-
loading
Avec photo

M carte jeu


Liste des meilleures ventes m carte jeu

France (Toutes les villes)
CARTE JEU D'ARCADE PCB Jamma The Combatrides. État : Occasion Service de livraison : Colissimo
150 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de cartes  La grande bataille des animaux d'Afrique !  (nourriture, prédateurs...) Découvrez la vie des animaux sauvages… Petit par la taille mais grand par la qualité et les différents jeux proposés ! Comment réagissent la girafe et le lion lorsqu’ils se rencontrent ? Quel est le régime alimentaire du buffle ? Est-ce que le crocodile est diurne ou nocturne ? …. Ce jeu de 60 cartes,  très pratique à transporter, vous permettra d’ approfondir vos connaissances et vous fera découvrir le  comportement  adopté par les  animaux sauvages  lors de leurs rencontres. But du jeu  : En plus du plaisir qu’apportent ces  superbes illustrations  à être admirées, 4 règles de jeux sont proposées : 1)  La Bataille  : Toutes les cartes sont distribuées et à tour de rôle chaque participant pose une carte choisie. Les animaux ainsi présentés se rencontrent dans leur milieu naturel et intimident par leur rapport de force. Pour savoir qui remporte la victoire de cette rencontre, chaque joueur est attentif aux critères de territoire, de puissance et de régime alimentaire (un tableau des rencontres confirme l’attitude des animaux l’en face à l’autre)  2)  Le Maître de la Savane  : Il s'agit d'un jeu "coopératif", qui consiste à identifier  un animal grâce aux questions posées par l'ensemble des joueurs.  Pour gagner, il faut faire preuve d' attention, de mémoire et de logique.  3)  Le casse-tête de Noé  :  Noé a réussi le tour de force de faire cohabiter toutes les espèces d'animaux dans l'Arche sans qu'ils s'entre-dévorent... Serez-vous aussi malin que lui? Un jeu  solitaire  ou de  coopération.  4)  Le Rami-Safari  : Il s’agit de réussir le meilleur safari en disposant, le premier, toutes ses cartes sur la table en faisant des  suites ou des carrés. 1 à 4 joueurs - 6 ans et + Fabrication française De nombreux Jeux et Jouets à découvrir dans notre boutique ------------------------------ ---------- Pour des achats multiples, contactez-nous afin que nous recalculions les frais en fonction du poids total  ne réglez pas vos achats, faites nous une demande de total. If your purchase multiple articles, please send us a message to re-calculate the price of shipping depending of the price with the total weight   don't pay, just ask for the total.
16,95 €
Voir le product
France
Jeu d'atout Ducale Walt Disney 1991 - Blanche Neige - Les 3 Petits Cochons - Pinocchio Et Cie - Bambi - Dumbo - Peter Pan - Alice - Cendrillon   Boîtier en plastique un peu fissuré sur un côté.
11,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
conforme aux photos le jeu a été testé et fonctionnel au niveau image et son attention toutefois il est fourni sans adaptateur JAMA
79 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jouet Jouets Code EAN: 6902415801330 En-tête / Fabricant: HONGCOOL Origine_import: All-in-one Titre: Repérer et dobble carte jeu table jeu de société pour dobble enfants spot cartes it Go Camping métal boîte en fer blanc toys2020 - Type 12
15,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Goliath ShiT Happens Fête Jeu Carte Jeu Edition Originale Shit Happens Adult Game
35,97 €
Voir le product
France
Je vous propose un petit vélo associé avec une carte jeu que vous pouvez brancher sur une télévision avec image et son. Très intéressant pour les enfants. Possible d'acheter ensuite d'autres jeux différents chez le marchand de jouet. L'état est neuf et peu servi.
Voir le product
Vanves (Hauts de Seine)
Type: Jeux Vidéo Léa « Passion Vétérinaire » Bon état Tu rêves de devenir vétérinaire ? Te voilà propriétaire d'une pension d'animaux.
Voir le product
Vanves (Hauts de Seine)
Type: Jeux Vidéo « Ma clinique vétérinaire » Réalise ton vœu le plus cher en ouvrant ton cabinet vétérinaire avec Ma clinique vétérinaire pour
Voir le product
France (Toutes les villes)
Carte prépayée PlayStation Network de 20€ Envoi du code par courrier à votre domicile. Approvisionnez le porte-monnaie de votre compte PlayStation®Network sans utiliser de carte bancaire.   Approvisionnez votre porte-monnaie PSN pour acheter des jeux complets, des extensions et bien plus encore via le PlayStation®Store. Accessible depuis votre PS4, PS3 ou PS Vita   Tout le meilleur contenu du PlayStation®Store:   Jeux et extensions Films Musique Avatars et thèmes   Toutes les nouveautés en jeux, films et séries télé.   Ce produit n'a pas de date d'expiration ni de frais de service.
