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Lui jeu


Liste des meilleures ventes lui jeu

Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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France (Toutes les villes)
**  JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF  SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte.  C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie.  Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire.  CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement,  Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE.   PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE.  POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
23,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Cartes - Serpentina Product Details Poids de l'article: 99,8 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,4 x 2,1 x 12,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible Langue(s): Français Référence fabricant: AMESE Nombre de joueurs: 2 - 5 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Matière principale: Autre Matériau Composition: Carton Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 35 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: Ce jeu est fait pour vous si: vous cherchez un petit jeu simple et coloré pour les plus petits. Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs Durée d'une partie: 15 minutes Contenu de la boîte: 50 plaquettes illustrées, 1 règle du jeu Description du produit Ce jeu est fait pour vous si: vous cherchez un petit jeu simple et coloré pour les plus petits. Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
12,17 €
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Tours (Indre et Loire)
Jeu original "A prendre ou à laisser" de la marque originale TF1 Games et Case Productions (Endemol Company), dès 8 ans, 2 à 4 joueurs. But du jeu Comme dans l'émission, jouez avec les 24 boîtes contenant chacune une somme allant de 5 centimes à 100 000 € ! Chacun leur tour, les joueurs ouvrent 3 boîtes et découvrent les sommes définitivement perdues. Lorsqu'un joueur a ouvert trois boîtes du jeu, la banque intervient et lui fait des offres... A prendre, ou à laisser ! Saurez-vous faire les bons choix ? Accepterez-vous les offres de la banque ? Remporterez-vous 100 000 € ou... le nez rouge ? But du jeu Comme dans l'émission, jouez avec les 24 boîtes contenant chacune une somme allant de 5 centimes à 100 000 € ! Chacun leur tour, les joueurs ouvrent 3 boîtes et découvrent les sommes définitivement perdues. Lorsqu'un joueur a ouvert trois boîtes du jeu, la banque intervient et lui fait des offres... A prendre, ou à laisser ! Saurez-vous faire les bons choix ? Accepterez-vous les offres de la banque ? Remporterez-vous 100 000 € ou... le nez rouge ? Excellent état. Valeur initiale: 40,00 Euros. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper coinfamille18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! Jeux / jouets neuf à vendre à Tours (37100)
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " LES Z'AMOURS " EDITIONS DRUON Vous vous aimez depuis peu ou depuis toujours, mais êtes-vous sûr(e) de vraiment la (le) connaître ? Dans la première manche de ce jeu palpitant, c'est à vous Monsieur de lui prouver qu'aucun détail de sa vie vous échappe en donnant la même réponse qu'elle à 6 questions sur votre vie de couple. C'est ensuite à vous Madame de répondre à 6 questions en essayant d'imaginer ce que lui aussi va répondre. En finale, vous devrez donner le maximum de bonnes réponses au questionnaire qu'il (elle) aura rempli au préalable, pour gagner la partie !  2, 3, 4 couples  De 16 à 77 ans  Jeu Complet en parfait état          envoi soigne en colissimo          paiement paypal ou cheque
19,89 €
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La Garenne Colombes (Hauts de Seine)
Jeu de la marque OXYBUL "EDUC4 Memory des animaux". Jeu utilisé quelques fois, l'ensemble est en très bon état dans son emballage d'origine. Description: Quels animaux avec quels pelages ? Avec ce Memory des animaux de 24 cartes adaptées aux petites mains, votre enfant va travailler sa mémoire et développer son langage de manière ludique ! Il lui faudra associer différents animaux, poissons, insectes et reptiles à leurs pelages, peaux, plumes, écailles. Le jeu est évolutif et peut également se jouer avec les cartes faces retournées pour augmenter la difficulté et faire travailler à votre enfant sa concentration. On peut aussi lui demander directement le nom des animaux pour tester sa mémoire !
