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Sécurité du produit Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques Attention: Réservé à un usage domestique   Description du produit Description du produit Descriptif du produit: Un jeu énormeuuh...ment drôle, interdit aux bœufs!Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but: en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de bœufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Avertissement De Sûreté Aucun avertissement applicable Contenu du coffret 104 cartes, règle du jeu, boîte métal. Description du fabricant   6 qui prend - partie en cours Qui sommes nous ? Basée à Wimereux, au bord de la Mer du Nord, Gigamic est un éditeur Français de Jeux de Société. Depuis plus de 25 ans, son équipe de passionnés développe pour tous les publics une offre originale et riche en jeux de qualité. 6 qui prend Mito Bazar Bizarre Wazabi Saboteur.... 6 qui prend - plus de 3,5 millions de joueurs convaincus, et vous ? Gare aux vacheries ! Déjà plus de 3,5 millions d'adeptes convaincus par ce jeu incontournable et sans temps mort puisque tout le monde joue en même temps ! Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6e ! Les choix de cartes étant secrets et simultanés, il faut être un poil calculateur pour ne pas finir une rangée, ce qui condamne a en ramasser les têtes de boeuf et leurs pénalités. simple et délirant jusqu'à 10 joueurs un classique des jeux d'ambiance   6 qui prend jeu d'ambiance jusqu'à 10 joueurs   Vous aimez 6 qui prend ? Alors vous aimerez aussi: 2 sans 3 Le grand frère de 6 qui prend ! 2 sans 3 réussit le pari de réunir novices et passionnés autour d’un jeu rapide, drôle et très malin. Mito Un jeu intergénérationnel très simple et très original: la triche est autorisée ! Pow Pow mélange hasard, prise de risque et stratégie: un jeu d'apéro dans l'esprit du Yahtzee, à consommer sans modération. Saboteur L'idée des rôles secrets est géniale et chaque rôle est captivant. Qui fait partie des chercheurs d'or et qui fait partie des saboteurs ? le Suspense reste entier jusqu'à la dernière carte..   Informations sur le produit Descriptif technique Poids de l'article 222 g Dimensions du produit (L x l x h) 11,1 x 3 x 14,8 cm Recommandation d'âge du fabricant : 10 - 14 ans Valeur(s) éducative(s) Non-disponible Langue(s) Français Référence fabricant AMSIXQ Nombre de joueurs 2 - 10 joueurs Nombre de pièces 1 Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Piles incluses ? Non Matière principale Acier, Carton Télécommande incluse Non       Expédition : Nous expédions votre colis sous 3 jours ouvrables maximum après le paiement. Nous disposons de plusieurs plateformes logistiques en France et votre commande sera envoyée à partir de la plateforme la plus rapide selon la disponibilité des stocks. Livraison : La livraison est seulement en France métropolitaine. Conditions de retours: Le retour sera possible jusqu'a 14 jours. L'acheteur sera responsable des frais de retour et devra certifier le non ouverture de l'emballage avant tout retour ou remboursement. Feedback Nous prenons notre réputation trés au serieux car nous vendons en ligne mais nous achetons aussi, de ce fait, nous savons la valeur de la confiance. Si pour une raison vous ne seriez pas satisfait de votre achat, SVP contactez nous en laissant un petit message et nous ferons tout pour trouver la meilleure des solutions.  
10 €
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Description du fabricant 6 qui prend - partie en cours Qui sommes nous ? Basée à Wimereux, au bord de la Mer du Nord, Gigamic est un éditeur Français de Jeux de Société. Depuis plus de 25 ans, son équipe de passionnés développe pour tous les publics une offre originale et riche en jeux de qualité. 6 qui prend Mito Bazar Bizarre Wazabi Saboteur.... 6 qui prend - plus de 3,5 millions de joueurs convaincus, et vous ? Gare aux vacheries ! Déjà plus de 3,5 millions d'adeptes convaincus par ce jeu incontournable et sans temps mort puisque tout le monde joue en même temps ! Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6e ! Les choix de cartes étant secrets et simultanés, il faut être un poil calculateur pour ne pas finir une rangée, ce qui condamne a en ramasser les têtes de boeuf et leurs pénalités. simple et délirant jusqu'à 10 joueurs un classique des jeux d'ambiance 6 qui prend jeu d'ambiance jusqu'à 10 joueurs Vous aimez 6 qui prend ? Alors vous aimerez aussi: 2 sans 3 Le grand frère de 6 qui prend ! 2 sans 3 réussit le pari de réunir novices et passionnés autour d’un jeu rapide, drôle et très malin. Mito Un jeu intergénérationnel très simple et très original: la triche est autorisée ! Pow Pow mélange hasard, prise de risque et stratégie: un jeu d'apéro dans l'esprit du Yahtzee, à consommer sans modération. Saboteur L'idée des rôles secrets est géniale et chaque rôle est captivant. Qui fait partie des chercheurs d'or et qui fait partie des saboteurs ? le Suspense reste entier jusqu'à la dernière carte..
