Leuro auteur presentation jeu
Liste des meilleures ventes leuro auteur presentation jeu
Allouville Bellefosse (Seine Maritime)
Jeu: Girl's box - Soirée entre fille.Auteur: Anne-Sophie JouhanneauEditions: Fleurus (2011).Présentation: Coffret.Format du coffret: 25.0 cm x 25.0 cm.Vous invitez vos meilleures copines à venir faire la fête chez vous ? Vous trouverez dans cette boîte tout ce qu'il faut pour la réussir !- Un livre plein d'astuces pour organiser votre soirée, des super recettes de cuisine, des propositions de jeux et des tests qui vous donneront des fous rires jusqu'au bout de la nuit, des conseils de maquillage et de coiffure !- Un jeu de cartes et son dé pour connaître encore mieux vos copines, pour vous lancer dans des discussions passionnantes, rigolotes ou farfelues.- 5 badges irrésistibles à porter durant le jeu et à offrir à vos copines !- Un livre d'or pour recevoir tous les mots doux de vos copines avant, pendant et après la soirée !Ce jeu est comme neuf, jamais servi. Je reste à votre disposition, si besoin de plus d'informations, n'hésiter pas à me contacter par mail.
7,5 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987 2 ième EDITION Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1987 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: Présentation du jeu: Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Complet d'origine et contenu en "très" bon état. (Pour son âge, jeu qui a + de 30 ans^^)
13,5 €
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France (Toutes les villes)
EURO Découverte Un jeu simple et amusant sur l'Europe et l'Euro Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Agence 6/12 Date de sortie: 1999 Thème: Finances Sous Thème: L'Euro Auteur: Présentation du jeu: Euro Découverte s'adresse à toute la famille. Le principe en est simple: vous disposez d'une b'"'feuille de routeb'"' relatif à un pays donné et comportant 4 situations de dépenses en rapport avec le pays représenté. Le but est, comme au loto, de compléter ces 4 cases avec les b'"'tickets de caisseb'"' correspondants. Le plateau de jeu est un parcours avec des cases-action. Les drapeaux des différents pays bordent le plateau de jeu. Chaque joueur place son pion sur la case départ; les feuilles de route sont réparties entre les participants. Les b'"'tickets de caisseb'"' sont distribués comme un jeu de cartes et conservées en main par les joueurs. Si des tickets correspondent à sa feuille, le joueur les dépose directement. Chaque joueur reçoit 892,76 (toujours ces centimes!). A tour de rôle, les joueurs lancent le dé et avancent d'autant de cases sur le parcours. Sur les cases b'"'Caisseb'"' le joueur tire un ticket dans un jeu adverse et lit la carte; si celle-ci appartient à sa feuille de route, il la paye au joueur et l'incorpore à sa feuille; sinon il garde le ticket dans son jeu sans le payer. Sur la case b'"'Euro Découverteb'"' le joueur doit répondre à une question sur l'Euro ou l'Europe. Si sa réponse est mauvaise il paye 5 € à la caisse; si la réponse est bonne, il pioche un ticket dans le jeu de son voisin de droite! Sur la case b'"'Euro Piocheb'"', une carte surprise est tirée. Sur la case b'"'Euro Miseb'"' un ticket pris au hasard est mis au centre, chacun parie de 1 à 6, le dé est lancé et le bon parieur ramasse le ticket. La partie est remportée par le joueur qui complète le premier sa feuille de route. En savoir plus
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France (Toutes les villes)
