-
loading
Avec photo

Scrabble defi neuf emballe


Liste des meilleures ventes scrabble defi neuf emballe

France (Toutes les villes)
jeu de scrabble neuf emballé dans son emballage dorigine scrabble defi a partir de 10 ans pour deux joueurs et plus 
14,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
BONJOUR ANCIEN RUBIK CUBE MODELE 2002 JAMAIS OUVERT ENVOI SOIGNE MERCI 
24 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de société scrabble de VOYAGE 528g.Édition FRANÇAISE.État : NEUF. La boîte n'a jais été ouverte .Un boitier en plastique compact,solide et pratique, un système de maintien des lettres sur le plateau très perfectionné, un système de marquage des points et de rangement incorporé au plateau. J'ai mis dans l'annonce des photos d'un semblable jeu. Chacun a son mot à dire 2005.La boîte est complète.102 pions un plateau 24cmx23cm. 4 chevalets et un sac.Boîte 24,5cm x 18,5. Cette version compacte est idéale pour jouer en vacances ou pour voyager.Piochez vos lettres...Prêts pour un nouveau défi?.Qui obtiendra le meilleur score sur la case > Vous pouvez interrompre une partie en cours,plier le plateau et la retrouver intacte.Grâce au coffret de rangement incorporé. Des compartiments en dessous du plateau pour ranger les 4 chevalets et les 102 lettres.TRÈS IMP0RTANT.ENLEVEZ LES LETTRES DU SAC ET POSEZ LES BIEN À PLAT AVANT DE REFERMER LE COUVERCLE. Si vous avez des questions n'hésitez pas.Merci de votre visite.
25 €
Voir le product
Mouans Sartoux (Alpes Maritimes)
Party Scrabble, Jeu Mattel à partir de 10 ans, 2 équipes Jeu comme neuf: déballé mais jamais utilisé. Le Jeu: Party Scrabble se joue en équipe et contre la montre ! Croisez les mots comme au Scrabble classique, utilisez le dé pour connaître la lettre que vous devez absolument utiliser, et choisissez les lettres pour composer votre mot. Le temps presse, plus on joue vite et plus on marque de points. Le dé chance permet d'ajouter des points à son score ou de lancer un défi à l'adversaire. En utilisant les lettres qui rapportent le plus de points, les cases chance et la rapidité, l'équipe qui marque le plus de points gagne ! Jeux de société occasion à vendre à Mouans-Sartoux (06370): jeux / jouets à acheter dans les Alpes-Maritimes (06)
15 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Parking Tournis, Smart Games Garez les véhicules aux bons emplacements ! Avec quelle facilité retrouverez-vous votre voiture sur le parking? Parking Tournis vous met au défi de la déduction! Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par la défi. Attention, personne ne se gare n’importe comment! Il est interdit de bloquer la sortie ou d’empiéter sur plusieurs places, sinon l’enlèvement est assuré. 1- Ôtez toutes les pièces du plan de jeu. Choisissez un défi. 2- Chaque défi vous donne des indices sur la position de certaines voitures sur le parking. Placez toutes les pièces en suivant ces indices et en prenant en compte la forme des tuiles «voitures». 3- Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi.
13,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Blanche Neige, Smart Games Où Blanche-Neige se cache-t-elle? Il était une fois… Redécouvrez la magie du conte en jouant à ce jeu de logique pour les petits. «Blanche-Neige» propose aux jeunes enfants de développer leur esprit logique et d’apprendre à utiliser des pictogrammes. Jouez à «Blanche-Neige» en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons: à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ? Ouvrez porte et fenêtres pour vérifier vos déductions. Contenu:  Une maison en 3D, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante reine, un livret de 48 défis et une bande dessinée. Choisissez un défi. Ouvrez ou laissez fermées les fenêtres et la porte de la maison tel qu’indiqué dans le défi. Placez la méchante reine et le nain orange aux endroits prescrits et visibles. Placez maintenant les autres nains et Blanche-Neige en respectant les indices fournis. La solution se trouve au verso de chaque défi. Afin de contrôler si vous avez trouvé, ouvrez les fenêtres et la porte de la maison! à partir de 4 ans.
