Philarmonia of nations
Liste des meilleures ventes philarmonia of nations

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Jeu video PC Jeux vidéo Code EAN: 3307210240859 En-tête / Gamme de Produits: PC En-tête / Fabricant: Ubisoft Titre: rise of nations +add-on: thrones and patriots Divers / Consoles de jeux compatibles: PC EanCedemo: 3307210240859 Classification Thématique Jeux 1: Stratégie, Réflexion
6,05 €
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Mondeville-Calvados (Calvados)
WAR LEADERS CLASH OF NATIONS. JEU DE GUERRE STRATÉGIE POUR PC
5 €
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Carqueiranne (Var)
Jeu IBM PC RISE OF NATIONS (BIG BOX & CD-ROM version) CD SEUL VF CD de jeu SEUL, pas de boite ni de notice. No box. CD only. Le(s) CD-ROM a été remis à neuf grâce à une machine professionnelle de restauration de CD. Je vends beaucoup d'autres jeux vidéos: pensez à regarder mes autres ventes car je réduis considérablement les frais de port en cas d'achats multiples
8,89 €
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France (Toutes les villes)
Vendo Juego PC Rise Of Nations gold edition. Perfecto estado de conservacion. Juego de estrategia en tiempo real Incluye Expansion Thrones & Patriots Totalmente en castellano
4 €
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France (Toutes les villes)
Videojuego para PC versión española. Discos sin arañazos, incluye manual.
5 €
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Chieulles (Moselle)
Jeu de rôle en anglais complet déballé mais jamais utilisé,les pions sont tous neuf. This is an opened copy of Clash of Arms' Home Before the Leaves Fall. The counters and supporting charts appear to still be in shrink and unused. The box is in excellent condition. Game covers the campaign that took place in 1914 along the Western Front from the beginning of August 1914 until the beginning of November 1914. In addition to the Grand Campaign game, the scenarios highlight specific army actions during the Battle of the Frontiers, the Retreat from Mons and the Miracle of the Marne. Two 34" x 22" maps represent NW Europe at a scale of five miles (eight kilometers) to the hex. Time scale is weekly turns with daily impulses. Over 2000 counters (over 3000 including markers) represent the battalions, regiments, brigades and divisions of the various nations featuring full-color period national symbols. Numerous charts (37) and two rule books (Exclusive Game Rules & Standard Game Rules) are included. Oh, and two dice. One of the most detailed and comprehensive WW1 wargames ever published. As the promo on the box says "...is designed for the serious student of history."
100 €
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Call of Duty: Advanced Warfare - édition standard Call of Duty: Advanced Warfare, développé par Sledgehammer Games (co-développeur de Call of Duty: Modern Warfare 3), inaugure le premier cycle de trois ans de développement next-gen dans l'histoire de la franchise. Call of Duty: Advanced Warfare, dépeint les champs de bataille du futur, où la technologie et la stratégie ont évolué, et nous ont conduit vers une nouvelle ère de combat pour la série. Délivrant une performance stupéfiante, l'acteur oscarisé Kevin Spacey joue le rôle de Jonathan Irons, un des hommes les plus puissants du monde, qui façonne cette effrayante vision du futur de la guerre. Un Monde en évolution: - Call of Duty: Advanced Warfare se déroule dans un futur où les progrès et les méthodes militaires actuelles ont abouti à des conséquences dévastatrices. - Dans cette vision soigneusement étudié de l'avenir, les sociétés militaires privées (SMP) sont devenus les forces armées dominantes, utilisées par d'innombrables nations dans le but d’externaliser leurs besoins militaires, redessinant ainsi les frontières et réécrivant les règles de la guerre. - Et Jonathan Irons, le fondateur et président de la plus grande force militaire privée au monde - Atlas Corporation - est au centre de tout cela. Un Soldat Avancé: - De puissants exosquelettes améliorent les capacités des soldats, leur permettant d'être mortellement efficaces et complètement polyvalents.. - L'introduction de cette nouvelle mécanique de