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Papo sorcier fantastique


Liste des meilleures ventes papo sorcier fantastique

Colombes (Hauts de Seine)
Chevalier fantastique avec sa monture à la licorne Deux position possible: au galop ou cabré Hauteur 14 cm Excellent état Remise en main propre
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SORCIER le jeu des conflits magiques jeu de plateau de 1975 édition de l'inventeur Utgave Van De Ontwerper Edition EDI-AR, Simulation publication 2 plateaux, 400 pions 1 dé et 2 livret de règles (Allemand & Français) Jeu de simulation Fantastique, édition rare, Bon état, boite frottée et usée, intérieur en très bon état Très bon jeu, complexe de stratégie.
14 €
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Papo-Le Sorcier Le Monde Fantastique Figurine, 36021, Multicolore Product Details Figurine peinte à la main Imaginée, dessinée et développée en France Dim 3,5 x 8,6 x 11 cm Collection Papo - Le monde Fantastique Peut être associé au Château des Mutants réf. 60052 Paiement: nous n'acceptons que PayPal. Livraison: l'adresse de livraison doit contenir le nom du destinataire spécifique, pas le nom de l'entreprise! L'adresse de livraison doit contenir le numéro de Maison! Nous n'envoyons pas de colis dans les îles, P/O Box ou adresses virtuelles! Retour de la marchandise: la marchandise doit être retournée uniquement avec une étiquette de retour fournie par le vendeur!
15,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Runewars édition révisée 42,00 € instead of 80,00 € (promotion of 48%) Disponibilité: en stock Une grande tempête approche...  Il y a près d’un millier d’années, le grand sorcier Timmorran déversa toute sa puissance dans une relique appelée Orbe du Ciel. Avec cet objet, il espérait préserver la paix, une fois mort. Mais Timmorran fut trahi. Pour que l’Orbe ne tombe pas entre les mains du mal, le sorcier brisa sa création et dispersa ces fragments à travers le monde de Mennara, ne les confiant qu’aux nobles âmes et aux sages. Des siècles plus tard, la paix fut brisée. En Terrinoth, les dragons apprirent que des fragments étaient cachés dans ces contrées verdoyantes. Les dragons cherchèrent ces éclats, et les marquèrent avec leurs propres runes. Avec le temps, la force des dragons déclina, mais pas la puissance investie dans les fragments, désormais appelés runes de dragon. Maintenant, un mal ancien a émergé des profondeurs des terres brumeuses. Waiqar le Traître, à la recherche depuis toujours des fragments de Timmorran, a envoyé ses armées de morts-vivants. Des patrouilles d’elfes Latari ont disparu le long des frontières du nord où l’on dit qu’un vieux fléau, le sanguinaire Uthuk Y’llan, est de retour en force. Pendant ce temps, les Seigneurs Daqan, fiers descendants des Anciens Rois, ont convoqué leurs chevaliers et dressé leurs bannières, pour se préparer à la guerre. L’heure du combat est arrivée sur Terrinoth – une bataille apocalyptique pour contrôler les runes de dragon a commencé. Un seul pourra dominer Terrinoth, et peut-être plus tard Mennara. Dans le jeu de plateau Runewars, deux à quatre joueurs contrôlent chacun un empire puissant et luttent pour dominer les terres de Terrinoth. Mais conquérir Terrinoth n’est pas une tâche simple. Chaque camp doit recruter des armées, enrôler des héros qui partiront à la recherche de puissants artéfacts, et négocier avec les factions non alignées. En maitrisant la conquête, les quêtes et la gestion de son empire, une faction finira par réunir suffisamment de runes de dragon pour unifier la terre de Terrinoth sous sa bannière. Plus de 190 figurines en plastique finement sculptées, des centaines de cartes et de pions, un plateau modulaire et des règles novatrices font de Runewars le jeu de plateau ultime de gestion de royaume dans un univers fantastique. Contenu : 196 figurines en plastique • 12 connecteurs de cadran en plastique • 16 pions Activation •1 marqueur de Bataille • 7 pions Cité • 26 pions Dégâts • 8 marqueurs Héros Battu • 20 pions Développement • 35 pions Exploration • 4 marqueurs Préparation de royaume de départ • 40 pions Influence • 13 grandes tuiles plateau • 12 Aiguilles de ressource • 12 Rondelles de Ressource • 38 pions Rune • 16 pions Bastion • 24 pions Entraînement • 4 fiches de faction • 4 feuilles de référence • 32 cartes Ordre • 24 cartes Quête • 30 cartes Destin • 12 cartes héros • 16 cartes Objectif • 25 cartes Récompense • 32 cartes Saison • 50 cartes Tactique • 3 cartes Titre • 4 cartes Victoire  
