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Scenarios


Liste des meilleures ventes scenarios

France (Toutes les villes)
Bonjour, Je vends le jeu Time Stories (boîte de base) avec deux scénarios/extensions: a) The Marcy Case; b) Sous le Masque. Le tout est en très bon état. Pour information, le prix total en neuf constaté est de 85.50€ sur la boutique internet Philibert. Ci-suit une description éditeur du jeu: T.I.M.E Stories, un voyage dans le temps Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux. T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue. Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive: le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire. T.I.M.E Stories, un jeu basé sur des scénarios Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions. Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence. T.I.M.E Stories, la boîte de base Cette boîte de base contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau,dés,...) et le scénario Asylum. Dans cette première mission, les joueurs sont propulsés à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation. Ce jeu de base est nécessaire pour tous les scénarios.
60 €
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France (Toutes les villes)
Wargame BATTLE PACK Bravo extension de lock'n load très bon état, jamais joué. Format grande pochette ziplock. Ce pack comprend 12 scénarios + un plateau de jeu plié en deux sur papier souple brillant. Pour pouvoir jouer à tous les scénarios il faut avoir la boite Band of Heroes pour six scénarios, et les six autres à la fois Band of Heroes et Noville, Bastogne’s Outpost.. Conditions de Vente: - Aucun retour possible. Donc ne faire des enchères que si vous êtes vraiment intéressé(e). - Paiement par chèque uniquement. Je n'ai pas de compte Paybal car trop de frais. Pour les personnes ayant moins de 95% ou avec un profil de 0 à 5 j'attendrais l'encaissement sur mon compte bancaire. Je vous préviens lorsque j'ai reçu votre paiement. Merci de régler sous les 8 jours. - Les frais de port sont de 3.60€ en lettre suivi sans signature pour un poids de moins de 250g  avec enveloppe à bulles. Le numéro de suivi vous sera communiqué et vous pourrez le suivre sur le site de la poste. - Le colis sera déposé dans un délai maximum de 2 jours  après avoir reçu le chèque.   - Je ne suis pas responsable de tout retard ou perte du colis par la poste  une fois le colis déposé. Merci de votre compréhension. - Merci de votre intérêt. Bonne enchère à tous.
10 €
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France (Toutes les villes)
Wargame BATTLE PACK ALPHA extension de lock'n load très bon état, jamais joué. Format grande pochette ziplock. Ce pack comprend 12 scénarios. Pour pouvoir jouer à tous les scénarios il faut avoir la boite Forgotten Heroes, Band of Heroes, l'extension Swift and Bold, and Not One Step Back. Conditions de Vente: - Aucun retour possible. Donc ne faire des enchères que si vous êtes vraiment intéressé(e). - Paiement par chèque uniquement. Je n'ai pas de compte Paybal car trop de frais. Pour les personnes ayant moins de 95% ou avec un profil de 0 à 5 j'attendrais l'encaissement sur mon compte bancaire. Je vous préviens lorsque j'ai reçu votre paiement. Merci de régler sous les 8 jours. - Les frais de port sont de 3.60€ en lettre suivi sans signature pour un poids de moins de 250g  avec enveloppe à bulles. Le numéro de suivi vous sera communiqué et vous pourrez le suivre sur le site de la poste. - Le colis sera déposé dans un délai maximum de 2 jours  après avoir reçu le chèque.   - Je ne suis pas responsable de tout retard ou perte du colis par la poste  une fois le colis déposé. Merci de votre compréhension. - Merci de votre intérêt. Bonne enchère à tous.
10 €
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France (Toutes les villes)
jeu les experts miami + 3 nouveaux scénarios. État : Occasion Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay
14,98 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Turning the Tide - scénarios ASL 19,95 € Disponibilité: en stock U14 Sacrifice of Polish Armor U15 Battle for the Warta Line U16 Under Cover of Darkness U17 Resistance at Chabrehez U18 Assault on a Queen U19 Hasty Pudding U20 Fighting at World's Edge U21 The French Perimeter U22 Road to Kozani Pass U23 Rehearsal for Crete U24 Traverse Right..Fire! U25 Breakout from Borisov U26 Bald Hill U27 A Winter Melee U28 Sowchos 79 U29 Night Battle at Noromaryevka U30 Swatting at Tigers U31 The Front in Flames U32 Disaster on the Dnieper Loop U33 The Bukrin Bridgehead en anglais  
19,95 €
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France (Toutes les villes)
Advanced squad leader Set de scénarios  Le Franc Tireur Scénario n° 12
12 €
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France (Toutes les villes)
Gloomhaven Solo Scenarios Book and Cards New Unopened Cephalofair Games. Condition is "New". Shipped with USPS First Class.
2.800 €
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Le Vésinet (Yvelines)
Triplock avec ses trois scénarios supplémentaires (The Factory, The Estates & The Royal HQ) et son tapis de jeu dans son étui. The Factory est dans la boîte de jeu, The Estates & The Royal HQ sont neufs et n'ont jamais été utilisés. Tout est en excellent état et comme neuf. Remise en main propre uniquement en région parisienne.
