, même s'il possède un "Toit". 4/ Bonhommes: ils se posent en file indienne, un "Bonhomme" ne peut donc être posé que sur une case vide près d'un autre "Bonhomme". Attention, un "Bonhomme" ne peut toucher qu'un seul autre "Bonhomme". Autorisation est faite de commencer une ligne quand la file de "Bonhommes" en cours ne peut plus être continuée (par un bout ou l'autre). 5/ Murailles: elles se posent sur une case muraille vide autour du plateau en partant des tours des coins. Les murailles de 2 tours ne peuvent entrer en contact. Quand un joueur pose un "Toit" pour terminer un palais et que ce palais touche une muraille, ce joueur récupère (même si elle est chez un autre joueur)la plaque "Tour" correspondante. Mais, comment je gagne ? Un joueur qui n'a plus de pièce ne joue plus. Lorsque la partie s'arrête (quand plus aucun joueur n'a de pièces à poser) on passe au comptage. Chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur de ses palais et des plaques "Tour" et "Palais" qu'il a devant lui. La valeur d'un palais est égale au nombre de pièces qui le forme, plus les "Bergeries" accolées, plus les "Bonhommes" et les "Murailles" qui le longe. Celui qui a le score le plus élevé est déclaré "Grand Vainqueur !". Note: le jeu ne comporte aucun élément en allemand. Réduire En savoir plus Game play 3 à 4 players à partir de 10 ans 60 min Langue des règles: allemand, français Postal costs are for France only. Please contact me for others countries and be sure to have correctly read the descriptions. I accept bank transfer and Paypal.
34,90 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wingspan - Jeu de base + Extension Europe + Swift Promo Pack - Iello - VF. État : "Occasion" Wingspan est en excellent état, et a été joué 2 fois. L'Extension Europe a été ouverte mais n'a jamais servie (la boite ne rentre pas dans la boite de base mais peut-être expédiée avec le jeu sur demande (mais dans ce cas après Noël). Le Swift Promo Pack est neuf et n'a jamais été ouvert Aménagez la plus belle volière ! Dans Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords: des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Comment jouer à Wingspan ? Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action. Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes: Jouer un oiseau de votre main Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur. Les plus de Wingspan: Sa thématique innovante: aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique. Sa mécanique de jeu fluide: le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes. Des parties rapides: les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts. Ses magnifiques illustrations: que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu. Les oiseaux d’Europe, une extension du jeu Wingspan Avec cette première extension de Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base. Cette extension sur les oiseaux européens vous permettra de découvrir ou redécouvrir le jeu Wingspan, grande sensation de l'année 2019. Le jeu a été primé au dernier festival Spiel des Jahres, où il a obtenu le prix Kennerspiel 2019, qui récompense le meilleur jeu expert de l'année. Une extension qui renouvelle un jeu déjà culte En plus de vous permettre d'approfondir vos connaissances sur les oiseaux d'Europe, l'extension intègre de nouveaux éléments de jeu supplémentaires: • De nouveaux oiseaux • Des capacités spéciales avec plus d’interaction • Des illustrations toujours sublimes et colorées Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original. Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo. Le Wingspan Swift Promo Pack comprend 10 nouveaux oiseaux et 4 aides de jeux pour guider les nouveaux joueurs.