42 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Runewars édition révisée 75,60 € instead of 80,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Une grande tempête approche...  Il y a près d’un millier d’années, le grand sorcier Timmorran déversa toute sa puissance dans une relique appelée Orbe du Ciel. Avec cet objet, il espérait préserver la paix, une fois mort. Mais Timmorran fut trahi. Pour que l’Orbe ne tombe pas entre les mains du mal, le sorcier brisa sa création et dispersa ces fragments à travers le monde de Mennara, ne les confiant qu’aux nobles âmes et aux sages. Des siècles plus tard, la paix fut brisée. En Terrinoth, les dragons apprirent que des fragments étaient cachés dans ces contrées verdoyantes. Les dragons cherchèrent ces éclats, et les marquèrent avec leurs propres runes. Avec le temps, la force des dragons déclina, mais pas la puissance investie dans les fragments, désormais appelés runes de dragon. Maintenant, un mal ancien a émergé des profondeurs des terres brumeuses. Waiqar le Traître, à la recherche depuis toujours des fragments de Timmorran, a envoyé ses armées de morts-vivants. Des patrouilles d’elfes Latari ont disparu le long des frontières du nord où l’on dit qu’un vieux fléau, le sanguinaire Uthuk Y’llan, est de retour en force. Pendant ce temps, les Seigneurs Daqan, fiers descendants des Anciens Rois, ont convoqué leurs chevaliers et dressé leurs bannières, pour se préparer à la guerre. L’heure du combat est arrivée sur Terrinoth – une bataille apocalyptique pour contrôler les runes de dragon a commencé. Un seul pourra dominer Terrinoth, et peut-être plus tard Mennara. Dans le jeu de plateau Runewars, deux à quatre joueurs contrôlent chacun un empire puissant et luttent pour dominer les terres de Terrinoth. Mais conquérir Terrinoth n’est pas une tâche simple. Chaque camp doit recruter des armées, enrôler des héros qui partiront à la recherche de puissants artéfacts, et négocier avec les factions non alignées. En maitrisant la conquête, les quêtes et la gestion de son empire, une faction finira par réunir suffisamment de runes de dragon pour unifier la terre de Terrinoth sous sa bannière. Plus de 190 figurines en plastique finement sculptées, des centaines de cartes et de pions, un plateau modulaire et des règles novatrices font de Runewars le jeu de plateau ultime de gestion de royaume dans un univers fantastique. Contenu : 196 figurines en plastique • 12 connecteurs de cadran en plastique • 16 pions Activation •1 marqueur de Bataille • 7 pions Cité • 26 pions Dégâts • 8 marqueurs Héros Battu • 20 pions Développement • 35 pions Exploration • 4 marqueurs Préparation de royaume de départ • 40 pions Influence • 13 grandes tuiles plateau • 12 Aiguilles de ressource • 12 Rondelles de Ressource • 38 pions Rune • 16 pions Bastion • 24 pions Entraînement • 4 fiches de faction • 4 feuilles de référence • 32 cartes Ordre • 24 cartes Quête • 30 cartes Destin • 12 cartes héros • 16 cartes Objectif • 25 cartes Récompense • 32 cartes Saison • 50 cartes Tactique • 3 cartes Titre • 4 cartes Victoire  