80 €
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France (Toutes les villes)
Jeu NEUF mais boite légèrement abimée sur deux coins. Extension difficile à trouver pour les colons de catane, jamais parue en français. Règle française complète néanmoins incluse, aucun texte sur le matériel de jeu.
26 €
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France (Toutes les villes)
Jeu NEUF. Extension difficile à trouver pour les colons de catane, jamais parue en français. Règle française complète néanmoins incluse, aucun texte sur le matériel de jeu.
26 €
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Domont (Val D'Oise)
Contenu de la vente:  - La boite de base Horreur à Arkham - Le jeu de cartes avec l'ensemble des cartes protégées - Un rangement Gozu Zone afin de pouvoir stocker facilement plusieurs campagnes avant de changer de boite - Un sachet tissu (pour piocher les jetons) - Le scénario Le Carnaval des horreurs (neuf) - Le scénario La Malédiction du Rougarou (neuf) - Des protèges cartes souples non utilisés (environ 60) L'ensemble est en excellent état
15 €
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Nîmes (Gard)
Scénarios chevaleresques et féériques pour Savage Worlds. Livre en anglais ! Possibilité de combiner les frais de port.
10 €
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France (Toutes les villes)
Trés Rare memoire 44  34 scénarios 1-Tigers in the Snow et Opération Market Garden  2- Hedgerow  Hell et The Cadets of Saumur  3- Disaster at Dieppe et The Capture Of Tobruk + 4 scénarios en Bonus  4 -Sword of Stalingrad et Rats in a factory + 2 scénarios en bonus  5 -Through Jungle And Desert + 6 Scénarios Bonus + 2 Scénarios Overlord  6-Katklin Gol  + 2 scénarios Breakthrough +2 scénarios Overlord  + 6 scénarios Bonus  La date de la photo est érronnée c'est 15/08/2021 et non 2019 
114 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Commands & Colors: Napoleonics EPIC 73,40 € Disponibilité: en stock De plus grandes batailles avec plus d'unités ! On retrouve ainsi deux formats de jeu différents: "Epic Battle System" jouable de 2 à 6 joueurs, ainsi que "la grande battles system" destiné à jouer à 8 joueurs. On trouvera 6 scénarios standards, 12 scénarios EPIC et 2 scénarios "grande battles", avec un focus sur la bataille d'Austerlitz. Le jeu de base est nécessaire, mais il est recommandé de posséder toutes les autres afin de pleinement profiter des scénarios. Contenu: livret de règles et de scénarios 12 scénarios EPiC 2 scénarios Grande Bataille deux plateaux 3 planches de cartes terrains - 33 tuiles double face - 54 bannières de victoire - 12 marqueurs de garnison - 12 marqueurs de carrés 8 dés de batailles 150 blocs avec autocollants.  
73,40 €
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Toulouse (Haute Garonne)
JEU PC Stratégie / Gestion / Train RAILROAD TYCOON 3 Jeu complet Version française Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Jeu 3D Compatible: PC Genre: Stratégie, Gestion Langue: Français Description: Railroad Tycoon 3 est un jeu de gestion ferroviaire sorti sur PC.  Incarnez un Baron du chemin de fer et faites fortune grâce à votre réseau.  Revivez les prémices de l'histoire du train à travers 28 scénarios différents et affrontez vos amis en mode multijoueur. Test du jeu: C'est en 1990 que Railroad Tycoon a montré pour la première fois ses rails sur nos PC. Et ce titre de gestion de chemin de fer développé par le célèbre Sid Meier est devenu un succès, si bien que les jeux du type "Tycoon" ont très vite fleuri et ont exploré différents domaines: casino, parc d'attraction, zoo... Lorsque le deuxième volet est sorti en 1998, le public était toujours au rendez-vous, et ce sont plus de 2 millions d'exemplaires de la série qui se sont vendus à travers le monde. Aujourd'hui, Take 2 compte bien augmenter encore ces chiffres avec la sortie du numéro 3. Un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas la série. Ce jeu vous propose de devenir président d'une compagnie de chemin de fer. Vous devrez donc définir le parcours de vos lignes, construire des gares, acheter des locomotives... C'est donc toute la stratégie de votre entreprise qu'il faudra définir. L'aspect économique du jeu est très intéressant car votre compte en banque est distinct de celui de votre compagnie: vous êtes en effet rémunéré selon les bénéfices de votre entreprise et votre but sera, dans certaines missions, d'amasser une grande fortune personnelle. Souvent, cela n'est possible qu'en jouant en bourse: vous devrez donc acheter des actions d'une compagnie quand son prix est bas et tenter de les revendre quand elles seront au plus haut. Si la facette financière du jeu est bien présente, elle ne constitue néanmoins pas l'essentiel du soft et il vous faudra surtout accomplir des missions qui vous demanderont de relier certaines villes entre elles, ou de transporter une certaine quantité de marchandises ou de voyageurs. Les scénarios s'échelonnent du début du XIXème siècle avec la conquête de l'ouest, à la fin du XXIème après la fonte des glaciers et l'élévation du niveau de la mer qui a remodelé notre planète: les Pays-Bas ne sont plus qu'un archipel, la Californie est devenue une île... Au début d'un scénario, une cinématique vous explique la situation Pour réussir les 16 missions de la campagne, vous devrez poser judicieusement vos voies car le jeu tient compte de la déclivité. Ainsi vos locomotives ralentissent lorsqu'elles sont sur une portion trop pentue, ce qui allongera le temps de parcours. Le chemin le plus rapide n'est donc pas toujours la ligne droite, et un long détour sera souvent profitable au franchissement direct d'une colline. Petite