FAMEUX JEU DE CARTES À JOUER Giovanni Battista BRACELLI design PASCAL MORABITO. POUR LES HAPPY FEW ! inspirées de l’oeuvre de l’artiste italien du XVIIe Giovanni Battista Bracelli. Jeu de carte Pascal Morabito numéroté: 4308. ÉTAT DE LA BOITE: MOYEN MAIS LES CARTES N'ONT JAMAIS SERVI. SÉRIE LIMITÉ. Impression: 5 couleurs (noir, rouge chaud, bleu vif, vert pomme et jaune) Système de couleur: français, compatible avec les jeux de bridge 4 couleurs Tranche des cartes: dorées Dos des cartes: noir brillant (voir photo en haut à droite) Nombre de cartes: 55: 52 + 2 jokers + 1 carte de présentation (en haut à gauche de la photo) Format d’une carte: 56 mm x 86 mm (très légèrement inférieur au format bridge officiel 57,2 mm x 88,9 mm) Format de la boîte en carton: 58 mm x 91 mm x 20 mm Éditeur: Dussère Paris, Maître cartier Boéchat frères, made in France (indiqué sous la boîte) Auteur: PASCAL MORABITO PARIS (indiqué sur la tranche de la boîte) Texte de la carte de présentation (en haut à gauche sur la photo, également reproduit sur le dos de la boite): « J’ai le plaisir de vous présenter le jeu exceptionnel dont les honneurs sont réalisés à partir de gravures originales de Giovanni Battiste Bracelli exécutées en Italie au XVIIe siècle et conservées à la bibliothèque nationale de Paris. Objet garanti 100% authentique POUR TOUTE INFORMATION COMPLÉMENTAIRE MERCI DE NOUS CONTACTER: WE COMBINE SHIPPING AND WE SHIP WORLDWIDE ☞ Veuillez lire les conditions de vente avant tout achat En savoir plus Collaboration commerciale.
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Bourg et Comin (Aisne)
Rendez-vous RUE DE LA PAIX Jeu Parker 1985 Un Monopoly centré Rue de la Paix Jeu complet au contenu en Bon état Fiche du jeu : Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Parker Date de sortie: 1985 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.PHILLIPS Présentation du jeu : Un Monopoly centré sur la rue de la Paix avec un plateau aussi rectiligne que la célèbre rue parisienne ! Le but est de devenir le propriétaire le plus riche de l'avenue. Le plateau représente un parcours avec des cases de 1 à 61 millions, ainsi que 4 zones colorées pour y placer les constructions. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ; il prend les hôtels de la même couleur et 2 cartes "Fortune". A tour de rôle, les joueurs lancent 3 dés: 2 dés normaux et 1 dé spécial; celui-ci comporte 4 faces avec des carrés colorés correspondants chacun à une zone de construction du plan de jeu; une face "W" donnant le choix du lieu de construction; une face "F" obligeant à tirer une carte "Fortune". Après lancer des dés, si vous obtenez "F", vous tirez une carte "Fortune" et c'est tout ! Sinon, vous pouvez construire dans la zone indiquée pour une valeur du total des 2 dés chiffrés (en millions!). Toute combinaison quant au nombre d'hôtels à construire est permise, mais 1 seul hôtel ne peut, au départ, être édifié sur un emplacement vierge. Le joueur majoritaire sur une zone prend le titre de propriété et fait progresser son pion sur le plateau indiquant sa fortune cumulée. Les titres de propriété changent en cours de jeu en fonction des constructions, ce qui fait avancer ou reculer en permanence les pions sur l'échelle des fortunes. Une carte "Fortune" peut être jouée à chaque tour, elles sont toujours favorables ! Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses hôtels, ou est parvenu sur la dernière case du plateau (61 millions !).
