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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre alphabétique la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987          Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Le plateau carton a été renforcé pour ne pas qu'il se coupe au creux et 1 jeton refait à l'identique. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987 2 ième EDITION  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1987 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Complet d'origine et contenu en parfait état. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TILSIT 2007 La Roue de la fortune le jeu de société vous permet de revivre en famille toutes les émotions du célèbre jeu télévisé. À votre tour de faire tourner la roue, de choisir une consonne, d’acheter des voyelles pour enfin découvrir l’énigme cachée ! Serez-vous assez chanceux et perspicace pour élucider l’énigme avant les autres joueurs tout en gagnant le plus d’argent ? Mais n’oubliez pas: nul n’est à l’abri de la banqueroute…  La Roue de la Fortune contient 96 énigmes inédites dans des catégories aussi variées que « personnages historiques », « acteurs », « chansons », et beaucoup d’autres. Ce jeu familial et convivial vous permettra de jouer à la Roue de la Fortune chez vous, comme si vous étiez sur le plateau télé ! Complet, contenu en parfait état. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TG1 GAMES 2008  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: TF1 Games Date de sortie: 2008 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Voici la version de LA ROUE DE LA FORTUNE présenté par Christophe Dechavanne. Le jeu comprend une série de roues pour les différentes manches du jeu ainsi que des cartes « Enigmes » à insérer dans un tableau révélateur comportant des volets pour chaque lettre de l’énigme. Chaque manche se déroule en 3 étapes : énigme rapide, énigme longue et décompte des gains. Au départ, il faut utiliser la roue « 1ère manche » ; une première carte « Enigme rapide » est installée dans le tableau révélateur. Certaines cases sont dévoilées (indication sur la carte de l’énigme). A son tour, le joueur soulève un volet et révèle ainsi une lettre. Dès qu’un concurrent pense avoir trouvé la réponse, il tape sur la cible de rapidité. En cas de bonne réponse, le joueur gagne 500€ et prend la main pour le tour suivant ; sinon il se retire de cette étape. L’étape suivante est l’ "Enigme longue" avec mise en place d’une nouvelle énigme dans le tableau.  Le joueur a le choix entre tourner la roue, acheter une voyelle ou faire une proposition pour l’énigme.  En tournant la roue, il peut tomber sur une case « Argent », dans ce cas il propose une consonne ; si celle-ci est présente dans l’énigme, il gagne l’argent indiqué par la case (multiplié éventuellement par le nombre de consonnes présentes dans l’énigme) et continue le jeu, sinon il passe la main. Si la roue indique « 10 000€ », le joueur gagne cette somme si la consonne proposée est dans l’énigme ; sur la case « 0€ » le joueur propose une consonne mais ne gagne rien ; sur la case « Banqueroute » le joueur perd tous les gains accumulés pendant cette manche ; sur la case « Passe » il perd son tour ; sur la case « Voyage » les joueurs changent joyeusement de place pendant l’écoulement d’un sablier ; sur la case « Caverne » le joueur empoche la cagnotte associée à la case. Au lieu de tourner la roue, le joueur peut acheter une voyelle (200€) et continue à jouer si la voyelle est présente dans l’énigme. Enfin le joueur peut proposer une solution à l’énigme pour remporter la manche (il se retire de cette manche si sa proposition est mauvaise). Seul le vainqueur de la manche garde les gains accumulés pendant celle-ci. Les autres manches se déroulent de la même façon en changeant simplement les roues et les cartes d’énigmes. Certaines énigmes de la seconde manche proposent des énigmes à double sens ou des questions ; le joueur dispose du temps d’un sablier pour répondre, en cas de bonne réponse il gagne 500€ en plus des gains déjà remportés, sinon il garde juste ses gains. Tous les joueurs accèdent à la finale qui se déroule en 3 étapes. Le premier à joueur est celui qui cumule le plus de gains. Chaque joueur fait tourner une roue spéciale représentant des enveloppes (le montant associé n’est pas révélé). Une carte « Enigme finale » est glissée dans le tableau révélateur ; certaines lettres très utilisées (RSTLN E) sont dévoilées. Le joueur propose alors 3 consonnes et 1 voyelle, puis dispose du temps d’un sablier pour trouver l’énigme. En cas de succès il remporte le gain de son enveloppe, sinon il ne gagne rien. Après la finale, le joueur qui a accumulé la plus grosse somme d’argent remporte la partie.  Complet, contenu en parfait état. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  une description de l'état d'un objet ne restant qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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CI DESSOUS dans l'ordre alphabétique la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987          Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Le plateau carton a été renforcé pour ne pas qu'il se coupe au creux et 1 jeton refait à l'identique. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987 2 ième EDITION  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1987 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Complet d'origine et contenu en parfait état. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TILSIT 2007 La Roue de la fortune le jeu de société vous permet de revivre en famille toutes les émotions du célèbre jeu télévisé. À votre tour de faire tourner la roue, de choisir une consonne, d’acheter des voyelles pour enfin découvrir l’énigme cachée ! Serez-vous assez chanceux et perspicace pour élucider l’énigme avant les autres joueurs tout en gagnant le plus d’argent ? Mais n’oubliez pas: nul n’est à l’abri de la banqueroute…  La Roue de la Fortune contient 96 énigmes inédites dans des catégories aussi variées que « personnages historiques », « acteurs », « chansons », et beaucoup d’autres. Ce jeu familial et convivial vous permettra de jouer à la Roue de la Fortune chez vous, comme si vous étiez sur le plateau télé ! Complet, contenu en parfait état. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TG1 GAMES 2008  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: TF1 Games Date de sortie: 2008 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Voici la version de LA ROUE DE LA FORTUNE présenté par Christophe Dechavanne. Le jeu comprend une série de roues pour les différentes manches du jeu ainsi que des cartes « Enigmes » à insérer dans un tableau révélateur comportant des volets pour chaque lettre de l’énigme. Chaque manche se déroule en 3 étapes : énigme rapide, énigme longue et décompte des gains. Au départ, il faut utiliser la roue « 1ère manche » ; une première carte « Enigme rapide » est installée dans le tableau révélateur. Certaines cases sont dévoilées (indication sur la carte de l’énigme). A son tour, le joueur soulève un volet et révèle ainsi une lettre. Dès qu’un concurrent pense avoir trouvé la réponse, il tape sur la cible de rapidité. En cas de bonne réponse, le joueur gagne 500€ et prend la main pour le tour suivant ; sinon il se retire de cette étape. L’étape suivante est l’ "Enigme longue" avec mise en place d’une nouvelle énigme dans le tableau.  Le joueur a le choix entre tourner la roue, acheter une voyelle ou faire une proposition pour l’énigme.  En tournant la roue, il peut tomber sur une case « Argent », dans ce cas il propose une consonne ; si celle-ci est présente dans l’énigme, il gagne l’argent indiqué par la case (multiplié éventuellement par le nombre de consonnes présentes dans l’énigme) et continue le jeu, sinon il passe la main. Si la roue indique « 10 000€ », le joueur gagne cette somme si la consonne proposée est dans l’énigme ; sur la case « 0€ » le joueur propose une consonne mais ne gagne rien ; sur la case « Banqueroute » le joueur perd tous les gains accumulés pendant cette manche ; sur la case « Passe » il perd son tour ; sur la case « Voyage » les joueurs changent joyeusement de place pendant l’écoulement d’un sablier ; sur la case « Caverne » le joueur empoche la cagnotte associée à la case. Au lieu de tourner la roue, le joueur peut acheter une voyelle (200€) et continue à jouer si la voyelle est présente dans l’énigme. Enfin le joueur peut proposer une solution à l’énigme pour remporter la manche (il se retire de cette manche si sa proposition est mauvaise). Seul le vainqueur de la manche garde les gains accumulés pendant celle-ci. Les autres manches se déroulent de la même façon en changeant simplement les roues et les cartes d’énigmes. Certaines énigmes de la seconde manche proposent des énigmes à double sens ou des questions ; le joueur dispose du temps d’un sablier pour répondre, en cas de bonne réponse il gagne 500€ en plus des gains déjà remportés, sinon il garde juste ses gains. Tous les joueurs accèdent à la finale qui se déroule en 3 étapes. Le premier à joueur est celui qui cumule le plus de gains. Chaque joueur fait tourner une roue spéciale représentant des enveloppes (le montant associé n’est pas révélé). Une carte « Enigme finale » est glissée dans le tableau révélateur ; certaines lettres très utilisées (RSTLN E) sont dévoilées. Le joueur propose alors 3 consonnes et 1 voyelle, puis dispose du temps d’un sablier pour trouver l’énigme. En cas de succès il remporte le gain de son enveloppe, sinon il ne gagne rien. Après la finale, le joueur qui a accumulé la plus grosse somme d’argent remporte la partie.  Complet, contenu en parfait état. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  une description de l'état d'un objet ne restant qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. 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J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
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France (Toutes les villes)
Trouvez les bons indices !    « Matin », « Parfumé » et « Automatique ». Quel mot essaie-t-on de vous faire deviner ? Parviendrez-vous à le retrouver ? Et surtout parviendrez-vous à faire deviner votre mot aux autres joueurs ? Ademimo est un jeu de communication dans lequel vous allez tenter de faire deviner un mot aux autres joueurs à l’aide d’indice plus ou moins précis, voire même très flous.   Principe du jeu:  Tout au long de la partie, les joueurs doivent faire deviner aux autres joueurs un mot parmi dix à l’aide de quelques cartes Indice. Il faudra utiliser vos trois pions à bon escient pour sélectionner au mieux les adjectifs que vous voulez communiquer. Choisissez bien l’ordre dans lequel vous choisissez ces indices, car les places sont limitées et quelqu’un vous prendra peut-être la place sous votre nez. Après avoir placé tous vos pions, essayez de trouver les mots des autres joueurs. Vous gagnez un point par joueur qui a reconnu votre mot, et un autre point par joueur dont vous avez trouvé le mot. Celui qui a le plus de points à la fin des quatre manches est déclaré vainqueur.   Points Forts:  - Des règles simples accessibles dès 8 ans - Un mix entre le placement d’ouvriers et le jeu de communication - 300 mots pour une grande rejouabilité Contenu :  60 pions en plastique, 6 plateaux de Vote, 6 paravents, 1 plateau, 150 cartes Mot, 55 cartes Indice, 10 jetons Numéro.   Joueurs :  3-6.  Âge :  8+.  Durée :  20 min. Auteur :  Hisashi Hayashi.  Illustrateur :  Allison Machepy. 
