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Livre leapreader jeux défis


Liste des meilleures ventes livre leapreader jeux défis

Ousse (Pyrénées Atlantiques)
Livre dont vous êtes le héros: Défis Fantastiques / 1 - Le sorcier de la Montagne de Feu Steve Jackson et Ian Livingstone Folio junior n°252 2002 Prix: 1,00 € Livre en bon état 4ème de couverture: C'est au plus profond des labyrinthes de l'inquiétante Montagne de Feu, que se cache un redoutable Sorcier, gardien d'immenses trésors... si toutefois on en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la Montagne, et nul n'en est jamais revenu. Vous avez décidé, à votre tour, de tenter l'aventure. Mais êtes-vous bien conscient des périls qui vous guettent ? Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance... Catégorie(s): Jeux Référence du livre: R02605 Pour retrouver tous mes livres tapez loccasiondelire dans la barre de recherche (ou ailleurs sur le net).
1 €
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Livres Loisirs et Jeux Livres Code EAN: 9782070335039 ISBN: 2070335038 Propriétaire: Decitre ClassificationDecitre 1: Loisirs et Jeux Titre: Défis et Sortilèges Tome 1: Caïthness l'élémentaliste Disponibilité: Disponible Lieu de parution: Paris, France ClassificationDecitre 2: Jeux et activités ClassificationDecitre 3: Livres jeux Livres / Collection: folio junior Date: 01/10/1988 Livres / Format: Poche Classification Titelive Secondaire: Litterature Jeunesse Romans / Contes / Fables Poche Classification Titelive Primaire: Litterature Jeunesse Livres Origine: Decitre Ressum: 2 Livres / Période: Livre édité depuis 1980
6,40 €
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Livres Loisirs et Jeux Livres Code EAN: 9782070583140 ISBN: 2070583147 Propriétaire: Decitre ClassificationDecitre 1: Loisirs et Jeux Titre: Défis Fantastiques Tome 51: Les Mages De Solani Livres / Tome: 51 Disponibilité: Disponible Livres / N° de collection: 721 Lieu de parution: Paris, France ClassificationDecitre 2: Jeux ClassificationDecitre 3: Folio junior Livres / Collection: Un livre dont vous êtes le héros Date: 01/02/1994 Livres / Format: Poche Classification Titelive Secondaire: Litterature Jeunesse Romans / Contes / Fables Poche Classification Titelive Primaire: Litterature Jeunesse Livres Origine: Decitre Ressum: 2 Livres / Période: Livre édité depuis 1980
37,81 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris INFO SPÉCIALE: Maths-en-vie remporte le prix Jacqueline Ferrand 2018 décerné par la Société Mathématique de France !     La photographie au service de la résolution de problèmes !     Maths en-vie est un dispositif innovant qui fait référence à des situations de la vie quotidienne pour engager un questionnement et une réflexion mathématique.    Cet ouvrage présente l'ensemble du dispositif de manière exhaustive et propose 34 activités concrètes dans tous les domaines des mathématiques, de la maternelle au CM2. Elles s'insèrent naturellement dans la pratique pédagogique et la progression élaborée par l'enseignant.    L'ouvrage se compose d'un guide pédagogique, de fiches d'activités et d'un logiciel associé. Le guide pédagogique    - Présentation détaillée de la démarche pédagogique     - Mise en oeuvre des 6 compétences mathématiques du socle avec Maths en-vie...    - Mise en oeuvre des 16 compétences du nouveau Cadre de référence des compétences numériques avec Maths en-vie...    - Maths en-vie comme support d'interdisciplinarité...    - Collaboration entre classes avec Maths en-vie... Les fiches d'activités    - Une présentation détaillée des 34 activités, de la maternelle au CM2    - Une approche stimulante pour les élèves avec organisation de sorties mathématiques, rallyes photos, jeux et défis...    - Pour chaque activité: le rappel des objectifs, les modalités précises d'organisation, les consignes données aux élèves, des aides et des conseils pratiques, des idées de prolongements...    - Un choix de photos prêtes à l'emploi (sous forme papier et numérique) Le logiciel Maths en-vie    Il comporte trois modules:    - un outil de catégorisation pour afficher une collection de photos et les trier selon des critères mathématiques.    - un outil pour travailler collectivement sur une photo: mettre en évidence (outil Spot) ou cacher (outil Masque) certaines parties, tracer des lignes et des formes, ajouter des annotations, etc.    - un outil de génération de problèmes, pour rédiger, imprimer et partager facilement des problèmes grâce à des modèles prêts à l'emploi combinant titres, photos, énoncés, zones-réponses. Usages: en vidéoprojection (TBI, VPI ou "simple" vidéoprojecteur) mais aussi sur des postes individuels en fonction de l'organisation de la classe. Le logiciel en version Établissement (durée illimitée) est installable dans toutes les classes de l'école ainsi que sur les ordinateurs personnels des enseignants. EXTRAITS: - Pourquoi utiliser la photographie ? - Les 6 compétences mathématiques au sein du dispositif M@ths en-vie - Sommaire des fiches d'activités - Principe des rallyes photos - Exemple de fiche d'activité en cycle 1 - Exemple de fiche d'activité en cycles 2 et 3 Auteurs:  Carole Cortay, conseillère pédagogique. Christophe Gilger, référent numérique et formateur ESPE. Classeur de 174 pages (format A4) + logiciel  M@ths en-vie (cycles 1, 2, 3) - Génération 5 89,00 € Disponibilité: en stock  
89 €
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Le jeux en quelques mots: Créez des Sims avec des personnalités uniques, réalisez leurs désirs, et contrôlez leurs vies dans un quartier vivant. Débloquez tous les nouveaux Pouvoirs de Karma et lâchez-les sur vos Sims: aidez votre Sim à devenir chanceux, bénissez-le d'une beauté instantanée ou maudissez-le d'un échec mémorable. Mais utilisez ces pouvoirs avec sagesse, faute de résultats inattendus ! Dessinez et construisez la maison rêvée des Sims et partagez-la avec d'autres. Pendant que vous guidez vos Sims dans leur vie, vous pouvez réaliser des défis et débloquer des objets supplémentaires, moderniser la ville, améliorer les bâtiments. Pour la toute première fois, chargez et téléchargez des contenus de votre jeu, incluant les fournitures, les maisons, les Sims et bien plus encore ! LE GUIDE: Obtenez tous les Trophées et Succès. Sur la Wii, explorez la nouvelle ville et apprenez comment construire votre maison en bois, testez la planche à voile, et découvrez tous les nouveaux objets. Apprenez à maîtriser le dernier système de Karma et hissez votre Sim vers de nouveaux sommets. Des guides et des tutoriels détaillés vous aideront à apprendre comment achever les souhaits de courts et longs termes. Maîtrisez toutes les carrières et maximisez toutes les compétences.
9,89 €
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Livre Livres Code EAN: 9782012380622 Disponibilité: Disponible Titre: Le Cahier De Jeux Pour Les Amoureux - Tests, Jeux Et Défis Pour S'amuser À Quatre Mains ! Livres Origine: Decitre Propriétaire: Decitre Livres / Format: Broché ClassificationDecitre 3: Vivre en couple ClassificationDecitre 2: Couple ClassificationDecitre 1: Couple - Famille Livres / Période: Livre édité depuis 1980 Lieu de parution: Paris, France
3,49 €
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Livre Loisirs et Jeux Livres Code EAN: 9782351811573 Livres / Longueur: 22 Livres / Largeur: 19 Livres / Epaisseur: 0.8 Dimensions et poids / Poids: 264 Livres / Nb de pages: 94 Support / Quantité fournie: 1 Lieu de parution: Paris, France Livres / Période: Livre édité depuis 1980 ClassificationDecitre 1: Loisirs et Jeux ClassificationDecitre 2: Jeux et activités ClassificationDecitre 3: Fêtes Livres / Format: Broché Propriétaire: Decitre Livres Origine: Decitre Ressum: 2 Livres / Collection: Bouge Tes Neurones ! Titre: Pièges & Défis - Expériences Scientifiques Disponibilité: Disponible Contributeur: Éditeur: Rue des enfants
