Sablier livret
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mr Jack Pocket 14,13 € instead of 14,95 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l’enquêteur le voit dans l’enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S’il est invisible, Jack remporte un sablier. S’il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu’il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L’inspecteur l’emporte s’il ne reste qu’un suspect en jeu à la fin d’un tour. • 9 tuiles de rues et suspects; • 4 pions Action; • 3 pions enquêteurs; • 8 pions recto/verso compteur de tour/sablier; • 9 cartes suspects; • 1 livret de règles.
14,13 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Dead of Winter - Colonies en Guerre 37,69 € instead of 39,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Dorénavant, les colonies se font également la guerre ! Car, évidemment, les ressources nécessaires pour voir un nouveau jour sont limitées. Un seul camp l’emportera: leurs objectifs sont communs ! Comme si les survivants avaient besoin de cela... Pour pimenter un peu les choses, un système de combat inédit et un sablier vont rythmer cette course aux moyens de subsistance. Des cartes de crise et des rotations pousseront les joueurs à coopérer... Ou à intensifier les hostilités ! Enfin, un module indépendant, Loup solitaire, permet à un joueur de se faufiler au milieu de la mêlée, seul, dissimulé, avec ses propres objectifs, qui auront un impact sur les deux camps en lice. Si vous possédez les 2 boîtes La Croisée des Chemins et La Nuit la Plus Longue, découvrez la toute nouvelle variante « Colonie vs Colonie » pour 4 à 11 joueurs ! Contient 147 cartes, 1 compteur de combat, 2 dés de combat, 8 objectifs secrets pour le loup solitaire, 33 pions munitions, 1 planque pour le loup solitaire, 1 piste de moral du loup solitaire, 1 livret de règles, 1 sablier.
37,68 €
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Vittel (Vosges)
JEU DE SOCIETE LE JUSTE PRIX (Plus de 20 jeux) Marque: TF1 GAMES 2 à 6 joueurs Age: A partir de 8 ans Contenu: 220 cartes recto-verso (15 cartes estimations, 189 cartes jeux, 11 cartes vitrine) - 1 planche réponse effaçable (recto-verso) - 1 feutre effaçable - 1 porte-cartes estimations - 1 sablier - 6 pions quilles (Le Bowling) - 6 dés (5 dés pour le Roulé-Boulé et 1 dé pour Les 3 Croix) - 5 cartes: 1 joker et 4 dames (Le Joker) - 7 billets (Les 7 Billets) - 1 piste de bowling/mini-golf en carton recto-verso (Le Bowling, Le Mini-Golf) - 1 support à insérer pour la piste de Mini-golf - 1 but de football et ses 2 supports à assembler (Les Tirs au But) - 1 petite balle (Les Tirs au But, Le Min-Golf, Le Bowling) - 1 planche "montagne" en carton et ses 2 supports à assembler (Le Tyrolien) - 1 personnage Tyrolien en carton (Le Tyrolien) - 4 jetons (La balle Perdue, Le Joker) - 1 roue en carton et son support à assembler (choix des jeux et de la phrase de "La roue") - 1 bloc score - 1 livret animateur (règle du jeu, règles des jeux) - 1 livret réponses. Ce jeu est la réplique du jeu télévisé, il faut estimer les produits, tourner la roue et tenter de remporter la vitrine ! Il permet de se divertir en famille ou avec des amis et de passer de très bons moments. JEU COMPLET, EN EXCELLENT ETAT, à saisir !!! Livraison possible par Mondial Relay ou Colissimo Je suis à votre disposition pour tous renseignements complémentaires. N'hésitez pas à consulter mes autres ventes, les frais de port sont recalculés si achats groupés.
9 €
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jeu La boite à énigmes Marabout. État : "Occasion" très peu servi, 6 catégories, plus de 150 énigmes et défis. de 2 à 12 joueurs, durée de 20 minutes à 1 heure. Composé de 156 cartes, 1 livret règles du jeu et solutions, 1 livret pages de scores, 1 sablier.Edition de luxe..Enigmes de Fabrice Mazza et Sylvain Lhullier illustrations d'Ivan Sigg
8 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames XXL 41,90 € instead of 45,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Principe du jeu: Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Points Forts: - Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger - Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance ! - 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie Contenu: 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.