30,44 €
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Arlanc (Puy de Dôme)
Animonde - Croc - Jeu de rôle - JDR Par le créateur de In Nomine Satanis / Magna Veritas - Bloodlust - Bitume etc Livre de base: Livret à couverture souple de 88 pages contenu dans un écran. Le jeu se présente sous la forme d'un livret accompagné d'un écran signé Mézières (le dessinateur de Valérian). (Illustration de Ronnie James Dio sur la couverture du livret) Bon état à très bon état (cf photo) Animonde est un jeu médiéval-fantastique qui prend volontairement le contre-pied des éléments habituels du genre. Deux particularités d'Animonde en font son originalité et expliquent son sous-titre de Romantik-Fantasy. - Dans Animonde, pas de métal: les Hommes ont développé la Symbiose qui permet la coopération avec les animaux. Les animaux (morts ou vivants) fournissent aux hommes la majorité des biens et couvrent la plupart de leurs besoins: vêtements, armes, monnaie, écriture... La société s'organise donc autour de cette coopération et se constitue autour du tryptique économique chasseur / artisan / marchand: les chasseurs capturent les animaux, les artisans les dressent ou les tuent sans douleur et les transforment, les marchands commercialisent. - Animonde est un monde qui rejette la violence. Les soldats sont des soudards vivant aux crochets de la société, les blessures peuvent provoquer des chocs émotionnels à ceux qui les infligent, les armes font peur... La société d'Animonde est formée de castes. En dehors du triptyque économique, des nobles décadents dirigent de façon laxiste et sont entourés de soldats fainéants, les aventuriers et troubadours vendent leur art aux plus offrants. Les gardiens, héritiers de l'Homme à la Montagne d'Argent qui inventa la symbiose, sont des sages aux pouvoirs psychiques dont le bras armé sont les chevaliers....
70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Pavlov's House - un coin légèrement abimé 56,70 € instead of 59,00 € (promotion of 4%) Disponibilité: en stock Pavlov's House était un immeuble d'habitation fortifié utilisé comme point de résistance par la 62ème armée soviétique lors de la bataille cruciale de Stalingrad durant la seconde guerre mondiale. Les défenseurs soviétiques ont résisté pendant presque deux mois à un assaut allemand constant. Le nom du bâtiment a été emprunté à Yakov Pavlov, un sergent qui a dirigé l'assaut initial du groupe d'assaut qui a abouti à la capture du bâtiment par les soviétiques. L'histoire de la maison de Pavlov était un élément clé de la propagande soviétique et était utilisée comme un symbole de l'incroyable résistance des forces soviétiques pendant la bataille de Stalingrad. Dans Pavlov's House, vous prenez le contrôle des vaillants défenseurs de ce point d'appui. Vous contrôlez également les principaux leaders de la 62ème Armée Soviétique qui ont rendu possible la défense de la "Maison de Pavlov". Le but de Pavlov's House est de tenir jusqu'à ce que les défenseurs soient chargés d'attaquer une puissante position allemande pendant la bataille de Stalingrad. Dans le jeu, cela est représenté par un deck de cartes représentant des éléments de la 6ème armée allemande. Solitaire: Dans la version solitaire du jeu, vous prenez le contrôle des défenseurs de la maison de Pavlov. Vous contrôlez également les principaux leaders de la 62ème armée soviétique. Deux joueurs, coopératif: Dans la version coopérative du jeu, un joueur prend le rôle des défenseurs de la maison de Pavlov, tandis que l'autre joueur prend le rôle des chefs de la 62e armée. Compétitif: Dans le mode compétitif, un joueur prend le rôle des attaquants allemands. Ils peuvent jouer contre un ou deux joueurs contrôlant le côté soviétique. Composants • 140 cartes • une carte tactique en carton rigide de 84x43 cm • 2 planches de pions • 100 blocs de bois • 5 dés • 3 fiches de référence • Livre de règles en couleur  
56,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Pavlov's House 61,95 € Disponibilité: en stock Pavlov's House était un immeuble d'habitation fortifié utilisé comme point de résistance par la 62ème armée soviétique lors de la bataille cruciale de Stalingrad durant la seconde guerre mondiale. Les défenseurs soviétiques ont résisté pendant presque deux mois à un assaut allemand constant. Le nom du bâtiment a été emprunté à Yakov Pavlov, un sergent qui a dirigé l'assaut initial du groupe d'assaut qui a abouti à la capture du bâtiment par les soviétiques. L'histoire de la maison de Pavlov était un élément clé de la propagande soviétique et était utilisée comme un symbole de l'incroyable résistance des forces soviétiques pendant la bataille de Stalingrad. Dans Pavlov's House, vous prenez le contrôle des vaillants défenseurs de ce point d'appui. Vous contrôlez également les principaux leaders de la 62ème Armée Soviétique qui ont rendu possible la défense de la "Maison de Pavlov". Le but de Pavlov's House est de tenir jusqu'à ce que les défenseurs soient chargés d'attaquer une puissante position allemande pendant la bataille de Stalingrad. Dans le jeu, cela