Pioche minty edition
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ARCANA Edge / Dust Games 2011 Jeu de carte sur le thème Médiéval, Fantastique Pour 2 à 4 joueurs de 14 ans et + Par Damien Desnous Illustré par Gary Chalk, Paul Bonner, Miguel Coimbra, Paolo Parente, Edouard Guiton, Nicolas Fructus, Florent Madoux et Go Édité par Edge Entertainment, Alderac Entertainment Group et Dust Games Ce jeu de cartes se situe dans la ville de Cadwallon (le jeu de rôles dans l'univers de Confrontation). Chaque joueur y incarne un chef de guilde (Voleurs, Usuriers, Nochers, Lames, Cartomanciens ou des Architectes) qui vise à étendre son influence sur la ville. Il dispose pour cela de 11 cartes issues de sa guilde. C'est un jeu d'enchères dans lequel les joueurs tentent de récupérer des Personnages, des Lieux et des Reliques. Chacune de ces prises viennent ensuite s'ajouter à leur jeu de base et ainsi offrir de nouvelles possibilités: - les personnages ont des valeurs d'enchères plus fortes que les agents de bases. - les lieux sont des actions permettant de modifier certains éléments du jeu en place. - les reliques permettent de corrompre les personnages et ainsi de les remporter automatiquement. Le jeu se déroule de la façon suivante: - Chaque joueur pioche 4 cartes. Si sa pioche n'est pas suffisante, il mélange sa défausse. - À tour de rôle les joueurs jouent une des cartes de leur main. Les personnages permettent d'enchérir sur l'un des 5 enjeux. Chaque Enjeu a un arcane de prédilection et un score à atteindre. - Une fois que tous les joueurs ont posés leurs 4 cartes, on procède à la résolution. Les Enjeux non remportés restent en place. La partie se termine quand la carte b'"'Fin de partieb'"' est retournée. Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte le jeu (une relique: 1 point, un personnage: 3 points et un lieu: 5 points) Remarques: Chaque joueur a la possibilité de placer ses cartes faces cachées pour deux de ses Enjeux (situés en face de lui). Cela lui permet d'user de bluff auprès de ses adversaires. Il existe des règles optionnelles: - la Milice: ces cartes neutres peuvent être achetées par des Reliques - la Pioche tactique: qui permet d’écarter les cartes gagnées pour optimiser votre main - la construction de la Guilde: vous permet de choisir les cartes de votre main de base - les Évènements: à chaque tour, une nouvelle règle - les chefs de Guilde: à choisir au début de la partie, ce dernier vous donnera un avantage tactique - les Objectifs: des missions à remplir dans les divers quartiers pour remporter plus de points de victoire. Cette seconde édition ajoute: - 2 nouvelles guildes (Cartomanciens et Architectes) - de nouvelles illustrations (maintenant toutes différentes) - de nouveaux membres de guildes - de nouvelles règles optionnelles (Chefs de guilde, construction de Guilde, Évènements) En savoir plus Collaboration commerciale.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeu de 7 familles Le sommeil en Famille 7 ans+ Le jeu de 7 familles Le sommeil en Famille avec Quiz est un jeu de cartes sur le thème du sommeil pour à la fois s'amuser et apprendre bien se gérer son sommeil. De 2 à 6 joueurs, A partir de 7 ans. 20 minutes la partie environ. 11,00 € Disponibilité: en stock Jeu de 7 familles Le sommeil en Famille avec Quiz. Un jeu de 7 familles classique avec un quiz en plus ! Le thème abordé porte sur le sommeil (fatiguée, en voyage, au boulot, dodo rituel,...). Il permet aux enfants de se sensibiliser sur les principaux déterminants d’un sommeil de qualité. Type: Jeu des 7 familles avec quiz Jeu de 44 cartes Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Durée de la partie: 20 minutes Jeu online offert Jeu validé par La Ligue nationale contre le cancer. Règle du jeu: - Distribuer 7 cartes par joueur et laisser une pioche (sauf à 6 joueurs), dos visible. Le premier joueur réclame à l'un des autres joueurs une carte manquante pour compléter sa famille. Il appelle cette carte