-
loading
Avec photo

Princesses jeu parcours


Liste des meilleures ventes princesses jeu parcours

France (Toutes les villes)
TORTUES NINJA jeu parcours en 3 dimensions 1991 RARE PARKER incomplet. Manque 6 billes La jointure au niveau de la fermeture à été recolée Bien regarder les photos Envoi rapide et soigné
14,5 €
Voir le product
France
Description: Magnifique labyrinthe sur une solide planche de bois empilé et recouverte d'un plateau de plastique. 2 joueurs, munis de chevilles en bois... Voir le descriptif
37,36 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE La Bonne Paye PARKER Descriptif du jeu:  Des parties passionnantes où vous serez au bord de la faillite ou à la tête d'une immense fortune. Grâce à ce jeu, vos enfants apprendront à gérer leur budget avec beaucoup d'humour ! Nombre de joueurs:  2 à 6 Type de jeu:  Famille Valeur éducative: Echanger, partager Âge minimum: 8 ans Un jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie; Descriptions du produit Avec le jeu de société, La Bonne paye, il s'agit de gérer son budget quotidien mieux que les autres tout au long de la partie. A la fin, on fait les comptes: celui qui possède alors le plus d'argent gagne la partie ! Ce jeu de société convient à toute la famille. Les participants doivent faire comme dans la vraie vie: payer leurs impôts, percevoir leurs salaires, et faire face à toutes les surprises financières ! Un parcours qui promet d'étonnantes parties en famille. Un jeu de société qui va mettre une très bonne ambiance au sein des joueurs. Parfait pour initier les plus jeunes aux problèmes économiques tout en s'amusant.Le passe-temps idéal les jours de pluie... la bonne paye pack LA BONNE PAYE Gérer son budget de la meilleure façon possible pour être le joueur le plus riche à la fin de la partie. Comme dans la vie de tous les jours, il faut payer ses impôts, percevoir son salaire, et faire face à toutes les surprises, bonnes ou mauvaises, que réserve son budget. UN JEU INCONTOURNABLE Hasbro Gaming le leader des jeux famille et adultes POINTS FORTS Apprendre à gérer son budget Un jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie ! J eu en parfait état G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
14,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
JEU DU ROBERT   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 10 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Schmidt   Date de sortie: 1982   Thème: Langue française   Sous Thème: Mots croisés   Auteur: Jean TARRADE   Présentation du jeu:   Jeu de mots croisés sortant des sentiers battus, il se veut original en mêlant jeu de lettres et jeu de parcours. La particularité est également la présence de "cadres" permettant aux joueurs de choisir, pour chaque mot, la lettre qui permet de multiplier par 2 la valeur du mot (voir aussi 'L'autre jeu de lettres" des Editions Dujardin). Le plateau est une grille vierge de 13 cases de côté, avec un parcours périphérique pour un pion commun et cases de couleurs différentes pour la pose des lettres en jeu.   Au départ, les joueurs remplissent les cases périphériques du plateau avec des lettres tirées au hasard; les cases sont de 4 couleurs différentes correspondant aux couleurs de cadres. Puis chaque joueur pioche 7 lettres qu'il place sur son chevalet. A chaque tour, le joueur lance les dés et avance le pion commun sur son parcours. Si le pion arrive sur une couleur simple, le joueur pose un mot en utilisant uniquement les lettres de son chevalet; sur une case avec étoile, il peut échanger une de ses lettres contre une posée sur les cases de couleur correspondante avant de jouer; sur la case "Robert" il se place où il veut avant de jouer; sur les cases "coin" c'est le joueur suivant qui place le pion où il veut et lui échange une lettre.   Après pose de son mot, le joueur choisit une lettre et y pose un cadre de la même couleur que la case où se trouve le pion commun. La valeur du mot est obtenue en additionnant la valeur de chaque lettre, multiplié par le nombre de cadres de même couleur que celui où se trouve le pion. Le joueur complète son chevalet en prenant des lettres sur la grille devant laquelle il se trouve; il complète celle-ci avec les lettres de la pioche. Le jeu s'arrête quand tous les cadres d'une couleur ont été utilisés. Le meilleur score détermine le vainqueur (en retranchant la valeur des lettres restantes sur les chevalets).