5,90 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Société Enfant Jouet Intelligence Dujardin Cochon Qui Rit buzz party   Détails du produit Buzzez vite pour reconstituer en 1er votre cochon déguisé en évitant de vous faire piquer des attributs par les autres joueurs ! Lancez les trois dés pour obtenir des as et ajouter des pièces à votre cochon. Mais attention, si lors du lancé une face boucher ou une face cochon apparait, soyez le plus rapide à buzzer sur votre groin. Si vous tombé sur le cochon, vous pourrez ajouter deux attributs et donc accélérer la partie. Si vous tombé sur le boucher, vous pourrez enlever un attribut à une autre personne. Par contre, si l’un des autres joueurs est plus rapide, l’avantage sera pour lui. Appuie sur ton buzzer électronique en 1er pour reconstituer ton cochon déguisé en 1er et gagner ! Le Cochon Qui Rit revient pour les 7 ans et plus avec encore plus de fun et de folie ! Jouez de 2 à 4 joueurs dans cette version du Cochon Qui Rit avec buzzers, dés et accessoires rigolos. Dans cette version, pour le plus grand plaisir des enfants, le cochon se transforme en licorne, en super-héros, fait de la plongée ou du skateboard et pourquoi pas en licorne qui fait du skate ?! Place à l’imagination ! Comment le Cochon Qui Rit est né ? Dans les années 30, Joseph Michel, épicier lyonnais, joue dans le bistrot de son quartier à un jeu de dés traditionnel. Selon les combinaisons, les joueurs dessinaient au crayon un cochon sur le marbre de la table. Le dernier à compléter son cochon payait alors une tournée aux autres joueurs ! L’idée lui vint d’adapter ce jeu de bistrot et de le commercialiser: nous sommes en 1932, Le Cochon qui rit® vient de naître (à titre de comparaison, le fameux Monopoly ne sortira que 3 ans après) ! Détails de la livraison et de retour Nous livrons dans toute la France en mondial relais ou colissimo, avec un délais d'expédition de 2 jours ouvrables, avec frais de livraison offert. Nous garantissons le retour de vos articles sous 30 jours.
36,09 €
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Piffonds (Yonne)
JEU NINTENDO Volt - Star malgré lui pour console Nintendo DS, 3DS et 2DS Livré avec notice Livraison gratuite et rapide de France
7,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de lettres - RONDO - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1998 LE JEU DE SOCIETE DE LETTRES RONDO Le but du jeu: Former en 1 minute, des mots de la plus grande valeur possible en déposant tour à tour, une lettre dans les compartiments du porte-cartes pivotant et extensible ! Le vainqueur de la partie est celui qui aura le plus de points. Le jeu: le porte-cartes, fermé, est placé au centre de la table accessible à tous les joueurs. Les cartes lettres sont mélangées et 7 sont distribuées à chaque joueur: le reste du paquet constitue la pioche, face cachée. Au début de la partie, chacun doit composé un mot de 3 lettres qu'il pose devant lui; celui qui totalise le plus de points, commence le premier. Le porte-cartes pivotant est la partie principale du jeu: les joueurs déposent les cartes au fur et à mesure de la partie, dans les compartiments prévus, en agrandissant le support extensible qui peut aller jusqu'à 9 cartes au maximum. Trois sortes de cartes composent le jeu: - les lettres qui comportent chacune les points qu'elles rapportent - les jokers qui peuvent remplacer toute autre carte. - les cartes-gomme qui permettent d'effacer les lettres qui se trouvent au début ou à la fin d'un mot. On pose une carte-gomme dans le but de raccourcir un mot pour en former un autre... La règle du jeu, en bref: Chaque joueur dispose du temps du sablier, soit une minute pour composer un mot; si le temps est écoulé, le tour est passé... Le joueur suivant compose un mot avec celui qui a été posé sur le support: il peut recouvrir les cartes, ou allonger le mot d'une seule lettre au début ou à la fin en agrandissant le support extensible. On pioche les cartes nécessaires pour en avoir toujours 7dans son jeu On peut avant de jouer, échanger une carte en glissant une de ses cartes sous la pile de la pioche, et prendre celle du dessus; mais on perdra deux points de la valeur totale du mot composé; on peut le faire plusieurs fois d'affilée, mais en perdant 2 points par carte échangée.. POUR 2 à 6 joueurs à partir de 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
15,5 €
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France (Toutes les villes)