gameplay offre des capacités de mouvements décuplées et apport une notion de verticalité grâce aux sauts amplifiés (boost Jump). De plus les capacités de camouflage, et l’utilisation de biomécanique fournissent une force sans égale, et amplifie votre intelligence au combat, votre endurance et votre vitesse. - Avec l'avènement de l'exosquelette et l’utilisation d’armes et d’armures plus évoluées, chaque soldat possèdera plus de liberté tactique sur tous les terrains, ces avancées vont fondamentalement changer la façon dont les joueurs jouent Call of Duty. Un Arsenal de Pointe: - En exploitant la puissance des consoles next-gens, Call of Duty: Advanced Warfare transporte les joueurs dans les champs de bataille du futur via un arsenal et des capacités Hi-Tech avancés, offrant de nouveaux équipements, atouts et véhicules, comme les hoverbikes ou les drones spécialisés. - Les joueurs peuvent également choisir entre des munitions standard et une toute nouvelle classe d'armes à énergie dirigée qui offre une toute nouvelle dynamique de gameplay. - En démultipliant vos forces et votre liberté tactique Call of Duty: Advanced Warfare vous mènera vers la future de la guerre. Points forts: - L'acteur oscarisé Kevin Spacey - Nouvelles mécaniques de gameplay - De puissants exosquelettes - Utilisation d’armes et d’armures évoluées Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans En savoir plus Collaboration commerciale.
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Le jeu vidéo b'"'Call of Duty: Infinite Warfareb'"' est disponible sur la console Sony PlayStation 4. Ce jeu est classifié comme adulte (code EAN: 5030917205200). Il est compatible avec les consoles PlayStation 4. Ce jeu appartient à la catégorie b'"'Jeux vidéob'"'. Call of Duty: Infinite Warfare vous plonge dans les plus hautes sphères du commandement militaire dans ce nouveau chapitre épique de la franchise Call of Duty. Pour sauver notre monde des mains d'un tyran extraterrestre, vous devrez commander des forces militaires avancées, piloter des véhicules futuristes et utiliser des armes inconnues jusqu'ici. Avec son moteur graphique amélioré, des multiplateformes de combat innovantes et une histoire immersive, Call of Duty: Infinite Warfare vous offrira des moments d'action inoubliables. Vous incarnez le capitaine Reyes, commandant des forces spatiales de l'Alliance des Nations Unies (UNSA), qui mène la résistance contre l'Empire Settenkovia, dirigé par l'agressif admiral Salen Kotch. A travers les missions du campagne solo, vous devrez mener votre équipe à travers des batailles épiques dans l'espace et sur Terre. Utilisez vos stratégies tactiques pour vaincre vos adversaires et prendre le contrôle des points clés. En plus du mode solo, vous pouvez également jouer à Call of Duty: Infinite Warfare en multijoueur. Ce mode permet à jusqu'à huit joueurs de s'affronter dans divers modes de jeu tels que b'"'Capture the Flagb'"', b'"'Dominationb'"', b'"'Hardpointb'"' ou b'"'Search and Destroyb'"'. Avec des cartes géométriquement variées et des modes de jeu dynamiques, chaque partie sera unique et excitante. Call of Duty: Infinite Warfare offre également un mode zombies intégré au jeu. Ce mode permet à quatre joueurs de collaborer pour survivre aux horde de zombis qui envahissent différents lieux tels qu'une base militaire ou une ville abandonnée. Utilisez vos armes et vos stratégies pour survivre au maximum de temps possible. Avec son univers immersif, sa campagne solo épique et ses modes multiplateforme excitants, Call of Duty: Infinite Warfare offre aux joueurs une expérience de jeu vidéo incomparable. Commandez vos troupes spatiales et défendez notre monde contre les envahisseurs extraterrestres ! En savoir plus
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris SWAS: Sea of Iron 82,95 € Disponibilité: en stock Sea of Iron est un jeu complet couvrant notamment les affrontements germano-soviétiques en mer Baltique, mais rerésentant également les marines des autres nations de la région comme la Suède, la Finlande, la Pologne ou encore les pays baltes. la boite contient 140 "longs" pions de navires et 420 pions standards ainsi qu'une carte de 28x43cm représenant la totalité de la Baltique.