12,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu complet (vérifié)  UEFA EURO 2016 France Apicoove 2015, Parcours la France et remporte le trophée, jeu à partir de 6 ans, de 2 à 6 joueurs, durée de la partie environ 15mn Le gagnant est celui qui sera le premier à posséder les 3 cartes stades correspondant à sa mission. Des supporters venus des 4 coins de l'Europe vont suivre leur équipe tout au long du parcours pendant l'UEFA EURO 2016. Ils devront sillonner la France (train,bateau,avion) et découvrir la culture et les sites. Bien entendu leur parcours sera semé d'embûches originales. Contenu 1 livre de règles, 1 plateau de jeu, 10 cartes mission, 30 cartes stade, 60 cartes jeu, 6 pions les cartes sont comme neuves, ainsi que les pions, le plateau de jeu et la boîte intérieure du jeu.  Coins un peu frottés boîte extérieure mais reste très correct  envoi rapide et soigné
9,60 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de cartes DISNEY princesses MAXI CARTES NEUVES illustrées des Princesses Cartes MAGNIFIQUES et de très belles qualités et toujours sous blister. Toutes illustrées des personnages princesses de DISNEY. Jeu de cartes NEUF Tout comme sur les photos. 14 x 10 x 2 cm Achetez plusieurs de mes objets les frais d’envois par MONDIAL RELAY pour la FRANCE, la BELGIQUE et le LUXEMBOURG seront comme suit : LIVRAISON en POINT RELAIS uniquement (1)  :                   Pour la France (1)                       Benelux & Allemagne  Jusqu’à 500 grms 4.55 €                                       9.50 €    «         1 kg         5.30 €                                         9.50 €    «         2 kg         6.00 €                                       10.30 €    «         3 kg         6.90 €                                       11.00 €    «         5 kg         8.10 €                                       12.40 €    «         7 kg         10.65 €                                     13.85 €    «        10 kg        12.90 €                                     16.00 €    «        15 kg        15.55 €                                     19.50 €    «        30 kg        19.50 €                                     30.10 €
8 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu CHRONO BOMB - DUJARDIN. État : "Occasion" Livré avec notice et boîte d'origine.  Faufile-toi à travers le parcours sans toucher les fils pour désactiver la "bombe": 1  - Installe ton parcours d'espion ! 2  - Choisis la durée du jeu et déclenche le compte à rebours ! 3  - Le premier à atteindre le bout du parcours avant la fin du décompte gagne la partie ! Ce jeu contient: 1 "bombe électronique " fonctionne avec 3 piles AAA (LR03) non fournies 6 pinces dont 1 pince avec dérouleur de fil 8 cartes "objet" 2 cartes spéciales 1 règle du jeu Attention: manque 1 carte objet mais pas forcément nécessaire pour jouer
7 €
Voir le product
Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
Voir le product
Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
Voir le product
Toulouse (Haute Garonne)
JEU PC Stratégie / Gestion / Train RAILROAD TYCOON 3 Jeu complet Version française Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Jeu 3D Compatible: PC Genre: Stratégie, Gestion Langue: Français Description: Railroad Tycoon 3 est un jeu de gestion ferroviaire sorti sur PC.  Incarnez un Baron du chemin de fer et faites fortune grâce à votre réseau.  Revivez les prémices de l'histoire du train à travers 28 scénarios différents et affrontez vos amis en mode multijoueur. Test du jeu: C'est en 1990 que Railroad Tycoon a montré pour la première fois ses rails sur nos PC. Et ce titre de gestion de chemin de fer développé par le célèbre Sid Meier est devenu un succès, si bien que les jeux du type "Tycoon" ont très vite fleuri et ont exploré différents domaines: casino, parc d'attraction, zoo... Lorsque le deuxième volet est sorti en 1998, le public était toujours au rendez-vous, et ce sont plus de 2 millions d'exemplaires de la série qui se sont vendus à travers le monde. Aujourd'hui, Take 2 compte bien augmenter encore ces chiffres avec la sortie du numéro 3. Un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas la série. Ce jeu vous propose de devenir président d'une compagnie de chemin de fer. Vous devrez donc définir le parcours de vos lignes, construire des gares, acheter des locomotives... C'est donc toute la stratégie de votre entreprise qu'il faudra définir. L'aspect économique du jeu est très intéressant car votre compte en banque est distinct de celui de votre compagnie: vous êtes en effet rémunéré selon les bénéfices de votre entreprise et votre but sera, dans certaines missions, d'amasser une grande fortune personnelle. Souvent, cela n'est possible qu'en jouant en bourse: vous devrez donc acheter des actions