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Regles base 1ere


Liste des meilleures ventes regles base 1ere

France
Carte en FRANCAIS. COMMUNE. ETAT TRES BON de fines rayures petites usures. 95/102. EDITION DE BASE (1ère Ed). Cartes de jeux Cartes de jeux Product scoring: E Ressum: 1 Tranche de poids: 0 à 100 g cartesdejeux/conditionnement: Cartes seules Cartesdejeux/Catégorie1: Pokemon
0,89 €
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France
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France
Carte en FRANCAIS. COMMUNE. ETAT TRES BON de fines rayures petites usures. 95/102. EDITION DE BASE (1ère Ed). Cartes de jeux Cartes de jeux Ressum: 1 Tranche de poids: 0 à 100 g cartesdejeux/conditionnement: Booster Cartesdejeux/Catégorie1: Pokemon
0,89 €
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France (Toutes les villes)
Energie Feu 98/102 Set De Base 1ère Édition Merci de cliquer sur toutes les bannieres pour nous aider.
0,89 €
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Chalautre la Petite (Seine et Marne)
Cartes de jeux Cartes de jeux Tranche de poids: 0 à 100 g cartesdejeux/conditionnement: Booster Cartesdejeux/Catégorie1: Pokemon)
4 €
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Audenge (Gironde)
SUPERBE CLARA À COIFFER COROLLE Collection 2003. Comme neuve. *** CHEVEUX COUPE COURTE sans frange,  *** Taille poupée:33 cms *** porte sa tenue avec tennis d'origine *** poupée en excellente condition. *** présentée sur le catalogue de 2003. *** Très jolie poupée conservée à l'abri de la lumière, provenant de ma collection personnelle, maison non fumeur. *** poupées fabrication arrêtée, modèle épuisé, *** Marquage base des cheveux Corolle 2001 01- J10 *** livraison Mondial Relay Emballage très Soigné. CHÈQUE ACCEPTÉ D'autres ventes Chéries de Corolle  Merci de votre visite
32,90 €
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France
Carte en FRANCAIS. COMMUNE. ETAT TRES BON de fines rayures petites usures. 95/102. EDITION DE BASE (1ère Ed). Cartes de jeux Cartes de jeux Tranche de poids: 0 à 100 g cartesdejeux/conditionnement: Booster Cartesdejeux/Catégorie1: Pokemon
0,89 €
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Lambesc (Bouches du Rhône)
Règles de base du jeu de rôle Vampire la Mascarade, en bon état.  Livre en Français, 1ère édition. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter. Envoi en colissimo suivi. Pensez à jeter un coup d'oeil à mes autres objets en vente !
50 €
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Martigues (Bouches du Rhône)
1ere edition en VO du JDR Conspiracy X: livre de base et écran (et supplément)
13 €
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Martigues (Bouches du Rhône)
Ce livre de base à couverture rigide de 368 pages comprend: - Les règles complètes et toutes les informations nécessaires aux aventures. - Plus de 100 carrières pour les personnages, chacune d'entre elles étant détaillé et les héros sont tous différents. - Plus de 130 compétences. - Un système de combat facile et rapide à appliquer qui reste très détaillé. - Plus de 150 sorts répartis dans sept types de Magies. - Un Guide du Vieux Monde aux descriptions détaillées destinées aux joueurs novices et au maître du jeu. - Le Contrat de Oldenhaller, un scénario d'introduction complet. D'après le site legrog.org: Contenu de l'ouvrageDescription Ce copieux ouvrage contient les règles de base pour jouer à Warhammer. Après une courte nouvelle pour se mettre dans l'ambiance, la table des matières vient nous présenter le contenu: huit sections subdivisent le livre. La première contient tout ce qui concerne les joueurs: comment créer un personnage (humain, elfe, nain ou halfeling), son âge, son alignement, ses caractéristiques, ses points de destin, et surtout sa carrière. C'est elle qui déterminera l'évolution de ses caractéristiques, ainsi que les compétences auxquelles il aura accès. Au total, plus de soixante carrières de base sont proposées, avec pour chacune une illustration, une description, un profil chiffré et les compétences et l'équipement nécessaire. La seconde section est destinée au meneur de jeu. Elle contient des conseils ainsi que toute les règles concernant la gestion du jeu d'un point de vue technique: points de destin, déplacements, lumière, pièges, poisons, maladies, folie, expérience, etc. 36 carrières avancées sont fournies, en complément des carrières de base. Parmi les conseils on trouvera des méthodes pour créer des scénarios et des PNJ. La troisième section quant à elle contient les règles de combat dans leur ensemble, qui sont relativement expéditives. Une table des coups critiques simule les effets des blessures "graves", celles obtenues quand un personnage a déjà perdu tous ses points de blessure: membre tranché, hémorragie, etc. La quatrième section traite de la magie, qu'elle soit destinée à la bataille, druidique, cléricale, alchimique, démoniaque, nécromantique, illusoire, ou élémentaire. Chaque type de magie nécessite une spécialisation dans la carrière du magicien, et possède ses propres sorts. Plus de 150 sorts sont décrits au total. Le chapitre 5 aborde les religions et croyances du vieux monde, et présente également les dieux du chaos et de l'ordre. S'ensuit un bestiaire contenant surtout des créatures désagréables qui constitue à lui tout seul la section 6. La septième section quant à elle, est un guide où l'on présente surtout les pays du Vieux Monde mais aussi le reste de la planète. Quelques données sur l'architecture, les voyages, les langages et les tarifs de consommation courants sont également fournies. La huitième et dernière section est constitué d'un scénario d'introduction, Le contrat de Oldenhaller, permettant de faire débuter les personnages dans le monde de Warhammer. Quelques appendices sont également fournis: des plans de bâtiments typiques, un récapitulatif des tables et des listes de l'ouvrage, un récapitulatif des carrières, ainsi qu'une feuille de personnage.