JEU DU ROBERT   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 10 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Schmidt   Date de sortie: 1982   Thème: Langue française   Sous Thème: Mots croisés   Auteur: Jean TARRADE   Présentation du jeu:   Jeu de mots croisés sortant des sentiers battus, il se veut original en mêlant jeu de lettres et jeu de parcours. La particularité est également la présence de "cadres" permettant aux joueurs de choisir, pour chaque mot, la lettre qui permet de multiplier par 2 la valeur du mot (voir aussi 'L'autre jeu de lettres" des Editions Dujardin). Le plateau est une grille vierge de 13 cases de côté, avec un parcours périphérique pour un pion commun et cases de couleurs différentes pour la pose des lettres en jeu.   Au départ, les joueurs remplissent les cases périphériques du plateau avec des lettres tirées au hasard; les cases sont de 4 couleurs différentes correspondant aux couleurs de cadres. Puis chaque joueur pioche 7 lettres qu'il place sur son chevalet. A chaque tour, le joueur lance les dés et avance le pion commun sur son parcours. Si le pion arrive sur une couleur simple, le joueur pose un mot en utilisant uniquement les lettres de son chevalet; sur une case avec étoile, il peut échanger une de ses lettres contre une posée sur les cases de couleur correspondante avant de jouer; sur la case "Robert" il se place où il veut avant de jouer; sur les cases "coin" c'est le joueur suivant qui place le pion où il veut et lui échange une lettre.   Après pose de son mot, le joueur choisit une lettre et y pose un cadre de la même couleur que la case où se trouve le pion commun. La valeur du mot est obtenue en additionnant la valeur de chaque lettre, multiplié par le nombre de cadres de même couleur que celui où se trouve le pion. Le joueur complète son chevalet en prenant des lettres sur la grille devant laquelle il se trouve; il complète celle-ci avec les lettres de la pioche. Le jeu s'arrête quand tous les cadres d'une couleur ont été utilisés. Le meilleur score détermine le vainqueur (en retranchant la valeur des lettres restantes sur les chevalets).
12,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes  La grande bataille des animaux d'Afrique !  (nourriture, prédateurs...) Découvrez la vie des animaux sauvages… Petit par la taille mais grand par la qualité et les différents jeux proposés ! Comment réagissent la girafe et le lion lorsqu’ils se rencontrent ? Quel est le régime alimentaire du buffle ? Est-ce que le crocodile est diurne ou nocturne ? …. Ce jeu de 60 cartes,  très pratique à transporter, vous permettra d’ approfondir vos connaissances et vous fera découvrir le  comportement  adopté par les  animaux sauvages  lors de leurs rencontres. But du jeu  : En plus du plaisir qu’apportent ces  superbes illustrations  à être admirées, 4 règles de jeux sont proposées : 1)  La Bataille  : Toutes les cartes sont distribuées et à tour de rôle chaque participant pose une carte choisie. Les animaux ainsi présentés se rencontrent dans leur milieu naturel et intimident par leur rapport de force. Pour savoir qui remporte la victoire de cette rencontre, chaque joueur est attentif aux critères de territoire, de puissance et de régime alimentaire (un tableau des rencontres confirme l’attitude des animaux l’en face à l’autre)  2)  Le Maître de la Savane  : Il s'agit d'un jeu "coopératif", qui consiste à identifier  un animal grâce aux questions posées par l'ensemble des joueurs.  Pour gagner, il faut faire preuve d' attention, de mémoire et de logique.  3)  Le casse-tête de Noé  :  Noé a réussi le tour de force de faire cohabiter toutes les espèces d'animaux dans l'Arche sans qu'ils s'entre-dévorent... Serez-vous aussi malin que lui? Un jeu  solitaire  ou de  coopération.  4)  Le Rami-Safari  : Il s’agit de réussir le meilleur safari en disposant, le premier, toutes ses cartes sur la table en faisant des  suites ou des carrés. 1 à 4 joueurs - 6 ans et + Fabrication française De nombreux Jeux et Jouets à découvrir dans notre boutique ------------------------------ ---------- Pour des achats multiples, contactez-nous afin que nous recalculions les frais en fonction du poids total  ne réglez pas vos achats, faites nous une demande de total. If your purchase multiple articles, please send us a message to re-calculate the price of shipping depending of the price with the total weight   don't pay, just ask for the total.