nouveauté: vous pouvez construire des tunnels pour éviter de contourner une montagne. Mais cette solution est très coûteuse et ne vous sera pas proposée dans les premiers scénarios du XIXème siècle. Pour ce qui est des ponts, ils peuvent désormais franchir de profondes vallées et passer au-dessus d'autres voies. Une fois que vous aurez relié deux villes, il vous faudra évidemment construire des gares. De leur taille (petite, moyenne ou grande) dépendra la zone couverte. Elles peuvent aussi être agrémentées de différents bâtiments qui serviront à augmenter vos revenus (restaurants, hôtels...) ou à stocker le courrier par exemple. Mais que serait une compagnie de chemin de fer sans trains ? Heureusement, ceux-ci sont bien présents et, selon l'époque à laquelle vous jouez, vous aurez accès à des locomotives à vapeur, diesels ou électriques. Il n'est pas conseillé de construire une voie en pente Bon, mais quelles sont les nouveautés comparé au précédent volet ? Et bien, ce qui frappe d'abord c'est bien sûr la 3D. Même si décors, trains et bâtiments sont assez jolis, on ne peut s'empêcher de remarquer un manque de détails, mais surtout d'effets de lumière ! On aurait apprécié que les villes soient éclairées ! Le principal problème qui découle de la 3D c'est la jouabilité: et dans Railroad Tycoon 3, il est difficile de bien positionner la caméra, et c'est assez gênant quant il s'agit de placer une nouvelle voie ou une gare. Hormis les graphismes, l'interface a aussi progressé: ainsi, vous pourrez laisser le jeu choisir les wagons les plus appropriés à chaque gare. En effet, vous transporterez beaucoup de marchandises qui changeront selon l'année à laquelle vous jouez: l'uranium fait son apparition au XXème siècle, vous devrez l'acheminer jusqu'aux centrales nucléaires, qui elles-mêmes produiront des déchets que vous livrerez à un centre de recyclage... Autre point positif, le jeu prend désormais en charge le cycle jour/nuit et les conditions météo. Ma première locomotive... Outre la campagne, le jeu propose aussi des scénarios isolés vous permettant de configurer votre partie à votre goût (nombre d'adversaires, argent disponible au départ, difficulté...). Dans le mode "Bac à sable" tous les aspects financiers du jeu sont désactivés: votre seule préoccupation sera de construire des gares, d'acheter des locomotives, de placer des voies. Et pour cela, vous avez la possibilité de modeler le paysage à votre convenance (abaisser le terrain, créer une colline...). Un mode multijoueur est aussi présent et vous permet d'affronter vos amis (chacun ayant sa propre compagnie) en LAN ou sur internet via Gamespy sur les scénarios du jeu. Enfin, si cela ne vous suffit pas, vous pourrez toujours créer vos propres cartes grâce à l'éditeur assez complet qui est fourni. Railroad Tycoon 3 est donc plein de qualités et il plaira certainement aux fans de jeux de gestion. Les notes * Graphismes14 /20 Une jolie 3D mais pas assez détaillée. Les paysages sont soignés, de même que les trains et les bâtiments. Cependant, ça manque cruellement d'effets de lumière ! Les villes auraient pu être éclairées ! * Jouabilité13 /20 Pour ce qui est de l'interface, pas de problème: on trouve vite ses marques. En revanche, pour maîtriser les angles de caméra, c'est une autre affaire et la 3D est beaucoup moins pratique que la vue aérienne des précédents volets. * Durée de vie16 /20 Aucun souci de ce côté là. Il coulera beaucoup d'eau sous les ponts avant que vous ne réussissiez toutes les missions de la campagne avec la médaille d'or. Et même une fois que vous aurez terminé, il y a toujours le bac à sable, les scénarios uniques, le mode multijoueur et l'éditeur de niveaux pour vous occuper. * Bande son14 /20 Les musiques sont quasi-identiques à celles de Railroad Tycoon 2, et bien qu'elles soient bonnes, elles sont très répétitives. Quant aux trains ils font bien "Tchou-Tchou". LE JEU EST COMPLETEMENT FONCTIONNEL. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE. PROFIL 100%. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
13,98 €
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Franconville-Meurthe et Moselle (Meurthe et Moselle)
HIGH GROUND 2 This ASL scenario pack produced by Bounding Fire Productions focuses on Firefights on hilly/mountainous terrain, hence the title. High Ground 2 is a pack that includes the best of the original High Ground release from Heat of Battle. From the original pack, the 2 original mapboards (I and II) that make up the famous large hill are included under starter kit format, and 7 of the original 8 scenarios are present, updated (only the first scenario featuring Australians vs Japanese has been left apart- ??). BFP has expanded the original product with 9 new scenarios + two new beautiful mapboards depicting mountains with village terrain, and a specialized half-board castle overlay. What is remarkable is that the 16 scenarios are printed on high quality double sided glossy cardstock in full color (the illustration + the counters). Bounding Fire Productions is a third party producer of ASL products. They have high production standards and produce excellent maps, pieces and well designed scenarios. As an ASL player myself, I enjoy playing the scenarios they produce and love their maps. Details: * 16 Scenarios * Four 8"x22" Geomorphic mapboards (BFP H, I, J, K) * 1 castle perched on a hill overlay. * Rules pages describing new terrain (called the Terrain Rules including those from Into the Rubble). * Designer: Chas Smith Please note: Have a look at my other items. I will combine shipping for multiple wins. For shipping ouside European Union, Switzerland or UK, please contact me before bidding!