82,94 €
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Évenos (Var)
POUR PLAYSTATION 2 N'oubliez pas de regarder mes autres annonces, j'ai d'autres jeux pour PLAYSTATION à vendre... Jeu complet (boite et notice). The History Channel: Great Battles of Rome sur PS2 est un jeu de stratégie qui va faire s'ériger sous vos yeux l'Empire romain. Vous devez affronter des ennemis de toutes les nations au cours de 700 ans d'histoire romaine. A chaque victoire, l'Empire prend vie devant vos yeux lors de grandes séquences vidéo. Votre combat sera titanesque, mais votre récompense sera titanesque. Pour la France, les frais de port et d’emballage à la charge de l’acheteur sont de 3,20 euros (Lettre suivie et enveloppe à bulles, livraison à domicile, délai de J+2, avec suivi et assurance, envoi des paquets du lundi au samedi). Frais de port dégressifs en cas d’achats multiples. Pour la Belgique et le Luxembourg, les frais de port et d’emballage à la charge de l’acheteur sont de 5,00 euros (Mondial Relay, livraison en point relais, délai de 6 à 12 jours, avec suivi et assurance, envoi des paquets du mardi au vendredi) ou 9,90 euros (Lettre suivie et enveloppe à bulles, livraison à domicile, délai de 3 à 6 jours, avec suivi et assurance, envoi des paquets du lundi au samedi). Si vous choisissez l’envoi avec Mondial Relay, merci de m’indiquer le point relais où vous souhaitez récupérer le colis, à défaut l’envoi se fera au point relais disponible le plus proche de votre domicile. (http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/)
4,90 €
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WORLD IN FLAMES - final edition classic - NEW - unpunched - a-d-g game. NEUF, NEW, unpunched. World in Flames is Australian Design group's international award winning game that is the strategic game of World War II. Five full-colour maps portray all the theatres of war: Europe, Russia, Africa, the Middle East, India, Asia, the Pacific, the Atlantic and (most importantly) Australia. [...]Counters represent the armies and corps, the aircraft carriers, the naval task forces and the air groups that took part. Everything you need to re-fight the greatest conflict in history. Two to six players make the strategic decisions that decide the fate of nations. What forces to produce, where to commit them, when and how? No two games of World in Flames play the same, no strategy is foolproof, any decision may have unforseen, long-term consequences. World in Flames contains all the latest top quality components, 1400 counters, 5 maps, 2 combat charts, one Production Circle and the comprehensive rules and scenarios booklets, that have been extensively updated and revised based on 2 million playing hours of the world's greatest game. Everything you need to play the game. The World in Flames Rules set consists of: the rule book (incl. 2 x A4 builds charts); The Campaign & Players’ Guide (sections 24-30 of the rules including scenario and campaign set ups); and 5 x A3 full-colour game charts. The World in Flames Map set consists of: 4 large (574 x 820mm) full-colour hard-mounted maps covering most of the world (West Europe & Africa, East Europe & the Middle East, Asia, and the Pacific); One 297 x 420 mm full-colour hard-mounted map of The Americas; and One 297 x 420 mm full-colour hard-mounted Turn record chart. The World in Flames Classic Counters set consists of 1400 (12.7 x 12.7 mm) counters representing the armies, navies and air forces of World War II (countersheets 1-6, 24). also i add 3 expansions: planes in flames: Planes in Flames the Collector's edition includes 600 full-colour counters that turn World in Flames from a great into an unforgettable experience. (countersheets 7, 8, 9). mech in flames: Mech In Flames (MiF) a 200 counter sheet expansion for World in Flames that adds engineers, mech and motorized corps, garrison units supply and forts to spice up your next game of World In Flames.. 200 full-colour counters (countersheets 23). politics in flames: Politics in Flames (PoliF) allows you to economically, politically and militarily bring minor countries into your sphere of interest during the critical years of World War II. Can you woo Czechoslovakia, Spain, Turkey and Brazil amongst dozens of other countries to help you in your war of liberation? There are 200 Politics in Flames counters that include the political markers for Politics in Flames, heavy weapons units for Russia and China, warlord counters, friction markers, new carriers that include surface to air missiles, partisan headquarters, late war Soviet jets and night fighters. 200 full-colour counters (countersheets 30).
