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Regle jeu


Liste des meilleures ventes regle jeu

France (Toutes les villes)
Jeu de cartes Action/Vérité - NEUF - 30 défis/30 questions/Dé à découper/Règle Jeu de cartes Action/Vérité - NEUF - 30 défis/30 questions/Dé à découper/Règle Envoi rapide et sérieux vendeur Pro Catégorie :  Jouets & Jeux Genres, mots clés :  Jeu de cartes Action/Vérité - NEUF - 30 défis/30 questions/Dé à découper/Règle Conditionnement :  NEUF
9,94 €
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France (Toutes les villes)
**  JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF  SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte.  C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie.  Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire.  CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement,  Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE.   PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE.  POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
23,98 €
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Alixan (Drôme)
Jeu MISSION POMPIER. TRES BON ETAT. AVEC REGLE DU JEU. COMME NEUF.  État : Très bon état Pas utilisé car double emploi. Regardez les photos, il y a la règle du jeu et ce que l'on trouve à l'intérieur de la boîte. Envoi rapide dès réception du paiement Colis soigné Paypal seulement
5,5 €
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France (Toutes les villes)
Règle et cartes à jouer du jeu allemand Ravensburger: "Automobile für die Welt" Jeu incomplet. Je n'ai que la règle du jeu, les cartes à jouer et le tableau d'écriture (recto verso du tableau d'écriture, voir les 2 dernières photos). Les jeux de cartes sont complets. Peut servir à compléter un jeu. Bon état.
2 €
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Crespin-Aveyron (Aveyron)
Jeu de société " Le vrai QUITTE OU DOUBLE "1988,   (réponses au verso de la carte), le jeu de connaissances qui fait appel au goût du risque et aux paris entre joueurs. Jeu complet, 3 paquets de cartes non ouverts encore sous cellophane, quelques traces d'humidité sur l'arrière du plateau de jeu, voir photo, et sur la régle du jeu, voir photo. Sinon jeu propre intérieur, extérieur boîte propre, 2 coins scotchés proprement, état très correct de l'ensemble contenu: 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé, 1 sabot distributeur de cartes, 1 liasse de billets pour compter les points, 4 paquets de cartes soit 6720 questions sur 5 thèmes différents (histoire, géographie, arts, célébrités, sciences et techniques), 1 régle du jeu. envoi rapide et soigné
11 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société pour enfants / Jeu d'Ambiance en Bois - Et Hop - Logis  Pour 2 à 4 joueurs A partir de 3 ans Durée: 10-20 mn Monte et glisse sur le toboggan But du jeu: Ramasse le plus d’objets dans le bac à sable.  Règle du jeu: Construis le toboggan et le bac à sable avec la boite de jeu. Pour 3 ans: lance le dé avec des points et monte ton lutin du nombre de marches indiqué. Quand tu arrives en haut, glisse sur le toboggan, ramasse un objet, et repars pour un nouveau tour. Pour 4 ans et plus: c’est le dé avec des chiffres qui te fait monter. Si la marche est occupée, l’autre joueur redescend. Si le dé montre une flèche, échange de marche avec un autre joueur. Le dé avec des points te dit combien d’objets tu prends dans le bac. Si tu récupères tous les objets d’une couleur, tu gagnes !  Contenu du jeu: 1 toboggan-éléphant à construire, 4 lutins et 2 dés en bois, 20 tuiles-jouet, 1 règle de jeu Jeu 100% complet et en bon état général. Envoi possible en France par: - Mondial Relay (4€99) au point relais le plus proche de votre domicile. Si vous avez une préférence pour un autre point Mondial Relay, merci de me l'indiquer dans un message lors de votre commande. Vous allez recevoir une notification par SMS et email dès l'arrivée de votre colis au point relais.  - Colissimo (13€99) à votre domicile
18,98 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de cartes 1000 Bornes Cars - Dujardin Jeu d'occasion 100% complet et en bon état général. Boîte un peu usée, cartes en bon état. Vendu avec la règle du jeu imprimée par nos soins. - Age minimum: 6 ans - Dimensions: 25,5 x 16,5 x 6 cm - Nécessite des piles: Non - Descriptif Produit: Atteignez les 1000 Bornes en compagnie de Flash Mac Queen ! Les règles sont les mêmes que celles du 1000 Bornes classique, mais chaque carte est associée à un personnage de la licence ! - Contenu du packaging: 1 sabot en forme de Flash Mac Queen, 2 paquets de 55 cartes adaptées graphiquement à l'univers de Cars, 1 règle du jeu - Valeur éducative: Echanger, partager - À l'intérieur de la boîte: Sabot en forme de Flash Mc Queen, 2 paquets de 55 cartes, 1 notice, 1 planche stickers. - Fabriqué en France Livraison en Mondial Relay. Lors de la commande, merci de me préciser le point relais que vous préférez.