23,5 €
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France (Toutes les villes)
ENVOYE SPECIAL... L'aventure du journalisme Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 7 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1976 Thème: Société Sous Thème: Presse-Journalisme Auteur: Henri SALA Présentation du jeu: Un jeu passionnant sur le journalisme où vous parcourez le monde à la recherche de l'évènementiel ! Vous choisissez au départ un journal et 4 pions de couleur. Vous êtes le rédacteur en chef et les pions sont vos journalistes. Vous devez remplir la b'"'uneb'"' du journal en y apposant 4 articles livrés par vos envoyés spéciaux. Un b'"'télexb'"' est posé entre les joueurs et va rythmer le jeu. Le plateau de jeu représente une carte du monde avec les principales capitales. A chaque tour, un joueur lance le dé et tourne le télex d'autant de crans que le chiffre obtenu. Le télex indique des sujets à traiter par les envoyés spéciaux qui vont tenter de rejoindre au plus vite les villes concernées par les sujets. Lorsqu'ils arrivent à destination, ils tirent une carte b'"'Sujetb'"'; si celles-ci correspondent au télex, le joueur place la carte sur son journal. Sinon, le joueur suivant peut conserver le même télex ou en jouer un autre avec le dé. Certaines cartes permettent de renvoyer des journalistes à la rédaction! Des cartes b'"'Reporterb'"' servent de joker pour différentes actions. Le premier rédacteur à remplir sa Une est déclaré vainqueur ! Jeu en bon état (malgré son âge). 2 cartes refaites à l'identique. La boite présente des signes d'usage (sans gravité, boite au décor qui a un peu grisonné et scotch aux coins du couvercle). En savoir plus Collaboration commerciale.
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France (Toutes les villes)
LA VENTE AUX ENCHERES Devenez Maître dans l'Art du Bluff ! FICHE DE JEU: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Parker Date de sortie: 1987 Thème: Affaires Sous Thème: Enchères Auteur: Marvin GLASS Présentation du jeu: Le but du jeu est de devenir le plus riche en accumulant argent et tableaux. Le plateau représente un parcours circulaire avec des cases b'"'actionsb'"', différents tableaux sont proposés aux joueurs, avec des cartes de valeur allant de 1 à 20 millions de dollars... et 2 cartes de b'"'Fauxb'"' ! Chaque joueur choisit un pion qu'il place sur une case du plateau, et reçoit un capital de 30 000 000 $. Chacun prend 1 tableau et 1 carte b'"'valeurb'"' qu'il associe grâce à une agrafe. Seul le joueur concerné connaît la valeur de ses tableaux. Les tableaux sont mis en pile à côté du plateau, ainsi que les cartes b'"'valeurb'"' (faces cachées). A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Sur les cases b'"'Vente aux enchères par la banqueb'"', le premier tableau de la pile est mis aux enchères, le plus offrant le remporte avec la première carte b'"'valeurb'"', l'affaire est donc plus ou moins bonne ! Sur les cases b'"'Vente aux enchères privésb'"', le joueur placé à gauche tire une des peintures du joueur en jeu et la met aux enchères, le plus offrant l'emporte avec la valeur non dévoilée. Certaines cases vous proposent d'acheter pour une certaine somme la peinture du dessus de la pile, d'autres permettent de vendre à la banque un de vos tableaux pour le prix indiqué par sa carte valeur (Intérêt de revendre une b'"'grosseb'"' toile pour éviter une vente privé désavantageuse). Vous pouvez également recevoir gratuitement un tableau de la banque ! Des cases b'"'Achetez un tableau à un autre joueur pour 8 000 000 $b'"' impose la vente sans discussion ! La case b'"'Vendez à la banque une peinture pour 7 000 000 $b'"' permet de revendre à bon prix un tableau de faible valeur... voire un Faux ! Lorsque tous les tableaux sont vendus, le joueur ayant le plus gros capital (argent + tableaux) remporte la partie. Jeu absolument complet au contenu d'origine resté en très bon état. La boite présente sur une tranche du couvercle une fissure (scotch mis) et le fond de la boite est un peu aplati. 1 dé est plus b'"'usagéb'"' que l'autre. En savoir plus Collaboration commerciale.