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Livre Livres Code EAN: 9782909737737 ISBN: 290973773X Classification Titelive Secondaire: Sciences Appliquees Mathematiques Classification Titelive Primaire: Sciences Appliquees Disponibilité: Disponible Titre: 100 Défis Mathématiques Du "Monde - Affaire De Logique 2, Problèmes 101 À 200 Date: 13/11/2001 Livres / Collection: JEUX TESTS ET MATHS Livres Origine: Decitre Propriétaire: Decitre Livres / Format: Broché ClassificationDecitre 3: Jeux mathématiques ClassificationDecitre 2: Mathématiques ClassificationDecitre 1: Mathématiques Livres / Période: Livre édité depuis 1980 Lieu de parution: Paris, France Ressum: 2
3 €
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Ousse (Pyrénées Atlantiques)
Le grand livre des énigmes casse-tête et jeux de logique - Tomes 1 & 2 Fabrice Mazza, Sylvain Lhullier et Ivan Sigg 2008 Prix: 10,00 € Livres en bon état 4ème de couverture du tome 1: Casse-tête, rébus, jeux de logique, devinettes, charades, paradoxes, jeux de mots... Déclinez, en 230 énigmes à résoudre seul, entre amis ou en famille, le plaisir de vous torturer les méninges, de défier vos neurones et de relever tous les défis ! Catégorie(s): Jeux Référence du livre: R08269 Pour retrouver tous mes livres tapez loccasiondelire dans la barre de recherche (ou ailleurs sur le net).
10 €
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Mon super livre (belle couverture rigide) pour ne jamais m'ennuyer ! 500 activités Neuf Sous Blister 1 Grand Livre: Mon super livre pour ne jamais m'ennuyer ! 500 activités. Jeux. Quiz. Histoires. Défis Parution: 01/11/2014 - Dimensions: 28,5 x 22,5 cm - 224 pages.  Envoi rapide et soigné
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Livre Livres Code EAN: 9782501130974 Propriétaire: Decitre ClassificationDecitre 1: Loisirs Titre: Apéro Culte Spécial Années 2000 - Toute La Culture Culte En 240 Questions Et Défis Disponibilité: Disponible ClassificationDecitre 2: Jeux Lieu de parution: Alleur, Belgique Date: 29/08/2018 Livres / Collection: La Mini-Boîte ClassificationDecitre 3: Jeux Livres / Format: Boîte Livres Origine: Decitre Livres / Période: Livre édité depuis 1980
6,67 €
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Pokémon Epée et Bouclier Le Guide de Stratégie Officiel de la région de Galar Neuf sous blister, guide en français 'Le guide officiel Pokémon pour tout savoir sur les jeux vidéos Pokémon Epée et Pokémon Bouclier ! Découvrez des astuces et conseils utiles pour chaque étape de votre périple dans un livre détaillé: Pokémon Epée et Pokémon Bouclier: le guide de la stratégie officiel de la région de Galar. Ce guide vous accompagnera pas à pas, de vos débuts en tant que Dresseur jusqu'au bout de votre aventure ! Lors de votre aventure, vous affronterez des Champions d'Arène différents selon votre version du jeu, participerez à des combats dynamiques avec des Pokémon Dynamax, explorerez des "Terres Sauvages" regorgeant de Pokémon d'espèces variées, et démêlerez la vérité de la Légende... Mais soyez sans crainte, car ce guide vous aidera à relever tous ces défis ! A l'intérieur vous trouverez: - Un guide détaillé de la nouvelle aventure Pokémon ! - Les listes des capacités, objets et bien plus encore, ainsi que la façon de les obtenir ! - Des informations sur les nouvelles fonctionnalités, y compris le phénomène Dynamax et les raids Dynamax ! - Des informations sur les Pokémons Gigamax que vous pourrez rencontrer au cours de votre aventure ! - Des informations détaillées sur tout ce que vous pouvez faire dans les Terres Sauvages, seul ou avec vos amis ! - Une carte de la région à détacher !' Envoi avec numéro de suivi / shipping with tracking number
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