17,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Carte prépayée PlayStation Network de 50€ Envoi du code par courrier à votre domicile. Approvisionnez le porte-monnaie de votre compte PlayStation®Network sans utiliser de carte bancaire.   Approvisionnez votre porte-monnaie PSN pour acheter des jeux complets, des extensions et bien plus encore via le PlayStation®Store. Accessible depuis votre PS4, PS3 ou PS Vita   Tout le meilleur contenu du PlayStation®Store:   Jeux et extensions Films Musique Avatars et thèmes   Toutes les nouveautés en jeux, films et séries télé.   Ce produit n'a pas de date d'expiration ni de frais de service.
44,99 €
Voir le product
France
Le jeu est COMPLET et en très bon état. La boite en très bon état présente quelques petites traces de frottement sur les arrêtes. (Voir mes photos personnelles). Jeu de 1977,La Bonne Carte porte bien son nom. Pour gagner, il faut à chaque tour présenter la bonne carte pour pouvoir avancer et atteindre enfin la dernière case.Un intéressant jeu de bluff, avec de la chance et de la jugeote.Envoi rapide et soigné. ***REGARDER MES AUTRES ANNONCES***A M Jeux de société Jeux de société Enfants, jeux et jouets / Public: Famille Enfants, Jeux et Jouets / A partir de: à partir de 8 ans Jeux de société / Catégorie 1: Réflexion et connaissance En-tête / Fabricant: Nathan Tranche de poids: 500 g à 3 kg Nombre de participants min: 2 Nombre de participants max: 5
12 €
Voir le product
Reims (Marne)
Jeu de 7 familles ancien les métiers  Carte à l'unité pour compléter le jeu 1 € la carte Jeu de carte très ancien et pas en très bon état, j'ai sélectionné les cartes les moins abîmés : Donc à vendre:  - la mère famille moutardier (épicier)  - le père famille talonnette (cordonniers)  - le fils famille dupinceau (peintre)  - la mère famille desjardins (jardiniers)  - la fille famille tric trac (joueurs)  - l'aieul famille tric trac  - le père famille vol au vent (cuisiniers)  - l'aieul famille vol au vent  - la mère famille vol au vent  - la mère famille mi ré do (musiciens)  - le père famille mi ré do  - l'aieul famille mi ré do  - l'aieule famille mi ré do  Carte envoyé en lettre suivi
1 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE: BUTEUR   le football à la carte JEU ABSOLUMENT COMPLET ET EN ETAT QUASI-NEUF  (vous achetez sur ce que vous voyez sur les photos)
11,88 €
Voir le product
Larnage (Drôme)
jeu complet avec fourreau, livret et carte. jeu en anglais frais d'envoi en supplément Bonne journée ! Consoles et jeux vidéos neuf à vendre à Larnage (26600)
10 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
ORDINO CARTE, jeu   HACHETTE 1972 Vintage, jeu de société de réflexion. Jeu complet  , pour   2 a 6 Joueurs. des traces et une étiquette sur le couvercle, trois coins sont abimés. la pellicule du plateau de jeu se décolle au niveau de la jointure. voir les photos pour juger de l'état.  à votre disposition pour toute question ou autre photo Paiement par PAYPAL uniquement. Pour une question d'économie et de commodité, l'envoie est prévu en France par MONDIAL RELAY. Livraison groupée en cas d'achats multiples. envoi en colissimo en France   ou a l'international   peut être étudiée   si demande avant l'achat. Other countries: please, ask me before.