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Bourg et Comin (Aisne)
RICHESSES DU MONDE À la conquête des RICHESSES DU MONDE (de son vrai titre) Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1977 ÉDITION de 1982 *** Seconde édition *** Thème: Affaires Sous Thème: Commerce Auteur: Christian PACHIS Présentation du jeu : Le but est d'acquérir le plus de productions mondiales (énergies, textiles, pétrochimie, automobiles...) pour en dégager le plus de bénéfices. Le plateau représente la carte du monde avec, tout autour, des cases en fonction des pays (avec la même couleur pour un continent donné) et des cases spéciales (choix continental ou mondial, enchères, joker). Chaque carte du jeu représente une production (pétrole, acier, uranium, café, sucre, riz, constructions navales et automobiles...), son pays, son pourcentage de production mondiale, son tableau des royalties. Au début vous placez votre pion sur la case départ et avancez du nombre indiqué par le lancer de 2 dés. Sur les cases de pays, vous pouvez acheter jusqu'à 6 cartes de production; en cas de double vous touchez autant de millions que le chiffre du double. Au fur et à mesure, tentez de constituer des monopoles. Vous touchez des royalties dès que vous possédez au moins 30 % d'une production. Sur les cases "Choix continental" vous pouvez acheter 6 productions dans le continent considéré, si vous possédez au moins 1 carte de la production; de même pour le choix mondial. Sur les cases "Enchères", vous devez mettre aux enchères autant de titres que le chiffre indiqué par un dé (de plus vous ne devez dépareiller un monopole!). Sur les cases "Joker" vous pouvez acheter une carte Joker (3 000 000 $ !) qui évitera de vendre vos titres sur une case Enchères = Sur les cases "Actualités" vous vous conformez aux indications de la carte correspondante. Les cases "500 000" permettent de toucher autant de fois cette somme que le résultat du lancer des 2 dés. Une association est possible entre 2 joueurs pour contrer un puissant concurrent ! Le gagnant est celui qui élimine tous ses adversaires !
33,5 €
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France (Toutes les villes)
LA CHASSE AU TRÉSOR Fiche du jeu : Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1982 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux d'aventures Auteur: MN. CHABEUF-C.SAVARIT Présentation du jeu : Tiré d'une émission-jeu télévisée, ce jeu recrée l'ambiance d'une chasse au trésor que vous effectuez par déplacements en hélicoptère. Vous recevez au départ un hélicoptère, des cartes-sites et des cartes-trésors. Le but est de deviner les emplacements des trésors de vos adversaires. Le plateau de jeu est un plan quadrillé représentant les 5 continents avec 6 sites sur chacun d'eux; 2 cartes-trésor sont associées à chaque région. Vous vous déplacez grâce au lancer de dés. Lorsque vous arrivez sur un site, vous demandez à un adversaire s'il possède la carte-site correspondante qu'il doit poser sur le plan en cas de réponse positive. Vous pouvez, si vous le désirez, lui demander s'il possède la carte-trésor associée. Vous gagnez les points en rapport avec le trésor. Chacun fait de même, vous devez bien noter les demandes et réponses de chacun; les trésors perdent de la valeur lorsque les cartes-sites sont déjà déposées. Les hélicoptères doivent passer à chaque déplacement par une case "essence" s'ils veulent continuer leur chemin! Celui qui a le plus de points (et pas forcément le plus de trésors!) gagne la partie lorsque tous les trésors ont été découverts.