soit par son numéro, soit par le prénom du personnage. - Si le joueur sollicité possède cette carte, il doit la donner si le demandeur répond juste à la question posée. (La réponse correcte est encadrée). - S'il répond correctement, il peut alors continuer et appeler une autre carte. S'il ne répond pas correctement, il pioche. C'est alors au tour de la personne qui a été sollicité précédemment. Professionnel de la vente à distance français, depuis 2006 Expédition depuis notre entrepôt dans le Nord (59) Expédition sous 24/48h après validation de la commande N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeu de 7 familles Ta santé au quotidien 7 ans+ Le jeu de 7 familles Ta santé au quotidien avec Quiz est un jeu de cartes sur le thème de la santé au quotidien pour à la fois s'amuser et apprendre bien se comporter pour rester en bonne santé. De 2 à 6 joueurs, A partir de 7 ans. 20 minutes la partie environ. 11,00 € Disponibilité: en stock Jeu de 7 familles Ta santé au quotidien avec Quiz. Un jeu de 7 familles classique avec un quiz en plus ! Le thème abordé porte sur la santé au quotidien. Il permet aux enfants d'apprendre à avoir un comportement adequat pour rester en bonne santé tout en s'amusant. Type: Jeu des 7 familles avec quiz Jeu de 44 cartes Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Durée de la partie: 20 minutes Jeu online offert Jeu conçu en partenariat avec la ville de Saint-Fargeau Ponthierry. Contenu validé par l’Agence Régionale de Santé Ile-de-France Règle du jeu: - Distribuer 7 cartes par joueur et laisser une pioche (sauf à 6 joueurs), dos visible. Le premier joueur réclame à l'un des autres joueurs une carte manquante pour compléter sa famille. Il appelle cette carte soit par son numéro, soit par le prénom du personnage. - Si le joueur sollicité possède cette carte, il doit la donner si le demandeur répond juste à la question posée. (La réponse correcte est encadrée). - S'il répond correctement, il peut alors continuer et appeler une autre carte. S'il ne répond pas correctement, il pioche. C'est alors au tour de la personne qui a été sollicité précédemment. Professionnel de la vente à distance français, depuis 2006 Expédition depuis notre entrepôt dans le Nord (59) Expédition sous 24/48h après validation de la commande N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeu de 7 familles sur la sécurité routière, 7 ans+ Un Jeu de cartes de 7 familles avec quizz sur le thème de la sécurité routière pour à la fois s'amuser et apprendre les bases du code de la route. De 2 à 6 joueurs, A partir de 7 ans. 20 minutes. 11,00 € Disponibilité: en stock Jeu de 7 familles Sécurité routière avec Quiz. Un jeu de 7 familles classique avec un quiz en plus ! Le thème abordé porte sur la sécurité routière. Peut-on rouler sur le trottoir à vélo? Quel numéro appeler en cas d'accident? Ce jeu permet d'appréhender le danger et d'apprendre à se déplacer en toute sécurité! Ce jeu éducatif a pour objectif de faire découvrir les bases de la sécurité routière et du code de la route. Les dessins type manga plaisent beaucoup aux enfants. Les 7 familles sont: Les produits dangereux, la trousse de secours, les dangers à la maison, les dangers du jardin, les dangers en vacances, les dangers sur la route et les numéros d'urgence. De 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans et + Durée: 20 minutes Imprimé sur du papier provenant de forêts gérés durablement Fabriqué en Belgique Ce jeu a été validé par le CEPR (Centre Européen de Prévention des Risques), ministère de l'intérieur. Règle du jeu: - Distribuer 7 cartes par joueur et laisser une pioche (sauf à 6 joueurs), dos visible. Le premier joueur réclame à l'un des autres joueurs une carte manquante pour compléter sa famille. Il appelle cette carte soit par son numéro, soit par le prénom du personnage. - Si le joueur sollicité possède cette carte, il doit la donner si le demandeur répond juste à la question posée. (La réponse correcte est