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société de dés Einstein - Fun Connection (Choice) - Sid Sackson Vérifié par un vendeur professionnel -> jeu d'occasion 100% complet et en très bon état, vendu avec la règle du jeu d'origine. Description du jeu Ce jeu se joue avec 5 dés à 6 faces. À chaque tour, on va les lancer et les répartir. Quatre dés vont être associés et additionnés deux par deux, chaque résultat sera coché dans le tableau de score où à chaque valeur possible, de 2 à 12 donc, correspond un nombre de points, allant de 30 (pour la valeur la plus fréquente – 7) à 100 (pour les plus rares – 2 et 12). Le 5ème dé restant sera, lui, consigné à part, dans la partie « 5ème dé » de la dite feuille de score. Le 5ème dé C’est ce 5ème dé qui va décider de la fin du jeu. Durant l’ensemble de la partie, 3 valeurs vont pouvoir occuper ce statut de 5ème dé. Dès que l’une de ces valeurs aura été cochée à 8 reprises, le jeu s’arrête et l’on compte les points. Si, lors d’un jet de dés, aucune des 3 valeurs attribuées au 5ème dé ne sort, c’est un « coup bonus »: vous cochez les valeurs que vous obtenez avec vos 2 fois 2 dés, mais aucune des cases de 5ème dé. Les scores À la fin du jeu, vous comptez vos points de la manière suivante:  - pour toute ligne de points non cochée, vous ne marquez pas de points; - pour toute ligne de points cochée 5 fois, vous ne marquez non plus pas de points; - pour toute ligne de points cochée de 1 à 4 fois, vous marquez – 200 points;  - pour toute ligne de points cochée de 6 à 10 fois, vous marquez autant de fois la valeur donnée que vous avez coché cette ligne. Ex.: sept fois la valeur 6 fait 7 x 40, soit 280 points. Rem: il est tout à fait possible de cocher une valeur plus de 10 fois, néanmoins, le maximum de points que l’on peut obtenir pour chaque valeur est de 10 fois les points correspondants. Le but est évidemment d’obtenir le total de points le plus élevé. À titre d’indication, un score simplement positif représente déjà un bon résultat pour un débutant. Sinon, un score inférieur à 500 est un bon score. Un score compris entre 500 et 800 est un très bon score et un score supérieur à 800 est excellent. ✓ Produits vérifiés   ✓ Vendeur professionnel ✓ Photos réelles, description fiable  ✓ Envoi rapide et soigné depuis la France   ✓ Choix économique et écologique   Pour d'autres bonnes affaires, visitez ma boutique ou abonnez-vous!
22,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu electronique Vampire Attack Attention le vampire passe à l'attaque dans le noir, il va falloir repousser un maximum de ses attaques grâce aux boucliers. Pour attraper le vampire et gagner la partie il faudra lui renvoyer ses propres attaques de lumière. Les joueurs devront se munir des miroirs fournis avec le jeu afin d'essayer de refléter la lumière rouge projetée par le vampire sur lui-même et ainsi vaincre la vampire. Un jeu alliant réflexe et précision et qui saura amuser les enfants pendant de nombreuses parties. Contient: - 1 vampire projecteur - 4 boucliers - 1 règle du jeu Fonctionne avec 4 piles LR6 non incluses. Maison non fumeurs et sans animaux D'autres objets  dans mes autres objets !  , groupez vos achats et réduisez les frais de port !! J'accepte les propositions pour lot ou offre immédiate. possibilité de groupés plusieurs haut et plusieurs bas, je recalcule les frais de ports au plus juste. LA COMMUNICATION EST LA CLEF D’UNE TRANSACTION RÉUSSIE merci Envoi en colissimo ou Mondial relay au choix  Mondial relay (moins cher voir adresse des points relais sur  http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/)