10,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Tramway, Nous vendons uniquement l'illustration de ce jeu Je joins une règle de jeu pratiquement identique à la règle de ce jeu, il n'y a seulement pas le même nombre de case a parcourir.  Sans date  Langue: Français État général. Couleurs très fraiches. Comme neuf  (voir photos)  Dimensions: 39 cm x 26  cm État: Comme neuf. Envoi sous carton rigide non plié. ************ Classement grand classeur 11/21 ____________________________________ CONDITIONS D'EXPEDITION Les frais d'expédition comprennent le tarif de la poste en envoi prioritaire ou Colissimo plus l'emballage par du papier Kraft de votre article, plus la mise en enveloppe dans une enveloppe à bulle la fermeture par adhésif de cette enveloppe  V os articles sont envoyés dans un délai de 3 à 5 jours ouvrable au maximum (hors week end et jours fériés)  En cas de retour dans un délai de 7 jours après la réception, le renvoi devra se faire dans les mêmes conditions que mes envois. Le retour de tout articles doit se faire dans un emballage conforme pour ne pas détériorer l'article retourné. TOUT DÉFAUTS ENGENDRES EN RAISON DU MAUVAIS EMBALLAGE ANNULERA LE REMBOURSEMENT DE L'ARTICLE Le ou les articles retournés en parfait état seront remboursés par chèque envoyé à votre adresse postale   CONDITIONS DE PAIEMENT Les règlements se font par chèque dans un délai  de 5 jours ou par PAYPAL Pour les pays autres que la France, à part via PAYPAL seuls les chèques Français sont acceptés. FRANCE: Paiement par chèque ou paypal Monde paypal only  
22 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA - Petit Ver Luisant - dès 2 ans, 1 à 3 joueurs Détails du produit Il y a quelque chose qui brille ! Myrtille la chenille s'étire et découvre Victor le ver luisant quelques feuilles plus loin. Elle voudrait bien jouer avec lui... Qui aura un peu de chance au dé et réussira à avancer la petite chenille vers le petit ver luisant avant que Victor n'atteigne le bout du chemin de feuilles et ne s'envole ? Contenu: 1 ver luisant Victor, 1 chenille Myrtille, 1 dé, 1 fleur, 12 feuilles, 1 règle du jeu. Auteurs:Tim RogaschIllustrateurs:Christine FaustType de jeu:jeu de désLangue de la règle du jeu:italien français espagnol néerlandais allemand anglaisÂge de:2 ansNombre de joueurs jusqu'à:3 personne(s)Durée de jeu de:5 minNombre de joueurs de:1 personne(s) Matière:Bois, Carton Réf. 303639 En savoir plus Collaboration commerciale.
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François (Deux Sèvres)
Jeu complet et en très bon état (seule la règle du jeu est légèrement fripée). Il comprend; 24 rivets et 24 couverts (8 couteaux, 8 fourchettes, 8 cuillers) assemblés ensemble à travers le plateau, 1 boîtier (c'est le fond de la boîte), 4 pièges, 1 HEXBUG nano (en fait c'est le cafard, alimenté par une pile plate LR 44 que je viens de remplacer), 18 jetons cafard, 1 dé, 2 portes et la règle du jeu. Le jeu a deux variantes: soit on emprisonne le cafard en le bloquant en tournant les couverts, soit on tourne les mêmes couverts pour envoyer le cafard vers la sortie. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Envoi en colissimo ou en point-relais Mondial Relay. Frais de port recalculés pour l'achat de plusieurs objets. Pour les acheteurs résidant hors de France métropolitaine, renseignez-vous sur les frais de port avant d'acheter.
