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Mastermind couleurs


Liste des meilleures ventes mastermind couleurs

Saint Laurent l'Abbaye (Nièvre)
Jeu complet de Mastermind «couleurs et formes»: découvrir le code formé de 4 paires (couleurs et formes) en moins de 10 coups Boîte usagée mais intérieur en bon état, vérifié et complet remis en main propre ou envoi possible à la charge de l'acheteur au tarif colissimo 9 € livraison sous 2 jours ouvrés Grouper les commandes pour atténuer les frais de port. voir mes autres ventes (Mr Tonton)
12 €
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Marseille (Bouches du Rhône)
Jeu de société Mastermind couleurs Complet Bon état Boîte très légèrement fatiguée aux coins (cf photo) Remise en main propre sur Marseille
12 €
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Champtoceaux (Maine et Loire)
VENDS EN BON ETAT JEU   MASTERMIND COULEURS ET FORMES - CAPIEPA   Pour l'achat de plusieurs objets, les frais de port seront bien sûr recalculés. N'hésitez pas à me poser des questions.   N'OUBLIEZ PAS DE REGARDER MES AUTRES VENTES, MERCI.
18 €
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France (Toutes les villes)
MASTERMIND le plus célèbre jeu de logique..COMPLET. Materiel: le socle Mastermind constitue de: 12 rangées de larges encoches (pour y insérer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète.) 12 groupes de petites encoches (,, pour y insérer les fiches de scores) 4 encoches secrètes (,, pour la combinaison secrète. 1  emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches. 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points. 96 pions répartis en 8 couleurs 15 petites fiches de scores rouges et 15 petites fiches de scores blanches. But du jeu. Pour le joueur qui doit trouver la combinaison. Trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être  plus malin que son adversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver. Si vous avez des question n'hésitez pas à me contacter. Merci pour votre visite.
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Société Mastermind édition repensé pour la famille et plus de logique  Éditeur Hasbro  de Marque Parker  entre 2 et 5 joueurs, durée moyenne d'une partie 20 min. pour plus de 8 ans contenu: Boite en carton, notice, 96 pions de couleurs, le mastermind et le support rotatif plus la combinaison secrete! ATTENTION!!! manque une dizaine de petit pions de couleurs! mais ne pose pas de problème au bon déroulement du jeu! en Très bon état! sauf la boite qui à les bord un peut usés voir photo!  envoi rapide en colissimo avec numéro de suivi  n'oubliez pas d'aller voir dans mes objets en ventes  peut-être vous trouverez vôtre bonheur....;) en cas de plusieurs achats les frais de port seront regroupés au juste prix de la poste  ***Bonne Enchères à Tous***
8,34 €
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France (Toutes les villes)
Pions de remplacement pour jeu Mastermind vintage - anciens Capiepa / Parker  Lots de 5 pions de la même couleur ou lot de 12 pions assortis (6 couleurs différentes x 2) Si plusieurs lots sont achetés en même temps, l'expédition se fera en lettre suivie pour un 1.56€ (demander la facture avant de payer). Envoie rapide et soigné
2,40 €
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France
MASTERMIND mastermind challenge 100% complet avec une unité de jeu un socle avec 3 compartiments pour ranger les anneaux et  les 2 types de fiches 200 anneaux (voir plus) répartis en 8 couleurs 40 fiches de score rouges 40 fiches de score blanches une règle du jeu année 1993   Etat: en bon état,  peut présenter qques traces d'usures et d'usage ******************************************************   Voici quelques lignes à lire avant de vous engager:   Etat des articles mis en vente La plupart des articles en vente sont des vêtements et objets d’occasion. Chaque article est décrit de façon précise (état, éventuel défaut, dimensions…).  Il se peut que vous ayez des questions, n’hésitez pas à me les poser. N’oubliez pas que les vêtements et objets d'occasions ont eu une vie avant d'arriver entre vos mains... ils ne sont plus neufs, avant d’enchérir lisez bien le descriptif qui précise l’état exact de l’article.   Paiement - soit par chèque : l’envoi se fait après encaissement, cela peut prendre parfois jusqu’à 10 jours. - soit par paypal (quand ce mode de paiement est précisé)   Livraison Certaines annonces vous laissent le choix du mode d’expédition, plusieurs possibilités s’offrent à vous : - Le colissimo : envoi sécurisé avec numéro de suivi - Le relais colis « mondial Relay » : N’oubliez pas de me donner le nom et l’adresse du commerce où vous souhaitez recevoir votre colis. Attention il s’agit d’un envoi suivi économique, le délai de livraison est plus long qu'un envoi postal. - La lettre suivie (objet jusqu’à 3 cm d’épaisseur) : envoi avec numéro de suivi pour les petits objets,  l’article est placé dans une enveloppe.
