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Maison jeu white


Liste des meilleures ventes maison jeu white

France (Toutes les villes)
RARE Jeu "LA PETANQUE A LA MAISON" (jeu de société, de plateau) Marque AJ (ALBIGER ?) jeu de société français, ancien, Réf. 29904 INPI 2,4,6 joueurs 8+ ans "Jeu très original et bien pensé; Le côté ludique n'exclut pas le sens tactique comme dans une vraie partie." Paiement Pay Pal préféré ou chèque accepté. Port en service Mondial Relay pour 4,00 € (avec suivi et assurance, en paquet à retirer en point relais) vers la France Métropolitaine et la Belgique/Luxembourg. (lorsque le service sera à nouveau actif) Port en service Mondial Relay de 9,00 € (avec suivi et assurance, en paquet avec livraison à DOMICILE mais avec 1 seule présentation, après à aller chercher au point relais le plus proche) vers l' Allemagne, le R.U., la Belgique, le Luxembourg, l'Autriche, l'Espagne, le Portugal, l'Italie. (lorsque le service sera à nouveau actif) Possibilité, momentanément, en remplacement de Mondial Relay, du service Shop2Shop (arrivée en point relais avec délai rapide, suivi et assurance) pour: 6,50 € vers la France Métropolitaine Port en service COLISSIMO Poste de 9,00 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO RECOMMANDE Poste de 11,50 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile et remis contre signature) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO International poste de 18,00 € (avec suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la Union Européenne ou 14,00 € vers certaines destinations de l'Union Européenne en Chronopost classique (un remboursement du trop perçu sera effectué si le service est possible et que vous avez réglé). Envoi possible en courrier économique pour 7,00 € (sans assurance, sans suivi, délai d'acheminement postal allongé). N'hésitez à prendre contact par mail pour tout renseignement complémentaire ou photo supplémentaire. Je répondrai rapidement...   L'envoi se fait dès réception de votre règlement (si possible, le jour même, au plus tard, le 1er jour ouvré suivant son arrivée). J'accuse réception du paiement et vous indique la date exacte d'expédition du courrier avec son numéro de suivi.
25 €
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France (Toutes les villes)
Figurine Jouets Code EAN: 9112133509228 En-tête / Fabricant: Générique Personnages: Voiture Origine_import: All-in-one Titre: 343PCS Simulation Demontage Jouet Voiture Jouet Maison Jeu Tournevis Outil 3860WT Jouets / Types: Figurine
23,84 €
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France
Contactez nous: 03 25 31 87 00 www.magasin-insolite.fr Aménagement et décoration de la maison Jeu de table mini billard lumineux Prix: 32.89 € billard miniature grâce à sa taille adaptée, est facile à transporter et organisez ainsi des parties endiablées, entre amis pour des heures d'amusement. Qui sommes-nous ? Sélection à petits prix, d'objets de décoration, de cuisine, meubles/rangements, loisirs, Hight-tech, jouet et bien être. Contacter notre boutique par mail contact@nogentaise.fr Ou par téléphone 03 25 31 87 00 Tous nos produits sont neufs et authentiques. Paiement Le paiement de ce produit peut se faire par Paypal, Carte Bancaire, Chèque ou Virement bancaire. Merci de préciser le numéro d'objet et votre pseudo dans votre virement ou chèque. Au cas ou votre paiement n'est pas effectif dans les 7 jours suivant la fin de l'enchère nous nous reservons le droit d'annuler votre achat et de remettre en vente cet article. > PAIEMENT SÉCURISÉ > LIVRAISON GRATUITE A PARTIR DE 89€ > SATISFAIT OU REMBOURSÉ Livraison et Garantie Ce produit sera expédié sous 3 jours avec numéro de suivi. Nous acceptons les retours. Vous disposez d'un délai de 7 jours à compter de la date de réception de votre achat pour renvoyer votre colis.