14 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
**  JEU  DE SOCIETE ** UNO - Edition Monter ** NEUF  ** Nom du jeu: Uno - Edition "Monster" Éditeur ou distributeur: Mattel Nombre de joueurs: 2 à 10 Public: à partir de 7 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Description: Débarrassez-vous de vos cartes avant vos adversaires, et surtout n'oubliez pas de crier UNO! lorsqu'il ne vous en reste qu'une.  En plus, une nouvelle carte à jouer: la terrifiante carte " Arrrrrrggggghhh!" pour pénaliser ses adversaires! 2 joueurs et + A partir de 7 ans LE JEU EST NEUF ET DONC COMPLET.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.     COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
17,98 €
Voir le product
Beaufay (Sarthe)
......JEU PC CD ROM.../...CASTLE STRIKE...... Castle Strike Éditeur Data Becker Développeur Related Designs Distributeur Pointsoft Interactive Date de sortie FRA : 24 février 2004 Genre Stratégie en temps réel Mode de jeu Un joueur, multijoueur Plate-forme Windows Système de jeu Le joueur prend place en Europe médiévale et a pour objectif d'anéantir son ou ses ennemis présents sur la même carte. Pour arriver à ses fins, il doit bâtir villages et châteaux forts, recueillir des matières premières, lever une armée et miser sur les améliorations du matériel et des bâtiments. Au cours de trois campagnes de huit missions chacune, le joueur prend place sur différentes cartes, avec des héros de nationalités différentes (français, anglais, allemand). À la différence d'autres jeux du même genre, Castle Strike laisse beaucoup de place aux combats. Ainsi, il existe des dizaines d'unités différentes, pouvant chacune être améliorée dans des bâtiments eux-mêmes évolutifs. L'attaque ou la défense du camp ou château ennemi se fait aussi avec des équipements de siège, qui diffèrent selon la nationalité de l'armée jouée. Par exemple, les allemands semblent préférer les armes à feu (bombarde, canon etc.) alors que les français sont orientés sur la mécanique du trébuchet (petit trébuchet, trébuchet multiple etc.). On retrouve des similitudes de dégâts et de mobilité sur des équipements de nationalités différentes. Ainsi, un trébuchet multiple français est aussi puissant qu'un canon à fûts multiples allemand. Il faut également souligner l'autre particularité du jeu : la "liberté" accordée au joueur quant aux constructions. En effet, dans Castle Strike, des dizaines de bâtiments de production (matières premières, unités, améliorations) sont disponibles. Ces bâtiments sont classés en deux catégories. Premièrement, il y a les bâtiments du château, tels que le donjon ou encore le forgeron (améliorations de l'équipement militaire). L'emplacement du château est défini sur la carte. C'est le seul endroit où les bâtiments du château peuvent être construits mais également fortifiés de remparts (eux-mêmes améliorables) sur lesquels des unités (archers, arbalétriers, arquebusiers etc.) peuvent prendre position......1 DISQUE../......NOTICE INSTALLATION SUR LE DISQUE.............BON ETAT.../... REDUISEZ VOS FRAIS DE LIVRAISON....GROUPEZ VOS ACHATS....Consultez mes autres objets! N’oubliez pas de m’ajouter à votre liste de favoris! Attention: Les frais de livraison comportent l'emballage, le conditionnement, les coûts de gestion et l'affranchissement. Ces frais sont incomprésibles les frais de livraison ne seront recalculés qu'en cas d'achat multiple.
1,49 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
 CARTE JOUER TRÈS ANCIENNE ANNÉE ENVIRON 1870 JE CROIE?? SIGNÉ B Dondorf  Frankfurt A/M Costumes Suisses AVIS AU CONNAISSEUR COMPLET 52 CARTE JUSTE UNE UN PEUT ÉCRIE DESSUS un valet  RIEN DE GRAVE VOIR PHOTO SINON BONNE ETAT VU LEUR AGES
10 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
**  JEU  DE SOCIETE ** Frankenstein **  NEUF SOUS BLISTER ** Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Frankenstein Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2008 Langue: Français Nombre de joueurs: 2 Public: à partir de 10 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu de complexité moyenne Description: "Le docteur Frankenstein et son aide Igor se retrouvent au laboratoire afin de travailler sur la prochaine création du docteur. Tous les organes sont rangés dans des bocaux, mais le dernier rangement date un peu et les organes nécessaires à la création d’un nouveau spécimen se trouvent mélangés dans les différentes piles de bocaux. Qu’à cela ne tienne, Frankenstein et Igor se lancent dans un petit concours pour savoir qui sera le premier à réorganiser les bocaux dans le bon ordre… Chaque joueur doit reconstituer 5 recettes différentes en assemblant les bocaux d’organes correspondants. Il vous faut non seulement être plus rapide que votre adversiare mais également tenter de deviner les combinaisons qu’il essaie d’assembler afin de le bloquer." (descriptif éditeur) Frankenstein fait partie de la gamme "2 joueurs" de Tilsit. C'est