18 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes "Tempête sur l'échiquier" Ludodélire  Un jeu de Pierre Clequin & Bruno Faidutti illustré par G. Mathieu Le dos du boîtier indique: 72 cartes "événement Farfelu", 4 cartes blanches, 2 cartes décrivant la règle du jeu Le contenu réel est: 72 cartes "événement", 3 cartes blanches, 4 cartes règle du jeu et une carte publicitaire Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et colissimo vers l’international dès réception de votre règlement
60 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société 1000 Mille Bornes Dujardin Sabot rouge Sans règle du jeu  Jeu complet et en bon état au niveau des cartes, manque la règle du jeu  Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et tarif postal économique lent « livres et brochures » vers l’international dès réception de votre règlement
14,39 €
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Metz (Moselle)
Jeu ancien de la PUCE  ca 1900                                     de marque PD Paris Jeu ancien complet dans sa boite d'origine, comprenant: - les jetons (petits et grands) dans leur petite boîte. - le petit godet en bois (buis ?) - le plateau en carton (type marelle) - la règle du jeu L'état général est très bon (boîte un peu salie, règle du jeu froissée) Envoi: 3,95€ par Mondial Relay              (ou possible par Colissimo)
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société Carte  Star Wars Escape game Application gratuite Un Escape Game qui contre-attaque !  Plongez dans l'univers de Star Wars avec ce nouvel opus d'Unlock !  Unlock! Star Wars, c'est 3 aventures inédites pleines de vaisseaux, de droïdes et d’action dans l'univers culte de Star wars !  Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles où vous devez vous échappez en moins de 60 minutes ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Unlock ! vous permet de vivre cette expérience dans votre salon !  Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour vous échapper ? Matériau Carton Marque Unlock! Dimensions d'affichage de l'article 22 centimètres Tranche d'âge (description) Enfants; Adultes Dimensions de l'article L x l x H 21.5 x 6 x 27.5 centimètres Composants inclus Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Voir plus Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs Année du modèle 2020 Nombre d'unités 1 unité Style Star Wars
35,99 €
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Haudivillers (Oise)
jeu de trotteurs (petits chevaux) tapis en très bon état boîte en bois repliable règle du jeu poids 1,620 kg envoi soigné
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société  "RIO" pour 2 a 6 joueurs de 8 à 99 ans ed Ravensburger de 1981 Jeu complet dans son emballage  Règle: Rio  est beau et bien présenté, avec une règle extrêmement simple. Il s'agit probablement du jeu de  stop ou encore Le principe en bref: le joueur lance une première fois le dé. S'il obtient 6, il jette un de ses bâtonnets dans la case 6, puis il peut rejouer. S'il obtient de 1 à 5, deux cas se présentent: soit la case est libre et il y place un bâtonnet puis il peut rejouer; soit la case est occupée auquel cas il prend le bâtonnet qui s'y trouve et termine son tour. Pas de remise en mains propres et port en sus Paiement par cheque perso sous 5 jours après vente
7 €
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François (Deux Sèvres)
Jeu complet et en bon état. Petites brunissures sur le fond de la boîte blanc et la règle du jeu (à l'intérieur du couvercle). Pour 2 à 4 joueurs ou 2 à 8 joueurs selon la règle du jeu que l'on veut appliquer. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Envoi en colissimo ou en point-relais Mondial Relay selon la volonté de l'acheteur (les 2 tarifs ne sont pas interchangeables). Pour les acheteurs résidant hors de France métropolitaine, renseignez-vous sur les frais de port avant d'enchérir.
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu en bon état, je ne sais pas si il est complet, il y a 30 disques, 33 cartes treacherry dune et 21 cartes spice dune, le reste visible sur les photos, il y a la règle et présentation du jeu en français de 23 pages.Petites usures sur la boite mais état tout a fait correct. VOIR LES NOMBREUSES PHOTO QUI TIENNENT LIEU DE DESCRIPTION.
