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Mediterranee jeu plateau societe


Liste des meilleures ventes mediterranee jeu plateau societe

France (Toutes les villes)
Jeu de société VINTAGE " MEDITERRANEE " des éditions Miro,  très propre vu son âge sauf les angles de la boite du jeu abimé (voir photos), complet   De 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans Envoi par mondial relay
9,98 €
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Jeu de société Méditerranée au temps des vénitiens complet, comme neuf, dans son emballage d'origine Poids 1865 g, pour 1 à 4 joueurs What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy
20 €
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Jeu de société Méditerranée au temps des vénitiens complet, comme neuf, dans son emballage d'origine Poids 1865 g, pour 1 à 4 joueurs What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy
17 €
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Jeu de société Méditerranée au temps des vénitiens complet, comme neuf, dans son emballage d'origine Poids 1865 g, pour 1 à 4 joueurs What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy What do you want to do ? New mail Copy
16 €
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Jeu de société Miro vintage, Méditerranée, 1972, très bon état, boîte abimée aux angles. Envoi soigné.
24,98 €
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JEU DE SOCIETE LE ROI ARTHUR  Jeu de plateau Par Reiner Knizia Illustration par Franz Vohwinkel Fabricant RAVENSBURGER  Serez-vous le nouveau Roi d'Angleterre ? Plongez dans les mystères du Moyen-Âge. Allez à la rencontre de Merlin l’enchanteur, Lancelot et les chevaliers, les dragons et les Druides et bien d’autres personnages fantastiques de cette époque dangereuse et féerique en même temps. Chaque joueur est un chevalier qui doit affronter de nombreuses épreuves pour pouvoir devenir le nouveau roi d’Angleterre. Les chevaliers parcourent le plateau et rencontrent de nombreux personnages. À chaque rencontre, ils entendent ce que les personnages leur proposent et devront décider de la conduite à tenir: combat, fuite, paiement d’une somme d’argent, collaboration… Chaque joueur entend alors ce qui se passe et gagne… ou perd des points. Le premier chevalier qui a accumulé 40 points et acquis les trophées, détient le pouvoir de retirer l’épée du rocher et devient le nouveau roi d’Angleterre. L’innovation dans le jeu de société: tout le déroulement est géré par l’électronique intégrée dans le plateau de jeu. Chaque partie de jeu est différente avec une nouvelle configuration à chaque fois. Plus de 30 personnages avec des voix différentes donnent une nouvelle dimension au jeu et vous feront vivre des moments passionnants dans l’univers médiéval. Contenu Un plateau avec un module électronique en forme de rocher, 1 épée, 4 chevaliers avec puces électroniques intégrées, 20 jetons, 12 trophées, 4 blasons «joueurs», 1 planche imprimée récapitulant les personnages, 66 cartes de jeu, 1 notice. Maison non fumeur et sans animaux...
18 €
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???? Jeu de Société - Mirogolo - Enfant / Famille Neuf Blister Français Fun ????. État : Neuf sous blister Description du produit: Pour une fois, vous aurez une bonne excuse à ne pas savoir dessiner, avec ces lunettes infernales, vos dessins ne seront pas banals et votre équipe aura les larmes aux yeux. Contenu du packaging: 1 paire de lunettes, 3 type de verres différents, 1 plateau de jeu, 54 cartes, 1 timer, 4 pions, 2 crayons de bois, 1 dé, 1 règle de jeu. Nécessite des piles: Non Dimension du produit: 27x5x27 cm Mirogolo: le but du jeu… Mirogolo est un jeu qui se joue en équipe. Le but est d'être les premiers arrivés sur la dernière case du plateau. Pour avancer, il suffit de faire deviner aux membres de son équipe une chose, un lieu, un personnage ou un animal au travers d'un dessin. Facile non ? Finalement, peut-être pas car... Ne laisse pas ton équipe dans le flou si tu veux gagner ! Car… Et c'est là que les choses se compliquent, pour dessiner il faut porter les lunettes farfelues du jeu !!! Ces lunettes possèdent 3 paires de verres interchangeables selon la difficulté imposée par la case sur laquelle vous êtes ! Et comme cela ne suffit pas, un chrono égrène les quelques secondes dont vous disposez. Et pour finir de vous achever, il se peut que vous tombiez sur une case gage qui vous oblige, en plus, à dessiner avec la main gauche. Mais rassurez-vous, les plus mal lotis sont tout de même ceux qui doivent essayer de deviner votre "dessin". Les clés du succès de Mirogolo: 1. Combinant humour et dessin, Mirogolo est l'un des Best Sellers de la société Goliath depuis sa sortie ! 2. Il a remporté le Grand Prix du Jouet dans la catégorie Jeu Enfant. 3. Les lunettes déformantes mettent tous les joueurs au même niveau quel que soit leur talent de dessinateur au début. 4. Les différents gages du plateau font que l'on ne s'ennuie jamais. Les parties se suivent mais ne se ressemblent pas. Livraison gratuite pour la France via Mondial Relay Envoi en Belgique et Luxembourg via Mondial Relay. - En point relay: 6€ Expédition à domicile en Europe via Mondial Relay: - Belgique / Luxembourg / Allemagne / Pays-Bas pour 9,50€ - Royaume-Unis / Espagne: 10,20€ - Italie / Portugal / Autriche: 11,20€ Reste de l'Europe: 15,55€