75 €
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France (Toutes les villes)
ASL Annual '89 kept in perfect condition First issue of that line, it is 64-page long. It contains scenarios for both Squad Leader (3) and Advanced Squad Leade r (15) among which some are conversions of appreciated SL scenarios + 3 others for Deluxe ASL. The 15 scenarios provide a wide variety of actions from Finland, 1939 to the ‘ Agony of Doom, April 1945. Article content is rich: - a nation of workers: analysis of US forces, organization and their translation in ASL - man and superman: analysis of USSR forces, organization and their translation in ASL - a question of balance: play-testers’ report of a scenario (ASL 9) - Piper’s Lament: a new funny SMC for ASL - Gunned up in the desert: an account on the look and feel of desert scenarios - Updating the oldies, a memo on how to convert previous SL scenarios - another shell in the tube, a statistical study on ‘on-board’ mortars in ASL - the evolution of small unit tactics: a historical commentary on Squad Leader - a comprehensive index of each and every Squad Leader rule up to GI Anvil of Victory But the most famous article among all ASL annuals is ‘One half FP, the incremental infantry fire table’ that introduces the IIFT that became a true part of the official game system. Please note: Have a look at my other items, I will combine shipping for multiple wins.
50 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris extension mémoire 44 - Winter Wars 26,14 € instead of 28,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Vous voilà sur le point de livrer l’une des batailles les plus farouches de la guerre. Après cinq années de conflit et par un froid mordant, vos soldats se préparent au combat. Cette extension, aussi indispensable qu’un pack de rations pour un soldat, vous permettra de trouver tout ce qu’il faut pour mener de grandes offensives dans des environnements enneigés ! Retrouvez dix scénarios retraçant les deux semaines cruciales de la bataille des Ardennes lors de l’hiver 1944. Les six premiers scénarios sont des scénarios standard et ne nécessitent que le jeu de base et cette extension (bien qu’utiliser un plateau Hiver/Désert rendra l’ensemble plus esthétique). Les quatre scénarios suivants sont des scénarios Breakthrough de la bataille des Ardennes. Ils nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough. • 88 tuiles de terrain d’hiver double-face, 28 badges d’unités spéciales, 20 marqueurs et 16 obstacles; • 20 cartes de Combat d’Hiver de même type que les cartes de Combat Urbain présentées dans la Battle Map n°3 - L’Épée de Stalingrad; • 80 cartes Breakthrough spécialement dédiées à ce mode de jeu; • Nouvelles règles hivernales; • Nouvelles unités: chasseurs de chars, canons antichars lourds, et règles de Matériel propres à la fin de la guerre (arme antichar, mortier et mitrailleuse).  
26,13 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Tracks in the Mud 47,25 € Disponibilité: en stock Cette extension comprend une nouvelle planche de pions prédécoupés, avec notamment les Jagdtigers, King Tigers, Jagdpanthers, T-34/85 et IS-3, pour n'en citer que quelques-uns. Il y a également également une nouvelle carte, rigide de 22 "x 17", et plusieurs nouveaux scénarios. Mieux encore, deux des scénarios inclus de la fin de la guerre inclus opposent les Américains à l’Union soviétique dans le scénario imaginé par Patton. Et si les américains avaient continué la guerre contre l'URSS en 1945 ? Ces scénarios utilisent des pions américains pour les Pershings, Sherman Easy-Eight et l'infanterie. La boite contient:     une planche de pions taille 1"     un plateau de jeu / carte montée de 17 "x 22"     un livre de scénarios avec six nouveaux scénarios Attention, comme pour beaucoup de jeux de cet éditeur, les boites peuvent souffrir d'imperfections, généralement des déformations liées au transport/stockage.  
