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Secret hall


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Un jeu Mattel de 2001 pour 3 à 6 joueurs de 8 ans et plus.  Jeu complet au contenu resté en bon état. Boite avec marques d'usage.   Le plateau représente une vue plongeante (de type grand angle!) sur le hall et les différentes salles qui y ouvrent.  Un élève désobéissant a lancé un sort interdit à un camarade.  Le but est de découvrir qui est le responsable, de quel sort il s'agit et qui est la victime.  Le jeu comporte des cartes "Indice" et "Sort".  Les cartes "Indice" représentent les éléments du mystère à résoudre; elles regroupent les cartes "Professeur" "Suspect" "Sort" et "Victime".  Une carte de chaque catégorie est mise de côté, constituant l'énigme à découvrir.  Une carte "Professeur" est distribuée à chaque joueur.  Le reste est mélangé et sert de pioche.  Les cartes "Sort" permettent de passer à travers des passages secrets, de franchir des escaliers écroulés ou de jeter un gentil sort à ses adversaires !  L' originalité du jeu réside dans le fait que l'on puisse bloquer un adversaire devant une salle ou dans un escalier (les pions ne peuvent dépasser le fantôme),  ou de renvoyer un adversaire dans la salle de classe si le pion-fantôme parvient exactement sur sa case; dans ce cas vous regardez en secret une carte du joueur renvoyé. Ainsi au fur et à mesure, vous cernez les cartes "Indice" à découvrir.  Lorsque vous pensez les connaître, vous devez vous rendre sur la case "Trappe de Touffu" pour y formuler votre accusation et regarder les cartes cachées.  Si vous réussissez, vous remportez la partie; sinon vous êtes éliminé du jeu.
17,5 €
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