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------ BÉDÉLIRES Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Deshker Productions Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Françoise DESHKER Présentation du jeu: Jeu belge sur une des spécialités belges: la BD, voici BEDELIRES. Le plateau représente un circuit traditionnel avec des cases "action". Le but du jeu est de réunir le premier 6 cartes d'une même série de héros de BD. Les séries abordées sont: aventures, fantaisie, fantastique, héroïnes, humour, jeunes héros, policier, sport, western, série animalière. Au départ chaque joueur reçoit 5 cartes "Séries"; chaque carte indique un héros et sa série ainsi que les auteurs (dessinateur et scénariste), l'éditeur et 3 indices qui caractérisent le personnage. A chaque tour le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Sur les cases "?" il répond à une question sur le monde de la BD (vous devez être un "pro" pour répondre !).              quelques cartes de "Séries" différentes En cas de bonne réponse le joueur peut choisir une des cartes "Séries" du talon, ou choisir de répondre à une 2ème question pour tenter d'en gagner 3... ou aucune en cas d'erreur ! Si un joueur ne connaît pas la réponse, un concurrent peut relever le défi mais avec risque de perdre 1 carte "Séries" (pour les 2 joueurs !) en cas d'échec. Sur les cases "Gages", le joueur tire une carte correspondante avec, comme conséquence, gain ou perte de cartes "Séries" selon les cas. Sur les cases "Jackpot" le joueur gagne le nombre de cartes "Séries" indiqué. Le vainqueur est celui qui réunit une "famille" de 6 cartes d'une même série. Jeu comme neuf !  -------------------------------------------------------------------------------------------- Astérix  OBELIX CONTRE HATTACK Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Dominique TELLIER  Présentation du jeu: Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains. Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs. Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier". Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons! Vous pouvez déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur. Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée. Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications. Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes "S
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Talisman 4e édition révisée 56,60 € instead of 59,90 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Le retour de la saga culte où vous incarnez un personnage d'univers médiéval fantastique, et votre but est de retrouver le Talisman. Pour cela, il faudra survivre aux différentes épreuves que le plateau de jeu réserve, et améliorer votre personnage à la façon d'un bon vieux jeu de rôles. Autrefois régnait un puissant sorcier, grâce au pouvoir d’une couronne magique, forgée dans la Vallée de Feu. Pendant des siècles, il a imposé sa domination. Au crépuscule de sa vie, il a caché sa couronne dans la région la plus dangereuse de son royaume, gardée par d’imposantes créatures et de puissants sortilèges. Seul un champion ayant la force, la sagesse et le courage de récupérer sa couronne pourra lui succéder. Aujourd’hui, l’ancienne légende continue à attirer de vaillants héros, en quête de la Couronne de Commandement, rêvant de diriger le royaume de Talisman. Incarnez un héros en quête de la Couronne de Commandement et vivez une histoire remplie d’actions héroïques, de rencontres dangereuses, de combats et de trésors et rythmée par la magie. Chaque personnage est unique et a ses propres forces, faiblesses et capacités spéciales Pour gagner la partie, rendez-vous au cœur de la région la plus périlleuse pour récupérer la Couronne de Commandement et lancer un puissant sort et soumettre vos adversaires. Pour vous y rendre, il faudra vous aventurer dans les Régions Extérieure et Médiane. Mais votre parcours sera semé d’embûches qui vous permettront d’augmenter votre Force, votre Intellect et votre vitalité, pour être assez fort pour activer ce sort, réunir des alliés, et récupérer des objets magiques. Rencontres inamicales, combats, quêtes… se résoudront grâce aux capacités évolutives de votre personnage, mais aussi à coup de dés !    
56,59 €
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