d'une compagnie quand son prix est bas et tenter de les revendre quand elles seront au plus haut. Si la facette financière du jeu est bien présente, elle ne constitue néanmoins pas l'essentiel du soft et il vous faudra surtout accomplir des missions qui vous demanderont de relier certaines villes entre elles, ou de transporter une certaine quantité de marchandises ou de voyageurs. Les scénarios s'échelonnent du début du XIXème siècle avec la conquête de l'ouest, à la fin du XXIème après la fonte des glaciers et l'élévation du niveau de la mer qui a remodelé notre planète: les Pays-Bas ne sont plus qu'un archipel, la Californie est devenue une île... Au début d'un scénario, une cinématique vous explique la situation Pour réussir les 16 missions de la campagne, vous devrez poser judicieusement vos voies car le jeu tient compte de la déclivité. Ainsi vos locomotives ralentissent lorsqu'elles sont sur une portion trop pentue, ce qui allongera le temps de parcours. Le chemin le plus rapide n'est donc pas toujours la ligne droite, et un long détour sera souvent profitable au franchissement direct d'une colline. Petite nouveauté: vous pouvez construire des tunnels pour éviter de contourner une montagne. Mais cette solution est très coûteuse et ne vous sera pas proposée dans les premiers scénarios du XIXème siècle. Pour ce qui est des ponts, ils peuvent désormais franchir de profondes vallées et passer au-dessus d'autres voies. Une fois que vous aurez relié deux villes, il vous faudra évidemment construire des gares. De leur taille (petite, moyenne ou grande) dépendra la zone couverte. Elles peuvent aussi être agrémentées de différents bâtiments qui serviront à augmenter vos revenus (restaurants, hôtels...) ou à stocker le courrier par exemple. Mais que serait une compagnie de chemin de fer sans trains ? Heureusement, ceux-ci sont bien présents et, selon l'époque à laquelle vous jouez, vous aurez accès à des locomotives à vapeur, diesels ou électriques. Il n'est pas conseillé de construire une voie en pente Bon, mais quelles sont les nouveautés comparé au précédent volet ? Et bien, ce qui frappe d'abord c'est bien sûr la 3D. Même si décors, trains et bâtiments sont assez jolis, on ne peut s'empêcher de remarquer un manque de détails, mais surtout d'effets de lumière ! On aurait apprécié que les villes soient éclairées ! Le principal problème qui découle de la 3D c'est la jouabilité: et dans Railroad Tycoon 3, il est difficile de bien positionner la caméra, et c'est assez gênant quant il s'agit de placer une nouvelle voie ou une gare. Hormis les graphismes, l'interface a aussi progressé: ainsi, vous pourrez laisser le jeu choisir les wagons les plus appropriés à chaque gare. En effet, vous transporterez beaucoup de marchandises qui changeront selon l'année à laquelle vous jouez: l'uranium fait son apparition au XXème siècle, vous devrez l'acheminer jusqu'aux centrales nucléaires, qui elles-mêmes produiront des déchets que vous livrerez à un centre de recyclage... Autre point positif, le jeu prend désormais en charge le cycle jour/nuit et les conditions météo. Ma première locomotive... Outre la campagne, le jeu propose aussi des scénarios isolés vous permettant de configurer votre partie à votre goût (nombre d'adversaires, argent disponible au départ, difficulté...). Dans le mode "Bac à sable" tous les aspects financiers du jeu sont désactivés: votre seule préoccupation sera de construire des gares, d'acheter des locomotives, de placer des voies. Et pour cela, vous avez la possibilité de modeler le paysage à votre convenance (abaisser le terrain, créer une colline...). Un mode multijoueur est aussi présent et vous permet d'affronter vos amis (chacun ayant sa propre compagnie) en LAN ou sur internet via Gamespy sur les scénarios du jeu. Enfin, si cela ne vous suffit pas, vous pourrez toujours créer vos propres cartes grâce à l'éditeur assez complet qui est fourni. Railroad Tycoon 3 est donc plein de qualités et il plaira certainement aux fans de jeux de gestion. Les notes * Graphismes14 /20 Une jolie 3D mais pas assez détaillée. Les paysages sont soignés, de même que les trains et les bâtiments. Cependant, ça manque cruellement d'effets de lumière ! Les villes auraient pu être éclairées ! * Jouabilité13 /20 Pour ce qui est de l'interface, pas de problème: on trouve vite ses marques. En revanche, pour maîtriser les angles de caméra, c'est une autre affaire et la 3D est beaucoup moins pratique que la vue aérienne des précédents volets. * Durée de vie16 /20 Aucun souci de ce côté là. Il coulera beaucoup d'eau sous les ponts avant que vous ne réussissiez toutes les missions de la campagne avec la médaille d'or. Et même une fois que vous aurez terminé, il y a toujours le bac à sable, les scénarios uniques, le mode multijoueur et l'éditeur de niveaux pour vous occuper. * Bande son14 /20 Les musiques sont quasi-identiques à celles de Railroad Tycoon 2, et bien qu'elles soient bonnes, elles sont très répétitives. Quant aux trains ils font bien "Tchou-Tchou". LE JEU EST COMPLETEMENT FONCTIONNEL. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE. PROFIL 100%. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