1 €
Voir le product
Limeray (Indre et Loire)
Hellas A la tête de deux cités grecques, les joueurs vont organiser des expéditions afin de découvrir les archipels alentours pour s'y installer, mais aussi aller reconquérir des villes adverses. Chacun dispose pour cela de 15 légions et de 10 bateaux. Le reste du jeu est constitué d'hexagones qui vont former petit à petit des îles avec des villes et des temples, et de 48 cartes divines réparties en trois catégories (elles aident à la conquête, à la découverte de terres inexplorées ou fournissent des bonus divers et variés). A partir d'un hexagone central de pleine mer, les joueurs commencent par positionner 4 hexagones chacun, en plaçant sur chaque une légion et un bateau. Puis chacun pioche une carte de chaque catégorie: c'est sa main de départ. Un joueur a, à son tour, trois possibilités:. renforcer ses positions. Il s'agit d'effectuer 3 actions au choix (4 si l'on possède la majorité de temples sous son contrôle): on peut placer une légion ou un bateau dans une de ses villes (maximum 3 par ville), ou piocher une carte divine (il faut, à la fin de son tour, ne pas en avoir plus de 7 en main, et pas plus de 3 du même dieu). A la fin de la phase de renforcement, il est possible de réorganiser toutes ses troupes au sein des villes contrôlées;. lancer une expédition. On tire le premier hexagone de la pioche et on le place sur le plateau (si c'est possible): il faut qu'il touche la tuile de départ ou alors il doit être adjacent à au moins deux autres hexagones où on a une supériorité navale. On pose sur la ville de l'hexagone une légion de son stock;. attaquer l'adversaire. On peut attaquer une ville voisine (sur un hexagone voisin): par la terre, il faut amener autant de légions attaquantes qu'il y a de légions en défense, et par la mer, il en faut une de plus. En plus de ces actions, il est possible de jouer autant de cartes que l'on souhaite pendant son tour de jeu (pour attaquer avec moins de légions, bénéficier de 2 tours consécutifs, etc.), certaines cartes pouvant aussi être jouées en réponse l'adversaire. Le premier joueur qui contrôle 10 villes à la fin de son tour est déclaré vainqueur. Occasion tres bon état, 2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of
5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Twelve Heroes 13,23 € instead of 18,00 € (promotion of 27%) Disponibilité: en stock deux Héros pour remporter la guerre ! L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège ! Principe du jeu: Les deux joueurs constituent leur deck de 12 cartes Héros pour la partie (en préconstruit, draft, ou construction libre), puis s’affrontent pour le contrôle de 3 Régions au centre de la table. À chaque tour de jeu, les joueurs peuvent recruter des Héros de leur main, déployer ces Héros dans des Régions ou les déplacer d’une Région à une autre. S’ils ont plus de force militaire que leur adversaire dans une région, ils peuvent y placer un cube de contrôle. Le problème, c’est que chaque joueur n’a droit qu’à 3 actions par tour, que recruter des Héros coûte de la nourriture, que les Héros déployés dans les Régions doivent consommer de la nourriture à chaque tour, et que ce bien trop rare ne peut être amené dans les Régions que par les Héros eux-mêmes. Une Région demande toujours plusieurs cubes (donc plusieurs tours distincts de contrôle) pour offrir ses points de victoire et permettre au vainqueur de rapprocher son total des 7 points synonymes de victoire. Cette guerre d’usure sera remportée par celui qui gérera le mieux la nourriture via ses choix d’action et les capacités spéciales de ses Héros ! Points forts: Le minimalisme de Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon, Vorpals) et Takashi Sakaue (Art of War) au service d’un jeu d’affrontement profond et exigeant. Un ingénieux mécanisme de nourriture qui fait basculer la guerre dans une subtile dimension économique Les pouvoirs variés des différents Héros et les possibilités de construction de deck apportent une belle richesse et un grand renouvellement Contenu: 1 règle, 6 tuiles Territoire, 20 jetons Nourriture, 14 cubes de Contrôle, 51 cartes Héros, 2 cartes Aide de jeu et 3 jetons Popularité.
13,22 €
Voir le product
Berville sur Mer (Eure)
ancien jeu NO PANIC, jeu MATTEL 1987, tres bon etat boîte un peu passée, coins un peu frottés contenu: 1 console avec minuteur et sabots pour les cartes, 1 bloc de fiches de score, 1 régle de jeu ATTENTION 35 cartes à jouer junior comprenant 70 sujets (au lieu de 36) et seulement 32 cartes à jouer senior comprenant 64 sujets (au lieu de 36 cartes) but du jeu: marquer le maximun de points en nommant le plus vite possible des choses associés à un sujet indiqué sur la carte; car le joueur suivant appuie sur le minuteur pour démarrer celui ci,et le joueur qui tire la carte appuie sur Stop dés les réponses trouvées. ex: choses sucrées sur la carte, on peut répondre sucre, miel gâteau 2 ex: choses commençant par M on peu répondre meuble, maison, macaron Après un premier tour augmenter le nombre de choses à nommer (ex 1er tour 3 choses, 2è tour 4 choses etc...) on note au fur et à mesure le nombre de points sur la fiche de score; une fois la partie terminée, le vainqueur est celui qui a le plus de points. NO PANIC TESTE VOS NERFS ET VOS RÉFLEXES