est représenté par un deck de cartes représentant des éléments de la 6ème armée allemande. Solitaire: Dans la version solitaire du jeu, vous prenez le contrôle des défenseurs de la maison de Pavlov. Vous contrôlez également les principaux leaders de la 62ème armée soviétique. Deux joueurs, coopératif: Dans la version coopérative du jeu, un joueur prend le rôle des défenseurs de la maison de Pavlov, tandis que l'autre joueur prend le rôle des chefs de la 62e armée. Compétitif: Dans le mode compétitif, un joueur prend le rôle des attaquants allemands. Ils peuvent jouer contre un ou deux joueurs contrôlant le côté soviétique. Composants • 140 cartes • une carte tactique en carton rigide de 84x43 cm • 2 planches de pions • 100 blocs de bois • 5 dés • 3 fiches de référence • Livre de règles en couleur  
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------- Les Grosses Têtes de RTL Un jeu réservé aux imitateurs car pour réaliser les gages, il faut se mettre dans la peau des personnages de l'émission de Philippe Bouvard sur RTL    Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1983 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions radio Auteur: - Présentation du jeu: Faites preuve d'originalité et d'esprit pour remporter le maximum de jetons et gagner la partie. Le plan de jeu est une roue séparée en 6 zones correspondant chacune à un rôle différent: meneur de jeu, culturel, comique, pittoresque, affreux jojo et public. Chaque joueur choisit un rôle et place son pion sur une zone du plateau. Le meneur de jeu tire une carte "question" et la lit aux autres joueurs; chaque carte s'adresse en priorité à un rôle mais tout le monde joue (sauf le meneur!). Chacun tente de donner une réponse (aussi loufoque que sérieuse!) hormis le public qui essaie de distraire les concurrents. Le vainqueur gagne 2 jetons si la question est de sa catégorie, sinon il gagne 1 jeton. Si personne ne trouve, c'est le meneur qui empoche 1 jeton.             Le meneur tire également une carte "Gage" (avant ou après la carte question, à son choix) et la soumet au comique seul qui joue pour l'honneur! (pas de gain de jeton). Le joueur qui a gagné le tour lance le dé et tourne la partie pivotante du plateau, de telle sorte que les joueurs ont un nouveau rôle à jouer. Ainsi vous jouez autant de tours que vous le désirez. Le vainqueur est celui qui a le plus de points en fin de partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------  LE JEU DU PAF  créé par Bernard Pivot, illustré par Cabu ! Un jeu Play Bac Vivez les aléas d'une chaine de télévision française. Bernard Pivot vous propose une nouvelle version du Jeu de l'Oie. Le thème en est l'audio visuel Français. Sur les cases, en plus des embuches habituelles, il vous faudra passer de petits tests. Ceux-ci sont plutôt destinés à être des calembours que de véritables défis. Pour le reste, les règles du Jeu de l'Oie sont inchangées. Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Habourdin Date de sortie: 1988 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Audio-visuel Auteur: Jean CABUT-Bernard PIVOT  Présentation du jeu: Il s'agit d'un jeu de l'oie sur la télévision. Vous tirez au dé votre chaîne; celui qui fait 1 prend la 1ère chaîne, celui qui fait 2 prend Antenne 2 etc... Le plateau est un parcours de jeu de l'oie avec 63 cases. Six cases représentent le "Bon Léon" Zitrone, le joueur qui arrive sur ces cases avance une deuxième fois du nombre de cases (vient-il du diable vauvert!). Certaines cases vous permettent d'avancer ou de reculer. Certaines vous obligent à répondre à des questions relatives à l'audio-visuel, sinon vous êtes pénalisé. D'autres cases vous soumettent à des gage
22,5 €
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------- Les Grosses Têtes de RTL Un jeu réservé aux imitateurs car pour réaliser les gages, il faut se mettre dans la peau des personnages de l'émission de Philippe Bouvard sur RTL    Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1983 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions radio Auteur: - Présentation du jeu: Faites preuve d'originalité et d'esprit pour remporter le maximum de jetons et gagner la partie. Le plan de jeu est une roue séparée en 6 zones correspondant chacune à un rôle différent: meneur de jeu, culturel, comique, pittoresque, affreux jojo et public. Chaque joueur choisit un rôle et place son pion sur une zone du plateau. Le meneur de jeu tire une carte "question" et la lit aux autres joueurs; chaque carte s'adresse en priorité à un rôle mais tout le monde joue (sauf le meneur!). Chacun tente de donner une réponse (aussi loufoque que sérieuse!) hormis le public qui essaie de distraire les concurrents. Le vainqueur gagne 2 jetons si la question est de sa catégorie, sinon il gagne 1 jeton. Si personne ne trouve, c'est le meneur qui empoche 1 jeton.             