161,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish. One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios August 1914 War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses. Carrying 80 pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result. March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914. Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?
78,75 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Great Pacific War 47,25 € Disponibilité: en stock jeu en anglais. In addition to five scenarios covering all or part of the War in the Pacific, Great Pacific War includes rules to link it and Third Reich to play the Second World War, a simulation of the entire conflict with up to seven players. Included in the game are five scenarios for the Great Pacific War and three scenarios for the linked Second World War. One of the Great Pacific War scenarios covers a possible 1931 conflict between Japan and America as postulated by the British journalist Hector Bywater in his book of the same title. The facts: · Game scale is 60 miles per hex covering the battlefield on three 34" x 22" maps. Units are represented at corps, fleet and air army level. Each turn represents three months of actual time. · The game system is built around players drawing impulse "chits" to determine how they can activate their forces. The emphasis is on the interaction of military, political and economic factors (as in John Prados' Third Reich). · Components: Three 34" x 22" maps, 560 playing pieces, rules, three scenario books, political events and charts. The game system from John Prados' Third Reich allows players to control the military, political and economic destinies of their nations in a struggle to dominate the world. Land, air and sea forces battle across almost a third of the earth's surface as the two mightiest navies fight for control of the Pacific. Players manage their economies and build and operate their military forces within the capabilities of their nation's abilities. In Great Pacific War the Japanese player must decide initially whether war with America or the USSR will be his or her strategy. Japan's lack of resources make a war with one or the other a necessity. Also possible is a war with Britain and her ally, The Netherlands, who together control the riches of India, Java and Borneo. This strategy has many risks, the greatest being that America will enter the war on Britain's side. Coloring all is the massive Japanese investment in China and the importance of those conquered territories to the Japanese economy. The American player must move a nation unprepared for war to a position of strength, while attempting to support the Nationalist Chinese in their conflict with the Japanese. In the linked game players have also to consider the effects of their actions on the global conflict. A Soviet player desperately defending Moscow in 1941 can little afford a Japanese attack on Vladivostok. Likewise a British player fighting Germany with only a seemingly soon-to-be-defeated Russia as an ally, will not welcome a Japanese attack on his eastern possesions unless it brings America into the war. Historically Japan went to war to obtain the resources denied her by the Allies embargo of steel and oil and because German successes appeared to offer Japan the opportunity to join a victory almost already won. The question is whether you and your allies can do any better than your historical counterparts.
47,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris EuroFront 2 94,40 € Disponibilité: en stock jeu en anglais. Eastfront et Westfront sont nécessaires pour jouer. descriptif éditeur: EuroFront links EastFront and WestFront together into a complete simulation of World War 2 in Europe from 1936 to 1945 (including the Spanish Civil War). The game contains the EuroFront system rules and over 240 blocks for every European nation from Norway to Turkey. Axis and Allied versions are provided for most nations. Axis, Allied and Soviet units for the North and Mid-East fronts are also included. With the maps and blocks from EastFront and Westfront, you can now replay all of WW2 in a single weekend. The core rules for EuroFront have not changed. There are new diplomatic and alliance effects as well as new streamlined rules for exit zones. All edge of the map rules have been revised and simplified. Exit zones are no longer required. Bordering the map are Districts and Regions with connecting road or rail lines and links to the main map. Total playing area is 45" x 68". Ownership of EastFront and WestFront are required.
94,40 €
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France (Toutes les villes)
Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play 2 à 4 joueurs; à partir de 12 ans; durée: 120 min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports ! Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher: Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
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