10 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac PROVENANCE: FR AN CE GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ÉTAT NEUF - GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac... GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac • • • GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Description du produit Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu. règle du jeu Voir plus Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac
41,08 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac PROVENANCE: FR AN CE GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ORIGINAL & ÉTAT NEUF - GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac... GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac • • • GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Description du produit Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu. règle du jeu Voir plus Boite, jeu et règles en français Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac
49,99 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Rocco Giocattoli - Jeu de société (Catégorie: Jeux et Jouets) Pêche les poissons à l'intérieur du requin Pendant son tour, le joueur tire l'écrou et la canne à pêche peut capturer le nombre de poissons indiqués. Le gagnant est ce qui parvient à pêcher plus de poissons que tout le monde Pêche les poissons à l'intérieur du requin mais veillez à ne pas vous mordre. Pendant son tour, le joueur tire le dé et avec la canne à pêche, il peut capturer le nombre de poissons indiqués. Le vainqueur est celui qui peut pêcher le plus de poissons que tout le monde ! Pêche les poissons à l'intérieur du requin Pendant son tour, le joueur tire l'écrou et la canne à pêche peut capturer le nombre de poissons indiqués. Le gagnant est ce qui parvient à pêcher plus de poissons que tout le monde Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
51 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Nouvelle édition Cible Mobile Numérique Electrique pour Nerf Guns, Cible Mobile Gauche et Droite pour Le tir avec Effet Sonore Léger pour La Série N-Strike Elite/Mega/Rival de Nerf Guns Description 2020 Nouvelle version Cible - NOUVEAU Design, Deux modes de jeu pour les jeux de nerf, trois cibles. La cible de tir est très facile à monter et facile à utiliser pour les enfants. Parfait pour les pistolets Nerf N-strike Elite Series, Nerf Mega Series et Nerf Rival Series. Mode statique - Lorsque le mode statique est activé, les cibles ne bougeront pas, et le jouet blaster peut être utilisé pour tirer. Lorsque les trois cibles seront enfoncées vers le bas, le tableau d'affichage électronique enregistrera 1 score, et ainsi de suite. Lorsque vous atteignez un score de 30, l'écran LCD revient automatiquement à zéro. Mode marche - Lorsque le mode dynamique est activé, les curseurs gauche et droit commencent à bouger. Si vous atteignez les 3 cibles dans les 20 secondes, vous serez un vainqueur, et il fera un son de victoire et entrera dans le deuxième tour. Le deuxième tour est chronométré de 15 secondes, si vous atteignez 3 cibles dans le temps spécifié, vous gagnez, et recommencez. Vous échouerez si vous n'atteignez pas 3 cibles à l'heure spécifiée, et cela donnera l'impression d'un échec. Réinitialisation automatique du système de cibles - Lorsque les trois cibles sont enfoncées, le moteur de l'appareil démarre et les trois cibles s'élancent automatiquement après 3 secondes. La cible réinitialisée attirera les enfants à continuer à tirer vers les cibles et à continuer à s'amuser avec le jeu de tir. CADEAUX PARFAITS pour les ENFANTS - Convient aux enfants à partir de 3 ans. Jouet de tir de cible pour les garçons et les filles génial à utiliser à l'intérieur ou à l'extérieur ! Vous pouvez en obtenir plus pour d'autres membres de la famille pendant les vacances. Super cadeau d'anniversaire et de Noël ! Profitez-en bien ! Si des problèmes de qualité sont constatés, nous offrons un échange gratuit ou un remboursement intégral.. son différent Si vous atteignez les 3 cibles dans les 20 secondes qui suivent, vous remporterez une victoire qui fera retentir le son et entrera dans le second tour. Rebondir automatiquement Lorsque les trois cibles seront abaissées, elles se lèveront automatiquement règle Lorsque les trois cibles doivent être abaissées, le tableau de bord électronique enregistre un score, et ainsi de suite. Lorsqu'il atteint 30 scores, l'écran LCD revient automatiquement à zéro. À PROPOS DE NOUS Bonjour à tous et bienvenue chez B est-Shop-Botic ! Vous trouverez les meilleurs produits aux meilleurs prix, livrés gratuitement dans les meilleurs délais. L équipe B est-Shop-Botic se tient à votre disposition pour toute question, bonne visite. LIVRAISON Nous expédions dans les 1 à 2 jours ouvrables suivant le paiement. Nous utilisons une sélection de services d'expédition locaux. Nous ne livrons pas à des boîtes postales. Les ramassages locaux et les options d'expédition combinées ne sont pas fournis pour le moment. Pour la livraison internationale, Corse ou Dom Tom merci de nous contacter avant d'enchérir. RETOUR Vous pouvez retourner un produit jusqu'à 30 jours à compter de la date d'achat. Tout produit que vous retournez doit être dans le même état que vous l'avez reçu et dans l'emballage d'origine. Veuillez conserver le reçu. SATISFACTION CLIENT La satisfaction du client est très important pour nous. Si vous avez un problème avec votre commande, veuillez nous contacter et nous ferons de notre mieux pour vous satisfaire. NOUS ACCEPTONS Copyright © 2022 B est-Shop-Botic | Tous droits réservés