Le meneur tire également une carte "Gage" (avant ou après la carte question, à son choix) et la soumet au comique seul qui joue pour l'honneur! (pas de gain de jeton). Le joueur qui a gagné le tour lance le dé et tourne la partie pivotante du plateau, de telle sorte que les joueurs ont un nouveau rôle à jouer. Ainsi vous jouez autant de tours que vous le désirez. Le vainqueur est celui qui a le plus de points en fin de partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------  LE JEU DU PAF  créé par Bernard Pivot, illustré par Cabu ! Un jeu Play Bac Vivez les aléas d'une chaine de télévision française. Bernard Pivot vous propose une nouvelle version du Jeu de l'Oie. Le thème en est l'audio visuel Français. Sur les cases, en plus des embuches habituelles, il vous faudra passer de petits tests. Ceux-ci sont plutôt destinés à être des calembours que de véritables défis. Pour le reste, les règles du Jeu de l'Oie sont inchangées. Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Habourdin Date de sortie: 1988 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Audio-visuel Auteur: Jean CABUT-Bernard PIVOT  Présentation du jeu: Il s'agit d'un jeu de l'oie sur la télévision. Vous tirez au dé votre chaîne; celui qui fait 1 prend la 1ère chaîne, celui qui fait 2 prend Antenne 2 etc... Le plateau est un parcours de jeu de l'oie avec 63 cases. Six cases représentent le "Bon Léon" Zitrone, le joueur qui arrive sur ces cases avance une deuxième fois du nombre de cases (vient-il du diable vauvert!). Certaines cases vous permettent d'avancer ou de reculer. Certaines vous obligent à répondre à des questions relatives à l'audio-visuel, sinon vous êtes pénalisé. D'autres cases vous soumettent à des gages toujours en rapport avec le monde de la télévision (imiter un présentateur, siffloter un indicatif...) ou non (faire des "pompes" si vous êtes sur la case G.Holtz, multiplier le nombre de votre date de naissance...). Après ce parcours pas de tout repos, le premier qui arrive exactement sur la case 63 remporte la palme ! _____________________________________________________________________________________________________________________ ACTION VERITE Le Jeu de l'émission sur Fun Radio COMPLET COMME NEUF. Juste une trace d'étiquette sur la boite 16 ans et plus À la limite entre le jeu et la psychologie de groupe, Action ou vérité ? est un jeu traditionnel des assemblées d'ados.  Le principe est simple. Un élément aléatoire désigne un joueur : généralement on fait tourner une bouteille.  Puis la personne désignée doit choisir entre faire une action ou dire une vérité. Généralement l'un comme l'autre sont embêtants, voire intimes. Si le joueur refuse de faire l'action ou de révéler la vérité choisie par les autres joueurs, il doit exécuter un gage. Une variante courante est de donner comme gage un déshabillage partiel. On ne se moque pas ! Que celui ou celle qui n'a jamais joué lève le doigt. Bien que le jeu ne nécessite guère qu'un tourniquet et un peu d'imagination, il a été adapté par plusieurs éditeurs. Les questions préparées à l'avance permettent probablement aux joueurs de ne pas trop se faire mal voir par le joueur sur la sellette : « Ce n'est pas moi qui te demande ça, c'est le jeu ». A partir de 4 joueurs, minimum de 16 ans, 2 garçons, 2 filles  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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ALC Studios RHLAB002 Gobelins - Labyrinthe Exp Multicolore - version anglaise (Catégorie: Jeux et Jouets) Dans Highlander: le jeu de société, chaque joueur prend le rôle d'un duel immortel et immortel à travers les âges pour être le dernier immortel debout et demander le prix. Jouez comme immortel du film intemporel Collectionnez les alliés et vivez toute la vie pour vous donner la plus grande chance de gagner vos duels Highland: le jeu de société est un jeu de 2 à 6 joueurs dans lequel chaque joueur joue le rôle d'un immortel. Ces puissants guerriers vivent de nombreuses vies tout au long des siècles lorsqu'ils se préparent pour la Rassemble, un moment où ils seront attirés vers une terre lointaine afin de lutter contre la mort pour « le prix ». il ne peut y avoir qu'un seul. Dans Highlander: le jeu de société, chaque joueur prend le rôle d'un duel immortel et immortel à travers les âges pour être le dernier immortel debout et demander le prix. Jouez comme immortel du film intemporel Collectionnez les alliés et vivez toute la vie pour vous donner la plus grande chance de gagner vos duels Comprend 7 miniatures à collectionner. Pour 2 à 6 joueurs | 15 + minutes de temps de jeu | à partir de 14 ans. Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