47,25 €
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France (Toutes les villes)
Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1 The Expansion Pack has been designed with all levels of Starter Kit players in mind and includes something for everyone.   It includes three boards q, r and s consisting of a small city board, a village/woods board and a rural woods/hill board.   In addition the Pack comes with 8 scenarios set in locations such as Poland 1939 Finland 1942 Sicily 1943 France 1944 and Germany 1944. The Expansion Pack includes actions pitting the Poles against the Slovakian army, Russians advancing against Germans, Americans in their struggle against the Italians and the Free French forces defending against a sudden German counterattack.   The Expansion Pack is completely standalone providing everything you need to play the game (except dice) including new counters and updated rules and charts addressing known errata!   The Expansion Pack covers actions that allow any level of Starter Kit player from Starter Kit 1 to Starter Kit 3 with 2 Infantry only (Starter Kit 1) scenarios 2 Infantry and Guns (Starter Kit 2) scenarios and 4 scenarios with Tanks (Starter Kit 3) of which 2 have tanks on one side only.   Detailed content: > three 8x22 geomorphic mapboards q-r-s > 1 full sheet of 1/2 counters > 1 full sheet of 5/8 counters > illustrated in color rulebook > New play aids (QRDC etc.) > 8 new scenarios! Please note: Have a look at my other items. I will combine shipping for multiple wins. Shipping to a pickup point (point relais) with tracking service to Belgium or Luxembourg is like France EUR 6 and EUR 10.50 to Spain. For shipping ouside European Union, Switzerland or UK, please contact me before bidding!
100 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Trois Batailles en Allemagne 110,25 € Disponibilité: en stock La série Vive l'Empereur est une simulation des batailles menées à l'époque napoléonienne en Europe, entre 1805 et 1815. L'échelle est le régiment, un bon compromis entre le niveau de la brigade (sans formation) et les bataillons détaillés. L'échelle est de 250 m / hex et un tour représente 30 minutes. Iéna marque, le 14 octobre 1806, le tournant de la campagne contre la Prusse. S'achevant par une victoire écrasante de la France, elle commença dans le brouillard avec Lannes engageant une seule division prussienne commandée par Tauentzien, puis se transforma en une bataille complète contre Hohenlohe et la moitié de l'armée prussienne. Ces derniers, ne réalisant pas à quoi il faisaient face, engagèrent leurs unités de façon dispersée. Bien que démarrant la bataille en infériorité numérique, les Français étaient au sommet de leur valeur militaire et la concentration magistrale de la Grande Armée pendant la journée fera de Iéna une victoire totale pour l'Empereur. le même jour, à Auerstaedt, Davout et son troisième corps s'oppose à la principale armée prussienne dirigée par le duc de Brunswick et le roi de Prusse. Cette bataille de rencontre était inattendue, et bien que largement inférieurs en nombre, les français parviendront à défaire les troupes prussiennes au fur et à mesure de leur entrée sur le champ de bataille, un chef-d'œuvre tactique qui offira au maréchal Davout son titre de duc d'Auerstaedt. A la fin de cette journée, les deux armées prussiennes, toutes deux sévèrement battues dans cette double bataille, se rejoignent en une déroute commune, suivie d'une poursuite légendaire menée par Murat qui conduira à la destruction quasi totale de l'arrogante armée prussienne en quelques semaines. Les deux batailles sont accompagnées de nombreux scénarios et d'un total de 15 scénarios, utilisant des troupes des deux armées non engagées historiquement. Plusieurs scénarios donnent enfin une vraie chance aux malchanceux Prussiens. Le Siège de Dantzig, simule le siège de la grande forteresse de Dantzig entre mars et mai 1807, entre la bataille d'Eylau de la campagne de Pologne et sa conclusion à Friedland. Il se joue sur deux cartes, une carte opérationnelle de la région de Dantzig, utilisant les règles habituelles de la série Vive l’Empereur, et une carte de siège où le joueur français construira un réseau de fortifications et d'engins de sièges pour se rapprocher des puissants murs afin de les briser. Il y a de l'action sur les deux cartes: les sorties, les forces de secours russes de Kamenski, le moral de Dantzig qui conditionne la victoire monte et descend en fonction de l'avancement des travaux de siège et d'autres événements. Les joueurs devront être patients, le siège peut être gagné ou perdu au dernier tour de jeu. Contenu: 5 cartes de 56 x 86 cm chacune 450 pions d'unités 110 marqueurs de jeu Livre de règles de la série de 24 pages Livre des règles du jeu de 24 pages 8 aides de jeu Scénarios: 3 batailles complètes et 15 scénarios  
120,65 €
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France (Toutes les villes)
English description below 20 cartes de scénarios pour le Wargame "Advanced Squad Leader" Les cartes de scénarios sont en très bon état. La carte ASL 7 présente une trace de rouille. Les scénarios inclus sont les suivants: ASL 1 à 10 ASL 27 à 34 ASL 43 à 50 Deluxe ASL 1 à 10 Point Blank PB1 à PB4, PB7, PB8 Attention, l'ensemble ne constitue pas un jeu complet, plusieurs modules manquent pour pouvoir  utiliser  ces scénarios. N'hésitez pas à demander plus de précision, notamment si vous souhaitez savoir si un élément est présent ou non, ou pour obtenir une photo complémentaire. Regardez les photos, vous achetez ce que vous voyez! *** Expédition par Mondial Relay (par défaut), ou par La Poste (à la demande, prévoir un surcoût). Belgique: livraison en relais par défaut, livraison possible par Mondial Relay à la demande (avec un surcoût). *** 20 scenario cards for "Advanced Squad Leader" wargame Scenario cards are in very good condition. ASL scenario 7 is slightly rust stained. Included scenarios are the following: ASL 1 à 10 ASL 27 à 34 ASL 43 à 50 Deluxe ASL 1 à 10 Point Blank PB1 à PB4, PB7, PB8 Warning, this is no complete game, you need several other game modules to use these scenario cards. Don't hesitate to ask questions. Look at the pictures, what you see is what you get! *** Shipment using standard postal services. Depending on countries, shipment using Mondial Relay might be possible (longer but cheaper delivery).