32,88 €
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France (Toutes les villes)
jetons fabrication maison jeu de carte en mauvais état, le petit est en bon état mais manque le 2 de coeur bel ensemble  Autres ventes
20 €
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Bécourt (Pas de Calais)
bonjour et bienvenue à toutes et à tous chez tine et tof les frais pour cet achat sont de 2€20 avec envoi en lettre bulle avec suivi PROFITEZ DE MA BOUTIQUE ET DE MES AUTRES MISES EN VENTE N'HESITEZ PAS A ME CONTACTER POUR TOUTES QUESTIONS, RENSEIGNEZ-VOUS!!!! ET N'oubliez pas de m'ajouter à votre liste de favoris! inscrivez-vous à ma newsletter pour être averti de mes futures mises en vente! ENSEMBLE COMPRENANT (C6) le ballon de football profitez de ma boutique pour réduire vos frais  le tout est en bon état vous achetez ce que vous voyez sur la photo (les photos) Consultez mes autres objets! LE COLIS VOUS SERA ENVOYE RAPIDEMENT VOYEZ MON PROFIL ET MON SERIEUX A TRAVERS MES EVALUATIONS REGARDEZ MES AUTRES VENTES POUR REDUIRE LES FRAIS C'EST POUR CELA QUE JE METS PLUSIEURS OBJETS EN VENTE DE PLUS VOUS AVEZ LA POSSIBILITE DE REPORTER VOS ACHATS A CONDITION DE PREVENIR A LA FIN DES VENTES DU JOUR CONDITIONS A VOIR AVEC LE VENDEUR REMISE EN MAIN PROPRE POSSIBLE PAS DE PRIX DE RESERVE VOUS ENCHERISSEZ SUR CE QUE VOUS VOYEZ PROFIL 0 OK POUR TOUTE QUESTION ENVOYEZ MOI UN MAIL MERCI DE VOTRE VISITE ET BONNES ENCHERES A TOUTES ET A TOUS
1,59 €
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France (Toutes les villes)
White Knight Chronicles: Origins est un nouveau chapitre dans l'univers fantastique de White Knight Chronicles. Ce jeu vidéo est disponible uniquement sur Playstation Portable (PSP). Ce jeu est un Role Playing Game (RPG), où vous prendrez le contrôle d'un héroïque chevalier blanc dans une aventure épique. Le jeu se déroule dans le royaume de Balderia, où les humains vivent en paix avec des créatures mythologiques appelées Asha. Cependant, des forces sombres commencent à réapparaître, menaçant cette harmonie. C'est alors que vous prenez les commandes d'Orlandeau, un chevalier blanc qui a perdu sa mémoire après avoir été retrouvé dans un état grave. Avec l'aide de votre ami Leonard, vous devrez découvrir votre passé et affronter ces forces sombres qui menacent Balderia. Origins est un préquelle au premier opus de la série, White Knight Chronicles, sorti sur Playstation 3. Ce nouveau chapitre offre des combats améliorés grâce au système b'"'Active Time Battleb'"' qui permet aux joueurs de planifier leurs actions pendant qu'une barre se remplit progressivement. Les graphismes sont également améliorés grâce au moteur graphique b'"'Silphegus IIIb'"'. Le jeu propose aussi une fonction multijoueur qui permet aux joueurs de s'affronter ou de coopérer ensemble via le mode Ad-hoc ou via Internet. Ainsi, vous pouvez rejoindre ou créer votre propre guilde avec jusqu'à huit personnes. White Knight Chronicles: Origins est livré avec un manuel complet, une carte mémoire PSP de 4 Go et une boîte protectrice pour protéger votre console lors du transport. Ce jeu est idéal pour tous ceux qui apprécient les RPGs et souhaitent découvrir ou réexplorer l'univers fantastique de White Knight Chronicles. Caractéristiques principales du produit: - Nouveau chapitre dans l'univers fantastique de White Knight Chronicles - Seul disponible sur Playstation Portable (PSP) - Role Playing Game (RPG) - Nouvelle histoire se déroulant avant les événements du premier opus - Amélioration des combats grâce au système b'"'Active Time Battleb'"' - Graphismes améliorés grâce au moteur graphique b'"'Silphegus IIIb'"' - Fonction multijoueur via Ad-hoc ou Internet - Livré avec un manuel complet, une carte mémoire PSP de 4 Go et une boîte protectrice - Idéal pour tous ceux qui apprécient les RPGs et souhaitent découvrir ou réexplorer l'univers fantastique de White Knight Chronicles. En savoir plus
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Staffelfelden (Haut Rhin)
WHITE KNIGHT CHRONICLES - PS3   | Jeu PlayStation 3 d'occasion | Bon état général | Version Anglaise | Notice incluse - Pour plus d'infos, consultez l'annonce.         Caractéristiques du produit WHITE KNIGHT CRONICLES - Sony PlayStation 3 (PS3)   Information(s) importante(s) concernant le produit Notice incluse     Condition / Etat général Occasion | Bon Edition / Boîtier Originale | PS3 BR Disc (1er modèle) d'origine Région / Version / Langue(s) PAL | Anglaise | Anglais Textes à l'écran / Voix Français, anglais | Anglais Pegi / Genre 16 ans et + | RPG Joueur(s) / Multijoueur Local 1 | - Année / Marque 2010 | Sony Computer Entertainment Editeur / Développeur Sony Computer Entertainment | LEVEL-5 Autre(s) information(s) -       Etat du produit WHITE KNIGHT CRONICLES - Sony PlayStation 3 (PS3)   Information(s) importante(s) concernant l'état du produit -     Disque Excellent (4,5/5) Boîtier Bon (2/5) Notice Très bon (3,5/5) Jaquette Bon (2/5)       Il est très important de vous informer que chez Ultimate-Store, nous sommes très exigeants concernant l'état de l'objet. Nos critères d'évaluation sont assez stricts et sont probablement les plus sincères que vous ayez connu à ce jour.     