52 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Rendez-vous RUE DE LA PAIX Jeu Parker 1985 Un Monopoly centré Rue de la Paix TBé Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Parker Date de sortie: 1985 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.PHILLIPS  Présentation du jeu: Un Monopoly centré sur la rue de la Paix avec un plateau aussi rectiligne que la célèbre rue parisienne ! Le but est de devenir le propriétaire le plus riche de l'avenue.  Le plateau représente un parcours avec des cases de 1 à 61 millions, ainsi que 4 zones colorées pour y placer les constructions. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ; il prend les hôtels de la même couleur et 2 cartes "Fortune". A tour de rôle, les joueurs lancent 3 dés: 2 dés normaux et 1 dé spécial; celui-ci comporte 4 faces avec des carrés colorés correspondants chacun à une zone de construction du plan de jeu; une face "W" donnant le choix du lieu de construction; une face "F" obligeant à tirer une carte "Fortune". Après lancer des dés, si vous obtenez "F", vous tirez une carte "Fortune" et c'est tout ! Sinon, vous pouvez construire dans la zone indiquée pour une valeur du total des 2 dés chiffrés (en millions!). Toute combinaison quant au nombre d'hôtels à construire est permise, mais 1 seul hôtel ne peut, au départ, être édifié sur un emplacement vierge. Le joueur majoritaire sur une zone prend le titre de propriété et fait progresser son pion sur le plateau indiquant sa fortune cumulée.  Les titres de propriété changent en cours de jeu en fonction des constructions, ce qui fait avancer ou reculer en permanence les pions sur l'échelle des fortunes. Une carte "Fortune" peut être jouée à chaque tour, elles sont toujours favorables ! Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses hôtels, ou est parvenu sur la dernière case du plateau (61 millions !). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS. S’ils sont facturés, ils sont au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites, si fournies, peuvent présenter des traces d'usage. Dans la mesure du possible, j’essaye d’insérer une grande photo dans l’annonce même, en plus des photos de l’annonce; donc vous achetez ce que vous voyez ! Inutile d’ouvrir ensuite un litige parce que l’objet ne vous convient pas ou ne correspond pas soit disant à sa description !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un objet en bon état, une autre considèrera ce même objet en moins bon état) Néanmoins, mes descriptions sont très objectives. Alors, plutôt que de déclencher un litige ou de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas ! Privilégiez la communication plutôt que le litige ou le conflit ! Merci. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * UN ACHAT IMMÉDIAT REQUIERT UN PAIEMENT IMMÉDIAT comme lorsque l'on va faire ses courses au supermarché ! Sinon, pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite ce qui évite de pénaliser d'autres membres qui auraient souhaité également l'objet ! J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction du profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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Sèvres Anxaumont (Vienne)
Jeu du bâtonnet Fort Boyard. État: Bon état Jeu Du Bâtonnets en Bois Fort Boyard. Vend jeu du bâtonnet en bois fait maison selon le jeu de l'émission fort boyard. 16 bâtonnets. Le but du jeu est très simple, chaque joueur prend 1,2 ou 3 bâtonnet a tour de rôle, celui qui prend le dernier bâtonnet a perdu la partie. Très rapide a jouer pour deux joueurs. Dimensions: Longueur: 60,7 cm Largueur: 15cm Hauteur: 3,5 cm Longueur bâtonnets: 12,5cm Diamètre: 0,8cm
35 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Rendez-vous RUE DE LA PAIX  Jeu Parker 1985  Un Monopoly centré Rue de la Paix  Jeu complet au contenu en Bon état   Fiche du jeu :  Age recommandé: A partir de 8 ans  Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs  Editeur: Parker  Date de sortie: 1985  Thème: Affaires  Sous Thème: Immobilier  Auteur: Charles B.PHILLIPS   Présentation du jeu :   Un Monopoly centré sur la rue de la Paix avec un plateau  aussi rectiligne que la célèbre rue parisienne ! Le but est de devenir le propriétaire le plus riche de l'avenue.    Le plateau représente un parcours avec des cases de 1 à 61 millions,  ainsi que 4 zones colorées pour y placer les constructions. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ; il prend les hôtels de la même couleur et 2 cartes "Fortune". A tour de rôle, les joueurs lancent 3 dés: 2 dés normaux et 1 dé spécial;  celui-ci comporte 4 faces avec des carrés colorés correspondants chacun  à une zone de construction du plan de jeu; une face "W" donnant le choix  du lieu de construction; une face "F" obligeant à tirer une carte "Fortune".  Après lancer des dés, si vous obtenez "F", vous tirez une carte "Fortune"  et c'est tout !  Sinon, vous pouvez construire dans la zone indiquée pour une valeur du  total des 2 dés chiffrés (en millions!).  Toute combinaison quant au nombre d'hôtels à construire est permise,  mais 1 seul hôtel ne peut, au départ, être édifié sur un emplacement vierge. Le joueur majoritaire sur une zone prend le titre de propriété et fait  progresser son pion sur le plateau indiquant sa fortune cumulée.  Les titres de propriété changent en cours de jeu en fonction des constructions,  ce qui fait avancer ou reculer en permanence les pions sur l'échelle des fortunes. Une carte "Fortune" peut être jouée à chaque tour, elles sont toujours favorables ! Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses hôtels, ou est parvenu  sur la dernière case du plateau (61 millions !).