75 €
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France (Toutes les villes)
Règle en anglais sur boite Règle en français rajoutée (cf photo)
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de toupie Topspin de Helvetiq. État : Occasion Jeu de toupie Topspin de HelvetiqJeu d'occasion en état neuf pour 2 à 6 joueurs de 6 à 99ans (et plus!) pour une durée de jeu d'environ 15min. Parfait pour travailler la dextérité!"Topspin va te rendre accro. La toupie commence sa course infernale entre tes doigts avant de conquérir l’arène. Un plateau de jeu qui tient dans sa propre boîte! Grâce à la toupie, tu propulseras les petites billes dans les trous du plateau. Ton coeur s’alignera sur son rythme effréné et ton cerveau comptera les points.Deux modes de jeu possibles: Battle et Challenge.Simple à apprendre, mais pas si facile de gagner!"Le jeu contient 12 billes, une toupie en bois, un plateau de jeu (la boîte du jeu) et une règle du jeu et un carnet de scores.Jeu facile à emporter en vacances par exemple car la boîte ne fait que 16,5 x 6,5cm!
15 €
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France (Toutes les villes)
JEU NEUF MAIS EMBALLAGE (cellophane) ABIME  DESCRIPTION Pour 3 à  16 joueurs A partir de 12 ans. Durée: environ 60 mn Un jeu d'ambiance varié qui permet à  chacun d'être actif, de montrer sa créativité et de passer un moment de vraie convivialité But du jeu: Activity est un jeu de plateau où chaque équipe doit aller sur la case d'arrivée en choisissant sa stratégie de déplacement. Il faut faire deviner les mots qui figurent sur les cartes soit par le dessin, soit par le mime, soit par le seul usage de la parole, dans un temps limité ! Règle du jeu: Le premier joueur tire une carte de la pile de son choix (3, 4 ou 5 points) et choisit l'expression qu'il veut faire deviner, en respectant la présentation demandée sur la carte (mime, dessin, parole). RÈGLES POUR FAIRE DEVINER LES EXPRESSIONS: DESSIN: Il s'agit de dessiner l'expression avec un crayon. L'acteur n'a le droit ni de parler, ni de faire un geste. Il peut faire comprendre par des hochements de tête que son équipe a deviné une partie de l'expression. PAROLE: Il faut faire deviner l'expression avec des mots, en évitant les mots de la même famille et bien sà»r les mots de l'expression ! MIME: Il faut faire deviner l'expression en la mimant, sans parler, sans faire de bruits, sans utiliser ou montrer les objets figurant dans la pièce. Contenu du jeu: 330 cartes comportant 6 mots ou expressions, 1 plateau de jeu, 1 sablier, 4 pions.
27 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE +  RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
17 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de stratégie CAPRICE   jeu de société en bois Jeu de plateau familial pour enfants et adultes But du jeu  : Les joueurs essayent de construire des tours contenant les pions que leur indiquent leurs symboles. Plus les tours sont conformes au jetons d’un joueur, plus il marque de points. Déroulement du jeu Les joueurs tirent successivement 4 jetons qui symbolisent les grands pions pour lesquels ils gagneront des points à la fin de la partie. A son tour, un joueur doit poser un nouveau pion sur une case vide ou sur d'autres pions déjà en jeu. Ainsi se créent peu à peu des tours. Puis il peut encore déplacer un pion déjà en jeu. On ne peut déplacer que des pions seuls sur une case ou le pion le plus en haut d'une tour. Une tour ne doit pas contenir plus de 4 pions. Fin du jeu Le jeu est fini quand 5 tours ont atteint leur hauteur maximale. Les joueurs doivent mettre leurs symboles dans un ordre qui vaudra pour toutes les tours puis compare son ordre des symboles, avec l'ordre des pions de toutes les tours. Pour chaque symbole ayant la même forme et la même couleur que le pion correspondant dans la tour, le joueur gagne 1 point. Si l'ordre des symboles est le même que celui d'une tour complète, le joueur gagne un point supplémentaire. Pour chaque tour on peut donc gagner au maximum 5 points. Le joueur qui a le plus de point l’emporte. Contenu  : 24 grands pions en bois 20 petits pions en bois 1 pion de marquage 1 pochette de rangement 1plateau de jeu en bois Règle du jeu en français, anglais, allemand, italien et Néerlandais Nombre de joueurs: 2-4 Age: 10+ Comme NEUF (voir la photo) --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