45,59 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Drôles De Jeux Batataille, 410470, PROVENANCE: FR AN CE Drôles De Jeux Batataille, 410470, ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Drôles De Jeux Batataille, 410470, ÉTAT NEUF - Drôles De Jeux Batataille, 410470,... Drôles De Jeux Batataille, 410470, ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Drôles De Jeux Batataille, 410470, • • • Drôles De Jeux Batataille, 410470, Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Drôles De Jeux Batataille, 410470, Description du produit Un jeu de bataille spécialement conçu pour les petits avec de mignons animaux ! But du jeu: remporter toutes les cartes. Déroulement du jeu: sur chaque carte se trouve un animal ainsi qu'une valeur. Plus l'animal est grand, plus la valeur de la cartes est élevée. En cas de doute sur la valeur, l'enfant peut également compter les points colorés sur le côtés de la carte. Toutes les cartes sont distribuées faces cachées aux joueurs (Il est interdit de regarder ses cartes). tour à tour, les joueurs vont retourner au centre de la table, face visible, La carte placée en haut de leur tas. Le joueur avec le plus grand animal remporte les autres cartes. En cas d'égalité, les joueurs concernés doivent poser une carte face cachée et une carte visible pour décider du vainqueur du pli. Le gagnant est celui qui a remporté toutes les cartes du jeu. A partir de 4 ans, de 2 à 4 joueurs. Durée approximative: 10 minutes contient un jeu de 42 cartes. Avertissement De Sûreté 0 Voir l'ensemble des Description du produit Un jeu de bataille enfin à la hauteur des petits ! Jeu conseillé à partir de 4 ans, de 2 à 4 joueurs Jeu de 42 cartes Pour tous problèmes avec votre commande, merci de nous contacter avant toutes procédures de litige ou évaluation négative, Nous mettrons tous les moyens en œuvre pour trouver la meilleure solution pour votre satisfaction. Votre satisfaction est notre priorité ! Vous bénéficier de 30 jours pour nous retourner votre produit, Les retours incomplets, abîmés ou détériorés ne seront ni échangés, ni remboursés. Les frais de retour sont à notre charge. Avant le retour d’un produit, merci de prendre contact au préalable avec notre service. Drôles De Jeux Batataille, 410470, Pour tous problèmes avec votre commande, merci de nous contacter avant toutes procédures de litige ou évaluation négative, Nous mettrons mettre tous les moyens en œuvre pour trouver une solution.
15,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Descriptif produit: Fais tomber tour à tour, les briques du mur.Pour être le vainqueur, rien de plus simple: ne fais pas tomber Scooby et Sammy ! Age minimum: 4 ans Nombre de joueurs: 2 Les délais d'expédition ne sont pas garantis,ce sera en fonction de l'évolution de la situation
7,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Pearls, Oya Un jeu de Christian Fiore et Knut Happel, assez simple pour être joué dès 6 ans, assez fûté pour être joué et rejoué par des gamers. La règle est simplissime: 6 perles sont toujours disponibles au centre de la table. A votre tour, vous pourrez: soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main), soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant. La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois. Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur. Après, comment bien jouer ? Ce n'est pas facile: Faut-il viser les grands colliers ou prendre les petits pour en priver les autres ? Faut-il amasser les petites perles ou laisser les adversaires remplir leur main et profiter de l'aubaine ? Prendre un tour pour amasser des jokers est-il rentable ? Les grosses perles sont très attirantes mais elles compteront en négatif si la partie s'arrête trop vite. En ramassant beaucoup de perles d'un coup, ne risque-t'on pas d'offrir un énorme cadeau à ses adversaires ? Les choix sont faciles (rapides) mais difficiles (l'évaluation est ardue). Dans tous les cas, Pearls se joue à un rythme effréné et il est très tentant d'enchaîner les parties. En plus, il peut se jouer jusqu'à 6 joueurs et dès 6 ans. La part de chance fait que tout le monde peut gagner une manche, mais sur la longueur les meilleurs l'emporteront. 2 à 6 joueurs, 15 minutes, à partir de 6 ans
10,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Vous êtes des passionnés d’oiseaux: chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes. Contenu: 1 Plateau Objectifs 1 Plateau Oiseaux 5 Plateaux Joueur 1 Mangeoire/Tour à dès 1 Bloc de score 170 Cartes Oiseau 26 Cartes Bonus 75 Œufs miniatures 5 Dès en bois 40 Cubes Action 103 Jetons Nourriture 8 Tuiles Objectifs 1 Jeton Premier joueur 1 Appendice 1 Livret de règles
49,90 €
Voir le product
-
Suivant →