23,5 €
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Ventabren (Bouches du Rhône)
Maquette 1/100 NAVIRE DE GUERRE ANGLAIS HMS PRINCE TRES BON ETAT. État : "Occasion" HISTORIQUE ET CARACTERISTIQUES DE LA VERSION ORIGINALE Le HMS Prince (également connu sous le nom de HMS Royal Prince) est un vaisseau de ligne de premier rang de 100 canons de la Royal Navy. Construit par le maître-charpentier Phineas Pett II au chantiers navals de Deptford Dockyard et lancé en 1670. Une maquette (aujourd'hui exposée au Science Museum de Londres1) et une gravure de Willem Van de Velde l'Ancien (au Rijksmuseum Amsterdam) donnent une bonne impression de ce à qui ressemblait ce vaisseau. Sa poupe, en particulier, était décorée avec des sculptures dorées. Pendant la Troisième guerre anglo-néerlandaise, il sert de vaisseau amiral au futur roi Jacques II, alors duc d'York et Lord High Admiral2. Pendant la bataille de Sol (1672), il est au centre de la ligne de bataille de la flotte anglaise lorsqu'il est attaqué par le centre hollandais commandé par le luitenant-admiraal Michiel de Ruyter. Le Prince est gravement endommagé par le vaisseau amiral de Ruyter, le De Zeven Provinciën après un combat de deux heures, et le Captain of the Fleet Sir John Cox est tué à bord. Le duc d'York est contraint de déplacer son pavillon à bord du HMS St Michael3. Cependant, le commandant en second du Prince, John Narborough, se conduit avec un courage tel qu'il gagne les faveurs du roi et est fait chevalier peu de temps après. Le HMS Prince est reconstruit par Robert Lee aux chantiers navals de Chatham Dockyard en 1692, et rebaptisé à la même époque HMS Royal William. Pendant la guerre de la Ligue d'Augsbourg, il combat à la bataille de Barfleur le 19 mai 16924. Le Prince appartient alors à l'Escadre rouge et porte le pavillon du Rear Admiral of the Red Sir Cloudesley Shovell. Il est le premier vaisseau à traverser la ligne française. Il est reconstruit une deuxième fois par John Naish au Portsmouth Dockyard à partir de 1714, et lancé le 3 septembre 1719. Il retourne en cale sèche et ne reprend pas de service avant d'être réduit en vaisseau de 84 canons de deuxième rang en 1756. L'année suivante, il prend part à une expédition contre la ville de Rochefort conduit par l'Admiral Sir Edward Hawke. Son escadre, placée sous le Vice-Admiral Charles Knowles, attaque l'île d'Aix et force sa garnison à se rendre5. En 1758, il participe au siège imposé par les forces d'Edward Boscawen et de James Wolfe sur la forteresse de Louisbourg (Nouvelle-Écosse) et à un combat indécis contre une escadre française6. L'année suivante, le Royal William retourne au Canada sous le captain Hugh Pigot pour se livrer à l'attaque de Québec. Après la bataille des plaines d'Abraham et la prise de la ville, il retourne en Angleterre avec la dépouille du général Wolfe7. En 1760, le Royal William est le vaisseau amiral de l'amiral Boscawen lorsque ce dernier prend le commandement de la flotte en baie de Quiberon. Cependant, après une importante tempête il est contraint de déplacer son pavillon à bord du HMS Namur8. Pendant le raid sur Belle-Île-en-Mer de 1761, il est détaché avec plusieurs autres vaisseaux pour croiser au large de Brest afin d'éviter tout contre-attaque française à partir de ce port9. La guerre de Sept Ans est le dernier conflit au cours duquel le Royal William joue un rôle actif. Il est démantelé en 1813.