24,5 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Time's up Party 2 bleu 20,99 € instead of 22,99 € (promotion of 9%) Disponibilité: en stock - Je suis un acteur français et je? - Alain Delon ? - J'ai joué dans les Bronzés et dans le Père? - Michel Blanc ? - Je vis seul, je ne m'appelle pas Bernard et j'ai? - Thierry Lhermitte ! Pour s'amuser, il n'y a parfois pas besoin d'en faire des tonnes ! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c'est parti ! Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer ! Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par coeur, toutes les méthodes seront bonnes: analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace ! Le jeu Time's Up se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. à chaque fois que vous serez l'orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission. Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. à chaque fois qu'une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte suivante, à vous d'en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point. Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu'un seul mot. Pour être efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s'appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus vite. Lors de la troisième manche, on mime et/ou on fait des bruitages, on fredonne, mais aucun mot ne devra sortir de votre bouche !  
20,98 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
LA ROUE DE LA FORTUNE  MB 1987 2 ième EDITION    Fiche du jeu:    Age recommandé: A partir de 10 ans    Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs    Editeur: M.B    Date de sortie: 1987    Thème: Jeux TV    Sous Thème: Jeux divers    Auteur:    Présentation du jeu:    Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau.  Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés.  Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots.  Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir.  Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres.  A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner,  soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute".  Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer  une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant   que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour.  Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition,  ou pour annuler les conséquences des  cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours.  Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle.  La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise).  La partie se déroule en 3 manches ou plus.    Complet d'origine et contenu en "très" bon état. (Pour son âge, jeu qui a + de 30 ans^^)
13,5 €
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France (Toutes les villes)
Wingspan - Jeu de base + Extension Europe + Swift Promo Pack - Iello - VF. État : "Occasion" Wingspan est en excellent état, et a été joué 2 fois. L'Extension Europe a été ouverte mais n'a jamais servie (la boite ne rentre pas dans la boite de base mais peut-être expédiée avec le jeu sur demande (mais dans ce cas après Noël). Le Swift Promo Pack est neuf et n'a jamais été ouvert Aménagez la plus belle volière ! Dans   Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords: des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.  Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.  Comment jouer à Wingspan ? Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action.  Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes: Jouer un oiseau de votre main Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur. Les plus de Wingspan: Sa thématique innovante:   aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique. Sa mécanique de jeu fluide:   le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes. Des parties rapides:   les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts.  Ses magnifiques illustrations:   que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu.   Les oiseaux d’Europe, une extension du jeu Wingspan Avec cette première extension de   Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base. Cette extension sur les oiseaux européens vous permettra de découvrir ou redécouvrir le jeu Wingspan, grande sensation de l'année 2019. Le jeu a été primé au dernier festival Spiel des Jahres, où il a obtenu le prix Kennerspiel 2019, qui récompense le meilleur jeu expert de l'année. Une extension qui renouvelle un jeu déjà culte En plus de vous permettre d'approfondir vos connaissances sur les oiseaux d'Europe, l'extension intègre de nouveaux éléments de jeu supplémentaires:     • De nouveaux oiseaux      • Des capacités spéciales avec plus d’interaction     • Des illustrations toujours sublimes et colorées Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original. Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo. Le Wingspan Swift Promo Pack comprend 10 nouveaux oiseaux et 4 aides de jeux pour guider les nouveaux joueurs.
1 €
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France (Toutes les villes)
  à partir de 8 ans moins de 30 min  4 à 10 joueur(s)   La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes. Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ? Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment. Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum ! Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est désigné gagnant. When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle.   Contenu 11 cartes Esprit du Rêve, 110 cartes Rêve recto-verso, 104 jetons Point, 1 Lit, 1 Tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier, 1 livret de règles.  
26,89 €
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16,5 €
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France (Toutes les villes)
- When I Dream - La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes. Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ? Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identi er des Propositionsbasées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des fées, des croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment. Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum ! When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle. Les caractéristiques et le contenu du jeu: 11 cartes Esprit du rêve 110 cartes Rêves recto-verso 104 jetons Point 1 lit 1 tête de lit 1 plateau 1 masque 1 sablier 1 livret de règles.
32 €
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