23,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Le festin des chenilles, Smart Games Miam, miam, la jolie pomme rouge ! Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défi s du jeu, de facile à expert. Étape 1 Choisissez un défi. La «Pomme» est découpée en CINQ tranches horizontales qui pivotent à 180° autour d’un axe. Configurez le plan de jeu en faisant pivoter les deux faces, lettres et chiffres, de la pomme. Étape 2 Trouvez comment faire tenir les TROIS chenilles à l’intérieur de la pomme. Certains espaces peuvent rester vides…Les défis les plus faciles donnent des indices quant à la position des chenilles. Étape 3 Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi, que vous trouverez à la fin du livret des défis. Contenu: Un plateau de jeu interchangeable, trois chenilles de couleur, un livret de soixante défi s et leurs solutions. à partir de 5 ans, 60 défis
17,87 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Speed Maps, Lifestyle: La carte aux trésors Dans un pays lointain, des êtres magiques parcourent les Speed Maps: un dragon crachant du feu, une licorne, un vieux sorcier, un valeureux chevalier, une sorcière grimaçante et une belle princesse … Aidez les personnages de contes de fées à trouver leur chemin les uns vers les autres. Pliez ou dépliez votre Speed Map de différentes façons et soyez le premier à compléter les défis magiques pour aider les personnages du conte à se rencontrer ! Un des joueurs révèle la carte du dessus de la pile carte défi, lit le défi à haute voix et place la carte face visible sur la table. Les joueurs commencent immédiatement à chercher la solution sur leur Speed Map, en les pliant et dépliant de différentes façons. Le premier joueur qui a trouvé la solution sur son plateau doit poser sa main sur la carte défi posée sur la table. Le jeu s’arrête immédiatement et tous les joueurs vérifient la solution proposée. 7 ans et plus, 1 à 4 joueurs, 20 à 30 minutes
13,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Antivirus original, Smart Games Mobilisez vos anticorps pour vous débarrasser d'un dangereux virus! Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié? Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur)  qui se gênent pour en extraire le virus (pièce rouge). Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir l’intrus. 60 défis de 5 niveaux de difficulté croissante sont proposés afin de permettre à tous les âges de se confronter à ce jeu. Attention à la contagion… du plaisir de jouer! But du jeu: Expulser le virus rouge Niveau: 60 défis, 5 niveaux de difficulté, à partir de 7 ans Contenu: 1 plan de jeu, 11 pièces de jeu,  1 livret de 60 défis et toutes les solutions Choisissez un défi et placez les pièces en jeu tel qu’indiqué. Déplacez vos pièces à l’intérieur du plan de jeu comme bon vous semble afin de faire sortir le virus (la pièce rouge). Le défi est résolu lorsque la pièce rouge (le virus) est sortie du plan de jeu par la seule ouverture possible.
21,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Gecko gourmand, Smart Games Lorsque les animaux dînent ! Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur... contenu: Un plan de jeu avec des carrés fixes de couleur, un couvercle transparent, cinq tuiles avec des grenouilles, des salamandres, un livret de 48 défis avec les solutions. Étape 1 Choisissez un défi dans le livret. Étape 2 Placez toutes les tuiles sur le plan de jeu de telle manière que: la couleur des animaux corresponde à celle demandée dans le défi, l'orientation des prédateurs leur permette d'attraper les libellules sans obstacles. à partir de 7 ans, 60 défis par niveau de difficulté croissante
13,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
La Nuit des Fantômes, Smart Games: Eclairez tous les fantômes ! Savez-vous ce que les fantômes font dans une maison hantée? Découvrez-le en les éclairant à l’aide des faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu. La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi. Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés. Contenu:    1 coffret de rangement avec 1 plan de jeu intégré    6 tuiles transparentes    30 cartes de défis recto/verso    1 livret de règles avec les solutions des défis Dimensions: 24x17x4.5 cm (LxPxH) 1- Choisissez une fiche de défi et placez-là sur le plan de jeu. 2- Placez les 6 tuiles transparentes sur le plan de jeu, de manière à ce que tous les fantômes soient éclairés par les faisceaux lumineux des torches électriques. 3- Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi. Jouer La Nuit des Fantômes stimule les compétences cognitives suivantes: PERCEPTION VISUELLE INTELLIGENCE SPATIALE RÉSOLUTION DE PROBLÈMES CONCENTRATION LOGIQUE