10 €
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!! OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE VERSION ---------------------------------------------------------------------- TRIOMINOS DE LUXE Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 6 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Goliath Date de sortie:  Thème: Stratégie-Tactique Sous Thème: Dominos-Triominos Auteur: Allan COWAN Présentation du jeu: Devenu en 35 ans un classique des jeux de stratégie portant sur les chiffres, TRIOMINOS est un jeu familial, possible dès l'âge de 6 ans ! Le matériel est constitué de jetons triangulaires comportant 1 chiffre à chacun des sommets; ces jetons doivent être assemblés, à la façon des dominos, par leurs côtés s'ils portent les mêmes chiffres en regard. Chaque joueur prend au départ de 6 à 9 jetons en fonction du nombre de participants. Le vainqueur est le premier à totaliser 400 points (sur plusieurs parties !). Le premier à jouer est celui qui possède le Triomino avec les 3 mêmes chiffres les plus élevés, sinon celui qui possède le meilleur total; ce jeton est posé sur la table. Un Trio (Triomino comportant 3 chiffres identiques) rapporte un bonus de 10 points; le "Triple 0" rapporte 30 points. Puis chaque joueur tente de poser un Triomino en accord avec ceux déjà posés; sinon il pioche un jeton dans le stock (avec un maximum de trois pioches). A chaque coup, le joueur totalise les chiffres indiqués par le Triomino posé. Chaque tirage à la pioche donne 5 points de pénalité. Des bonus de 40 à 70 points sont donnés au joueur qui réalise un pont entre 2 suites de Triominos, ou qui complète une figure hexagonale. Le joueur qui pose son dernier triomino reçoit un bonus de 25 points et comptabilise les points restés en main des autres joueurs. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- TRIOMINOS CLASSIC  Le triominos se joue un peu comme le domino, c’est-à-dire que chaque joueur pioche un nombre identique de tuiles (le nombre dépend du nombre de joueurs) et à tour de rôle place une tuile sur la table, la manche s’arrête lorsqu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses tuiles. Contrairement au domino qui a des tuiles de quatre côtés avec deux chiffres, la tuile du triomino a trois côtés (un triangle isocèle) avec trois chiffres. Les chiffres sont placés aux pointes de la tuile. Ils indiquent comment les tuiles pourront se connecter pendant le jeu et la valeur de la tuile. Par exemple, une tuile composée des chiffres 2, 3 et 5 a une valeur de 10 (2+3+5), dont un côté est composé des chiffres 2 et 3, un deuxième côté est composé des chiffres 3 et 5 et le troisième côté est composé des chiffres 5 et 2. En général, elle se connectera à une tuile ayant un de ses côtés identiques. La première tuile à être placée sur la table est celle qui a trois chiffres identiques le plus élevés et si aucun joueur a une tuile avec trois chiffres identiques, la première tuile sera celle qui a le plus grand total lorsqu’on additionne ses trois chiffres. Par la suite, les joueurs jouent une tuile à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre en la connectant à celles déjà placées sur la table. S’il ne réussit pas à placer une tuile, le joueur doit en piger une nouvelle parmi les tuiles restantes. S’il peut placer la tuile qu’il vient de piger, il peut le faire immédiatement, sinon il passe son tour. Pour connecter sa tuile à celles qui sont sur la table, un joueur a trois possibilités: 1) il peut mettre une tuile dont le côté est le même que celui d’une tuile déjà sur la table en faisant touc
17,5 €
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ A TRAVERS LA FRANCE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1988 Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Jeu de parcours pour découvrir la France dès l'âge de 8 ans. Le plateau représente notre beau pays avec ses principales villes, ses divers trajets reliant les villes, et des petites illustrations caractéristiques des régions (monuments-folklore...). Le but est de visiter le plus de destinations possibles afin de recueillir un maximum de jetons. Vous placez au départ votre pion sur votre ville d'habitation, puis tirez au dé la première ville de destination pour l'ensemble des joueurs. Par de nouveaux lancers de dés, et à tour de rôle, chacun tente de rejoindre le plus rapidement possible la ville indiquée. Si un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il renvoie celui-ci à 5 cases de distance dans la direction de son choix. Le premier arrivé à destination gagne 2 jetons, et un troisième s'il décide de répondre à une question sur la ville (nombre d'habitants, nom des habitants, nom et numéro du département...). Une nouvelle destination est alors tirée aux dès; les joueurs repartent de leur place respective. Après 12 tours, il faut rejoindre sa ville de départ; le premier à y parvenir remporte 3 jetons. Celui qui totalise le plus de jetons gagne la partie. Un jeu simple qui apprend aux plus jeunes la géographie des villes françaises. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VOYAGE EN FRANCE  Même descriptif pour les 4 versions de chez Ravensburger  Seule la présentation change Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1978, 87, 92 Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Le but du jeu est de découvrir les principaux sites, monuments et particularités des grandes villes françaises. Le plateau représente la France avec ses principales agglomérations, reliées entre elles par des parcours. Chaque joueur reçoit un pion, un drapeau de même couleur, et un plan de vol. Chacun prend une carte "ville" (de couleur différente pour chaque joueur), et y place son drapeau; cette ville sera son point de départ et d'arrivée. Puis chacun reçoit 5 cartes supplémentaires; ainsi chaque joueur possède 6 cartes de régions différentes (le jeu de chaque participant est équivalent). Chacun étudie son jeu et prévoit son parcours. Chaque joueur lance, à tour de rôle, le dé et avance d'autant de cases; un seul pion peut occuper une ville. Dès qu'un joueur atteint une de ses villes "Étape", il suit éventuellement les indications portées sur celle-ci, puis s'en débarrasse. L'utilisation de l'avion (1 seul vol par déplacement) peut faire gagner du temps, mais il coûte 2 points par vol. Le vainqueur est celui qui se débarrasse