41,90 €
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Topi Games Memotep Fr Ang à prix bas: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat sur Rakuten
Le jeu d'apprentissage de l'anglais; Contient: 500 cartes, 100 pièces d'or, 1 sablier, 21 niveaux de pyramides, 7 personnages sur socle, 2 dés pyramidaux,1 plateau, 2 livrets de règles, 1 livret d'explication des cartes par niveau: primaire...
10 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 20,95 € Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.
20,95 €
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Château Gontier (Mayenne)
Petits Meurtres & Faits Divers "Jeu d'enquêtes délirantes", jeu d'ambiance Présentation de l'éditeur (Asmodée): "Dans le jeu de société petits meurtres et faits divers, les joueurs incarnent les suspects ou l'inspecteur enquêtant sur 241 forfaits plus loufoques les uns que les autres. Les joueurs improvisent et se créent des alibis. Le jeu est présenté dans un coffret contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents)." durée de 45 mn environ, pour 4 à 7 joueurs de 13 ans et plus. Boîtier complet en TBE (7 livres, 6 cartons de vote, 1 carton de répartition, 1 boîte de rangement, 1 sablier, 1 livret de règles, 7 pions et 1 plateau de jeu). Seuls les angles du coffret sont blanchis par les frottements (la lumière des photos exagère les défauts !). Paiement Pay Pal préféré ou chèque accepté. - - Possibilité, momentanément, en remplacement de Mondial Relay, d'un acheminement par le service Shop2Shop (arrivée en point relais avec délai rapide, suivi et assurance) pour: 7,00 € vers la France Métropolitaine Port en service COLISSIMO Poste de 14,00 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la FRANCE Métropolitaine. - Port en service COLISSIMO International poste de 22,00 € (avec suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la Union Européenne ou 14,00 € vers certaines destinations de l'Union Européenne en Chronopost classique (un remboursement du trop perçu sera effectué si le service est possible et que vous avez réglé). N'hésitez à prendre contact par mail pour tout renseignement complémentaire ou photo supplémentaire. Je répondrai rapidement... L'envoi se fait dès réception de votre règlement (si possible, le jour même, au plus tard, le 1er jour ouvré suivant son arrivée). J'accuse réception du paiement et vous indique la date exacte d'expédition du courrier avec son numéro de suivi.
25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Spiel des Jahres 2016, Tric Trac d'argent 2016. Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.
18,79 €
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Orléans (Loiret)
Jeu de société Boogle Vintage. Jeu éducatif composé de 16 dés, une boîte plastique à petites cases pour les secouer, un livret explicatif Capiepa - Editions de 1977 Sablier manquant État: "Occasion"
24 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Decrypto 20,79 € instead of 22,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont: 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Boisson » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4. Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez. Decrypto est un jeu fortement addictif avec une forte interaction entre les équipes Contenu: 1 sablier, 2 écrans, 8 jetons, 110 cartes Mots-clefs (440 mots), 48 cartes Code et 1 livret de règle.
20,79 €
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neuf d30 Dans Magic Rabbit, les joueuses et joueurs vont coopérer en un temps limité pour réunir lapins et chapeaux dans un ordre précis. Un jeu coopératif sans communication, Gamme Coffee Break, un design de boîte unique, 3 enveloppes contenant 11 modes de jeux supplémentaires pour une durée de vie accrue. Contenu: 9 tuiles Lapins, 9 tuiles Chapeaux, 9 tuiles Colombes, 1 tuile Magicien, 3 enveloppes (avec de nouveaux modes de jeux et matériel additionnel), 1 sablier (2min30), 1 livret de règles. Nombre de joueurs: 1 à 4, Age conseillé: 8 ans et plus, Durée en minutes: 2,3. Jeu en français.