22,79 €
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France (Toutes les villes)
Etat: NEUF (Pochette papier cependant un peu abimée par endroit, le contenu est neuf quant à lui) Ce premier volume de la deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose une campagne complète de 6 scénarios standards auxquels peuvent s'ajouter les deux scénarios BreakTrough pré-imprimés de cette extension. The Battles of Khalkhin-Gol is a series of battles fought along the Halha River (Khalkhin-Gol), on the Soviet-Japanese border, at the very beginning of World War II. The Japanese Sixth Army was facing the Soviet 57th Special Corps, including Mongolian cavalry. At first, the battles were only short skirmishes, but it soon escalated into open war. The whole campaign lasted 5 months and ended with a Soviet victory. The six standard scenarios of this expansion can be played separately or as a campaign, with each scenario outcome impacting the following one. The pre-printed Breakthrough scenarios, Bain Tsagan Heights and Tightening the Noose, can be played in the campaign as well as one of the two Overlord scenarios, Encirclement at Khalkhin-Gol.
28,73 €
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Wargame navale d'Avanlanche Press de la Série Second World War At Sea, Coral Sea. Wargame pour deux joueur. Résume: Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur la carte opérationnelle et se cherchent mutuellement avec les aéronefs, sous marins et navires de surface. Lorsque le contact se fait, le jeu se déplace sur la carte tactique. Là, les navires manœuvrent et combattent en faisant usage de l'artillerie et torpilles. Chaque joueur lance des dés selon la capacité des navires; un 6 est un succès. Les navires subissent des dommages aux propulsions, coque ou armement. C'est rapide, mais relate l'exactitude de l'histoire. Jeu d’introduction ne nécessitant aucune autre boite. J'ai traduit la règle + scénarios + aides de jeu et j'ai rajouté d'autres fiches traduites pouvant être utiles et qui ne sont pas dans la version anglaise de cette boite. Les Livrets Règles et Scénarios, Tables, etc.. ont la même disposition que l'original. La boite a été plastifiée pour mieux endurer la poussière et l'usure du temps. La boite de Jeu comprend: - 2D6 de couleur bleu. - 1 fiche table en  anglais - 2 cartes Task Force en anglais. - 1 feuillet SWWAS player log sheet en anglais. - 2 fiches Airfields - 1 suivi météo en anglais - 2 planches de pions non détachées. 1 comprenant 45 pions de 1,2 x 2,5cm. 1 comprenant 100 pions de 1,2x1.2cm. - 1 livret de règles en anglais. - 1 livret scénario en anglais. - 1 carte tactique en deux parties cartonnées. - 1 carte stratégique en deux parties cartonnées. Ce que j'ai rajouté en plus dans cette boite en version française: - 1 sachet ziplock de 10x15cm pour ranger les pions une fois détachés de leur planche. - Le livret Règles de la Série suivant la même présentation que la version originale. - le livret Scénarios avec ses règles additives suivant la même présentation que l'originale. - 2 fiches Tables de Dommages sur papier rigide. - 2 fiches Tableau des Flottes Aériennes sur papier rigide. - 2 Fiches Force Opérationnelle sur papier rigide. - 1 fiche Tables recto verso sur papier rigide. - 1 fiche recto verso comprenant la séquence de jeu + bataille navale. - 1 fiche sur papier de 90g reprenant le dos de la boite mais en français - 1 fiche comprenant un résumé en 5 minutes des règles Aériennes tirée du site Avalanche Press. - 3 feuillets recto verso sur papier 90g permettant de suivre l'état de tous les navires de cette boite. Il vaudra mieux les photocopier ou scanner si vous jouer à plusieurs scénarios. Cela évitera de les détacher du livret scénario et d'écrire dessus. - 5 feuillets journal de bord pour SWWAS sur papier 90g, pouvant être photocopiés ou scannés. Conditions de Vente: - Aucun retour possible. Donc ne faire des enchères que si vous êtes vraiment intéressé(e). - Paiement par chèque uniquement. Je n'ai pas de compte Paybal car trop de frais. Pour les personnes ayant moins de 95% ou avec un profil de 0 à 5 j'attendrais l'encaissement