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Mission planete rouge jeux


Liste des meilleures ventes mission planete rouge jeux

France (Toutes les villes)
Jeux de société  Mission Planete Rouge Excellent état, comme neuf, boite ouverte, quelques parties jouées. Complet. Voir photo. Envoie rapide et protégé. N'hésitez pas à regarder les autres jeux que je vends, regroupement des frais de port possible.
31,89 €
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France (Toutes les villes)
LOT 3 JEUX DE SOCIETE ET DE STRATEGIE  MARS aux éditions Tilsit,  ouvert mais neuf, complet  jamais joué: soyez le premier à établir une colonie viable sur la planète rouge MISSION SCORPIO aux éditions Esimat neuf sous cellophane SILLAGE  aux éditions Edge neuf sous cellophane
24 €
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Rennes (Ille et Vilaine)
Alerte Rouge + Mission Tesla Playstation. État : Très bon état Bonjour, Je me sépare de cette série Command and conquer Alerte Rouge sur Playstation Les 2 Jeux sont complets et en très bon état Envoi par Mondial relay Paiement paypal
55 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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France (Toutes les villes)
Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour  penser comme Internet  (et dire des conneries) ! Deux équipes  s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un  début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple:  Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score,   sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires !  Dans la boite:  300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux.  En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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Paris (Paris)
Apparus au tout début des années 1980’s avec l’arrivée déferlante des jeux de rôles, les lives dont vous êtes le héros - dont les Défis Fantastiques sont une série emblématique, connurent un incroyable succès permettant à toute une génération de vivre fades aventures seuls avec des règles simples dérivés de l’emblématique D & D, véritable chef de file de ces jeux alors d’un genre nouveau. Au-dessus de votre planète se dessine l’ombre inquiétante du vaisseau spatial, le Vanderveken. A son bord, Cyrus, le savant dément, se prépare à soumettre votre monde à ses effroyables expériences. Il n’y a plus un instant à perdre: les autorités ont fait appel à la Guilde des Mercenaires de l’espace pour mettre un terme aux sombres machinations de Cyrus, et c’est VOUS qui avez été choisi pour mener à bien cette mission. Vous allez devoir vous introduire dans le Vandervecken, un Univers de pièges diaboliques, pour y affronter Cyrus et les créatures qui le protègent. 2 des, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance... Le livre réédition de 1988 est complet et en état neuf, pages vierges. À saisir, pour nostalgiques, collectionneurs et passionnés!
9,19 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames XXL 41,90 € instead of 45,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Principe du jeu:  Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Points Forts:  - Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger - Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance ! - 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie Contenu: 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.  
41,90 €
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b'"'L'Invasion vient de l'espaceb'"', également connu sous le nom de b'"'Space Invadersb'"', est un classique des jeux vidéo dès les années 1970. Ce jeu a été adapté sur console PlayStation sous forme d'un portage du célèbre arcade original. Ce jeu est idéal pour les amoureux du rétrogaming ou ceux qui veulent découvrir l'origine des jeux shoot 'em up. Ce jeu se présente sous forme d'une plateforme de combat spatial où vous incarnez un vaisseau spatial au contrôle duquel vous devrez faire face à une horde d'extraterrestres venus envahir notre planète Terre. Ces derniers se déplacent horizontalement dans le ciel et tirent des projectiles vers vous. Votre objectif sera donc de vous déplacer horizontalement vers la gauche ou vers la droite afin de vous positionner correctement face aux extraterrestres et de les abattre avec vos propres projectiles. Cette version PlayStation propose des graphismes améliorés par rapport à l'arcade originel avec des couleurs plus vives et des effets visuels plus aboutis. Le son a également été amélioré avec des musiques et des effets sonores plus riches. Les contrôles sont facilement accessibles grâce au pad DualShock de la console PlayStation. Le jeu propose plusieurs difficultés de jeu afin de vous amener progressivement à maîtriser les techniques nécessaires pour abattre tous les extraterrestres. Il existe également plusieurs vaisseaux spéciaux que vous pouvez obtenir au cours du jeu afin de vous aider dans votre mission. Si vous cherchez un jeu simple et addictif avec une histoire simple mais amusante, b'"'L'Invasion vient de l'espaceb'"' sur PlayStation est certainement une excellente option. Ce jeu a fait partie intégrante de l'histoire des jeux vidéo et reste encore aujourd'hui un classique incontournable. Le code EAN associé à ce jeu est: 5029988004355. Il est compatible avec la console PlayStation uniquement. Il a été édité par Sony et appartient à la gamme Playstation. Cette version a obtenu une classification thématique Jeux 1: aventure, jeux de rôles et est destinée au public âgé de 7 ans ou plus. En savoir plus
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