13,98 €
Voir le product
Champigny-Marne (Marne)
Jeu   d'adresse  élétronique     Harry  Potter  ....  Jeu de lévitation 10 obstacles interchangeables pour 200 parcours différents mécanisme: air – vent – son.. Utilise la manette de lévitation pour faire planer la balle comme par magie et la diriger dans les airs en suivant le parcours d'obstacles que tu as créé..... Ecoute les conseils de ton entraîneur, il enregistre ton temps et t'aide à maîtriser l'art de la lévitation..... Entre en compétition avec tes amis... Ce jeu se situe entre le jouet scientifique et le jeu de société Peut se jouer seul ou à plusieurs à tour de rôle à partir de 8 ans fonctionne avec 3 piles LR 14 fournies Version Française Très bon état Des petites traces d'usure sur la boite Envoi en Colissimo)
37 €
Voir le product
Berville sur Mer (Eure)
Jeu l'autoroute, coupe d'or de la prévention routière. Edmond Dujardin. 1975 jeu complet. en bon etat la boite a un cote ouvert comme le montre les photos Le but du jeu est d'amener en voiture pour un mariage familial, les membres de sa famille, avec un cadeau et suffisamment d'argent sur le lieu de la cérémonie. Il s'agit d'un jeu de parcours où vous devez d'abord aller passer votre permis de conduire avant de réunir toute la famille (oncle, tante et cousins). Sur le parcours vous devez respecter les priorités, les limitations de vitesse, les sens unique. Des cases spéciales réservent des imprévus: accident, crevaison, panne, paiement d'impôt. Au début il vous est attribué des cartes professionnelles qui permettent d'encaisser différentes dépenses au cours du jeu (garagiste, dépanneur, chirurgien et même gangster!).
14,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de société La chasse aux trésors NATHAN – D’après l’émission télévisée de Jacques Antoine Un jeu de Claude Savarit et Marie-Noëlle Chabeuf Fiche d’identité : -         Type : jeu de parcours et de tactique -         Age : adultes et enfants de plus de 10 ans -         Nombre de joueurs : 3 à 6 Contenu de la boîte : -         1 plan de jeu comportant des cases « sites », « parcours », « départ » et « essence » -         36 cartes-sites -         12 cartes-trésors -         6 hélicoptères -         Des feuilles de marque -         2 dés -         Règle du jeu -         Catalogue « Jeux et Puzzles Nathan – Jeux Laffont » But du jeu : Découvrir par déduction les trésors de ses adversaires en dirigeant son hélicoptère vers les sites correspondants Référence NATHAN 593020 EAN 3254775930209 Jeu complet, ayant très peu servi Contenu et boîte en excellent état
18 €
Voir le product
Laxou (Meurthe et Moselle)
JEU " LE DEFI  "  CAROLE MERLE & FRANCK PICARD        1990 FUJICOLOR COMPLET AVEC REGLEMENT Le Défi, coffret jeu de société avec mille questions sur la nature, les sports de montagne et la photo. Pour 2 à 5 personnes. A partir de 12 ans. Le but est de parvenir le premier en fin de parcours en ayant reconstitué le logo de Fuji à partir de pièces de puzzle. Le plateau représente un parcours classique avec case départ pour les pions et cases portant sur 3 thèmes: Photo, Nature, Ski. A chaque tour, vous lancez le dé, selon votre case d'arrivée vous répondez à une question sur l'un des 3 thèmes du jeu. Si votre réponse est exacte, vous tirez au sort une pièce de puzzle que vous installez sur votre plateau. Certaines cases sont favorables avec possibilité de rejouer, échanger ou gagner une pièce de puzzle. D'autres cases sont pénalisantes: répondre à 2 questions ou perdre une pièce de puzzle, passer 1 tour ou retourner à la case départ ! Ce jeu est parrainé par les champions de ski Carole Merle et Franck Piccard qui vous mènent à la victoire si vous êtes le premier à franchir la ligne d'arrivée (avec Fuji reconstitué). LIVRAISON POSSIBLE EN POINT MONDIAL RELAY POUR LA BELGIQUE ET LE LUXEMBOURG: 5,00euros LIVRAISON POSSIBLE EN POINT MONDIAL RELAY POUR L'ESPAGNE : 8,00euros LIVRAISON POSSIBLE A DOMICILE PAR MONDIAL RELAY POUR: ALLEMAGNE, AUTRICHE, ROYAUME UNI, BELGIQUE, ESPAGNE, LUXEMBOURG, PORTUGAL & ITALIE: 9,50 euros CONSULTEZ MES AUTRES OFFRES POUR OPTIMISER LES FRAIS DE PORT   Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
13,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de l'oie jeu à boire Drinking game parcours infernal. État : Neuf déballé
7 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.