sur mon compte bancaire. Je vous préviens lorsque j'ai reçu votre paiement. Merci de régler sous les 8 jours. - Les frais de port sont de 6.00€ en Mondial Relay avec suivi et signature   pour un poids de plus de 1 kg avec l’emballage carton. Le jeu sera très bien protégé. Il suffira de me préciser votre point Mondial Relay, votre adresse email, votre numéro de téléphone portable, et votre adresse lors de votre confirmation de paiement ou alors en l'indiquant par courrier avec le chèque. Ces informations sont indispensables pour pouvoir expédier votre colis car le site Mondial Relay les demande. Cela permet de recevoir par mondial Relay un email, un SMS, vous indiquant que votre colis est disponible dans votre point relais favoris pendant 8 jours. Le numéro de suivi vous sera communiqué ainsi vous pourrez le suivre également en allant sur le site Mondial Relay. Donc impossible de le manquer. - Le colis sera déposé dans un délai maximum de 2 jours  après avoir reçu le chèque.   - Je ne suis pas responsable de tout retard ou perte du colis par Mondial Relay une fois le colis déposé. Merci de votre compréhension. - Merci de votre intérêt. Bonne enchère à tous.
34 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris ASL Winter offensive 2010 bonus pack 16,80 € Disponibilité: en stock ASL Winter Offensive 2010 Bonus Pack is a small scenario bundle (two scenarios) with one map which was specifically designed for use with Advanced Squad Leader. MMP has an ulterior motive, however, for the manufacture and sales of this particular product. 25% of the sales of the WO Bonus Pack are donated to the ALS Foundation, a continuation of our ASL for ALS program which we have run at Winter Offensive for many years. This means that for each copy we sell we will donate $2 to the ALS Foundation. You get a great new map and two more ASL scenarios and a great charity for a fantastic cause picks up a few more dollars in donations. This really seems like a win/win in our opinion. Thanks again for making this such a quick-selling pack! The WO 2010 Bonus Pack has all but sold out again. Should any remain once we fill a few final retail orders, we'll be taking them to conventions for direct sales at our booth. We don't intend to have a third reprinting, folks. The map will be made available shortly for individual purchase. Thank you again for your support of the ALS foundation and MMP! ASL Winter Offensive 2010 Bonus Pack contains: 1 ASL/ASLSK geomorphic mapboard (board 59) 2 new ASL scenarios Scenarios: WO1 French Toast and Bacon - 5.5 turns, board 59 and 44, 17 December 1944 Ouren, Luxemburg WO2 Failure to Communicate - 6.5 turns, board 59 and 42, 14 May 1940 Onhaye, Belgium  
16,79 €
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ASL Annual '9 5 winter Sixth issue of that line, it is the thickest one with 96-page long! Since this Annual has been published around 50 years after the Normandy campaign, 1944, some of the contents are 'Normandy' oriented. It contains 24 scenarios (!), 9 color Deluxe overlays printed on the inner face of the over-cover plus many articles: - a researched historical topic introducing the Japanese paratroopers that is illustrated with a scenario provided in the issue (' Airborne samurai ') - the usual scenario analysis: this time, Robert Banozic and Mark Nixon have played " Defeat in Java " - rules to play and train leaders through several scenarios: ' Campaign game leaders for ASL' like one also existed for Squad Leader - a conversion review of 3 previously published SL 'Normandy' scenarios by famous SL-to-ASL converter Jim Stahler - an after action report about Atlanticon '93 with feedback on 4 played scenarios - a guide detailing the art of routing - to celebrate the 50th Anniversary of the Normandy landings at the time of publication, a historical article that puts every 'Normandy' scenario existing to date in its very context, place and time. Worth reading. - eventually, a scenario replay of KGP2 "Festung St Edouard" with a third co-writer acting as neutral commentator Please note: Have a look at my other items, I will combine shipping for multiple wins.