encadrée). - S'il répond correctement, il peut alors continuer et appeler une autre carte. S'il ne répond pas correctement, il pioche. C'est alors au tour de la personne qui a été sollicité précédemment. Professionnel de la vente à distance français, depuis 2006 Expédition depuis notre entrepôt dans le Nord (59) Expédition sous 24/48h après validation de la commande N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeu de 7 familles Les gestes qui sauvent, 7 ans+ Un Jeu de cartes de 7 familles avec quizz sur le thème du secourisme pour à la fois s'amuser et apprendre les gestes qui sauvent. De 2 à 6 joueurs, A partir de 7 ans. 20 minutes. 11,00 € Disponibilité: en stock Jeu de 7 familles Secoury sur les gestes qui sauvent avec Quiz. Un jeu de 7 familles classique avec un quiz en plus ! Le thème abordé porte sur le secourisme. Que faire en cas de coupure? Qu'est ce qu'un produit corrosif? Ce jeu permet d'appréhender le danger et d'apprendre à réaliser les premiers gestes de secours en s'amusant! Ce jeu éducatif a pour objectif de montrer comment éviter les accidents domestiques et quelle attitude adopter face aux dangers de la vie courante. Les dessins type manga plaisent beaucoup aux enfants. Les 7 familles sont: Les produits dangereux, la trousse de secours, les dangers à la maison, les dangers du jardin, les dangers en vacances, les dangers sur la route et les numéros d'urgence. De 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans et + Durée: 20 minutes Imprimé sur du papier provenant de forêts gérés durablement Fabriqué en Belgique Ce jeu a été validé par le CEPR (Centre Européen de Prévention des Risques), ministère de l'intérieur. Règle du jeu: - Distribuer 7 cartes par joueur et laisser une pioche (sauf à 6 joueurs), dos visible. Le premier joueur réclame à l'un des autres joueurs une carte manquante pour compléter sa famille. Il appelle cette carte soit par son numéro, soit par le prénom du personnage. - Si le joueur sollicité possède cette carte, il doit la donner si le demandeur répond juste à la question posée. (La réponse correcte est encadrée). - S'il répond correctement, il peut alors continuer et appeler une autre carte. S'il ne répond pas correctement, il pioche. C'est alors au tour de la personne qui a été sollicité précédemment. Professionnel de la vente à distance français, depuis 2006 Expédition depuis notre entrepôt dans le Nord (59) Expédition sous 24/48h après validation de la commande N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions
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À partir de 8 ans De 2 à 6 joueurs Valeur éducative: apprendre, partager, s'amuser envoi en relais colis Voir mes autres annonces de jeux et jouets en ligne Description: Mentir pour découvrir la vérité: Parfois l'honnêteté n'est pas la meilleure stratégie... du moins, dans cette édition du Cluedo. Les joueurs perfectionnent leurs talents de menteur avec les cartes Enquête. Buzzer MENTEUR: On pioche une carte Enquête et la lit à haute voix. Qu'il s'agisse d'une carte Vérité ou Mensonge, il faut être convaincant, car si un autre joueur pense qu'on ment, il peut appuyer sur le buzzer Menteur. QUI ? AVEC QUOI ? ET OU ?: Dans cette version du jeu d'enquête classique, les joueurs tentent de résoudre le mystère entourant le meurtre du Dr. Lenoir. Ils doivent découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et dans quelle pièce. Inclus: - 1 buzzer électronique - 9 armes - 1 dé - 6 pions - 6 cartes référence - 12 cartes d'investigation - 1 plateau de jeu - 21 cartes indices - Règle du jeu JEU FAMILIAL AMUSANT: Qui n'a pas de souvenirs d'enfance du Cluedo classique ? Le Cluedo: édition Menteurs est un jeu de plateau amusant pour les soirées de jeux en famille, les journées entre amis ou pour les jours de pluie.. Requiert 2 piles alcalines AAA de 1,5 V (non incluses). Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Cluedo est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus.
