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Rio grande jeu plateau


Liste des meilleures ventes rio grande jeu plateau

France (Toutes les villes)
Rio Grande Jeu de Plateau Puerto Rico (Limité Anniversaire Édition) Sw. État : "Neuf"
468 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes Hera and Zeus Rio Grande Games Année 2000 Jeu complet Version Anglaise Excellent Etat
24,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Ricochet Robots complet et en très bon état (seul l'insert interieur est un peu abimé).
35,93 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société race for the galaxy Rio Grande Games Revised 2nd edition Version Anglaise - English version  . Condition et description: NEUF - la boite est ouverte et très légèrement frottée, l'intérieur est neuf sous emballage. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez NEW - box opened with light marks on the corner. Inside is brand new and unopened. What you see is what you get. Paiement et envoi: Envoi maximum sous 3 jours  Envoi en Colissimo ou point relais (Merci de préciser le mondial relay de destination de votre choix) Je décline toute responsabilité en cas de retard de livraison ou de perte du courrier lors de l'acheminement par la poste. Envoi combiné et frais de port recalculés en cas de plusieurs achats. N'hésitez pas a me contacter pour plus d'informations et photos ????????  Please do not hesitate to contact me for international shipping rates before bidding or buying. Shipping rates will be calculated and amended according to your location. Shipping internationally from France. Shipment within 3 business days after payment. Careful packing and safe shipping. Please note that in some cases additional import or VAT charges may incur and have to be borne by the client.   Revised invoice, combined shipping or discount will be offered in case of multiple purchases. What you see is what you get . Please do not hesitate to contact me for more information
54 €
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Noisy le Sec (Seine St Denis)
Armada - Jeu plateau Jeux descartes - 1986 - Complet. État : "Occasion" Langue: Français Nb joueur: 2 à 4 Age: 12+ A la tête de vos bandes de pirates, vous disposez, à chaque tour de jeu, d'un capital de 10 coups. Vous pouvez les dépensez à votre gré pour accomplir successivement les actions que vous voulez: déplacer vos pirates, charger vos bateaux, explorer des territoires inconnus, attaquer vos adversaires etc... Des cartes spéciales vous permettent, en outre, d'améliorer l'efficacité de vos actions ou de contrer celles de vos adversaires. Vous bénéficiez ainsi d'une très grande liberté de manœuvre. Vos adversaires aussi.... Le jeu est en bon état pour son age (1986) et est "propre". N’hésitez pas a me contacter pour plus d'info ou de photos. Paiement via Paypal, virement ou par chèque (délais plus long car vérification de la solvabilité de l'acheteur) !!! Attention, les frais de port peuvent varier selon la destination. !!! Vous pouvez également regarder mes autres ventes (possibilité de regrouper les achats pour réduire les frais de port).
40 €
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Jeu de plateau strategie et ressources RIO DE LA PLATA  giochix.it jamais joué 
10 €
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Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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Jeu de plateau Wargame War and Peace Avalon Hill guerre napoléonienne jeu avec matériel en VO  Wargame stratégique sur les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815, pour 2 joueurs, aux éditions Avalon Hill. Complexité moyenne, bonne jouabilité en solitaire. Le 2 décembre 1804, Napoléon Bonaparte est couronné Empereur des Français. Son pouvoir s'étend sur une grande partie de l'Europe occidentale. Mais les monarchies européennes vont s'unir pour combattre "l'ogre" durant la décennie qui va suivre dans une guerre d'usure qui ensanglantera l'Europe entière. Revivez cette période intense de guerre et de paix dans un face à face qui oppose la France et ses alliés aux monarchies coalisées. Le jeu s'appuie sur de nombreux scénarios et campagnes historiques qui vous emporteront de l'aube d'Austerlitz en 1805 au crépuscule de Waterloo en 1815. Etat  Voir photos (  certains pions encore à détacher) des passages surlignés proprement dans le livre de règles. faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois. Port en +
30 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau Wargame War and Peace Avalon Hill guerre napoléonienne jeu avec matériel en VO  Wargame stratégique sur les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815, pour 2 joueurs, aux éditions Avalon Hill. Complexité moyenne, bonne jouabilité en solitaire. Le 2 décembre 1804, Napoléon Bonaparte est couronné Empereur des Français. Son pouvoir s'étend sur une grande partie de l'Europe occidentale. Mais les monarchies européennes vont s'unir pour combattre "l'ogre" durant la décennie qui va suivre dans une guerre d'usure qui ensanglantera l'Europe entière. Revivez cette période intense de guerre et de paix dans un face à face qui oppose la France et ses alliés aux monarchies coalisées. Le jeu s'appuie sur de nombreux scénarios et campagnes historiques qui vous emporteront de l'aube d'Austerlitz en 1805 au crépuscule de Waterloo en 1815. Etat  Voir photos (  certains pions encore à détacher) des passages surlignés proprement dans le livre de règles. faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois.