50 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris ASL Winter Offensive 2012 bonus pack 3 20,99 € Disponibilité: en stock ASL Winter Offensive 2012 Bonus Pack #3  is a small scenario bundle (three scenarios) with two special "double-wide" geomorphic maps which are specifically designed for use with Advanced Squad Leader.  These two maps are designed to be geomorphic on three sides, and match up to each other on one long edge providing a large village playing area.  MMP has an ulterior motive, however, for the manufacture and sales of this particular product. 60% of the sales of each  WO Bonus Pack 2012  are donated to the WWII Foundation. You get a nice set of new maps and three more ASL scenarios and a great project dedicated to memorializing the efforts of the men who fought in WWII get a very nice donation. This really seems like a win/win in our opinion. SHIPPING NOTE:   This WO Bonus Pack will ship in a USPS flat-rate envelope if ordered separately (US addresses only). ASL Winter Offensive 2012 Bonus Pack contains: 2 ASL/ASLSK geomorphic "double-wide" mapboards (map 64 and map 65) 3 new ASL scenarios Scenarios: WO6 - The Heat Is On -  6 1/2 turns, board 57 and 65, 17 January 1942 Pogost'e Russia  WO7 - Hell for the Holidays - 6 turns, board 64 and 65, 20 December 1944 Marvie, Belgium WO8 - Silent Night, Deadly Night -  6 1/2 turns, boards 46 and 64  23 December 1944 Marvie, Belgium    
20,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World At War 85 Storming the Gap Expansion Pack 68,24 € Disponibilité: en stock Ce pack contient les trois modules suivants: The Defense of Frankfurt Les forces blindées soviétiques déferlent vers Francfort via la trouée de Fulda. Un système optionnel d'activation par bataillons et régiments, idéal pour les gros scénarios (comme ici !) des cartes géomorphiques représentant la véritable trouée de Fulda, compatibles avec les autres cartes de la série. Storm and Steel Second Wave les Tchèques épaulés par les soviétiques engagent les troupes ouest-allemandes et tentent de se frayer un chemin vers le Rhin. Deux planches de pions et deux tables nationales d'unités sont intégrées ainsi que des cartes géomorphiques représentant la zone de Grafling. 6 scénarios sont également inclus. The Drive On Giessen est une grande campagne permettant de générer et jouer des scénarios liés entre eux. La carte opérationnelle va de Eisenach, RDA, à Giessen en RFA. Les mouvements sont simultanés et secrets, et quand un contact est établi, une bataille est générée. Contenu: 22 cartes géomorphiques recto/verso 6 planches de grands pions luxueux 3 livrets de modules et de scénarios (un par module, faisant respectivement 40, 38 et 16 pages) 145 cartes de formation 139 cartes data 10 fiches d'aides de jeu double-face 3 fiches d'aides de jeu simple-face. Ceci n'est pas un jeu complet, la possession de la boite de base World At War 85 Storming the Gap est indispensable.    
68,23 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Normandy Battle pack n°3 35,70 € Disponibilité: en stock règle en français descriptif GMT: Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required)  
35,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Great Pacific War 47,25 € Disponibilité: en stock jeu en anglais. In addition to five scenarios covering all or part of the War in the Pacific, Great Pacific War includes rules to link it and Third Reich to play the Second World War, a simulation of the entire conflict with up to seven players. Included in the game are five scenarios for the Great Pacific War and three scenarios for the linked Second World War. One of the Great Pacific War scenarios covers a possible 1931 conflict between Japan and America as postulated by the British journalist Hector Bywater in his book of the same title. The facts: · Game scale is 60 miles per hex covering the battlefield on three 34" x 22" maps. Units are represented at corps, fleet and air army level. Each turn represents three months of actual time.   · The game system is built around players drawing impulse "chits" to determine how they can activate their forces. The emphasis is on the interaction of military, political and economic factors (as in John Prados' Third Reich).   · Components: Three 34" x 22" maps, 560 playing pieces, rules, three scenario books, political events and charts. The game system from John Prados' Third Reich allows players to control the military, political and economic destinies of their nations in a struggle to dominate the world. Land, air and sea forces battle across almost a third of the earth's surface as the two mightiest navies fight for control of the Pacific. Players manage their economies and build and operate their military forces within the capabilities of their nation's abilities. In Great Pacific War the Japanese player must decide initially whether war with America or the USSR will be his or her strategy. Japan's lack of resources make a war with one or the other a necessity. Also possible is a war with Britain and her ally, The Netherlands, who together control the riches of India, Java and Borneo. This strategy has many risks, the greatest being that America will enter the war on Britain's side. Coloring all is the massive Japanese investment in China and the importance of those conquered territories to the Japanese economy. The American player must move a nation unprepared for war to a position of strength, while attempting to support the Nationalist Chinese in their conflict with the Japanese. In the linked game players have also to consider the effects of their actions on the global conflict. A Soviet player desperately defending Moscow in 1941 can little afford a Japanese attack on Vladivostok. Likewise a British player fighting Germany with only a seemingly soon-to-be-defeated Russia as an ally, will not welcome a Japanese attack on his eastern possesions unless it brings America into the war. Historically Japan went to war to obtain the resources denied her by the Allies embargo of steel and oil and because German successes appeared to offer Japan the opportunity to join a victory almost already won. The question is whether you and your allies can do any better than your historical counterparts.  
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