35 €
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Fabrègues (Hérault)
Jeu Très rare 1ère ed. Française - Onirim édition Filosofia (2011) Complet et en parfait état Comprend le jeu de base et 3 extensions, 109 cartes + les règles en français. Vous êtes un chasseur de rêve, perdu dans un labyrinthe mystérieux, et vous devez découvrir les portes oniriques avant que la fin de votre rêve ne s'épuise ou vous resterez coincé à jamais !
69 €
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Paris (Paris)
Warhammer fantasy battle boite Règles 1ere Édition Games Workshop. État: Occasion Service de livraison: Colissimo
45 €
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Tournefeuille (Haute Garonne)
Livre De Règles Confrontation Dogs Of War 1ere Extension Rackham.
15 €
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Ermont (Val D'Oise)
Vends le livre de base du jeu « Chill », 2e édition, paru en 1994 chez Oriflam. Livre de 240 pages à couverture rigide, avec un livret de 24 pages format A5 à couverture souple inséré dans la couverture du livre principal. Livre comme neuf. Voir mes autres objets en vente. Si vous gagnez plusieurs enchères, les frais de port seront évidemment recalculés en conséquence, en fonction du poids total de l’envoi et du prix de vente final. Vous pouvez payer par Paypal, par chèque ou par virement bancaire. Si vous payez autrement que par Paypal, une réduction sera appliquée sur les frais de port, égale à la commission prise par Paypal, et que je recalculerai au prix de vente réel. Merci d’attendre l’envoi de la facture avant de régler (recalcul des frais de port) si n’êtes pas en France métropolitaine. Descriptif: Dans notre monde, les créatures surnaturelles comme les vampires, les loups-garous, les fantômes existent réellement. Elles proviennent d'une dimension parallèle appelée l'Inconnu et ont pour but de dominer notre planète. Cependant, des humains ont découverts leur existence et se sont regroupés pour les étudier et lutter contre ces dernières. C'est ainsi qu'est née la SAVE. Cette organisation secrète envoie partout dans le monde des agents pour mener des enquêtes et mettre fin à une menace s'il y a un danger potentiel. Les joueurs incarnent ces agents et doivent résoudre les intrigues présentées par le « Maître de l'Horreur », nom du conteur donné dans ce jeu. Description issue de LEGROG.ORG: Le livre commence par l'exposé des caractéristiques des personnages: description des 8 caractéristiques, description des compétences et de leur utilisation, des avantages et désavantages, enfin description des pouvoirs du Grand Art (la "magie" accessible aux PJ). Le chapitre Création du Personnage contient, outre les règles de création (par répartition de points), un grand nombre de "Professions", des sortes d'archétypes pour aider à la création de personnages suivant leur métier. Il contient aussi 10 fiches de personnages pré-créés dans la VO. Dans la VF, celles-ci sont à la fin de l'ouvrage. Les chapitres Le Jeu et Le Combat décrivent les règles de résolution d'actions dans le jeu. Le chapitre Maîtriser à Chill donne des conseils au MJ pour maîtriser le jeu, gérer les PNJ, etc. Il est suivi d'un chapitre sur la S.A.V.E, son histoire, le matériel de ses agents, etc. Au milieu de ce chapitre, on trouve dans la VO 16 pages en couleurs avec, outre des illustrations grand format, des cartes du monde indiquant des sites à forte activité surnaturelle, les bases de la S.A.U.V.E, etc. (celles-ci sont absentes de la VF). Les 80 dernières pages des règles sont entièrement dédiées aux créatures surnaturelles et naturelles. Un chapitre La Via Sumbumbrae décrit leurs pouvoirs. Le chapitre Les Animaux donne les caractéristiques des animaux les plus courants, avec leur description. Enfin, le chapitre Les Créatures décrit une soixantaine de monstres de l'Inconnu. L'ouvrage se conclut dans la VO par un chapitre How to use this book, des feuilles de personnage, des tables de résumé des pouvoirs et des créatures, un index. La VF quant à elle se termine par un glossaire des termes techniques, des feuilles de personnage (dont celles de 10 PJ pré-tirés), des tables de résumé des pouvoirs et des créatures, un index. Dans la couverture du livre est inséré un livret d'introduction au jeu, contenant: un résumé des règles, un plan pour le scénario, 2 pages avec 8 mini-fiches de personnages pré-créés (dans la VF, celles-ci sont dans le livre). Le scénario La maison Caufield: RIP est une histoire de fantôme, un scénario très détaillé pour MJ débutant à Chill. Bonne visite et bonne enchère !
14 €
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Cachan (Val de Marne)
Warhammer Jeu de rôle Livre de base JDR Descartes Editeur - 1ère édition - En Français Bon état. Pages intérieures comme neuves.
100 €
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