17,87 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
SmartCar mini, Smart Games Faites preuve d'ingéniosité lors de la construction de cette voiture ! Pouvez-vous assembler une voiture selon le modèle ? Placez les 4 blocs au bon endroit et puis testez votre voiture. SmartCar Mini est un puzzle 3D compact et amusant avec 24 défis. contenu: 1 châssis en plastique qui roule, 4 blocs en plastique de couleur, 1 livret de 24 défis Étape 1 Choisissez un défi. Étape 2 Construisez une voiture en mettant tous les blocs sur le châssis. L'emplacement des blocs doit correspondre aux informations de couleur indiquées dans le défi. à partir de 5 ans, 60 défis par niveau de difficulté croissante
6,90 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Logo Circus, Smart Games Votre cerveau est-il en forme ? Entraînez votre cerveau avec ce jeu de forme ! Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons ? Au fur et à mesure que les défis deviennent plus difficiles, vous aurez de moins en moins d'indices. Êtes-vous sur la bonne voie ? Assurez-vous que tous les wagons sont raccordés avant que votre train ne quitte la gare. contenu: Une locomotive avec 2 wagons, neuf blocs de couleur de formes différentes et un livret de 48 défis avec les solutions. Étape 1 Choisissez un défi. Étape 2 La locomotive et les wagons doivent être reliés entre eux à l'aide des cordelettes. Étape 3 Il n'y a qu'un seule solution. 48 défis par niveau de difficulté croissante, à partir de 3 ans
26,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Loco Circus, Smart Games Votre cerveau est-il en forme ? Entraînez votre cerveau avec ce jeu de forme ! Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons ? Au fur et à mesure que les défis deviennent plus difficiles, vous aurez de moins en moins d'indices. Êtes-vous sur la bonne voie ? Assurez-vous que tous les wagons sont raccordés avant que votre train ne quitte la gare. contenu: Une locomotive avec 2 wagons, neuf blocs de couleur de formes différentes et un livret de 48 défis avec les solutions. Étape 1 Choisissez un défi. Étape 2 La locomotive et les wagons doivent être reliés entre eux à l'aide des cordelettes. Étape 3 Il n'y a qu'un seule solution. 48 défis par niveau de difficulté croissante, à partir de 3 ans
27,47 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu. Plus précisément, le jeu contient des cartes numérotées de 1 à 100, et pendant le jeu, vous essayez de compléter 12, 10 ou 8 niveaux de jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs. Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau: une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, etc. Collectivement, vous devez jouer ces cartes au centre de la table sur une seule pile de défausse dans l'ordre croissant, mais vous ne pouvez pas communiquer entre vous de quelque façon que ce soit sur les cartes que vous tenez. Vous vous regardez simplement dans les yeux l'un de l'autre, et quand vous sentez que le moment est venu, vous jouez votre carte la plus basse. Si personne ne détient une carte plus basse que ce que vous avez joué, c'est génial, le jeu continue ! Sinon, tous les joueurs se débarrassent de toutes les cartes plus basses que la votre, et vous perdez une vie. Vous commencez le jeu avec un nombre de vies égal au nombre de joueurs. Si vous perdez toute votre vie, vous perdez la partie. Vous commencez avec un shuriken, et si tout le monde veut utiliser un shuriken, chaque joueur se débarrasse de sa carte la plus basse face visible, donnant à tout le monde des informations et vous rapprochant de l'achèvement du niveau. En complétant les niveaux, vous pourriez recevoir une récompense d'un shuriken ou une vie supplémentaire. Complétez tous les niveaux, et vous gagnez ! Pour un défi supplémentaire, jouez The Mind en mode extrême avec toutes les cartes jouées sur la pile face cachée. Vous ne regardez pas les cartes jouées jusqu'à la fin d'un niveau, perdant des vies à ce moment-là pour des cartes jouées en désordre. 2 à 4 joueurs, 20 minutes, à partir de 8 ans
10,89 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.