Rejoignez l'expérience Ultimate-Store.net et découvrez un service de qualité inédit.   Acheter un produit chez Ultimate-Store, c'est la garantie de recevoir un objet expertisé, nettoyé, restauré, protégé et stocké au préalable de façon à ne pas être endommagé. Tous nos articles sont également authentifiés et testés si nécessaire. Ultimate-Store met également un point d'honneur à ce que votre colis soit le plus sécurisé possible pour que votre commande arrive intacte à votre domicile.   Entrez dans une nouvelle génération !         Critères d'évaluation   Chaque produit est expertisé minutieusement et chacun des éléments qui le compose est évalué selon des critères pointilleux. Comme l'état d'un objet varie d'une personne à une autre, Ultimate Store se doit de vous expliquer sa propre vision des choses. Il est important de souligner que l'âge du produit n'influence pas notre évaluation.     Intact: Elément qui n'a pas du tout été abîmé, aucune imperfection n'a été détectée. Il est quasiment impossible de trouver un objet dans cet état, même neuf.   Excellent: Elément qui n'a presque pas été abîmé. Il est très rare de trouver un objet d'occasion dans cet état. L'élément n'a pas été utilisé ou alors très peu et comporte quelques infimes imperfections. Par exemple, un disque de jeu qui a une trace de doigt ou quelques infimes nano-rayures presque imperceptibles.   Très bon: Elément qui a été légèrement abîmé ou qui a une accumulation de petites imperfections. Par exemple, un boîtier de jeu qui a quelques rayures visibles mais restent légères ou peu nombreuses.   Bon: Elément qui a été abîmé avec une accumulation d'imperfections. Par exemple, une notice qui est rayée, cornée et abimée dans les coins.   Correct: Elément qui a été détérioré et qui a de nombreux défauts qui ne se comptent plus.   Mauvais: Elément qui a été fortement détérioré ou endommagé. L'objet reste fonctionnel sauf si stipulé dans l'annonce.     Pour vous faciliter la compréhension et voir d'un coup d'oeil l'état des éléments qui composent l'objet, Ultimate-Store à mis en place un système de jauge symbolisé par des couronnes. Cette jauge représente une note sur cinq. Voici à quoi elles ressemblent:  : Note 5/5 = Intact: Note 4/5 = Excellent: Note 3/5 = Très bon: Note 2/5 = Bon: Note 1/5 = Correct: Note 0/5 = Mauvais   Notez qu'il est possible que la jauge s'arrête à une une moitié de couronne. Que l'élément aie une note de 4/5 ou de 4,5/5 nous le classons dans la catégorie "excellent état". Exemple:  : Note 4,5/5 = Ex
14,98 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Lanton (Gironde)
Jeu Wii Shaun White Snowboarding Word Stage 2009 TBE Complet avec Notice Nintendo Envoi soigné par La Poste. Pour l' etranger les frais varient selon le pays.
2,99 €
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Cornier (Haute Savoie)
Jeu PS3 Shaun White Snowboarding Vers. Fr. envoi protégé lettre suivie ou mondial relay
7 €
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Beaubray (Eure)
jeu PC black & white hits collection. État: Bon état Service de livraison: Lettre Suivie
6 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
Maison Exterieur pour Enfant Toboggan Décoration Cabane Jardin Jeu Plein Air ! La maison de jeu Beauty House est de grande taille et offre un grand espace de jeu à l’intérieur. Elle est parfaite pour jouer à l'extérieur en famille ou entre amis! Une boîte aux lettres, une porte, des fenêtres qui s’ouvrent et se ferment et un toboggan super cool inclus ! • Pour les enfants de 3 à 8 ans. • Système anti-UV pour éviter la perte de couleur et augmenter la résistance du plastique. • Robuste et facile à assembler. Les points forts: Composition du lot: 1 maisonnette avec une boîte aux lettres, une porte, des fenêtres et un toboggan Matières: Plastique Anti-UV Age (A partir de): 3 ans Maison de jardin pour enfant
299,98 €
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Palaiseau (Essonne)
Jeu Nintendo DS La Maison Du Style version française Très bon état, jeu complet avec notice, livrets et carte points vip non grattée Compatible sur toutes les console Nintendo Ds Jeu testé avant la mise en vente, fonctionnement parfait. La Maison du Style sur Nintendo DS est un jeu dans lequel vous débutez en bas de l'échelle. Vous y incarnez une vendeuse dans un magasin de mode. La qualité de vos conseils et votre habilité à répondre aux attentes de vos clientes vous aideront ensuite à évoluer dans le monde de la mode en ouvrant votre propre boutique. Le titre comprend plus de 10 000 objets de 16 marques différentes qui feront les beaux jours des défilés de mode.   Voir mes autres ventes, possibilité de réduire les frais de port pour plusieurs jeux achetés. Expédition rapide et soignée avec suivi.
12 €
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