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Labyrinthe en Bois A partir de 6 ans Jeu pour Toute La Famille JEU DE LABYRINTHE EN BOIS Chez les plus jeunes, dès 6 ans, il développe la coordination mains/yeux. Un jeu idéal pour toute la famille ! Offrez-vous ou à un proche ce cadeau de sélection ! Commande Toute commande passée constitue la formation d’un contrat à distance entre le Client et le Vendeur. Avant de commander, le Client est tenu de prendre connaissance des caractéristiques principales du Produit et notamment les spécifications, illustrations et indications de dimensions ou de capacité du Produit présenté. Paiement La Boutique de Naëlla accepte les règlements via Paypal. Le prix est payé par voie de paiement sécurisé. Livraison Le Client fournit son numéro de téléphone pour être informé de la livraison en cas de besoin pour le livreur. La livraison se fait en France métropolitaine. Les boîtes postales et bases militaires ne sont pas autorisées. La livraison se fait en boîte aux lettres avec l'un des partenaires du Vendeur chargés de l'expédition locale (Chronopost, Colissimo, TNT,...) avec ou sans signature selon le Produit à livrer et l'adresse de livraison. Droit de Rétractation et Retour Conformément à l’article L. 221-18 du code de la consommation, le Client a un droit de rétractation qui lui permet de changer d'avis sans motif dans un délai de 14 jours ouvrables à compter de la réception de sa commande. Toutefois, les frais de retour restent à la charge du Client. Pour en savoir plus sur les conditions de retour et le remboursement, rubrique "Livraison et paiements". 
34,99 €
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Barberaz (Savoie)
Jeu Gunpey - PSP - Playstation - Bandai Namco. État : Bon état Gunpey est un puzzle-game sur PSP. L'écran de jeu se divise en 5 colonnes, chacune étant traversée d'un ou plusieurs petits traits. Le but de la manoeuvre consiste alors à déplacer ces segments verticalement afin de créer une ligne qui joigne les deux bords du tableau. Gunpey offre différents modes de jeu ainsi que la possibilité de jouer à deux, pour peu que l'autre joueur dispose lui aussi d'une copie du jeu. Sortie: 30 mars 2007 L'envoi se fait avec numéro de suivi après réception du règlement.
10 €
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Ableiges (Val D'Oise)
Jeu The Legend of Zelda The Minish Cap Nintendo Game Boy Advance GBA. État: Très bon état Service de livraison: Lettre verte/Ecopli Jeu marche impecable, visuel: voir photo. Retrouvez Link dans un jeu d'action/aventure sur Gameboy Advance. Dans cette aventure, Link fait la rencontre avec Exelo, un étrange bonnet, avec lequel il va s'associer pour retrouver Vaati, un mystérieux personnage qui a lancé un sort sur la princesse Zelda. Exelo confère à notre héros le pouvoir de rapetisser, ce qui lui permet d'explorer le monde du microcosme. Ainsi, le joueur va faire la rencontre avec le peuple des Minish. La cartouche est une reproduction, le jeu est jouable en français, en anglais, allemand italien et espagnol (version européenne). Vous voulez la preuve que The Minish Cap regorge de surprises ? Alors sachez que Link a désormais la possibilité de se cloner sur certains socles pour actionner deux mécanismes en même temps.
14,5 €
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Ableiges (Val D'Oise)
Jeu The Legend of Zelda The Minish Cap Nintendo Game Boy Advance GBA en Francais, fonctionne aussi sur game boy SP, Game Boy micro et Game boy DS Envoi rapide:Lettre verte/Ecopli Jeu marche impecable, sauvegarde OK TEST. Retrouvez Link dans un jeu d'action/aventure sur Gameboy Advance. Dans cette aventure, Link fait la rencontre avec Exelo, un étrange bonnet, avec lequel il va s'associer pour retrouver Vaati, un mystérieux personnage qui a lancé un sort sur la princesse Zelda. Exelo confère à notre héros le pouvoir de rapetisser, ce qui lui permet d'explorer le monde du microcosme. Ainsi, le joueur va faire la rencontre avec le peuple des Minish. Vous voulez la preuve que The Minish Cap regorge de surprises ? Alors sachez que Link a désormais la possibilité de se cloner sur certains socles pour actionner deux mécanismes en même temps. La cartouche est une cartmod exactement identique à l'original, le jeu est jouable en français, en anglais, allemand, italien et espagnol (version européenne), vendu avec le boitier de protection.