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu mille bornes AS du volant !!!. État : "Occasion".Comme neuf.COMPLET.Un plateau de jeu, composé de 4 mini-plateaux carrés à assembler.,Un paquet de 55cartes,un sabot à cartes.6 voitures de couleurs différentes.1 coupe de champion sur son socle permettant de fixer ensemble les 4 parties du plateau, 27 pions rouges Attaques, 5 bidons d'essence, 5 roues crevées.5 voitures accidentées, 6 panneaux limite de vitesse 6 à 50.6 feux rouges.4 pions vert BOTTES.Une pompe à essence,roue increvable,volant, échelle ce pompier.1 règle de jeu.Vous avez des questions n'hésitez pas.Merci de votre visite. 983 g poids de la boîte
14,89 €
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Jeu de société   Mâamut L'esprit du chasseur   Jeu de stratégie   Jeu de plateau « Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan,  celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul mais vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard. Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!" Le principe du jeu est simple (du moins en apparence):  Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres. Age: 10+ Nombre de joueurs: 2-4 Durée du jeu: 20 mn NEUF - Jamais utilisé, sous pochette plastique de protection --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
35,88 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société STRADA COMPLET. État : "Occasion" année 1960.Description: Le jeu se joue à 2, 3, ou 4 joueurs.L' idée du jeu est une promenade en voiture.Chaque joueur possède deux voitures de même couleurs.Au commencement de la partie, celles-ci sont au garage, sur les cases d'angle, correspondant à leur couleur. Après tirage au sort, les voitures s'engagent sur la grande route.Cette dernière, en forme de grand huit, comprend 61 cases auxquelles s'ajoute une case de la même couleur que le garage.La route est à deux pistes.Les voitures rouges et bleues circulent dans une direction, les voitures vertes et jaunes circulent dans l' autre sens.Les voitures se croisent sans cesse.Pour éviter les accidents, les joueurs doivent être prudents,respecter les signaux routiers, circuler à droite de la chaussée.Le joueur gagnant est celui qui rentre le premier ses deux voitures à son garage.Dimension de la boîte: 52cm x 33cm.Dimension du plateau: 62,5 cm x 44,5 cm.Si Vous avez des questions n'hésitez pas.Merci pour votre visite.
14,89 €
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Jeu de société MAAMUT Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits.  Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel.  Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses.  Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peu aisée quand on doit en plus le faire seul.  Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans Fabrication française De nombreux Jeux de société à découvrir dans notre boutique   ----------------------------- ----------- Pour des achats multiples, contactez-nous afin que nous recalculions les frais en fonction du poids total  ne réglez pas vos achats, faites nous une demande de total. If your purchase multiple articles, please send us a message to re-calculate the price of shipping depending of the price with the total weight   don't pay, just ask for the total.
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Marchands du Nord, 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Au XIIe siècle, en mer Baltique, la Ligue Hanséatique commence à dominer le commerce en Europe du Nord. Et vous, dominerez-vous vos concurrents ? Dans Marchands du Nord, chaque joueur est un armateur disposant d’une flotte de trois navires. Par d’habiles mouvements de ses vaisseaux et une judicieuse gestion des marchandises, légales ou de contrebande, il participe au développement de cités. Il bénéficie alors de certains avantages qui lui permettront de remporter la victoire… S’il sait être plus retors que ses adversaires. Marchands du Nord est un jeu de placement aux parties rapides, avec une grande profondeur. Les interactions sont constantes: la création des routes commerciales bloque les autres joueurs et les incite à modifier leur stratégie ! La mise en place aléatoire du plateau de départ est parfaite pour un renouvellement constant des parties. De plus, Marchands du Nord est idéal pour s’initier aux jeux de stratégie et/ou à l’allemande.
24,98 €
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