53,88 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société de dés Einstein - Fun Connection (Choice) - Sid Sackson Vérifié par un vendeur professionnel -> jeu d'occasion 100% complet et en très bon état, vendu avec la règle du jeu d'origine. Description du jeu Ce jeu se joue avec 5 dés à 6 faces. À chaque tour, on va les lancer et les répartir. Quatre dés vont être associés et additionnés deux par deux, chaque résultat sera coché dans le tableau de score où à chaque valeur possible, de 2 à 12 donc, correspond un nombre de points, allant de 30 (pour la valeur la plus fréquente – 7) à 100 (pour les plus rares – 2 et 12). Le 5ème dé restant sera, lui, consigné à part, dans la partie « 5ème dé » de la dite feuille de score. Le 5ème dé C’est ce 5ème dé qui va décider de la fin du jeu. Durant l’ensemble de la partie, 3 valeurs vont pouvoir occuper ce statut de 5ème dé. Dès que l’une de ces valeurs aura été cochée à 8 reprises, le jeu s’arrête et l’on compte les points. Si, lors d’un jet de dés, aucune des 3 valeurs attribuées au 5ème dé ne sort, c’est un « coup bonus »: vous cochez les valeurs que vous obtenez avec vos 2 fois 2 dés, mais aucune des cases de 5ème dé. Les scores À la fin du jeu, vous comptez vos points de la manière suivante:  - pour toute ligne de points non cochée, vous ne marquez pas de points; - pour toute ligne de points cochée 5 fois, vous ne marquez non plus pas de points; - pour toute ligne de points cochée de 1 à 4 fois, vous marquez – 200 points;  - pour toute ligne de points cochée de 6 à 10 fois, vous marquez autant de fois la valeur donnée que vous avez coché cette ligne. Ex.: sept fois la valeur 6 fait 7 x 40, soit 280 points. Rem: il est tout à fait possible de cocher une valeur plus de 10 fois, néanmoins, le maximum de points que l’on peut obtenir pour chaque valeur est de 10 fois les points correspondants. Le but est évidemment d’obtenir le total de points le plus élevé. À titre d’indication, un score simplement positif représente déjà un bon résultat pour un débutant. Sinon, un score inférieur à 500 est un bon score. Un score compris entre 500 et 800 est un très bon score et un score supérieur à 800 est excellent. ✓ Produits vérifiés   ✓ Vendeur professionnel ✓ Photos réelles, description fiable  ✓ Envoi rapide et soigné depuis la France   ✓ Choix économique et écologique   Pour d'autres bonnes affaires, visitez ma boutique ou abonnez-vous!
22,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu PECKING ORDER (Le roi du perchoir) Jeu neuf sous blister   Jeu pour deux joueurs A partir de 10 ans Année de sortie 2007           Dans les brumes d’une jungle épaisse émergent les ruines d’une civilisation oubliée. Au-dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces, deux clans de la forêt tropicale, qui rivalisent pour contrôler le perchoir.           Ce que l’homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir. Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place. La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.           Pecking Order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités.           Une partie complète se joue en 4 manches d’environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Amusez-vous bien !   BUT DU JEU           Chaque joueur essaye de placer ses cartes sur les plus hauts perchoirs. Lorsque les 13 cartes de chaque joueur ont été jouées, celui qui possède les meilleures places remporte la manche.   CONTENU du JEU           Plateau de jeu           26 cartes           Règle du jeu      
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société ancien / vintage – Long Cours – 1988 – Parker – COMPLET - occasion Type: jeu de plateau et de stratégie Âge: 8 ans et + Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Temps de jeu: 75 min Très bon état de conservation générale du jeu pour son âge. Coin de la boite abimée. Jeu complet. But du jeu: Le jeu se déroule en deux phases. La première consiste à commercer pour acquérir le plus vite possible de la richesse. La seconde commence dès qu'un joueur est assez riche pour acquérir le navire corsaire. Il va alors tenter de couler tous ses adversaires pour rester le dernier en jeu. La boite de jeu contient: - - 1 plateau de jeu - - 1 règle du jeu - - 6 navires - - 1 navire corsaire - - 12 cartes « Déplacement direct » - - 12 cartes « Tempête » - - 12 cartes « Bagarre » - - 240 tickets marchandises - - 1 liasse de billets - - 2 dés D’autres jeux de sociétés sont disponibles dans mes ventes ! Envoi rapide et soigné. N’hésitez pas si vous avez des questions avant d’acheter ! Vous pouvez également consulter mes autres ventes pour économiser sur les frais de port ! En savoir plus Collaboration commerciale.