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu  NEUF  Jeu de société Vampires Attack par Dujardin, version Française. Les enfants sauront-ils repousser le vampire ? Attention le vampire passe à l'attaque dans le noir, il va falloir repousser un maximum de ses attaques grâce aux boucliers. Pour attraper le vampire et gagner la partie il faudra lui renvoyer ses propres attaques de lumière. Les joueurs devront se munir des miroirs fournis avec le jeu afin d'essayer de refléter la lumière rouge projetée par le vampire sur lui-même et ainsi vaincre la vampire. Un jeu alliant réflexe et précision et qui saura amuser les enfants pendant de nombreuses parties.
7 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu le poker des cafards, Gigamic, parfait état,comme neuf, 64 cartes, 1 règle du jeu le but du jeu: posez une carte devant un joueur face cachée et annoncez un animal qui devrait être normalement sur la carte, le joueur doit détecter si celui qui a posé la carte ment ou pas. S il est perspicace, celui qui a posé la carte la reprend et la pose devant lui face visible, sinon c 'est l'autre joueur qui la prend. le premier qui se retrouve avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Jeu à partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, durée 15 à 25 mn
8,39 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de Société - Sauvons L'Oasis La boîte a été ouverte, mais le contenu est à l'état neuf, sous blister. Règles du jeu en 3 langues: français, anglais et arabe.  De nombreux aléas menacent les oasis ! Les sécheresses, les épidémies, et bien d'autres maux les fragilisent et empêchent leur développement ! Serez vous capable de faire vivre la vôtre ? De lui permettre de s'épanouir ? Regroupez vous pour faire vivre le village et sauvez votre oasis! "Sauvons l'Oasis" est un jeu de carte semi-coopératif où vos actions individuelles et collectives permettent le développement d'une oasis. Luttez ensemble tout en construisant votre propre stratégie de production: montez une coopérative pour améliorer la vente de vos produits au marché, et diversifiez vos productions afin d’amasser un maximum de tas d’or. Envoi par la Poste, directement au domicile sous enveloppe à bulles, avec numéro de suivi.  ✓ Produits vérifiés  ✓ Envoi rapide et soigné depuis la France  ✓ Choix économique et écologique  *** Pour d'autres bonnes affaires, visitez ma boutique ou abonnez-vous!
24,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Societé KABALEO GIgamic. Voir une partie en vidéo sur Tric Trac ! Chaque joueur est seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrètement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. A leur tour, les joueurs placent une pyramide. Celles-ci forment des piles dont la couleur est déterminée par la pièce supérieure. Si un joueur place sa pièce sur une pyramide de même couleur, les 2 pyramides s’annulent et sont retirées du jeu: la pile reprend alors la couleur de la pyramide inférieure. Lorsque toutes les pièces ont été jouées, le joueur dont la couleur est majoritaire remporte la victoire.Mélange de bluff et de stratégie Kabaleo vous promet des parties intenses et des sensations de jeu uniques!