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre alphabétique la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987          Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Le plateau carton a été renforcé pour ne pas qu'il se coupe au creux et 1 jeton refait à l'identique. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987 2 ième EDITION  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1987 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Complet d'origine et contenu en parfait état. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TILSIT 2007 La Roue de la fortune le jeu de société vous permet de revivre en famille toutes les émotions du célèbre jeu télévisé. À votre tour de faire tourner la roue, de choisir une consonne, d’acheter des voyelles pour enfin découvrir l’énigme cachée ! Serez-vous assez chanceux et perspicace pour élucider l’énigme avant les autres joueurs tout en gagnant le plus d’argent ? Mais n’oubliez pas: nul n’est à l’abri de la banqueroute…  La Roue de la Fortune contient 96 énigmes inédites dans des catégories aussi variées que « personnages historiques », « acteurs », « chansons », et beaucoup d’autres. Ce jeu familial et convivial vous permettra de jouer à la Roue de la Fortune chez vous, comme si vous étiez sur le plateau télé ! Complet, contenu en parfait état. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TG1 GAMES 2008  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: TF1 Games Date de sortie: 2008 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Voici la version de LA ROUE DE LA FORTUNE présenté par Christophe Dechavanne. Le jeu comprend une série de roues pour les différentes manches du jeu ainsi que des cartes « Enigmes » à insérer dans un tableau révélateur comportant des volets pour chaque lettre de l’énigme. Chaque manche se déroule en 3 étapes : énigme rapide, énigme longue et décompte des gains. Au départ, il faut utiliser la roue « 1ère manche » ; une première carte « Enigme rapide » est installée dans le tableau révélateur. Certaines cases sont dévoilées (indication sur la carte de l’énigme). A son tour, le joueur soulève un volet et révèle ainsi une lettre. Dès qu’un concurrent pense avoir trouvé la réponse, il tape sur la cible de rapidité. En cas de bonne réponse, le joueur gagne 500€ et prend la main pour le tour suivant ; sinon il se retire de cette étape. L’étape suivante est l’ "Enigme longue" avec mise en place d’une nouvelle énigme dans le tableau.  Le joueur a le choix entre tourner la roue, acheter une voyelle ou faire une proposition pour l’énigme.  En tournant la roue, il peut tomber sur une case « Argent », dans ce cas il propose une consonne ; si celle-ci est présente dans l’énigme, il gagne l’argent indiqué par la case (multiplié éventuellement par le nombre de consonnes présentes dans l’énigme) et continue le jeu, sinon il passe la main. Si la roue indique « 10 000€ », le joueur gagne cette somme si la consonne proposée est dans l’énigme ; sur la case « 0€ » le joueur propose une consonne mais ne gagne rien ; sur la case « Banqueroute » le joueur perd tous les gains accumulés pendant cette manche ; sur la case « Passe » il perd son tour ; sur la case « Voyage » les joueurs changent joyeusement de place pendant l’écoulement d’un sablier ; sur la case « Caverne » le joueur empoche la cagnotte associée à la case. Au lieu de tourner la roue, le joueur peut acheter une voyelle (200€) et continue à jouer si la voyelle est présente dans l’énigme. Enfin le joueur peut proposer une solution à l’énigme pour remporter la manche (il se retire de cette manche si sa proposition est mauvaise). Seul le vainqueur de la manche garde les gains accumulés pendant celle-ci. Les autres manches se déroulent de la même façon en changeant simplement les roues et les cartes d’énigmes. Certaines énigmes de la seconde manche proposent des énigmes à double sens ou des questions ; le joueur dispose du temps d’un sablier pour répondre, en cas de bonne réponse il gagne 500€ en plus des gains déjà remportés, sinon il garde juste ses gains. Tous les joueurs accèdent à la finale qui se déroule en 3 étapes. Le premier à joueur est celui qui cumule le plus de gains. Chaque joueur fait tourner une roue spéciale représentant des enveloppes (le montant associé n’est pas révélé). Une carte « Enigme finale » est glissée dans le tableau révélateur ; certaines lettres très utilisées (RSTLN E) sont dévoilées. Le joueur propose alors 3 consonnes et 1 voyelle, puis dispose du temps d’un sablier pour trouver l’énigme. En cas de succès il remporte le gain de son enveloppe, sinon il ne gagne rien. Après la finale, le joueur qui a accumulé la plus grosse somme d’argent remporte la partie.  Complet, contenu en parfait état. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  une description de l'état d'un objet ne restant qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) 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