16,79 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Exploding Kittens Edition Festive FR Asmodee 26,39 € Disponibilité: en stock Exploding Kittens - Prenez garde aux chats explosifs ! Exploding Kittens est un jeu de carte basé sur le principe de la roulette russe. Et oui, si vous avez le malheur de piocher un Chaton Explosif, BOUM, vous êtes éliminé de la partie, à moins de posséder un Kit de Désamorçage en main. Celui-ci vous sauvera la mise...jusqu'à la prochaine fois ! L'objectif pour gagner est donc d' être le dernier en vie ! De nombreuses cartes vous permettent de vous défendre (le Kit de Désamorçage, les cartes "NON!"...) ou d'attaquer vos adversaires. Forcez-les à piocher des cartes, passez votre tour au bon moment et réorganisez les cartes de la pioche pour assurer une explosion spectaculaire chez vos voisins. Exploding Kittens est un jeu décalé, à l'humour ravageur porté par des illustrations simples et efficaces. Il est entré dans l'histoire comme projet Kickstarter le plus soutenu de tous les temps ! Exploding Kittens - Édition Festive Cette version d'Exploding Kittens permet de jouer jusqu'à 10 joueurs et introduit de toutes nouvelles cartes, jamais vues auparavant. Au programme: encore plus de chatons, plus d'explosions, des lasers et même des boucs ! Contenu : 120 cartes 1 feuillet de règles À partir de 6 ans, de 2 à 9 joueurs et des parties d'environ 15 minutes.
26,38 €
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Jeu de Société Trivial Pursuit édition Île de France rare! Éditeur Hasbro entre 2 et 6 joueurs. Durée moyenne de jeu 45 minutes pour plus de 8 ans contenu: Boite en carton, plateau, notice, 35 pions de couleurs(manque 1) 6 camemberts, 1 dé, un socle pour la pioche 300 cartes avec 1800 questions réponses... en Très bon état! sauf la boite qui à les bord un peut usés et marque de café également sur la notice... voir photo! envoi rapide en colissimo avec numéro de suivi n'oubliez pas d'aller voir dans mes objets en ventes peut-être vous trouverez vôtre bonheur....;) en cas de plusieurs achats les frais de port seront regroupés au juste prix de la poste ***Bonne Enchères à Tous***
16,98 €
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Vous avez aimé le Qui-Est-Ce? et le Cluedo ? Venez découvrir la fusion de ces deux jeux de société classiques: le Qui-est-ce? Cluedo ! Posez les bonnes questions et rabattez vos tuiles une par une pour résoudre le mystère: qui est le coupable ? Dans quel lieu ? Avec quelle arme ? Menez l'enquête, mais faites attention aux cartes Action: elles pourraient vous faire perdre un tour ou dévoiler un précieux indice à votre adversaire. Ce jeu est parfait pour passer un moment fun et convivial, surtout si vous êtes fans du Qui-Est-Ce? et du Cluedo. Pour les plus jeunes, ce sera l'occasion de développer leurs capacités de réflexion. Déroulement d'une partie: La mise en place: mélangez les 8 cartes "Personnage", les 8 cartes "Pièce" et les 8 cartes "Arme" dans des piles séparées. Puis distribuez un personnage à chaque joueur (les joueurs ne peuvent pas se montrer leur personnage). Les joueurs font glisser leurs cartes "Indice" dans la fente du cadre. Sans regarder, placez 1 carte "Personnage", 1 carte "Pièce" et 1 carte "Arme" dans le classeur à indices. Le jeu: Chaque joueur pose une question spécifique à lautre concernant une des pièces, un des personnages ou une des armes. Par exemple, « Le meurtrier est-il M. Olive ? » Si lautre joueur a fait basculer le cadre contenant M. Olive, il doit répondre « Non, ce nétait pas M. Olive. » Si le joueur na pas encore abaissé ce cadre, il doit répondre « Je ne sais pas » ou « Cest possible ! ». Le joueur qui a posé la question peut alors prendre une des cartes Indice, la regarder (sans la montrer à lautre joueur) et la placer sur la défausse. Le joueur fait ensuite basculer tout indice qui lui a été révélé. Pour chaque partie, il y aura 21 cartes Indice en jeu. Si un joueur pioche une carte Action spéciale, il suit les instructions de la carte.
24,98 €
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Fortnite-Epic-Minty Ceci est un concours pour remporter sa pioche Minty. TAS le 22 janvier 2020. Pour un remboursement en cas de problème me contacter un remboursement sera envisageable. Personne sérieuse merci. pour plus d'info me contacter. Vos chance sont assez grande. Vendeur certifié. immediate payment required. This is a contest to win his pickaxe, Minty. CAS on January 22, 2020. For a refund in case of problem contact me a refund will be possible. Serious person thank you. For more info contact me. Your chances are pretty good. Certified seller. immediate payment required.