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Gainneville (Seine Maritime)
JEU JOUET ANCIENS 1900 SAUSSINE XIX. État : Occasion 2 OISEAUX EN CARTON DE 28 CM DE LONG AVEC UNE BARRE EN BOIS A L'INTERIEUR QUI PERMET EN LA POUSSANT ET LA TIRANT D'OUVRIR ET DE FERMER LE BEC DE L'OISEAU POUR ATTRAPER UNE GRENOUILLE LES 2 OISEAUX FONCTIONNENT PARFAITEMENT 9 GRENOUILLES EN PLASTIQUE DE 3 CM DE LONG EN DIFFERENTS ETAT (VOIR PHOTO) LE PLATEAU DE JEU EST UNE REPRODUCTION VOUS PERMETTANT DE JOUER A CE JEU, IL FAIT 59 CM DE LONG SUR 42 CM DE LARGE IL Y A UN SACHET EN TOILE AUTHENTIQUE J' AI AUSSI UNE REPRODUCTION DU COUVERCLE DU JEU DE 41 CM DE LONG SUR 29 CM DE LARGE LES 2 OISEAUX ET LES GRENOUILLES SONT AUTHENTIQUES UNE PHOTOCOPIE DE LA REGLE DU JEU EST JOINTE, IL FALLAIT AVALER LE PLUS DE GRENOUILLES AVEC L' OISEAU COLIS ENVOYE EN COLISSIMO AVEC SIGNATURE PROFIL 0 MERCI DE NE PAS ENCHERIR
39 €
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France (Toutes les villes)
???? Jeu de Société - Mirogolo - Enfant / Famille Neuf Blister Français Fun ????. État : Neuf sous blister Description du produit: Pour une fois, vous aurez une bonne excuse à ne pas savoir dessiner, avec ces lunettes infernales, vos dessins ne seront pas banals et votre équipe aura les larmes aux yeux. Contenu du packaging: 1 paire de lunettes, 3 type de verres différents, 1 plateau de jeu, 54 cartes, 1 timer, 4 pions, 2 crayons de bois, 1 dé, 1 règle de jeu. Nécessite des piles: Non Dimension du produit: 27x5x27 cm Mirogolo: le but du jeu… Mirogolo est un jeu qui se joue en équipe. Le but est d'être les premiers arrivés sur la dernière case du plateau. Pour avancer, il suffit de faire deviner aux membres de son équipe une chose, un lieu, un personnage ou un animal au travers d'un dessin. Facile non ? Finalement, peut-être pas car... Ne laisse pas ton équipe dans le flou si tu veux gagner ! Car… Et c'est là que les choses se compliquent, pour dessiner il faut porter les lunettes farfelues du jeu !!! Ces lunettes possèdent 3 paires de verres interchangeables selon la difficulté imposée par la case sur laquelle vous êtes ! Et comme cela ne suffit pas, un chrono égrène les quelques secondes dont vous disposez. Et pour finir de vous achever, il se peut que vous tombiez sur une case gage qui vous oblige, en plus, à dessiner avec la main gauche. Mais rassurez-vous, les plus mal lotis sont tout de même ceux qui doivent essayer de deviner votre "dessin". Les clés du succès de Mirogolo: 1. Combinant humour et dessin, Mirogolo est l'un des Best Sellers de la société Goliath depuis sa sortie ! 2. Il a remporté le Grand Prix du Jouet dans la catégorie Jeu Enfant. 3. Les lunettes déformantes mettent tous les joueurs au même niveau quel que soit leur talent de dessinateur au début. 4. Les différents gages du plateau font que l'on ne s'ennuie jamais. Les parties se suivent mais ne se ressemblent pas. Livraison gratuite pour la France via Mondial Relay Envoi en Belgique et Luxembourg via Mondial Relay. - En point relay: 6€ Expédition à domicile en Europe via Mondial Relay: - Belgique / Luxembourg / Allemagne / Pays-Bas pour 9,50€ - Royaume-Unis / Espagne: 10,20€ - Italie / Portugal / Autriche: 11,20€ Reste de l'Europe: 15,55€
13,89 €
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