13,89 €
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JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE +  RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
17 €
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Jeu de société les  Contrées de l'horreur État proche du neuf. Voir photos. La Fin du Monde Approche ! Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie. Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur ! Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham. Matériel: 1 Plateau de Jeu • 1 Guide de Références • 1 Livret de Règles • 12 fiches d’Investigateur 4 fiches Grand Ancien • 51 cartes Mythe • 36 cartes Rencontre Lieu 32 cartes Rencontre Recherche • 24 cartes Rencontre Autre Monde 18 cartes Rencontre Expédition • 16 cartes Mystère 12 cartes Rencontre Spéciale • 40 cartes Ressource • 36 cartes Condition 20 carte Sort • 14 cartes Artefact • 4 cartes Références 78 pions Point de Vie et Santé Mentale • 43 pions Monstre • 36 pions Indice 30 pions Amélioration • 20 pions Billet de Transport • 20 pions Surnaturel 9 pions Portail • 4 pions Rumeur • 1 pion Expédition En Cours 1 pion Destin • 1 pion Présage • 1 pion Investigateur Principal 1 pion Mystère • 4 dés • 12 supports en plastique Voir photos
40 €
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Chassenard (Allier)
Jeu de société plateau vintage Parker Échec au Roi complet propre excellent état.  La boîte est en bon état pour sont âges. L'ensemble du jeu est en bon état plusieurs photos disponible notice OK. jeu d'occasions vendu complet J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi  par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements.  Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Pour tout renseignement complémentaire, n'hésitez pas à me contacter! Beaucoup d'autre jeu de société sont en vente à petit prix
20 €
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Crespin-Aveyron (Aveyron)
Jeu de société " Le vrai QUITTE OU DOUBLE "1988,   (réponses au verso de la carte), le jeu de connaissances qui fait appel au goût du risque et aux paris entre joueurs. Jeu complet, 3 paquets de cartes non ouverts encore sous cellophane, quelques traces d'humidité sur l'arrière du plateau de jeu, voir photo, et sur la régle du jeu, voir photo. Sinon jeu propre intérieur, extérieur boîte propre, 2 coins scotchés proprement, état très correct de l'ensemble contenu: 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé, 1 sabot distributeur de cartes, 1 liasse de billets pour compter les points, 4 paquets de cartes soit 6720 questions sur 5 thèmes différents (histoire, géographie, arts, célébrités, sciences et techniques), 1 régle du jeu. envoi rapide et soigné
11 €
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Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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Jeu de société, jeu de plateau "Les 7 sages" Max Gerchambeau jeu de stratégie sur le thème du football "Il suffirait que le tablier de jeu soit vert pour que le thème du jeu apparaisse de manière évidente: Les 7 Sages est un jeu de football. Chaque joueur dispose de sept sages (les footballeurs) qui essayent de pousser le fou (le ballon) vers la cité adverse (le but).  Un seul sage peut se trouver sur sa propre cité (un seul goal dans les buts). On ne peut chasser le fou que s'il se réfléchit sur d'autres sages, en repartant à 90° (il est obligatoire de faire des passes)." Editeur: Robert Laffont Nombre de joueurs: 2 Matériaux: pions en bois Age: Adolescent et adulte Boîte marquée et tachée Plateau et pions en très bon état (voir les photos) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
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France (Toutes les villes)
Jeu de société ancien / vintage – Long Cours – 1988 – Parker – COMPLET - occasion Type: jeu de plateau et de stratégie Âge: 8 ans et + Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Temps de jeu: 75 min Très bon état de conservation générale du jeu pour son âge. Coin de la boite abimée. Jeu complet. But du jeu: Le jeu se déroule en deux phases. La première consiste à commercer pour acquérir le plus vite possible de la richesse. La seconde commence dès qu'un joueur est assez riche pour acquérir le navire corsaire. Il va alors tenter de couler tous ses adversaires pour rester le dernier en jeu. La boite de jeu contient: - - 1 plateau de jeu - - 1 règle du jeu - - 6 navires - - 1 navire corsaire - - 12 cartes « Déplacement direct » - - 12 cartes « Tempête » - - 12 cartes « Bagarre » - - 240 tickets marchandises - - 1 liasse de billets - - 2 dés D’autres jeux de sociétés sont disponibles dans mes ventes ! Envoi rapide et soigné. N’hésitez pas si vous avez des questions avant d’acheter ! Vous pouvez également consulter mes autres ventes pour économiser sur les frais de port ! En savoir plus Collaboration commerciale.
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