18 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Le Verger à partir de 4 ans 2 à 8 joueurs Description du produit Le Verger est un jeu coopératif éducatif traditionnel de chez Haba, un classique qui a fêté sa vingtième année en 2007. Les branches croulent sous le poids des fruits murs et juteux. Le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui.Le verger est un jeu classique et familial. Il permet de sensibiliser les enfants avec les nombres, les couleurs...Un incontournable où tout le monde gagne ou perd ensemble. Excellent état  G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
24,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Une cuillère pour Martin  - à partir de 2 ans Pratique : règles simples et parties rapides Educatif : fait travailler la concentration des plus petits Ludique : jeu amusant autour de l'alimentation Le petit ours Martin a très faim. Ce sont les enfants qui lui donnent à manger. Chacun à leur tour, ils prennent la grande cuillère, la remplissent de soupe et la donnent à Martin. En suivant les trois règles de ce jeu de société, Une cuillère pour Martin, les enfants développent leur adresse, leur mémoire et stimulent leur langage. G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
9,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société complet et en bon état. La boite présente des traces d'usure sur les arêtes et le couvercle est un peu ondulé, mais le jeu en lui même est très propre. Le minuteur fonctionne, j'ai testé avec des piles neuves et je les laisse dedans. Réglable sur 1/2/3 minutes (les leds s'allument à 30/20/10 secondes avant la fin). Le livret des règles est dans un état correct mais un peu abimé. Il n'y a plus de feuilles de score. Le plateau est sur roulements à billes pour permettre au jouer de faire tourner. Idéal pour les vacances / soirée camping Port en MONDIAL RELAY offert. Autre mode d'envoi possible mais à votre charge. Paiement par chèque ou virement bancaire SEPA. Merci de noter que je ne prends PAS Paypal. Voir mes autres ventes pour envoi groupé. mots clés: ID KDO idée cadeau anniversaire Noel Paques fête des pères mères  jeu de société    TVA  non applicable, article 293B du CGI 
76 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Volleyball et Basketball Flottant gonflable Joyjoz pour piscine et plage Vous obtenez un ensemble de volleyball et de basket-ball amusant . Avec ce jouet de piscine flottant, vous pourrez profiter des jeux de volleyball et de basket-ball avec votre famille et vos enfants! Grande taille, plus de plaisir, notre taille est plus grande que d'autres, ce qui peut assurer à 4 à 10 personnes de jouer ensemble. Taille de la cour de volleyball gonflable: 292 * 92 * 71cm, volley-ball: 51cm, cerceau de basket-ball: 68 * 68 * 58cm, basketball: 28cm. Matériau respectueux de l'environnement et plus épais, Le jeu flottant gonflable pour piscine est constitué d'un matériau en PVC de 0,28 mm d'épaisseur de haute qualité, non toxique, durable. Ajouter des poids lourds pour stabiliser et éviter le jeu flottant de tourner sur lui même, deux sacs sont inclus pour charger des objets lourds. Vous attachez les sacs à la grille de volleyball, ils peuvent stabiliser efficacement le rack de volleyball. Cadeau d'été parfait et utilisation multi-scènes, Set de flotteur piscine gonflable est un bon cadeau d'été pour les enfants et amis, idéal pour les jeux de piscine, les jouets de piscine, les fournitures de fête d'été, les jeux d'eau d'été intérieurs et de plein air! Paiement sécurisé Expédié de France Livraison rapide et gratuite SAV à l'écoute et réactif Retours acceptés à 30j
64,79 €
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France (Toutes les villes)
JEU de société vintage - 24 HEURES Du MANS - Nathan - incomplet 1968. Jeu de société datant de 1968 dessiné et créé par Alain Grée pour les éditions Fernand Nathan. Ce dernier est malheureusement incomplet: Il ne contient plus que voitures sur les 5 d'origine (il manque la blanche qui symbolisait la marque FORD) Il reste 2 dés sur les 3 d'origine (le dés rouge est manquant) Par contre, les 20 pions sont présents tout comme les billets: 50 Billets de 100 points et 50 billets de 500 points. Le plateau "plan" de jeu est lui bien présent, quelque traces de pliures mais qui n'empêche en rien de jouer. La boîte est en état moyen, le couvercle a en effet souffert avec les années (voir photo). Je reste à votre disposition en cas de question. Foreigner Ebayers please contact me, before to bid, thanks.
8 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Garr'a Max" enfant dès 4 ans et 2/3 joueurs ed Hasbro Gamming neuf   Jeu original neuf scellé  Détails: Le jeu consiste à cueillir le plus de framboises possible sans se faire écrabouiller par Max Max est un peu grognon et il ne faut pas l'énerver car il tourne sur lui même et frappe du poing Pas de remise en mains propres et port en sus Paiement par cheque perso sous 5 jours après vente
13,19 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Le Vol des Moineaux dès 3 ans 2 à 4 joueurs Le Vol des moineaux  est un petit jeu de  Loto, agrémenté d'un peu de devinette. Quand le dé spécial indique un ou deux oiseaux, on les prend simplement pour les poser sur sa grille. Quand il indique une main, avec un, deux ou trois points, il faut cacher des oiseaux dans les deux mains et les proposer à son voisin de gauche. Les oiseaux qu'il devine sont à lui, les autres sont remis dans le sac. Élémentaire mais amusant. P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
13,5 €
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