un jeu de réflexion et de placement assez simple. Dans Frankenstein, il faut déplacer des bocaux contenant des organes afin de créer de nouvelles créatures. Il s'agit donc de déplacer des tuiles représentant différents organes de façon à en aligner trois verticalement ou horizontalement. La combinaison étant indiquée sur une carte. Le hic, c'est que les règles de déplacement des tuiles sont assez contraignantes: Il faut respecter les piles de bocaux. Interdit donc de déplacer un bocal situé sous d'autres, interdit aussi d'en remonter sur une pile. Ici, on étale pour se servir ! Avec, en plus, seulement trois mouvements possibles par tour, autant dire que réaliser ses cinq combinaisons n'est pas évident. LE JEU EST NEUF SOUS BLISTER ET DONC COMPLET.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
16,79 €
Voir le product
Apremont-Ain (Ain)
Jeu de cartes - Jeu 7 familles Arthur  sous blister 42 cartes 4 jeux différents         neuf... bon état .......                                                                                                         L'état  de l'objet étant une question d'appréciation pour chaque personne, alors si  vous avez un doute, je reste disponible pour toutes questions. Autres photos  sur simple demande.                                                                                                                           Paiement         +-* Paiement par chèque - virement - liquide à vos risques ou remise en main propre - plus de paypal *-*-*-*-*.       ##"" Si vous désirez une assurance, renseignez-vous ou demandez la..         Si vous avez des doutes ou questions, renseignez vous par avance ou faite la demande avant de payer. Merci...         Conditions de vente         Les frais de livraisons sont à la charge de l'acheteur. Si vous souhaitez un autre type d'envoi que celui ou ceux indiquez dans l'annonce merci de me contacter de préférence avant la fin de la vente.         A la fin de l'enchère je vous enverrai un mail avec mon adresse, le montant du port et éventuellement les options d'assurances. Je ne peux être tenu responsable des délais de livraison de la poste ni de la détérioration du colis par ces mêmes services. Si vous choisissez un mode d'expédition sans assurance vous n'aurez aucun recours en cas de perte, vol ou détérioration. Vous pouvez pour plus de sécurité choisir un envoi en colissimo ou mieux en recommandé. Dans ces cas l'indemnisation sera celle en vigueur à la poste en fonction du type d'envoi choisi.(Vous pouvez consulter les montants en vigueur directement sur le site de la poste).         Le montant du port est affiché. Il prend aussi en compte le prix de l'emballage et peux donc différer du prix payé à la poste. Si celui ci ne vous conviens pas ce n'est pas la peine d'enchérir.         L'envoi sera efectué sous 3 jours maximum après réception du paiement sauf cas de force majeure.         Si vous constatez une erreur sur l'annonce merci de m'en informer que je la corrige.         N'attendez pas la derniere minute pour poser vos questions.         Sans réponse ou paiement sous 5 jours je ferai un litige auprès d'.         Divers         Bonne enchère et n'oubliez pas de regarder mes autres ventes en cours.         Pour l'achat de plusieurs articles les frais de livraisons sont calculés sur la base des frais de l'article le plus lourd à envoyer et augmentés en fonction du poids des articles suivants et ne sont valables que pour la france métropolitaine. Pour les autres pays demandez moi le cout du transport.         Sauf indications contraires, les objets que je met en vente sont des objets d'occasion. Je décris au mieux leur état et les photos réelles sont là pour vous en donner le meilleur apperçu.Sauf indications contraires, les objets que je met en vente sont des objets d'occasion. Je décris au mieux leur état et les photos réelles sont là pour vous en donner le meilleur apperçu.         Pour les articles neufs, ils sont non utilisés mais n'étant pas un professionnnel, ils ne sont pas obligatoirement dans l'emballage d'origine ou avec les étiquettes d'origines. Dans mon cas, neuf veux simplement dire non utilisés ou non porté pour les vètements. Si vous voulez plus de détails posez moi des questions sur votre attente du neuf ou autre. Si c'est pour offrir par exemple.         La taille que j'indique est celle de l'étiquette. Si vous avez des doutes demandez moi des mesures précises pour comparer avec vos vètements et éviter des surprises à réception. Si la taille de l'étiquette me semble anormale je le précise dans l'annonce.         Bien lire l'annonce et regarder les photos avant d'enchérir. Si à réception vous constatez un défaut non mentionné contactez moi afin de trouver une solution.  
5,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
Voir le product
Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
Voir le product
Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.