21 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
LES ENFANTS DE LA TÉLÉ selon l'émission d'Arthur - édition JDC de 1997 Un jeu éclatant pour des soirées délirantes ! Fiche du jeu : Age recommandé: A partir de 7 ans Nombre de joueurs: 4 joueurs ou plus Editeur: JDC Date de sortie: 1997 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: Présentation du jeu : Ce jeu, dirigé par le présentateur Arthur, assure rire et bonne humeur ! Le but est de réaliser le maximum de points sur des questions de connaissance sur le monde télévisuel ou le show-biz, ou sur des épreuves de mime ou de chant. Les participants constituent 2 équipes; chaque équipe avance sur le plateau de jeu qui comprend des cases donnant accès aux différentes épreuves: savoir, chanter, mimer, choix du thème. A chaque tour, un animateur est désigné dans une équipe. Il tire une carte en fonction de la case où se trouve l'équipe qui joue. Pour le "Savoir ou deviner" la question est posée à l'ensemble des joueurs; vous avez 30 secondes pour répondre et empocher le nombre de points inscrit sur la carte. Pour la case "Chanter" seule l'équipe ayant son pion sur la case joue, les adversaires prennent la parole si l'équipe échoue. Pour "Mimer" c'est l'animateur qui est le mime et l'ensemble des joueurs tente de deviner. A chaque fois vous gagnez les points marqués sur la carte. La première équipe qui totalise 50 points remporte la partie. Contenu en bon état, boite état moyen (simplement usure de la couleur du couvercle + trace d'étiquette)
15 €
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France (Toutes les villes)
MONOPOLY ÉDITION MIRO COMPANY de 1961 Grande Boite rectangulaire BORDEAUX avec gravures dorées Complet. Envers plateau noir imitation cuir Notice rangée dans un livret rigide à l'envers noir imitation cuir comme le plateau Encore en " très " bon état ! Quelques marques d'usage sur les éléments et la boite bien entendu, mais minimes si on en juge par son âge et sans aucune gravité (jeu de 1961). Monopoly est un jeu de société américain édité à ce jour par Hasbro. Le but du jeu consiste à ruiner ses concurrents par des opérations immobilières. Il symbolise les aspects apparents et spectaculaires du capitalisme, les fortunes se faisant et se défaisant au fil des coups de dés. Ce jeu de société est mondialement connu, et il en existe de multiples versions. Fiche Générale du jeu : Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 - 9 ou plus selon les éditions Editeur: Miro Company Paris / Parker / hasbro Date de sortie en France: Dès 1936 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE Présentation du jeu : Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté ! Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (Retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases. Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire.
45 €
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France (Toutes les villes)
MONOPOLY ÉDITION MIRO COMPANY de 1961 Boite rectangulaire ROUGE avec gravures dorées Complet. Envers plateau noir imitation cuir Notice rangée dans un livret rigide à l'envers noir imitation cuir Encore en bon état ! Quelques marques d'usage sur les éléments et la boite bien entendu, mais minimes si on en juge par son âge et sans aucune gravité (jeu de 1961). Monopoly est un jeu de société américain édité à ce jour par Hasbro. Le but du jeu consiste à ruiner ses concurrents par des opérations immobilières. Il symbolise les aspects apparents et spectaculaires du capitalisme, les fortunes se faisant et se défaisant au fil des coups de dés. Ce jeu de société est mondialement connu, et il en existe de multiples versions. Fiche Générale du jeu : Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 - 6 ou plus selon les éditions Editeur: Miro Company Paris / Parker / hasbro Date de sortie en France: Dès 1936 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE Présentation du jeu : Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté ! Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (Retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases. Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire.
45 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
SCATTERGORIES JUNIOR Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1993 Thème: Langue française Sous Thème: Lettres Auteur: - Présentation du jeu: Le jeu est en tout point identique à son homologue pour adultes, les questions seules étant adaptées à l'âge des participants ! Le but est de trouver le maximum de mots commençant par la même lettre et ceci dans des thèmes différents. A chaque tour, un joueur lance un dé à 20 faces pour connaître la lettre initiale (la face étoilée permet le choix de la lettre). Une fiche est tirée à chaque manche indiquant les catégories pour les mots à trouver. Un sablier est retourné; les joueurs marquent alors le plus rapidement possible un mot dans chaque catégorie; un mot commençant par une autre lettre peut être inscrit si le joueur ne trouve pas avec l'initiale imposée. Le jeu s'arrête à la fin de l'écoulement du sablier; les joueurs lisent leurs mots. Un mot identique dans une catégorie est barrée par les joueurs. Vous marquez 2 points par mot valide, 1 point par mot commençant par une autre lettre !! Le vainqueur est celui qui totalise le meilleur score après 2 tours. Jeu complet et au contenu en bon état. Boite avec marques d'usage.
19,5 €
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