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Cluedo Menteurs - Jeu de societe - Jeu de plateau - Version française. - MENTIR POUR DÉCOUVRIR LA VÉRITÉ : Parfois l'honnêteté n'est pas la meilleure stratégie... du moins, dans cette édition du Cluedo. Les joueurs perfectionnent leurs talents de menteur avec les cartes Enquête. - Buzzer MENTEUR : On pioche une carte Enquête et la lit à haute voix. Qu'il s'agisse d'une carte Vérité ou Mensonge, il faut être convaincant, car si un autre joueur pense qu'on ment, il peut appuyer sur le buzzer Menteur. - QUI ? AVEC QUOI ? ET OÙ ? : Dans cette version du jeu d'enquête classique, les joueurs tentent de résoudre le mystère entourant le meurtre du Dr. Lenoir. Ils doivent découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et dans quelle pièce. Inclus: 1 buzzer électronique, 9 armes, 1 dé, 6 pions, 6 cartes références, 12 cartes d'investigation, 1 plateau de jeu, 21 cartes indices et les règles du jeu en français. - JEU FAMILIAL AMUSANT: Qui n'a pas de souvenirs d'enfance du Cluedo classique ? Le Cluedo : édition Menteurs est un jeu de plateau amusant pour les soirées de jeux en famille, les journées entre amis ou pour les jours de pluie. À partir de 8 ans pour 2 à 6 joueurs. Requiert 2 piles alcalines AAA de 1,5 V (piles de démo incluses).
30,98 €
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Timeline: Star Wars -Spécial Edition - Asmodee - Jeu de société - Jeu de carte. État : "Neuf" boite non ouverte ! Univers Star Wars dans un seul coffret ! Ce coffret reprend l’intégralité des cartes des scènes mythiques des épisodes I à VI Ce jeu contient 220 cartes, consacrées à des scènes des épisodes I à VI, à replacer dans l'ordre chronologique des films.Chaque joueur reçoit 5 cartes, il faudra donc les positionner correctement à chaque tour de jeu. Si le joueur se trompe il pioche une nouvelle carte et le premier joueur à s'être défaussé de toutes ses cartes remportent la partie.Au recto des cartes se trouve une scène illustrée ainsi qu'un texte servant d'indice pour bien positionner la carte.Au verso, vous trouverez donc la réponse avec le numéro du film auquel correspond la carte ainsi qu'un numéro de séquence, indiquant sa position temporelle dans le film.• Coffret en métal comprenant 220 cartes (de scènes des épisodes I à VI)• A partir de 8 ans• 2 à 8 joueurs• Durée: 15 min. Dimension: 22x16x6 Envoi rapide et soigné!!! Envoi via Mondial Relay
19 €
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Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Pour les Frais de port hors France, me contacter pour affiner le tarif, C'est le tarif au plus cher pour les destinations extrêmes Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions
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Jeu de lettres édition vintage JARNAC JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire. Chaque joueur commence la partie avec 6 lettres sur son plateau. Le 1er joueur commence en essayant de placer un mot d’au moins 3 lettres. S’il y parvient, il pioche une nouvelle lettre et continue de jouer jusqu’à ce qu’il n’aie plus rien à faire. Il peut créer un mot, en allonger ou modifier un autre déjà placé sur son tapis. Lorsqu’il ne peut plus rien faire, il dit alors «je passe» et, sans plus de temps de réflexion, si son adversaire a vu qu’il pouvait faire un nouveau mot, il dit «JARNAC» et «vole» le mot pour le placer sur son propre plateau. Quand un joueur a rempli sa 8e ligne, si au moment où il passe, son adversaire ne peut lui voler un mot, la partie se termine. Chaque joueur fait le compte de ses points et celui qui en a le plus gagne la partie Jeu complet 100% Le contenu est en très bon état Boîte en léger état d’usure (sans gravité) Envoi rapide et soigné, en relais mondial relay ou à domicile (colissimo). Remise en main également possible sur Pau (64). Pour la Belgique: envoi également possible en relais mondial relay (économique) ou à domicile (standard)
28,68 €
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Limeray (Indre et Loire)
Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas éché
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