20 €
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Béthune (Pas de Calais)
JEU MASTERMIND LE CERVEAU COULEURS ET FORMES CAPIEPA 1977 VINTAGE complet en bon état envoi rapide et soigné par mondial relay
14 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Mastermind - Le plus célèbre des jeux de logique - Parker - BE. État : "Occasion" Boite un peu abîmée, il manque 3 pions de couleurs sinon le jeux est en bon état.
1 €
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Saint Laurent l'Abbaye (Nièvre)
Editions Invicta - 1975 Jeu de logique et de finesse pour 2 joueurs 5 fiches – 8 couleurs Bon état et complet, (vérifié) avec règle du jeu Traces d'usures sur la boîte - coins scotchés remis en main propre ou envoi possible à la charge de l'acheteur soit avec mondial-relay 5 € livraison sous 3-4 jours ouvrés dans un relais en France, Belgique, Luxembourg. soit au tarif colissimo 8 € (livraison en 2 jours à domicile) en France métropolitaine Grouper les commandes pour atténuer les frais de port. voir mes autres ventes (Mr Tonton)
15 €
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France (Toutes les villes)
JEU SUPER MASTERMIND NEUF SOUS BLISTER Contenu:. 1 plateau de jeu. 1 écran (pour cacher le code secret). 192 pions (24 environ dans chacune des 8 couleurs). 60 fiches (environ 30 noires et 30 blanches) But du jeu: Il faut deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran (32.768 combinaisons possibles). Il faut le faire en 12 coups au plus. Préparation: L’un des joueurs, le Codificateur, pose l’écran à l’endroit prévu sur le plateau. Derrière cet écran, il dispose à son gré 5 pion de son choix en ayant soin d’en cacher la couleur et la répartition dans les trous (rien ne l’empêche d’en choisir plusieurs de même couleur). Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret. Déroulement du jeu: Le Codificateur a donc placé 5 pions de son choix derrière l’écran. C’est au Décodeur de jouer: Il met 5 pions dans les trous de la première rangée, immédiatement près de lui.. Si l’un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l’écran, le Codificateur l’indique en plaçant une fiche noire dans l’un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau.. Si l’un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l’indique par une fiche blanche dans l’un des trous de marque. Cependant, si, dans une rangée, deux pions correspondent par la couleur à un pion du code secret, le Codificateur ne marque ce résultat que d’une seule fiche blanche. Le Codificateur place autant de fiches qu’il y a, dans la rangée, de pions correspondant à ceux du code. Bien entendu, s’il n’y a aucune correspondance, il ne marque rien. De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5. Quand il est arrivé, au bout d’un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée. Le Codificateur place les 5 fiches noires de la victoire et dévoile les pions cachés du code. La manche suivante est disputée dans les mêmes conditions mais les rôles sont inversés. IMPORTANT: si le Décodeur découvre le code caché, il gagne un nombre de point égal au nombre de coups restant non joué (exemple: il trouve le code en 8 coups sur 12 possible, il gagne donc 4 points). Le vainqueur: Le jeu terminé, le vainqueur est celui qui a remporté le plus de manches. Si les joueurs ont remporté le même nombre de manches, le vainqueur est celui qui a marqué le plus de points. Conseils: A la fin d’une manche, vérifiez la marque: si le Codificateur s’est trompé, intentionnellement ou non, dans le choix des fiches de marque, il perd 3 points (qui sont ajoutés au score du Décodeur) et la manche est rejouée. Certains joueurs connaissent le nombre de pions à la masse et font astucieusement le compte de ceux qui restent au fur et à mesure du jeu. Le Codificateur doit donc s’en méfier et agir en conséquence en cachant quelques-uns (pas plus de 2 dans chacune des couleurs)
5 €
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