Piano joueur jeux
Liste des meilleures ventes piano joueur jeux
France (Toutes les villes)
Piano coloré pour bébé à accrocher dans le lit ou dans le parc... Pour taper des pieds pour les tout bébés ou ensuite posé au sol pour les plus grands... 3 modes : piano, bruit des animaux et melodies Bon état car quelques petites traces de stylo au niveau du bouton De longs moments de jeux attendent bébé !
5 €
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Yssingeaux (Haute Loire)
PIANO enfant.Piles neuves. Très propre. Mais le micro(qui est factice),a été cassé donc vendu bas prix; Jeux / jouets occasion à vendre à Yssingeaux (43200)
8 €
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Vigneux sur Seine (Essonne)
piano YAMAHA protasound PSS-102 très bon état. Très peu utilisé 20 cm x 41 cm Jeux / jouets occasion à vendre à Vigneux-sur-Seine (91270)
30 €
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Millau (Aveyron)
Piano musical:: touches de musique et bruitage d'animaux Jeux / jouets occasion à vendre à Millau (12100)
8 €
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Lesparre Médoc (Gironde)
Piano musical et lumineux Jeux / jouets occasion à vendre à Lesparre-Médoc (33340)
8 €
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Avesnes le Comte (Pas de Calais)
Piano musical FISHER PRICE excellent état Jeux / jouets occasion à vendre à Avesnes-le-Comte (62810)
10 €
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Septèmes les Vallons (Bouches du Rhône)
piano vertical de tour de lit pour enfant - s'accroche à hauteur des barreaux et l'enfant peut y jouer soit avec les mains, soit avec les pieds - en bon état - 15 Jeux / jouets à vendre à Septèmes-les-Vallons (13240)
15 €
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Doussard (Haute Savoie)
PIANO D'ÉVEIL MUSICAL peut se fixer. - housse tissu déhoussable et scratchée au verso position du BOUTON (déjà en le tournant, les sons arrivent automatiquement): 1-musique automatique, les 5 étoiles s'illuminent et en appuyant sur chaque touche, un air est différent 2- bruits d'animaux: appuyer sur la touche de l'animal et le son apparaît et si appui prolongé sur la touche, il y a un air musical 3- note de musique: DO à SOL 3 piles AA (non fournies) Jeux / jouets neuf à vendre à Doussard (74210)
5 €
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France (Toutes les villes)
jeux musique piano en bon etat les bebe adore vous pouvez regardez mes autres ventes plusieurs achat frais reduis je vide mes armoires bonne encheres a tous a venir chercher,77 envoie en mondial relay mais je peu en colissimo demander moi plus cheres
4 €
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France (Toutes les villes)
Jeux éducatifs et interactifs Jouets Code EAN: 0640816612273 En-tête / Fabricant: HHILABEE Tranche de poids: 100 à 250 g Titre: Piano à Clavier électronique En Plastique de Dessin Animé à 10 Touches Jouets / Sous-types: Console éducative Jouets / Types: Jeux éducatifs et interactifs
8,09 €
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France (Toutes les villes)
Jeux de bricolage Jouets Code EAN: 8792950057464 En-tête / Fabricant: Générique Origine_import: All-in-one Titre: Piano électrique multifonction 61 touches avec Microphone, clavier électrique, jouet Musical, éducatif, Portable, pour enfants Type de Produit: Jeux de bricolage
47,75 €
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France (Toutes les villes)
Jeux d'instrument de musique Jouets Code EAN: 8272159290324 En-tête / Fabricant: Générique Type de Produit: Jeux d'instrument de musique Origine_import: All-in-one Tranche de poids: 250 à 500 g Titre: Piano Xylophone 2 en 1 pour bébé, avec 8 claviers multicolores, Instrument d'apprentissage Musical éducatif préscolaire, jouet cadeau Personnages: Bébé
47,72 €
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France (Toutes les villes)
Jeux d'éveil Jouets Code EAN: 0074451116498 Titre: Piano Aux Touches Magiques Tranche de poids: 500 g à 3 kg Jouets / Sous-types: Piano Jouets / Types: Jeux d'éveil Enfants, Jeux et Jouets / A partir de: 0 mois / Naissance En-tête / Fabricant: Hape Type de Produit: Jeux d'instrument de musique
19,98 €
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La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur. • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre correspondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse ou • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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France (Toutes les villes)
jeux en bois 'le jeu de l"arbre de 3 ans (2a 5 joueur 34x34 cm. État : "Occasion"jeu en boid de 34x34cm et 5cm de haut complete le plus vite possible les arbres avec les fruits en les retirantou ajoutant en fonctiondu lancer des dés 'permet d'appréender les notions de soustractionset d'aditionjeux de 2 a 5 ans envoit mondial relay
15 €
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