16 €
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à partir de 5 ans moins de 30 min 2 à 4 joueur(s) Les animaux sont ravis. Aujourd’hui, ils partent pour un excitant voyage en radeau et tous veulent y participer. Mais si le radeau est surchargé, alors tous les animaux finiront dans l’eau. C’est pourquoi la petite souris capitaine doit s’assurer que chacun trouve sa place. Tout le monde est à bord ? Alors allons-y ! « À toute vitesse », crie la petite souris. Contenu du jeu : · 6 Radeaux · 30 Animaux en bois · 30 Cartes Animal · 8 Jetons Oui et Non · 1 Sablier · 18 Jetons Point de victoire · 1 Livret de règles
22,95 €
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à partir de 8 ans moins de 30 min 4 à 10 joueur(s) La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes. Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ? Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment. Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum ! Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est désigné gagnant. When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle. Contenu 11 cartes Esprit du Rêve, 110 cartes Rêve recto-verso, 104 jetons Point, 1 Lit, 1 Tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier, 1 livret de règles.
26,89 €
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- When I Dream - La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes. Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ? Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identi er des Propositionsbasées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des fées, des croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment. Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum ! When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle. Les caractéristiques et le contenu du jeu: 11 cartes Esprit du rêve 110 cartes Rêves recto-verso 104 jetons Point 1 lit 1 tête de lit 1 plateau 1 masque 1 sablier 1 livret de règles.
32 €
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Caours (Somme)
"Une famille en or" jeux de société par TF1 Games Jeux complet, utilisée 1 fois donc il manque juste une feuille de score et de réponse donc rien de bien méchant Matériel: 1 tableau révélateur de réponses (neuf donc ne soyez pas surpris si vous trouvé que c'est un peu dur) 60 cartes questions manches 20 cartes duels 1 bloc de score 1 sablier 1 cible de rapidité 1 bloc réponses 1 livret animateur + la régle du jeu
25 €
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France (Toutes les villes)
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte !Mot pour mot réussit l’exploit de marie habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte ! Assemblez votre équipe pour un tir à la lettre ! Contenu: 1 plateau de jeu 17 tuiles Lettre 208 cartes Catégorie (416 catégories) 1 sablier (30 secondes) 1 jeton Première équipe 1 livret de règles
22,5 €
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France (Toutes les villes)
Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Time's Up: Party (Version Jaune) FR Repos Production 20,23 € Disponibilité: en stock Time’s Up Party reprend le meilleur de Time’s Up pour animer vos soirées et vous faire passer des moments de folies ! Distribuez 40 cartes entre les joueurs. Chaque joueur regarde secrètement ses cartes. Si une proposition ne lui plaît pas (trop complexe, inconnue...), il échange cette carte avec une nouvelle. Lorsque tout le monde a lu ses cartes, formez un paquet avec les cartes de tous les joueurs. Mélangez-les. Désignez une équipe qui commence. Manche 1: Le joueur qui fait deviner dit ce qu’il souhaite pour faire trouver la carte à son équipe en 30 secondes. Quand toutes les cartes ont été découvertes, on passe à la manche deux. Manche 2: Reprenez les 40 cartes de la manche précédente. Cette fois, vous ne pouvez prononcer qu’un seul mot ! Vos équipiers ne peuvent faire qu’une seule proposition. Manche 3: Reprenez les 40 cartes de la manche précédente et mélangez-les. Désormais, il va falloir mimer ! Contient: 220 cartes avec 4440 personnalités, 1 carnet de résultats, 1 sablier de 30 secondes, 1 livret explicatif des personnalités du jeu, 1 règle du jeu, 1 sac de transport. Nouveau format de boite, plus résistant.
20,22 €
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LE GRAND QUIZ AFTER FOOT 300 QUESTIONS SUR LE BALLON (qui ne tourne pas toujours) ROND Les fans de foot ont enfin leur quiz ! L’After Foot, c’est le show foot sans concession de RMC... chacun a son opinion et l’exprime librement ! Grâce au quiz de l’After Foot, retrouvez l’ambiance unique du show avec 300 questions mythiques (et leurs réponses) concoctées par toute l’équipe pour finir vos soirées comme à la radio ! Le but: rire, apprendre aussi (un peu), mais rire surtout car nos amis « footeux » ont beaucoup d’humour et savent le partager. Ce jeu contient: 150 cartes (300 questions) 1 livret (règle du jeu et réponses) 12 cartes (malus et bonus) 1 sablier En savoir plus Collaboration commerciale.
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